SeeHybrid
-
Posts
179 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Reputation Activity
-
SeeHybrid got a reaction from АЛЕСИЯ in Бижутерия с арены за ОА (очки арены)
Я уверен что многие потирая ручки и со слюнями во рту ждут пока добавят ту самую Бижу за ОА.
И действительно с сегодняшним продвижением бижи "претендента/величия" начнется дикий дисбаланс.. Большинство "сливаторов" будут бегать с топовой бижей и крамсать на части обычных аренеров (а те даже их не пробьют) поэтому прийдется принимать меры! И самым адекватным вариантом будет Бижа за ОА (естественно сбалансированная по сравнению с величием)
Мои предложения>
1. Бижа будет без % на физ/маг дд
2. Будет 2 типа бижутерии с цифровым показателем маг дд (для кастеров) и с критом для мили героев (те что наносят физ дд)
Пример кольца с маг дд> маг дф/крит/маг дд/устой.
Пример кольца для варов и т.д > маг дф/хп/крит/устой
3. Новый стат в бижутерии "крит" - Плащи/амулеты/кольца будут с критом так как такой показатель как "устойчивость" вырос до "небесных" цифр.
4. Плащ/кольцо/амулет будут стоить по 30к ОА по меркам 25ур.
Как-то так..
-
SeeHybrid got a reaction from Джеmm in Сундук за повышение уровня героя
Предлагаю ввести новый тип сундуков выдаваемый за повышение уровня, тем самым мотивируя игроков качатся и развиватся в игре..
Мои предложения>
За каждый уровень персонажа игрок будет получать Сундук "мастерства" в котором будут содержатся ценные награды.
Награды могут быть разными начиная от 500 золота за повышение 2ур. заканчивая шмотом/кристаллами/яхами и прочими плюшками от которых засеяет в глазах..
Возможно этот сундук заменит всеми нами "любимый" таинственный сундук (ежедневка)
-
SeeHybrid reacted to Daria in Сундук за повышение уровня героя
Все равно многовато.
Но вообще переработка ежедневных наград грядет, возможно, и в сторону, которую обозначил автор.
-
SeeHybrid got a reaction from Onceagain in Сундук за повышение уровня героя
Предлагаю ввести новый тип сундуков выдаваемый за повышение уровня, тем самым мотивируя игроков качатся и развиватся в игре..
Мои предложения>
За каждый уровень персонажа игрок будет получать Сундук "мастерства" в котором будут содержатся ценные награды.
Награды могут быть разными начиная от 500 золота за повышение 2ур. заканчивая шмотом/кристаллами/яхами и прочими плюшками от которых засеяет в глазах..
Возможно этот сундук заменит всеми нами "любимый" таинственный сундук (ежедневка)
-
-
-
SeeHybrid got a reaction from Regis in АоЕ радиус навыка "Волк тьмы" и "Птица хаоса"
Это будет просто забавным предложением по доработке пэтов)
Мне всегда бросается в глаза АоЕ круг синенького цвета при призыве "волка тьмы" и "птицы хаоса" радиус круга 2х2 3х3 примерно..
Так почему же не сделать в радиусе 2х2 или 3х3 ярд. дополнительные возможности для пэтов?
Например> при появлении "волка тьмы" в радиусе 2х2 клеток вражеские цели получают небольшой маг. урон или дебафф..
А при появлении "птицы хаоса" в радиусе 4х4 клеток союзники получают мгновенное исцеление срезанное х2 от основого хилла птицы..
-
-
SeeHybrid reacted to Onceagain in Отчёт о длительности станов/баффов/дебаффов (общая проверка)
Палу порезали оковы это видно куплю книгу запилю видос
-
SeeHybrid got a reaction from Onceagain in благодаря разработчикам для варваров
Я в последнее время замечаю что 2 сек стана вовсе не 2 а 1 или 1.5с
Нужно создать отдельную тему и всем участникам замерять свои станы
-
-
SeeHybrid reacted to Змеймаг in Очень хорошее улучшение инвиза и популярности для Искателя
Угу... Вот точно... Думаю чегож искателю не хватает... Пробива... Дайте ему пробива)))
-
SeeHybrid reacted to Hambert in Изменение наград "Таинственный сундук 1,2,3 ступени"
Отличная идея, спасибо, не подходит
Айгринд
-
SeeHybrid got a reaction from Батько in [2018.02.08] Карнавал в Аринаре! Присоединяйтесь к празднику!
Народ устал не от ивентов а от однообразия ивентов..
-
SeeHybrid got a reaction from Content in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4
Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)
Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.
1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)
2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)
Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)
В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)
3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)
А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4
ЛАЙФХАК #1
Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??
1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"
И вуаля смотрим результаты >
Сравним с фулл +10 бижей>
Дополнение>
1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста)
ЛАЙФХАК #2
Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.
1. Нам понадобится 4 варианта реликвий>
"Реликвия тайной кражи"
Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"
"Реликвия физического истощения"
Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
"Реликвия магического истощения"
Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
"Реликвия неэффективности"
Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.
Подведём итоги
1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)
2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)
Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения) А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.
ЛайфХак #3
Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!
При учёте +1 шмота.
ЛайфХак #4
Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
-
SeeHybrid got a reaction from Regis in ЛайфХаки Заклинатель v7.3.4
Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)
Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.
1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)
2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)
Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)
В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)
3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)
А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4
ЛАЙФХАК #1
Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??
1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"
И вуаля смотрим результаты >
Сравним с фулл +10 бижей>
Дополнение>
1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста)
ЛАЙФХАК #2
Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.
1. Нам понадобится 4 варианта реликвий>
"Реликвия тайной кражи"
Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"
"Реликвия физического истощения"
Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
"Реликвия магического истощения"
Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"
"Реликвия неэффективности"
Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.
Подведём итоги
1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)
2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)
Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения) А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.
ЛайфХак #3
Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!
При учёте +1 шмота.
ЛайфХак #4
Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!
-
SeeHybrid got a reaction from DaviINK in Бонусы от типа оружия
Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!
Начнём>
1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4%
2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%
3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%
4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%
5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%
6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%
7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5%
8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%
9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)
Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ"
-
SeeHybrid got a reaction from lemonage in Бонусы от типа оружия
Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам!
Начнём>
1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4%
2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2%
3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2%
4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2%
5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4%
6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3%
7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5%
8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4%
9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас)
Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ"
-
SeeHybrid reacted to Deprecated in Рев вара и ошеломление бд...
И переименовать класс в - Парящий щиток.
-
SeeHybrid reacted to Deprecated in Фантазмо/Phantasmo by Keystore (Ru-Ruby)
Легенда о Костюме
Мы думали забыты те создания,
Чей взгляд способен душу растопить.
Слагаются легенды о Фантазмо,
Которого так трудно пережить.
Столь древние и гадкие творенья Гараана,
Смердящие и жуткие в ночи.
Коль встретил ты его - обезоружен.
И лучше, воин, не шуми!
Подчинив твое сознание,
Он тотчас поглотит тебя.
Останется лишь оболочка,
Бродящая туда-сюда.
И пусть угасла память о зле Аринара,
Фантазмо все еще живут.
Продолжая растить войска Гараана,
Величие былое для нежити вернуть.
Описание Костюма
Костюм изготовлен из зловонной слизи и ядовитых спор. Фантазмо отличаются от обычных монстров, населяющих Аринар. Споры, светящиеся в ночи, позволяют ему разноситься по огромной местности, захватывая разум всего живого на пути, тем самым, превращая его в "ходячего трупа".
Более крупный план:
Дополнительные расцветки:
3D Арт:
-
SeeHybrid got a reaction from Bapn in "Флакон опыта" с мобов/рб
Я не сомневаюсь что кач всем порядком надоел (ибо просто нет мотивации) нужно как-то разбавлять "краски" делать "путь героя" интереснее..
Все мы знаем (нет) что во многих играх действует система опыта с мобов (нет я не намекаю чтобы нам эту систему ввели)
Я предлагаю более интересный вариант>
1. С рб должен выпадать "флакон опыта" который при активации будет давать по 5/20 очков опыта и имеющий кд 500 сек.
2. С сильных мобов и достаточно редким шансом тоже должен выпадать "флакон опыта" дающий 5/20 опыта
-
SeeHybrid reacted to doktor in Гладиатор(Fartymastu/Ru-Amber)
Краткая история
Давным давно,гладиатор задолжал огромную сумму торговцам Вольной лиги,за что был пойман. Чтобы расплатиться, его заставили драться в колизее с невиданными животными и людьми. Вскоре, своими зрелищными боями, гладиатор отдал долг перед Вольной лигой и был отпущен на просторы Аринара
Костюм гладиатора состоит из следующих частей:
1)Шлем. Шлем выкован из самого прочного металла и покрыт золотом. Блики солнца отражаются от шлема и слепят противника .
2)Плащ. Плащ красного цвета,сшитый из шкуры убитого медведя.
3)Кожаный рукав(Левая рука). Т.к. в левой руке гладиаторы держат щит,поэтому она менее защищена.
4)Доспех(правая рука и плечо). Выкован из прочного,но в тоже время легкого металла, чтобы гладиатору не так тяжело было держать меч
5)Чешуйчатая туника. Сделана из кожи варана. Об нее гнуться мечи и ломаются копья
6)Гладиаторские сандали . За счёт длинных шнурков , прочно держатся на ногах гладиатора. Предотвращают падения во время бега
Автор: Fartymastu/Amber
Менее пиксельный вид:
-
SeeHybrid got a reaction from Regis in Идеальный вызов
А можно просто взять и вызов применять на моба/игрока как дебафф
-
SeeHybrid got a reaction from Bapn in Ограниченная строка баффов
Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online
А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема??
А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается..
Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент..
Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается??
Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д??
Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..
-
SeeHybrid got a reaction from 64-core CPU in Ограниченная строка баффов
Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online
А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема??
А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается..
Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент..
Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается??
Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д??
Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..