Jump to content

Uxin

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Uxin

  1. У гор - заклинатель, шаман, рыцарь смерти, у ух - друид, страж. Либо любой дамагер в вампе (пуха от +8 и 25%+ вампа), паладин, храмовник, жрец, варвар(имхо) некромант и варлок будут в этом неочень. За сервера не шарю, но на руби гора очень плохой ассортимент шмота и высокие цены.
  2. Вендорм, ты очень много рассказывал про урон от навыков, но дело в том, что прибавка к урону там + 20% (Рассекание и Жажда), Опасный вообще нет смысла юзать, не хватит маны на стойки, а Ожесточение дает +35 % к автоатакам, тоесть по факту каждая твоя автоатака мощнее навыка. Несложно догадаться, что увеличение количества этих самых автоатак от скорости даст намного больше чем 2 каких то навыка, которые бьют меньше автоатки. А 30% скорости собрать без потери точности и пробоя не проблема, 25% на практике вполне хватает, на пробой у тебя есть бафф. Да, ты потеряешь крита 10% +-, но скорость и ожесточ это с головой покроют.
  3. Смотри раздел БД, там в теме про его навыки эта таблица есть
  4. Этот вывод можно сделать, перечитав с самого начала этот раздел и анонсы / релизы обновлений, может быть 1/10 там от предложений игроков, а большинство - идеи только разрабов. P.S. самые действенные "предложения" это нытье на нормальные классы, которые кто то считает "слишком дизбалансными".
  5. За всю историю игры не ввели еще ничего из этого раздела кроме мелких не очень существенных исправлений.
  6. Не введут 100%, но раздел сделан для изложения вот такого вот словесного поноса. Воины - латники - солдаты - ветераны войска избранных, прошедшие службу в разных уголках Империи. (Хотел придумать что то интереснее, но идет корявщина ). Оружие: одноручный топор / меч, щит, 2 р меч, 2 р топор. Доспехи: тяж, кожа. Примечание: класс с большим манакастом. Навыки: Базовые: 1.Точный удар - удар, наносящий повышенный урон, имеющий при этом повышенную точность. 2.Концентрация внимания - агр. 3.Подвижность - повышает параметр "уклонение" на 15% (при 5/5). 4.Ошеломляющий разворот - понижает точность у противников в радиусе 1 ярда в вокруг персонажа на n% (повышается с уровнем развития) на n секунд, дебаф висит 3/4 времени на 4/4, также имеет шанс (растет с уровнем развития) оглушить противников в том же радиусе. 5.Исцеление - увеличивает регенерацию здоровья у персонажа в 3 раза на 20 секунд. Время перезарядки - 60 секунд. Экспертные: 1.Умение латника: на персонажа накладываются после каждой тыки полученного урона по баффу (Баффы суммируются) - персонаж подставляет под удар (если не можете спарировать, уклониться или блокировать) самую защищенную часть лат и получает бафф, понижающий входящий урон на 2, 6, 10, 14, 18, %, после слета последнего баффа навык уходит на откат. 2.Глухая оборона: персонаж теряет возможность атаковать, погашая следующие 5 атак по нему на 100, 85, 75, 60%. 3.Мастер топора: удар, наносящий повышенный урон противнику, накладывпющий на него кровотечение и имеющий повышенную пробивную способность на 10% 4. Острый щит: удар щитом, наносящий урон противнику и накладывающий на него эффект немоты на n секунд. 5.Восстановление сил: повышает регенерацию энергии в 2 раза на 10 секунд. 6.Самосохранение(пассивный): увеличивает скорость передвижения персонажа после каждой атаки по нему на 10% (можно получить до 5% бафов, висят каждый по 10 секунд) 7.Помощь Харада: понижает скорость перезарядки навыков у противников на 15/30/45/50% в радиусе 4 ярда вокруг латника. 8.Боевой дух: масс агр, повышает регенерацию энергии персонажа на небольшой %.
  7. 500 лет прошло от битвы в роще Богов, перед этим было еще несколько эпох, длившихся несколько ТЫСЯЧЕлетий. Хотя, эти 500 лет выглядят как то, гм, неубедительно, довольно много событий произошло между той битвой и началом событий, происходящих в игре.
  8. Гг, попробуй качнуть хотя бы 18, купи знамя и лей нубов, это весело, у меня когда то к этому сводился кач любого перса, но потом я пересилил себя и ушел в пве долбить голд. А пала правильно выбрал, но лучше ему еще тп покупать.
  9. Вопросы по сюжетке. 1.Все ли так с Хранителями? Официально расписано, что уши прям святые, но из некоторых моментов в сюжете, особенно горской, можно сделать вывод, что с ними не так все просто. А все ли так с паладинами, не намек ли мас агр пала на иллюминатов? 2. Может Рейвенорик знает. Какие были причины войны Солнца и Луны? Не просто ж так когда то уши с людьми резались, и почему Беренгар, который был не тупым типом, так воспринял мир с ушами, что ушел с войсками в изгнание. 3.А что еще известно про этот артефакт: "Глава Ордена хранит у себя меч, которым Альмис бился с воинами Легиона в страшные годы Войны за Копье. По преданию, именно этот клинок поможет империи Избранных выстоять в час великих испытаний — или, напротив, приблизит ее падение."
  10. Всем спасибо за ответы.
  11. Можно сказать - хочешь качать дд за гор - хант / рог и не морочь мозги. Но хотелось бы что то необычное, часто вижу заклов - палочников, одетых под пве или пве чк. Рассматривал навыки, с чк и раньше было все понятно, а с заклом все не так просто. Вроде бы призма, 3 стана и птица , все дамажит, но так ли это на практике и реально ли эти навыки наносят хороший урон? Вобщем помогите определиться, хотелось бы универсального маг дд перса, не слабого в пвп без раскачки контроля (на закле можно сделать это одновременно, но не получится ли никудышняя котлета?), кто в этом плане будет лучше, чк или закл?
  12. Какие классы будут наиболее востребованы на Балагане?
  13.  У меня нигде не написано слово "РБ ", там написано "минибоссы" - по классификации игры это все боссы от нуба до Лаба включительно, но по традиции, миники - это сильные мобы нуба и ирса 2, 3, 4, 5, 7, к хп и с большим уроном, это если ты не понял, о чем я. С навыками с тобой согласен, т. к. у меня страж, но мое мнение, что маг дд пала нельзя собирать бюджетно, это уже 2я(читать выше) полноценная сборка, которая мне и самому нравится больше, +, этот "мини" гайд недописан. P.S. навыки исправил
  14. Да, они подешевели, но там написано "БЮДЖЕТ", давай считать, цены беру самые низкие, руки + тело Геры = 15+20К= 35, голова + ноги Благо = 15+ 30К= 45, Пояс 18 + плащ 17 = 15К + 3к= 18, кольца оба 10К+ амуль 10К Итого: 35+45+18+20=118К. Считаем твои ТОЛЬКО доспехи шапка 20К + тело 30К + ноги... Они никогда не упадут ниже 100К, хотя когда то кто то их за такую цену в торг чате продавал... 150К + руки (обычно 40) 50К. Итого: 250К.
  15. А на смарте это сделать нельзя?
  16. Аа, ответьте, пожалуйста, срочнооо, как делать скрываемую часть в теме (кнопка развернуть)
  17. Да, барыжить точно не для всех. Как то закупил 8 паков ремов по скидке, потом продал, ну как то это муторно, получать голд за Фавны / шмот с топей легче.
  18. Ну смотря по цене ремов, у нас, на Рубине, ремы и до 2 К доходят, а ремонт у нпс обходится 800-1100. Открываешь фоновый калькулятор, заходишь к мастеру и считаешь
  19. На форуме не был довольно давно. Перечитал всю воду, которую вылил в прошлом варианте темы, нужно переписать. Часто отвечаю новичкам в чате на вопросы по шмоту. Посмотрел на тему выбора шмота с другой стороны. Расписывать по каждому классу билды это огромная работа которая мне не по силам, за каждый класс я не играл, а теория расходится с практикой (еще раз извиняюсь за неумение коротко излагать мысль и ту воду в прошлом варианте). Но все чаще начал видеть людей, которые либо беспорядочно собирают шмот и ноют, что ты не берешь их в инст, либо еще хуже, точат шмот с безполезным для их класса статами. Второй вариант темы - коротко рассказать, какие статы являются ключевыми (на 28 лвл для пве) для каждого стата, а так же немного о проходном шмоте. 1. Паладин (фул маг дд, все остальные варианты сборки для пве считаю неффективными, раньше был основным персом, проверял на практике) Деф - с хилом в пати хватает 40-50% (кроме тх), маг дд - наше все, крит, вампиризм, пробив (тяжело собрать его много, но на айве / в новом лабе сильно ощущается его нехватка), точности много также не соберешь из за вампа в пухе, но 20% - обязательный минимум. 2.Маг. Крит - в любом случае, нужен как для повышения дд так и для большего отхила вампом, КД - без комментариев, пробив - желательно его максить даже в ущерб кд, т к это позволяет Глаз, ХП и вамп и дф - для танкомагов обязательные статы, особенно дф, так как даже если у вас фул вамп с малым дефом вы полный картон (опрашивал топ магов). 3. Жрец. Крит и КД - без комметариев, точность - желательна, т к мажут жц без точности довольно часто (на практике видел). 4.Искатель. Точность - ключевой стат, не понимаю топ искателей с точностью менее 30%, которые мажут каждую 2ю атаку и считают себя топовыми, манарег - наше все, минимум - 80, крит - все понятно, пробив - хоть и есть бафф, все равно опускать нельзя. 5. Разящий клинок. Класс, которому довольно сложно подобрать шмот, бывает либо петухом либо чистым дд. Для петуха: деф, парир, вамп, точность - ключевые, пробив - без комментариев, крит - собрать в там билде его сильно не получается. Для чистого дд - крит (точность можно совсем немного опустить из за бафа), пробив - все понятно, скорость, желательна в пухах, т к бд - ДПСер, так же хорошим статом будет сила атаки, т к есть очень вкусный баф на нее. 6. Рейнджер. Тут мы имеем мощный баф на ключевой пве дд стат - точность, поэтому ее в пухе и всех вставках можно опускать, НО 25 % это мало, лучше переплатить, но не терять ее из колец и головы. Крит - все понятно, пробив тоже (обязательно вставляем в руки, никакой скорости), скорость, КД - для рея - кастера, манарег - крайне важен, минимум - 80, но для кастера с качаной стойкой этого мало. 7. Друид - см. пункт 3., добавляется хп - от него зависит сила лечения Связи. 8. Страж. ХП - от него зависит сила отхила, но если вы не собираетесь проходить что то соло / водить лаб / ходить без хила, то оно уже не очень важно, 5 к для игры только в пати вполне хватает, проверял на практике. Блок, парир (да парир, если вы где то там слышали о вреде парира блоку, страже то перечитайте раздел стража, там все по этому расписано, в пати стража без парира тяжелее выхилить) Манарег, нужен в большом количестве, бегал на страже 80 манарега, если использовать помимо агра дд навыки - форта часто слетает. 9. Варвар. Парир, блок - все понятно, но лучше максить именно парир, т к это легче сделать, а бегать на варе, допустим, лаб, где важен блок нет смысла. Деф - наша единственная защита на мобах, высокая точка для вара обязательна. ХП - думаю все понятно, если бегать только в пати, сильно максить не нужно, лучше вставить вамп, если водить что то соло - максить обязательно. 10. Разбойник. У нас есть вкусный баф на скорость, но тут ситуация не как с реем - бафа на точность нет, поэтому, если вы не состоите в ги без точности стараться максить не не в коем случае нельзя. Точность - ключевой стат, и не нужно рассказывать сказки про рандом и т п. Да, ходили на тролях с рогами 20-25 точности, как не странно, мазали они не очень часто, НО точность везде куда можно нужно вставлять обязательно. Пробив - уже рассказывал ранее, есть експа, но очков на нее нет, а без раскачки она не очень. Крит - все ясно. КД - так как есть бафф, имеет смысл вставлять в ноги именно его, а так же брать голову и ноги с ним (имхо, пусть кто что хочет говорит, в скорость сборки я не люблю и вам не советую). Манарег - у нас быстрый откат навыков, навыков нужно прожимать 7 штук, собирать нужно 60 - 70, бегали с рогами без ги на манарег с пробивом в кольцах, толку от них мало. 11. Шаман. Крит - крайне важный здесь стат, важнее точности и пробива, ибо от него зависит хил и урон от тотема, который при раскачке довольно высокий. КД - стараться собрать сильно много не нужно, у нас есть вкусный баф на него, который рекомендую к раскачке. Манарег - думаю ясно. 12. Охотник. Много мнений, много билдов, много споров, сказать ничего не могу, больше бегал с рогами, о полезности скорости или кд ничего сказать не могу, помним про точность. 13. Рыцарь смерти. Деф - чем больше дефа, тем лучше работает щит, высокая заточка обязательна. Блок, парир - максить лучше блок, т к пояс с ним имеет крит, который поможет больше отхилиться от вампа. Физ дд, вамп, крит - ваша хилка помимо хила в пати, после фикса (читай уничтожения) резервов крайне важные статы, но крит по возможности, ибо в пухе он часто вредит париру. 14. Чернокнижник (в пве работает как дамагер). Бафов не на что кроме крита и дд у нас нет. Точность - все понятно. Крит - максим не во вред точности. Пробив - зависит от того, раскачаете ли вы гримуар, но в навыки лучше втыкнуть релы на пробив и иметь его хотя бы 10%, т к на мобах грим безполезен. Манарег - позже рассчитаю, сколько его нужно, но теоретически много, ибо навыков нужно качтовать много, а урон от сферы зависит именно от манарега. 15. Некромант. Крит - для разового хила крайне важен, думаю понятно. КД - тут как и для любого сапорта. Вамп - желательно воткнуть в кольца, чтобы не тратить хил на себя. 16. Заклинатель. Сам не играл, особо сказать ничего не могу, история как и с хантом, но сложнее, есть несколько билдов, собирать нужно все статы, кроме вампа и парира, что довольно сложно.
  20. Сейчас меня обвинят в том, что я истеричка, в том, что тема уже обсуждалась, в чем угодно, но нервы то тоже не железные. Вопрос к разработчикам, что вобще вчерашние техработы изменили, они не изменили ничего, ничего видимого. Может быть, у мне показалось, но инет пропадает именно во время игры, больше никогда, подключение всегда стабильное. Так в чем суть, вчера после тех работ, начал качать мага (сейчас 14), вылеты участились, причем именно при прохождении через пачки мобов, благодаря чему тонна погибших нервных клеток. Да, сейчас скажут, что мол маг картонный класс, да это так, но ТП и цепи позволяют пролетать почти без потерь хп через пачки за секунды, что очень ускоряет прохождение. Но как на зло, как раз в этих пачках пропадает подключение, игра крашится, после перезахода перс лежит под мобами. Сейчас скажут, что решай проблемы с инетом и не засоряй форум. Повторяю: проблем с инетом не было никогда, да игра крашилась, но довольно нечасто, после вчерашних же техработ краш на краше. Сделайте с этим что то.
  21. Подскажите, как аву поставить на профиль? 
  22. Кто не смотрел еще калькулятор топазовский (новый), посмотрите, реальная благодарность разрабам за 27 ТХ шмот. Те, кто орал, что обнова для донов, не орите, вспомнили и донов и нубов - домам дали топ сеты, но нам кто зарабатывает барыжничеством и беганием по троллям / фавнам тоже дали плюшки - это 27 ТХ шмот. Цены на 26 сеты немалые - 100 - 200 К вещь. А вот как раз для недонатеров, которые не будут одевать пресловутые полуярость, полушепот и полурассвет, полублаго сделали 27 шмот, в котором очень вкусные статы как для танка, так и для дд и хила. А самое главное, что эти вещи будут стоить немного - от 20 до 50 к (ноги). И самая большая плюшка в том, что они превосходят 20 сеты по защищенности и параметрам. Огромное вам, разработчики, спасибо.
×
×
  • Create New...