Jump to content

Onerkill

Members
  • Content Count

    149
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Onerkill reacted to Peony in [2020.09.17] Обновление Warspear Online 9.0: Герои новой эпохи. Анонс   
    Друзья!
     
    Праздничные события, казалось, охватили Аринар, но на самом деле на островах начали происходить вещи гораздо интереснее. Ведь пока все воины ожесточенно защищали каждое торжество и сражались с сильнейшими монстрами, в тишине заброшенных храмов и среди безмолвных гор оттачивали свое боевое мастерство таинственные герои. 
     
    Мало кто из ныне живущих помнит первые дни Войны за Копьё, что успела забрать уже многие тысячи жизней. Ресурсы обоих альянсов давно истощены, оружейные и кладовые вот-вот опустеют - но перелом в противостоянии кажется всё таким же бесконечно далеким. Или уже нет?
     
    Спустя 12 лет великого противостояния Легиону и Хранителям пришла пора обратиться к древней мудрости предков, долгие века ревностно оберегаемой вождями Кланов и храмовниками Избранных. И, покуда одни будут взывать к духам седых горных вершин, другие обратят свои молитвы к солнцу в лучах его зенита. 
     
    Так начинается абсолютно новая глава в истории Аринара…
     
    Вы знаете, что мы постоянно работаем над улучшением функционала Warspear Online и стараемся привносить в игру новые механики и контент, но это обновление точно отличается от всех последних. Ведь уже совсем скоро каждый из вас сможет выбрать себе для развития героя из двух абсолютно новых классов с полным набором базовых навыков и основными экспертными! Теперь у вас станет еще больше возможностей на легендарном пути к становлению великим воином.
      
    Хранители 
     
     Храмовник
     
    Храмовники - истинные воины духа, избравшие для себя сразу две стези: монаха и рыцаря. Покидая мир, полный суеты и искушений, храмовники проводят многие годы в постах, молитвах и воинских упражнениях. Каждый из этих воинов духа заканчивает свое обучение в тайном Храме Света на вершине горы; там, в сиянии лучей полуденного солнца, они приносят священный обет служить Хараду и нести свет истины всюду, где господствует мрак. Одинаково искусно умея управляться с посохом и булавой, Храмовники чувствуют себя уверенно и в строю паладинов, и среди жрецов. Их слова ободряют союзников и внушают трепет врагам, слепя тех божественным сиянием и взывая к покаянию.
     
    Фракция: Избранные
    Доспехи: Тканевые и Тяжелые
    Оружие: Одноручная булава и Щит, Посох
    Роль: Поддержка группы, дальний/ближний бой, смешанный урон, управление врагами
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Порицание (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
    Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на некоторое время, если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
     
     Вихрь покаяния (активный)
    Атака, наносящая физический урон всем противникам в радиусе нескольких ярдов от персонажа и накладывающая на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников.
    При развитии навыка до четвертого уровня и выше эффект дополнительно уменьшает параметр "Точность" у противников.
     
     Обратный поток (активный)
    Создает вихревую зону в указанной области на некоторое время. Зона каждую секунду отбрасывает всех противников, находящихся в ней, на расстояние нескольких ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект.
     
     Благодать (активный)
    Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на некоторое время.
     
     Боевая поддержка (активный)
    Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон.
     
    Экспертные навыки:
     
     Учения Харада (пассивный)
    Каждый раз при оглушении противника на персонажа накладывается положительный эффект "Боевое крещение" на некоторое время. Эффект мгновенно восстанавливает здоровье персонажа и члена группы с наименьшим количеством здоровья в зависимости от магической силы персонажа в радиусе нескольких ярдов от него, а также наносит дополнительный физический урон противнику при следующей автоатаке.
     
     Касание истины (активный)
    Создаёт зону подавления вокруг персонажа, которая расширяется в течение некоторого времени. Достигнув максимального размера, зона исчезает и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в ней, на некоторое время.
     
     Мантра исцеления (активный)
    Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа на некоторое время. Персонажа нельзя атаковать, при этом персонаж лишается возможности применять навыки, использовать автоатаку и предметы, а его скорость передвижения уменьшается. Дополнительно восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья в секунду.
     
     Статуя божества (активный)
    Устанавливает статую в указанную область на некоторое время. Статуя забирает часть урона от автоатак по дружественным игрокам в радиусе нескольких ярдов от себя.
     
     Запрещённый приём (активный)
    Атака, наносящая физический урон противнику, перемещающая противника на расстояние нескольких ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время.
     
    Комментарий разработчика:
    Альянс Хранителей уступает Легиону по количеству навыков контроля, поэтому новый класс - Храмовник - призван закрыть этот пробел. Облаченный в тяжелые или тканевые доспехи, персонаж способен оказывать боевую поддержку своим союзникам и тактически управлять перемещениями противников по полю боя: оглушать, замедлять и даже перемещать их. В арсенале героя есть навыки для различных боевых ситуаций, способные ослабить как и магов, так и персонажей, полагающихся на автоатаку. А доступность выбора между булавой с щитом и посохом, позволит игрокам найти свой стиль игры за класс.
     
    Легион
     
     Вождь
     
    Вожди - живое воплощение северного духа. Они ведут за собой кланы, вдохновляя примером и подвигая на ратные подвиги. Вожди, подобно шаманам, чтут духов Гор, уподобляясь им в бою. Мощь медведя и скорость волка, зоркость орла и хитрость крысы делают вождей страшными противниками. Их закаленные тела, прикрытые лишь тканью или легкой кожей, не ведают боли. Булава - символ власти вождей, и они мастерски орудуют ими в бою, одной или сразу двумя. Стоит дважды подумать, прежде чем вызывать на поединок вождя, поскольку за спиной каждого из них - сила духов всех кланов.
     
    Фракция: Горные кланы
    Доспехи: Тканевые и Легкие
    Оружие: Две одноручные булавы, Двуручная булава, Копье
    Роль: Нанесение урона, ближний бой, смешанный урон, заклинания воздействуют на область
     

     
     
    Базовые навыки:
     
     Удар духов (активный)
    Магическая атака, наносящая повышенный урон противнику.
     
     Взгляд орла (активный)
    Накладывает положительный атакующий эффект "Взгляд орла" на персонажа на некоторое время. Эффект наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на противника на некоторое время, если был нанесён критический удар навыком. Противник получает периодический физический урон, можно применить несколько эффектов на одного противника.
     
     Медвежья выносливость (активный)
    Мгновенно восстанавливает здоровье персонажа в зависимости от магической силы персонажа и дополнительно определённый процент от недостающего здоровья персонажа.
     
     Волчья прыть (активный)
    Накладывает положительный эффект "Волчья прыть" на персонажа на некоторое время. Эффект увеличивает скорость передвижения персонажа. При следующей успешной автоатаке эффект наносит физический урон противнику и уменьшает его скорость передвижения на некоторое время. При этом с персонажа эффект снимается.
     
     Взбучка (активный)
    Приковывает к месту всех противников в указанной области и уменьшает скорость атаки, физическую и магическую силу противников на некоторое время.
     
    Экспертные навыки:
     
     Помощь кланов (пассивный)
    Каждый раз при использовании навыков определённых кланов персонаж получает бафф, при получении трёх баффов на персонажа накладывается положительный эффект "Сила кланов" на некоторое время. Кланы Волка и Крысы - эффект увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа. Кланы Орла и Пумы - эффект увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа. Кланы Медведя и Вепря - эффект увеличивает физическую и магическую защиту персонажа.
     
     Чумное проклятье (активный)
    Отправляет монстра в указанную область. Монстр наносит периодический магический урон всем противникам в радиусе одного ярда от себя и в конце пути, при этом монстр исчезает. Дополнительно накладывает на них отрицательный эффект "Чумное проклятье" с определенным шансом на некоторое время. Эффект уменьшает параметр "Точность" и скорость перезарядки навыков противника.
     
     Пикирующее войско (активный)
    Создает атакующую зону в указанной области на некоторое время. Зона наносит периодический магический урон всем противникам, находящимся в ней, и уменьшает параметр "Уклонение" у всех противников.
     
     Прочная шкура (активный)
    Накладывает положительный эффект "Прочная шкура" на персонажа на некоторое время. Эффект уменьшает любой входящий урон по персонажу в зависимости от недостающего здоровья персонажа.
     
     Кошачьи рефлексы (активный)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Критический удар" у персонажа на время действия навыка. Дополнительно увеличивает параметр "Точность" у персонажа на некоторое время при уклонении противником от любой атаки. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
    Комментарий разработчика:
    Вождь призван закрыть сразу две балансовые ниши в отношениях Альянсов.
    Во-первых, у Легиона не хватало навыков для быстрого сближения или перемещения по полю боя. Новый же класс имеет в своем арсенале умение, которое позволяет ему в считанные секунды сближаться с противником, что очень полезно в PvP сегменте игры. Во-вторых, Вождь обладает высокими показателями как точечного, так и массового урона, что вкупе с приятными бонусами к выживаемости сделает его хорошим выбором также для PvE и одиночной игры.
      
    Фракционные острова
     
    Появление дополнительных классов вновь окунет многих из вас в историю начальных островов, которые, к слову, были значительно улучшены, чтобы вы смогли гораздо быстрее представить всему Аринару своего нового мощного героя!
     
    Подземелья
     
    Основные изменения коснулись Подземелий, ведь вам больше не придется долго стоять у входа в ожидании группы - Подземелья на начальных островах стали проще и доступны только для прохождения в соло. Кроме того, внутри игроков ждут дополнительные баффы, которые помогут успешно завершить заход, если силы персонажа окажется недостаточно. Также обратите внимание, что всего останется три Подземелья из пяти - на 7-9-11 уровни. Оставшиеся два вы уже не найдете ни на одном из фракционных островов. 
     

     
    Мини-боссы и Элитные монстры
     
    На всех начальных островах будут ослаблены сюжетные мини-боссы и элитные монстры, чтобы каждый игрок смог одолеть врага самостоятельно или с помощью одного прислужника. Кстати, сила и возможности прислужников, что получает персонаж за сюжетное прохождение, тоже были улучшены. Теперь ни один бой вам не будет страшен!
     
    Графика
     
    Помимо механики вы сможете заметить изменения и в графическом отображении - начальные острова стали более реалистичными, если можно так сказать про пиксельный 2D-мир. И передвигаться по Аринару станет точно приятнее!
     

     

     

     

     
    Подсказки
     
    Также в игре обновили систему подсказок - теперь они стали понятнее и выглядят значительно лучше.
     

     

     
    Виджеты группы
     
    Активные виджеты группы, что ввели в игру в одном из прошлых обновлений, были улучшены и изменены. Теперь вы не только можете воздействовать через них на доступных членов группы, но и видеть дебаффы, эффекты с отложенным уроном, эффекты с постепенным лечением, а также поглощающие урон щиты у каждого участника. Будьте внимательны, отображение воздействий по умолчанию отключено в настройках!
     

     
    На этом пока все, готовьтесь прокачивать новых персонажей, а больше подробностей о грядущем обновлении от нас ждите в день релиза.
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  2. Like
    Onerkill reacted to Trihor in Добавить легендарный уровень инстов   
    Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход.
     
    Структура инста:
    Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. 
    Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. 
    Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как например, это реализовано в термитнике миф. 
    Сделать не просто разные возможности прохождения инста, но и чтобы выбор того, как пройти инст не был рандомен, но и не был очевиден. Здесь распишу поподробнее, что имею в виду. В древе или тх миф реализован также быстрый проход, который генерируется рандомом: в тх через порталы, в древе через красный путь. Хотя в том же древе миф изначально, насколько мне известно, предполагался и 3 путь, и изначально предполагалось, что в зависимости от того, мобы какого цвета будут слиты, тот путь и открывался. В легендарных инстах можно пойти дальше и сделать эту зависимость выбора пути неочевидной. Например, открыть один из путей при слитии рейд босса без использования атакующих скиллов и тому подобное. 
    И сделать множество микро путей. Т.е. сделать весьма сложную, ветвистую структуру инста. Аналог лабиринта. 
     
    Идей по поводу реализации такого инста у меня много, но хотелось бы услышать мнение других игроков и их предложения. 
     
  3. Like
    Onerkill reacted to Уточка in ЗА КРОЛИКА   
    Посидев ночь, сделал это - возможно, делать ролики по ночам, не лучшая идея.
    Youtube // Amber  
     
  4. Like
    Onerkill reacted to Trihor in Добавить временные маркеры для баффов   
    Предлагаю добавить временные маркеры для дебаффов/баффов/бустов по типу того, как сделано на картинке.
    Возможно также сделать в виде полоски, наподобие того как это сделано с опытом, чтобы цифры на белом фоне глаза не мозолили.
     
     
  5. Like
    Onerkill reacted to LastFlame in Скорость респавна мобов.   
    В связи с тем, что поток желающих пройти тот, или иной квест на Фавнах - Котах - Пиратах (Я про рб и засады) достаточно много и бывает так, что может произойти толкучка в 3 пати на одной засаде (я конечно преувеличил, но и такое бывало), посему предлагаю уменьшить время респавна мобов до 5 мин, чтобы не испытывать каких либо проблем с ожиданием этих моб и рб.
    Я думаю много людей такое одобрит в силу того, что просто невозможно стоять по 10 минут на 1 засаде(а их можно набрать свыше 10 шт.), это сильно утомляет, а 5 минут пусть будет.
  6. Like
    Onerkill reacted to WYCTPUJLA in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Сейчас проблема скорее в дублонах, ведь из-за них туда ходят. Но фишка в том, что все активные игроки уже давно купили все что надо за дублоны и им некуда их тратить, соответственно и на долгую собу ходить нет желания, в то время как новеньким в 5 секторе без ласт особо нечего делать и из-за них приходится час собирать и час проходить эти собы. Введите нормальное количество дублонов с дейлов, чтобы хотя бы на ласты люди смогли копить адекватно и без событий, потому что 80 дублонов в день при цене в 9к это как-то слишком
  7. Like
    Onerkill reacted to 6Revolt9 in Оживление "Регенерации здоровья"   
    Всем привет.
     Влажная мечта всех старых дк, Регенерация здоровья, сейчас переживает не самые лучшие свои времена. Уполовинивание стата в бою, слабые цифры для регена хп раз в 5 секунд, синнергия с одним пассивным навыком на всю игру и слоты для рун, в которые обычно ставятся руны вампа, сделали наш реген хп таким ущербным. На данный момент в игре есть свитки с такой интересной механикой:

    Так что я подумал: "А почему бы не переконвертировать численный реген хп в процентный?". Тогда всякие не сильно дамажные персы(Страж, чк, заклин), которые не могут снимать все сливки с вампа, смогут получить свою каплю жизни, а старый и забытый стат сможет получить свою капельку признания. Правда нужно установить четкие рамки, чтобы хилы вновь не стали каким то ненужным украшением. Думаю кап в 15% от макс хп и повышение времени регена хп до раза в 10 секунд, должно немного подправить ситуацию. 
    Жду критику в коментах.
    P.S. Помните, все цифры, от капа и времени регена хп вплоть до % в одном слоте спокойно корректируются, постарайтесь высказываться о самой идее конвертации.
  8. Like
    Onerkill reacted to NeroClaudiusGermanika in Ник изготовителя и его сообщения, символ   
    Приветствую всех, вот я недавно заказал перекрафт мечи катарсиса 30 лвл, не каждому по силам выкачать какое-то ремесло на максимальный уровень, но, чтобы игрокам было за что потрудиться, предлагаю ввести одну интересную фишку.
    После того как ремесленник ( у кого фулл ремесло ) скрафтил ту или иную вещь, ему даётся право написать какое-то сообщение на предмете, например: " С днём рождения от всех согильдейцев " и имя мастера который сделал этот предмет, так же всем будут видно что написано на предмете и ник мастера который делал этот предмет.
    Это будет доступно только на максимальном уровне расскачки ремесленного дела, колец, бб и тд
    Довольно интересно будет узнать, что писал тот или иной игрок когда крафтил какой-то предмет 
  9. Like
    Onerkill reacted to акм in информационный чат, новые возможности   
    Всем привет.
    Суть предложения проста. При обмене между игроками сейчас невозможно скрином "юридически" подтвердить сделку. Скринить окно обмена не имеет смысла, он может быть отменен, с зеленой кнопкой "готово" прога не успевает. Скринить текст о том, что обмен прошел успешно тож смысла нет, какой обмен, что там успешно было обменено, этой инфы нет. Остается ток устраивать геморрой с видео, но "храни господь!", это слишком! Эту инфу желательно указывать в инфочате, он не перегружен.
    И еще один аргумент. Раньше, пока не стал педантом в деле обмена, я часто сталкивался с ситуациями, когда выполняя просьбу от незнакомцев перекинуть предметы с твина или на твина, читал вопрос-"а голд?". Оказывалось, что вместе со шмотом в обмене и голд был передан, а я не обратил внимания. Хорошо, если помнил количество, бывшее в сумке, но если нет? Что делать, отдавал скок говорили, репутация дороже...А потом чесал репу, и проверял, не растут ли у меня ослиные уши, и не оригинальный ли это новый способ развода.
    Короче, не лишним это будет, на мой взгляд, и куда полезнее, чем сотни одинаковых вот таких строчек туда пихать.

     
     
     
  10. Like
    Onerkill reacted to Zverskie in Так ли опасна Морская пучина Айвондила?   
    Всем привет друзья и спасибо за то, что посмотрели этот ролик😏
    На победу я не претендую,но вот от критики моего канала не откажусь.
    Пишите то, что думаете, что хотите видеть на нем будущем и что бы хотели поменять.
     
    Никнейм - ..Zverskie.. 
    Сервер - ..Ru-Amber..
     
    Строго не судите, монтировал с телефона😬
    Микрофон тоже не ахти, но все же😁
     
    P.s на просторах ЮТУБА я известен как Tronix🙄
     

  11. Like
    Onerkill reacted to Webber Gons in Предложение по улучшению навыка "Управление энергией"   
    Предложение заключается в том чтобы сделать этот навык на подобии вытягивания жизни у чк и убрать у него возможность уйти в сопротивление. То есть при использовании навыка на врага будет вешатся дебаф а на заклинателя баф допустим на пол минуты и пока этот дебаф будет работать закл будет каждые 5 секунд высасывать у врага определённое количество маны 
  12. Like
    Onerkill reacted to vovets2 in Пометка экипировки как "избранное"   
    Суть проста: экипировки может лежать в сумке много, будь то дропы, крафт заготовки, или что-то в этом духе. Экипировку довольно часто приходится менять. При смене экипировки часто приходится долго скроллить до нужной, что как минимум раздражает, а как максимум может послужить причиной, по которой игрок, к примеру, не успел напялить на себя ПвП сет в нужной ситуации. 
    Поэтому предлагаю сделать для шмота такую пометку, чтобы помеченные вещи висели первыми в списке.
    Несколько костыльное предложение, и, к примеру, создание кастомных сетов + запоминание их системой + вынос этой кнопки на панель вызова для моментальной смены шмота было бы куда лучше, однако для начала будет приятным и это, + одно с другим не конфликтует. 
  13. Haha
    Onerkill reacted to smescharik in Изменение мастерства призывателя   
    Легенда пришла к нам. Нет больше таких же не пробиваемых пирожков, уже 3к сообщений, а он все так же прекрасен, и умен.
  14. Like
    Onerkill reacted to Васаби in Изменение мастерства призывателя   
    Прошу поменять механику навыка "мастерство призывателя" По итогу, нужно чтобы получилось что навык становится наподобие стойки с постоянным потреблением, получится что Петы будут атаковать ту цель на которую навелся сам заклинатель. 
    Изложу причины по которым данное требование актуально- в больших скоплениях мобов или в масс сражениях, заклинатель не способен использовать комбинацию мастерство +агр, тогда зачем эта комбинация??? Для вида чтоли? И вы забыли включить помощь хаоса в навык мастерство призывателя, тут явно ошибка какая-то
    Также хотелось бы немного изменить навык "око"увеличить кд и увеличить время действия, причина- невозможно все вовремя накинуть, нажать, все из-за 2 секундной ямы между ними, а применение навыков идут примерно так, око, собака, мастерство, агр, птичка. Так пусть это око висит полминуты или минуту, хоть какие-то другие навыки начнем нажимать. 
    Прошу прощения что коряво написал, но суть там изложена
    Если вдруг потребуется я могу легко снять видеоматериал который полностью подтверждает мои слова
  15. Like
    Onerkill reacted to chokknutiy in Чëрная дыра   
    Здраствуйте, решил предложить новый навык для заклинателя. 
     
    Заклинатель Телепортируется в указаную область(4-5ярдов) и создаëт Чëрную дыру 3×3, Чëрная дыра в течении 3 секунд нанося небольшой маг урон, а после взрывается нанося повышенный физ урон. 
    Если на персонаже был одет шит, дополнительно накладывает агр. 
    Кд 14-18 секунд. 
    Критика в студию. 
  16. Like
    Onerkill reacted to Ушок in Проведи квшнику босса, получи баф)   
    Доброго времени суток. Всем известны частые конфликты на босах, когда формеры не хочут брать в пати нуба с сюжетным задананием.
    Во избежание махинаций, нужно убирать возможность отменять выполненый квест.
    Суть моего вредложения заключается в том, что бы поднять желание фармерам проводить другим игрокам (нубам) сложные сюжетные задания (начиная с чуда/маракош). 
    Механика: Если в пате есть перс с успешно выполненым заданием, все в группе получают какие-то хорошие бафы, ог или яхонты (мб что-то другое).
    Такуюже механику мне кажется можна было бы реализовать и для инстов, начиная с башни например. Ну и есле бы добавили поверх всего предложеного, несколько ачивок завязаных на помощь, думаю для новичков качать перса стало бы легче и комфортней)
     
  17. Like
    Onerkill reacted to Gandalf in Рука предков   
    В недавнем обновлении изменили приоритет целей: группа и гильдия. Считаю изменение правильным.
    Но саму механику не пересмотрели, ведь при прокачке не происходит абсолютно ничего. Плюс ко всему умение конфликтует с другими умениями, например: щит молний,костяной щит и т.д. Думаю, это неправильно.
    Что думаю: убрать бонус щитов и заменить его на другой, например неуязвимость на N секунд. 
    Либо попроще, поднять силу щитов, но не на 5%, а умножить то, что есть на 5.
    С этим умением пока всё. 
  18. Like
    Onerkill reacted to Mrakoriz in Ещё одна ачива "Отсек за отсеком"   
    Сходил в гости к BlackWolf, запейсал пару видюшек. В начале иллюминация скиллами гильдии на ачивку, потом собственно отсек за отсеком) Фрагмувик под музычку, бессмысленный и беспощадный
  19. Haha
    Onerkill got a reaction from Mussir in ГВГ тритонов, ничья.   
    Здравствуйте. Мы попали на 2 стадию гвг тритонов, противник не вышел и нам некого было убить. Пилон не успели уничтожить, оставалось менее 100к хп. Соответственно у каждой стороны по 0 очков, но почему то победу засчитало вражеской гильдии. Почему так произошло? У них никто не пришёл на гвг и они ничего не делали. 
  20. Haha
    Onerkill got a reaction from Darkdogyy in ГВГ тритонов, ничья.   
    Здравствуйте. Мы попали на 2 стадию гвг тритонов, противник не вышел и нам некого было убить. Пилон не успели уничтожить, оставалось менее 100к хп. Соответственно у каждой стороны по 0 очков, но почему то победу засчитало вражеской гильдии. Почему так произошло? У них никто не пришёл на гвг и они ничего не делали. 
  21. Thanks
    Onerkill reacted to Holmes in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Нам не "пофиг". Все ваши предложения и рекомендации нами круглосуточно изучаются. Поймите, что наши силы тоже не безграничны, а в игре 16 классов, владельцы каждого из которых, как и вы, что-то предлагают и хотят что-то усовершенствовать в своем классе. Это не последний ребаланс в жизни и следующий будет не через год, а гораздо раньше. 
  22. Sad
  23. Confused
    Onerkill reacted to Peony in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Друзья! 
     
    Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 
     
    За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". 
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%.
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
     Исчезновение
    Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья".
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7.
    Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
    Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
     Ядовитый щит
    Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". 
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Исправления ошибок в работе сетовых навыков
    копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения:
     
    Гильдейские события
    лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья
    изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения 
    исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок
     
    Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков.
     
    Важно!
     
    Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile.

    Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj 
    Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  24. Like
    Onerkill reacted to Darkstyle in [2020.08.19] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.4.2!   
    Надеюсь по итогу прислушались ко всем  игрокам,  а не только ушиной половине)
  25. Haha
    Onerkill got a reaction from Альтрон in ГВГ тритонов, ничья.   
    Здравствуйте. Мы попали на 2 стадию гвг тритонов, противник не вышел и нам некого было убить. Пилон не успели уничтожить, оставалось менее 100к хп. Соответственно у каждой стороны по 0 очков, но почему то победу засчитало вражеской гильдии. Почему так произошло? У них никто не пришёл на гвг и они ничего не делали. 
×
×
  • Create New...