Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Reputation Activity

  1. Like
    SeeHybrid got a reaction from АЛЕСИЯ in Бижутерия с арены за ОА (очки арены)   
    Я уверен что многие потирая ручки и со слюнями во рту ждут пока добавят ту самую Бижу за ОА.
    И действительно с сегодняшним продвижением бижи "претендента/величия" начнется дикий дисбаланс.. Большинство "сливаторов" будут бегать с топовой бижей и крамсать на части обычных аренеров (а те даже их не пробьют) поэтому прийдется принимать меры! И самым адекватным вариантом будет Бижа за ОА (естественно сбалансированная по сравнению с величием)
    Мои предложения>
    1. Бижа будет без % на физ/маг дд
    2. Будет 2 типа бижутерии с цифровым показателем маг дд (для кастеров) и с критом для мили героев (те что наносят физ дд)
    Пример кольца с маг дд> маг дф/крит/маг дд/устой. 
    Пример кольца для варов и т.д > маг дф/хп/крит/устой
    3. Новый стат в бижутерии "крит" - Плащи/амулеты/кольца будут с критом так как такой показатель как "устойчивость" вырос до "небесных" цифр.
    4. Плащ/кольцо/амулет будут стоить по 30к ОА по меркам 25ур.
     
     
    Как-то так..
     
  2. Like
    SeeHybrid got a reaction from Джеmm in Сундук за повышение уровня героя   
    Предлагаю ввести новый тип сундуков выдаваемый за повышение уровня, тем самым мотивируя игроков качатся и развиватся в игре..
     
    Мои предложения>
    За каждый уровень персонажа игрок будет получать Сундук "мастерства" в котором будут содержатся ценные награды.
    Награды могут быть разными начиная от 500 золота за повышение 2ур. заканчивая шмотом/кристаллами/яхами и прочими плюшками от которых засеяет в глазах..
     
    Возможно этот сундук заменит всеми нами "любимый" таинственный сундук (ежедневка)
     
     
  3. Like
    SeeHybrid reacted to Daria in Сундук за повышение уровня героя   
    Все равно многовато.
     
    Но вообще переработка ежедневных наград грядет, возможно, и в сторону, которую обозначил автор.
     
     
  4. Like
    SeeHybrid got a reaction from Onceagain in Сундук за повышение уровня героя   
    Предлагаю ввести новый тип сундуков выдаваемый за повышение уровня, тем самым мотивируя игроков качатся и развиватся в игре..
     
    Мои предложения>
    За каждый уровень персонажа игрок будет получать Сундук "мастерства" в котором будут содержатся ценные награды.
    Награды могут быть разными начиная от 500 золота за повышение 2ур. заканчивая шмотом/кристаллами/яхами и прочими плюшками от которых засеяет в глазах..
     
    Возможно этот сундук заменит всеми нами "любимый" таинственный сундук (ежедневка)
     
     
  5. Haha
    SeeHybrid reacted to Deprecated in Ассортимент праздничных сундуков по коллекциям   
    Отсутствие денег 
  6. Haha
    SeeHybrid reacted to Magicbeam in Скрины   
    После этого скрина и приложенной картинки меня назвали извращенцем Ну есть же что-то схожее :D
     

  7. Like
    SeeHybrid got a reaction from Regis in АоЕ радиус навыка "Волк тьмы" и "Птица хаоса"   
    Это будет просто забавным предложением по доработке пэтов)
     
    Мне всегда бросается в глаза АоЕ круг синенького цвета при призыве "волка тьмы" и "птицы хаоса" радиус круга 2х2 3х3 примерно.. 
    Так почему же не сделать в радиусе 2х2 или 3х3 ярд. дополнительные возможности для пэтов?
     
    Например> при появлении "волка тьмы" в радиусе 2х2 клеток вражеские цели получают небольшой маг. урон или дебафф..
    А при появлении "птицы хаоса" в радиусе 4х4 клеток союзники получают мгновенное исцеление срезанное х2 от основого хилла птицы..
     
     
  8. Thanks
    SeeHybrid reacted to Magicbeam in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4   
    Еее 
  9. Thanks
    SeeHybrid reacted to Onceagain in Отчёт о длительности станов/баффов/дебаффов (общая проверка)   
    Палу порезали оковы это видно куплю книгу запилю видос
  10. Like
    SeeHybrid got a reaction from Onceagain in благодаря разработчикам для варваров   
    Я в последнее время замечаю что 2 сек стана вовсе не 2 а 1 или 1.5с 
    Нужно создать отдельную тему и всем участникам замерять свои станы 
  11. Thanks
  12. Haha
    SeeHybrid reacted to Змеймаг in Очень хорошее улучшение инвиза и популярности для Искателя   
    Угу... Вот точно... Думаю чегож искателю не хватает... Пробива... Дайте ему пробива)))
  13. Thanks
    SeeHybrid reacted to Hambert in Изменение наград "Таинственный сундук 1,2,3 ступени"   
    Отличная идея, спасибо, не подходит
    Айгринд
  14. Thanks
    SeeHybrid got a reaction from Батько in [2018.02.08] Карнавал в Аринаре! Присоединяйтесь к празднику!   
    Народ устал не от ивентов а от однообразия ивентов..
  15. Like
    SeeHybrid got a reaction from Content in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4   
    Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)
    Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.
     
    1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)
     
    2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)
     
    Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)
    В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)
     
    3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)
     
    А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4
     
    ЛАЙФХАК #1 
     
    Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??
     
    1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"



    И вуаля смотрим результаты >

    Сравним с фулл +10 бижей>


    Дополнение>
    1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) 
     
    ЛАЙФХАК #2 
     
    Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.
     
    1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> 
    "Реликвия тайной кражи" 

    Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"
     
    "Реликвия физического истощения"

    Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия магического истощения"

    Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия неэффективности" 

    Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.
     
    Подведём итоги
    1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)
    2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)
     
    Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения)  А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.
     
    ЛайфХак #3 
    Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!
    При учёте +1 шмота.
     
     
     
     
     
     
     
    ЛайфХак #4
    Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
     
     
     
     
  16. Like
    SeeHybrid got a reaction from Regis in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4   
    Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)
    Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.
     
    1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)
     
    2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)
     
    Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)
    В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)
     
    3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)
     
    А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4
     
    ЛАЙФХАК #1 
     
    Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??
     
    1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"



    И вуаля смотрим результаты >

    Сравним с фулл +10 бижей>


    Дополнение>
    1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) 
     
    ЛАЙФХАК #2 
     
    Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.
     
    1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> 
    "Реликвия тайной кражи" 

    Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"
     
    "Реликвия физического истощения"

    Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия магического истощения"

    Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
     
    "Реликвия неэффективности" 

    Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.
     
    Подведём итоги
    1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)
    2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)
     
    Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения)  А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.
     
    ЛайфХак #3 
    Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!
    При учёте +1 шмота.
     
     
     
     
     
     
     
    ЛайфХак #4
    Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
     
     
     
     
  17. Like
    SeeHybrid got a reaction from DaviINK in Бонусы от типа оружия   
    Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!
    Начнём>
    1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 
    2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%
    3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%
    4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%
    5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%
    6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%
    7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 
    8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%
    9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)
     
    Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 
  18. Like
    SeeHybrid got a reaction from lemonage in Бонусы от типа оружия   
    Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!
    Начнём>
    1. Кинжалы - при надевании  увеличивают параметр "критический удар" на 4% 
    2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%
    3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%
    4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%
    5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%
    6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%
    7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 
    8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%
    9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)
     
    Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ" 
  19. Haha
    SeeHybrid reacted to Deprecated in Рев вара и ошеломление бд...   
    И переименовать класс в - Парящий щиток.
  20. Like
    SeeHybrid reacted to Deprecated in Фантазмо/Phantasmo by Keystore (Ru-Ruby)   
    Легенда о Костюме
     
    Мы думали забыты те создания,
    Чей взгляд способен душу растопить.
    Слагаются легенды о Фантазмо,
    Которого так трудно пережить.
     
    Столь древние и гадкие творенья Гараана,
    Смердящие и жуткие в ночи.
    Коль встретил ты его - обезоружен.
    И лучше, воин, не шуми!
     
    Подчинив твое сознание,
    Он тотчас поглотит тебя.
    Останется лишь оболочка,
    Бродящая туда-сюда.
     
    И пусть угасла память о зле Аринара,
    Фантазмо все еще живут.
    Продолжая растить войска Гараана,
    Величие былое для нежити вернуть.
     
    Описание Костюма
     
    Костюм изготовлен из зловонной слизи и ядовитых спор. Фантазмо отличаются от обычных монстров, населяющих Аринар. Споры, светящиеся в ночи, позволяют ему разноситься по огромной местности, захватывая разум всего живого на пути, тем самым, превращая его в "ходячего трупа".

    Более крупный план:

     
    Дополнительные расцветки:


    3D Арт:

     
     
     
  21. Like
    SeeHybrid got a reaction from Bapn in "Флакон опыта" с мобов/рб   
    Я не сомневаюсь что кач всем порядком надоел (ибо просто нет мотивации) нужно как-то разбавлять "краски" делать "путь героя" интереснее..
    Все мы знаем (нет) что во многих играх действует система опыта с мобов (нет я не намекаю чтобы нам эту систему ввели) 
    Я предлагаю более интересный вариант>
    1. С рб должен выпадать "флакон опыта" который при активации будет давать по 5/20 очков опыта и имеющий кд 500 сек. 
    2. С сильных мобов и достаточно редким шансом тоже должен выпадать "флакон опыта" дающий 5/20 опыта 
     
     
     
     
  22. Like
    SeeHybrid reacted to doktor in Гладиатор(Fartymastu/Ru-Amber)   
    Краткая история
    Давным давно,гладиатор задолжал огромную сумму торговцам Вольной лиги,за что был пойман. Чтобы расплатиться, его заставили драться в колизее с невиданными животными и людьми. Вскоре, своими зрелищными боями, гладиатор отдал долг перед Вольной лигой и был отпущен на просторы Аринара
    Костюм гладиатора состоит из следующих частей:

    1)Шлем. Шлем выкован из самого прочного металла и покрыт золотом. Блики солнца отражаются от шлема и слепят противника .
    2)Плащ. Плащ красного цвета,сшитый из шкуры убитого медведя.
    3)Кожаный рукав(Левая рука). Т.к. в левой руке гладиаторы держат щит,поэтому она менее защищена.
    4)Доспех(правая рука и плечо). Выкован из прочного,но в тоже время легкого металла, чтобы гладиатору не так тяжело было держать меч
    5)Чешуйчатая туника. Сделана из кожи варана. Об нее гнуться мечи и ломаются копья
    6)Гладиаторские сандали . За счёт длинных шнурков , прочно держатся на ногах гладиатора. Предотвращают падения во время бега
    Автор: Fartymastu/Amber

     

     

    Менее пиксельный вид:

     
     
  23. Like
    SeeHybrid got a reaction from Regis in Идеальный вызов   
    А можно просто взять и вызов применять на моба/игрока как дебафф
  24. Like
    SeeHybrid got a reaction from Bapn in Ограниченная строка баффов   
    Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online
    А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема??
    А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается.. 
    Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент..
    Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается??
    Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д??
    Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..
     
     
  25. Like
    SeeHybrid got a reaction from 64-core CPU in Ограниченная строка баффов   
    Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online
    А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема??
    А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается.. 
    Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент..
    Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается??
    Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д??
    Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..
     
     
×
×
  • Create New...