Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SeeHybrid

  1. Обещали AoE поддержку Я лично ожидал хорошего саппорта с множеством Аое скиллов как у Мага.. Мне кажется они сами не ожидали что такой Герой получится(как с кристалом оглушения который 6% в тяж. сапоги давал)
  2. Выше написаная инфа основана на личном опыте И все эти факторы создают самый большой геморой для Заклина.. Если ты не способен видеть очевидные вещи то никакой фикс Заклина априори тебя не спасёт.
  3. Мне кажется ты зациклен на теме "7 клеток" как подросток в гормональный период На порносайтах.. Всё что от тебя требуется это качнуть Паладину Щит либо развести Заклина на "призму" дальше ты подходишь на дистанцию 3-4 клетки ибо Заклин тебя уже не застанит А теперь по поводу Рога у навыка "Око Тьмы" есть задержка После применения 2-3сек за это время Рог атакует так как захочет.. Если тебе и это сложно воспринять как за информацию То я располагаю что ты из тех Кто тупо жмет кнопочку автоатаки заранее Нажав комбинацию скиллов А дальше благополучно сливается..
  4. Тогда возьми в пример Рога который атакует с прыжка ДО использования "Око Тьмы"
  5. Я тебя расскажу одну историю.. Жил был один Заклин звали его Seehibrid был он еще нубиком 22уровня.. пве шмот +1 и булава +6 и вот однажды он решил быкануть на чк(тогда у меня был стан с 5 клеток) Вызвал я его на пвп Мы разошлись по углам и бой начался.. Я умер 1раз 2й раз и начал думать Почему он меня убивает?! Когда я это понял Он лег на землю 3 раза подряд и я выиграл. Знаешь в чем была проблема?! Я ставил собаку первей чем станил А в итоге он ее убивал И я терял 50% своего дпса А когда заканчивался мой прокаст у него оставалось 1к хп..
  6. Пал> Щит блочит 55% от макс. хп 2500 средняя циферка которую держит Щит И именно таких Паладинов больше всего боятся на 2х2 Искатель>имеет большую скорость в инвизе и никто не мешает ему держать дистанцию. Друид>если ты еще не понял.. Я повторюсь Барьер это Щит А Щит у нас поглощает стан с 7 клеток Маг>стакает свой щит до 2х раз и никак НИКОГДА не получит стан с 7 клеток.
  7. Для тех кто в танке.. Когда вы используете щит вы врубаете "антистан" против Заклина А значит максимум что он сделает это кинет Базовый Стан с 3 клеток и камень.. Значит тот же дру начнёт свой прокаст ПЕРВЫМ потому-что стан с 7 клеток уйдет в кд! Даже Пал с щитом на 1!! Сможет сбить стан с 7 клеток и отправить его на кд.. Всё что вам нужно это 4+ клеток стана чтобы дать стан первей.
  8. Создал тему как Законтрить вашу ИМБУ тема висит в ожидании так что ждите СЛАДЕНЬКИЕ ;)))
  9. Сегодня я расскажу вам как в хлам законтрить(противодействовать) Заклинателя(ю) Основываясь на личном опыте. 1. Сильные стороны Заклина - Самый сильный скилл у Заклина это "Знание Мертвеца">(Знание для опытного Заклина это всё Убить Знание равно убить самого Заклина!) Давайте разберем почему?! "Знание Мертвеца" работает на любой исходящий урон от Заклина(тоесть если пройдет 0 урона "Знание Мертвеца" НЕ будет работать) 1. Прим.>при срабатывании "Реликвии ужасной слабости" произойдет следующее -10% от макс. хп +срабатывает "Знание Мертвеца" нанося доп. маг урон от ваших стат. А также накладывает оглуш. на 5 сек. Такие реликвии ставятся в "призму" и "волка" имеют шанс 15% и если такая штучка бахнет под "Знание Мертвеца" вы получите мин. 1к маг урона! 2. Прим.> Если на вас висит Щит то чтобы на вас Не висело и откуда бы Не прилетело 7 или 10 клеток СТАН вы НЕ получите! Пэты>(Второй по силе величиной являются пэты Собрав 18% кд и вставив релу на 40% к длительности У нас будет постоянно 2 волка и 1 птица = огромный урон/хилл и МАССовка из-за которой сложно навести на Героя) Око Тьмы>(Многие роги так и не поняли Что дает Заклину этот скилл А именно 10 клеток просвета) Баз. Стан>(стандарт 3.5 сек) Реликвия ужасной слабости>(Работает от Знания) Остальные скиллы нет смысла описывать так как они Не Контрятся! 2. Основные элементы контры - Щиты,Уклон,Парир,Блок Щит>(Самая первая задача Заклина это бросить в вас стан С призмы Но так как "Знание Мертвеца" срабатывает при прохождении урона Призма вас не застанит>ибо по вам прилетит 0 урона = вы получаете огромное преимущество И можете первыми дать стан/прокаст/безмолвие) Уклон>(Второй по важности элемент контры>В основном Заклины не ставят точность в руки/амуль и т.д Поэтому необходимый минимум Уклона спасет вас от Призмы/базового стана/обычного удара с которых проходит "Знание Мертвеца" прим. Кастеры могут одеть бижу на уклон И поставить чарки на уклон А Мили/рейндж герои могут прокачать способности На уклонение И одеть бижу на уклон либо поставить чарки) Парир>(Очень важный элемент против Пэтов и ударов Заклина>Как мы знаем парир Очень часто работает на мили. мобов А мили. мобов у Заклина целых три 2 волка и 1 птица Дальше как вы уже поняли "Знание Мертвеца" работает от ВСЕГО что наносит урон прим.> даже реликвия ужасной боли наносит В купе со Знанием 1200 маг. урона и 5 сек стана А значит и физ удары Заклина способны вызвать Шок!! В виде 1к урона и 5сек стана>делайте вывод для чего парир) Блок>(Тоже что с париром только>Блочит удары с посоха) 3. Контр Герои 1х1 ЛЕГИОН/ХРАНИТЕЛИ >>ЛЕГИОН<< Вар>(Прожимается АнтиСтан до сближения с Заклином НЕ пытайтесь дать опытному Заклину стан с 7 клеток у вас Очень маленькие шансы) Рог>Хорошый рог контрит Заклина А именно(Начинайте PvP с осторожностью так как Заклин включает "Око Тьмы" которое горит 14 сек. следите за баффами "Знание Мертвеца" на Заклине>Дайте Короткий прокаст на макс. Кол-во урона И сразу жмите тучку>качните и оденьтесь в Уклон) Шаман>(Держите Заклина на расстоянии Тотемом/Землей Если он готов на вас напасть Прожмите "Щит Молний" который уничтожит его пэтов И просадит его самого>когда вы видите Что Заклин готов на вас напасть не забудьте про Хилл и Хилл. Тотем который вы ставите под себя т.к всё это имеет смысл так как прокаст Заклина НЕ бесконечен) Чк>(Играйте через Лужы Если у Заклина стоит рела на 7 клеток У вас 0 шансов дать Стан первей А значит уйдите в камень Т.к Заклин не знает Точное время тайминга "камня" и может опоздать со Станом) Дк>(Жмите безмолвие+Зов Смерти и тяните Заклина с 7 клеток он ваш на целый прокаст!) Некр>(Легче всех контрит Заклина>Щит+Ментальная Яма и так по КД и делайте с Заклином все что хотите>не забывайте у вас есть Уклон от бижы) Заклинатель>(Прожымаете стан раньше чем другой Заклин либо делаете 7/8к хп и уходите в блок чтобы пережить прокаст Заклина) Хантер>(Читайте молитву) >>ХРАНИТЕЛИ<< Паладин>Как и Некр очень легко контрит Заклина( 1.Вариант -Качайте Щит 4/4 который даст 55% от макс. хп и смело давите Заклина 1х1 всем что есть ) 2. Вариант для тех кто не любит щит)) Включите Щит и ждите когда Заклин потратит призму Дальше смело прыгайте на него) Друид>(Применяем сразу барьер который ЗАБЛОЧИТ! стан с 7 клеток и в наглую даем Корни+сон+корни+сон=Мертвый Заклин ЛИБО барьер+стандартный прокаст) Искатель>(В инвизе жмите щит>делайте короткий прокаст И жмите Сон+инвиз+щит+прокаст) БД>"сложно но можно"(качаем щит и бежим на Заклина дальше он ваш! Есть минус>Щит у БД слабый) Рейнджер>(играем через капы и дистанцию + одеваем оглуш. Есть минус>Заклин с релой имеет рейндж стана 7 клеток А это равно дальности Атаки Рея!) Маг>(к сожелению каким бы сильным Маг не был Он плюшевая игрушка в руках опытного Заклина> Но о чём я говорю.. Сейчас опытных Заклинов еденицы>Щит-прыжок-оглуш. от аое-антистан он ваш!) Жрец>(Играем через щиты+перемирие не забывайте убивать пэтов Ведь они вас разорвут пока Заклин бегает в перемирие) Страж>(-) 4. Связки на арене которые уничтожат Заклина 2х2-3х3 >>ЛЕГИОН<< Вар+Вар>(толстяки с 6к хп прыгают под АнтиСтаном в 1 цель что их остановит???) >>ХРАНИТЕЛИ<< Пал+Пал>(У одного пала должен быть прокачан Щит) Раздел дополняется! P.s Пособие будет дополнятся и РАЗШИРЯТЬ свои масштабы :)
  10. С свитком выноса я своему Заклину разгоняю 7к хп+у него еще 22% блока(а если поставить релу на 15% хп то будет 7800) Так вот для чего я создал такой жир А не заклина с маг дд в пвп?! А всё очень просто если я оказываюсь в невыгодном положении и в меня летит прокаст какого нибудь Пала,Бд любого хоть +10 в величии у меня всегда остается запас 2-3к хп и я откидываюсь станом+очень легко отхиливаюсь с помощью рел и благо которые хилят по 1.2к+
  11. Про длительность стана многие не догнали.. Имея фулл тяж. можно собрать 18% кд. Стакаем Баф+4 стака Знания>>юзаем призму в таргет>>в итоге накидываем 1к урона и 5сек стана+активируем с 4 стаков еще один Баф>>сильно не спешим со 2 ударом(тоесть настакиваем еще 2/3 стака и снова бьем) таргет получает еще +5сек стана>>за это время с 2/3 стаков образовался целый Баф+еще 5сек стана>>+3.5сек базовый стан>>+камень 3сек>>за время этих станов появился еще один Баф +5сек. Теперь считаем>> 5+5+5+3.5+3+5=26.5сек стана с прокаста и всё что для этого надо это "руки"
  12. Ну рандома тут никакого нету И скорее всего что >система в инстах аналогична системе Топей.. Но лично для себя я сделал выводы 1. Ходить в инсты только в 1 и 2й день ивента А также в 1й день изобилия А дальше можно тупо забить и ходить за бесплатки 2. Фармить жетоны соответственно самая стабильная и надёжная прибыль.
  13. Всё это цветочки по сравнению с тем Когда пытаешся нацелить Заклина под 4 пэтами А как только нацелишь прилетит стан..
  14. Тебе так кажется Так как та самая задержка происходит из-за этой системы>>представь что в момент рывка система "думает">>ага Зак нажал призму раньше А значит сначала пройдет призма А вар ей уступит той самой задержкой.. Опять же если взять 2х Заклинов у которых стоит рела на 2ярд. >>первей даст стан тот кто зажал призму еще за пол карты.. P.s по поводу пассивки Заклина>> она подтверждает всё что я написал выше>>если взять посох и просто кликнуть на моба То стан прилетит еще до выстрела..
  15. Не веришь в пул xDD? Значит ты не насладился жизнью нубика.. А особенно когда в один день С башни дропает один тип шмота "руки геры" по 4шт В другой день таким же сказочным образом "голова благо" 3 и более шт И это повторяется как замкнутое кольцо Из месяца в месяц.. Это как день Сурка.. Я вижу одни и те же вещи каждый день И дело доходит до такого безобразия Что ты начинаешь замечать вещи которых как бы и не существует "аля скрытый пул". Если вы хотите сказать что Разработчики нас обманули. И сделали -2х дроп то вы тоже ошибаетесь Так как начиная с первого дня Бала "пусть будет 7%" по день Изобилия они фиксили % и исходя из конечного % "аля 0.3%" сделали 0.6% не нарушая договор "мелкого шрифта" Впрочем и без псевдо рандома тоже Не обошлось.. ибо Я не могу считать это совпадением.. Первая неделя Бала мне выпало 2 амуля С разницой 60 через 60 заходов А потом в первую неделю Изобилия 3 дропа с разницой>> 20 через 20 через 20.. это рандом?? Это откровенный плевок всем вашим игрокам>>учитывая что потом эта разница увеличивается в неск. раз>>тоесть с 20 выростает до 70.. А те кто пишет мол "мне упало то и то за 2 часа всё збс човыноете" мне даже тошно эти комменты читать Ибо вы на проплаченых ботов похожи.. Либо второй вариант (тот кого кормит система "донов" Будет защищать свою кормушку до последнего И пофиг что другие недовольны Ибо они Гои) P.s Нашелся тут умник.. ну ничего Тебе и так не поверят (читаю мысли Админа) На самом деле всё просто>>достаточно поиграть в Годный Контент чтобы понять Насколько Сдесь воняет Илюзиями которые всецело хотят вас "сожрать".
  16. По поводу того кто первым даст стан)) В этой игре пвп механика вообще не проработана и вот почему (когда вылетает стрела у рея а у него допустим 10% оглушения то стан проходит до вылета стрелы тк у тебя еще панель активная горит но скиллы юзать не можешь) и второе (первым дает стан тот у кого проходит "код навыка" быстрей тобишь у вас с варом 7 клеток но если ты с конца локи нажмешь призму она прилетит первей чем рывок и тд) P.s позже оформлю гайд
  17. И самый высокий % будет всего лишь 1 день))
  18. Это игра для 13 летних школьников если чё и всё в этой игре построенно именно для школьников (аля косты и прочая дичь) а ребенком побыть хоть на время варспира мне никто не запрещал))
  19. От себя хочу сказать что на данный момент Заклин лучший перс в игре.. Предыстория>>начнём наверно с того что это за перс то такой..(как вообще додумались его сделать) понять из чего он слеплен очень просто(Есть такой персонаж в Dota 2 "Beastmaster" у него есть кабан и птичка.. собственно перед выходом Анонса у ух в чате активно линкали "учебник призыва кабана" но что-то в голову стукнуло и сделали все же "волчару" ну и как же без балансировки скиллов.. весь геймплэй перенесли тоже из доты.. в начале игры "beastmaster" имеет неплохих жирных кабанов которых сложно убить и они неплохо дамажат ну а дальше на хай лвл они убиваются 1 ударом) 1) Как пройти инсты/рб нуба в соло. (Чтобы не тратить голду на "памощников" лучше получить весь кайф самому и еще остатся с золотом.) Все что нам нужно это булава и пэт на 4/5 (Как только вы получаете кв в первый инст вы не кричите в мир чат о помощи А легко проходите его в соло да.. да.. в кв шмоте..) Нам нужно придерживатся одной простой стратегии.(На каждую пачку мобов мы ставим собаку И сами помогаем бить.. Убив пачку мобов мы не летим сломя голову на след. пачку А внимательно смотрим перезарядилась ли у нас собачка.. принцип вы уже поняли да? собака принимает урон/наносит дд а вы просто ей помогаете.. мы так увлеклись что уже дошли до главного рб И тут нам предстоит проявить смекалку чтобы его завалить Ибо если исчезает собачка рб переагривается на вас И вы быстро умираете.. тут свою стратегию мы меняем >>>ставим собачку>>наносим 2/4 удара по рб>>ждём CD след. собаки>>ставим собаку>>наносим опять 2/4 удара>>у рб остается 2/3к хп и мы его уже нон стопом добиваем profit но это еще цветочки так как это можно провернуть в первых 3 инстах... Что же делать против ппц сложных рб в 4/5 инсте нубику в кв шмоте??? На самом деле трудности могут возникнуть уже и в 3 инсте >>по причине гибели нашей собачки рб переагривается на нас и нам очееень больно.. тут мы опять меняем стратегию >>>подходим к рб и наносим 3 или более ударов по рб ВНИМАНИЕ!! "это делается для того чтобы агр не сразу уходил на собаку тобишь собака должна переагрить эти 3+ ударов и только потом принять на себя урон">>ставим собаку которая должна переагрить рб>>отходим на большую дистанцию и хилимся ВНИМАНИЕ!! если собака умрет первей чем перезарядится то рб сразут пойдет бить вам лицо и чтобы избежать этого вам просто нужно отойти.. тобишь рб прийдется еще добежать до вас а за это время у вас перезарядится собака и сможет переагрить рб на себя>>как только собака переагривает рб мы начинаем хиллится и отходить на дистанцию>>попутно накидываем призму 1/2 призмы или удара на каждую собаку>>повторяем до тех пор пока у рб не будет 2к хп дальше можно просто добить.) На 4/5 инст у нас уходит 2 выноса по крайней мере у моего заклина 10лвл 199физ дд и 59маг дд так. Парочку примечаний!!! многие пишут что при вызове пэта он от них убегает аж на пол карты :D наверное вы его обижаете??(на самом деле всё просто... собакен не видит возвышеностей.. то есть когда вы спавните пэта возле возвышености он в большинстве случаев выберет цель которая находится "на или под горой") Так же мы никогда не хиллим пса///никогда не бьем рб вместе с псом. 2) Всё о PvP. 2.1 Обсуждение конкуренции Заклинателя в PvP. (Именно из-за PvP составляющей многие начали хейтить заклина.. 6к хп///станы с 7 клеток///19% блока в арене///тычки по 700/800 урона в независимости от дф и устоя противника.///3 пэта одновременно а то и 4///взаимодействие реликвий с экспертками и многое другое...) Начну именно с конкуренции в пвп так как весь хайп заклина построен на нём(Играю я на Амбере и мой ник Seehibrid.. При моей днищенской заточке а именно >>Булава с арены +6 >>3 шмотки с устоем+4///учебник устоя>>остальное это пве шмот +1... Я выношу в фулл величии Рогов 28///Дк 28///Чк 28///Варов 24///Некров 28///Шамов 700дд+ .. Что могу сказать про ух С какими только донатами я не пвпшился.. Хз какой был у них шмот Но после пережитого опыта могу сказать что>> Бд 28LvL вроде Наказателя не представляют никакой угрозы>>Палы 28 страшны только щитами ибо станы в щиты не прокают.. Из достижений могу сказать что самый сильный противник был Smehsmerti но и он не смог осилить Заклина>>Дру 28 Очень неприятный класс Но есть куча уязвимостей в его скиллах Благодаря которым я смог осилить Дерзкого оставив его 1х1 на арене///Жц самый легкий соперник///Искатели это набор дд скиллов А не персонаж>>дал стан и развалил на куски///Маги для слабого заклина самый сильный соперник Но для опытного плюшевая игрушка///Реи>>самый сложный противник ThehappyBoy 28LvL Берёт турнир 2х2 и у него что-то вроде 5.5к хп>>очень хорошо играет через рассинхрон И капы но опять же стан с 7 клеток решил.. Иии так.. Для чего я всё это написал>>А чтобы вы задумались а как такой дно Заклин с +6/+4/+1 может такое творить?? Сегодня я вам открою секреты. (Шмот///Расскачка базовых навыков///Эксперток и всё о них///Реликвий///Стратегий) 2.2 Шмот для PvP (для арены мы берем исключительно тяж. сэт арены///кольца 26 блок///маг дд///плащ маг дд+реген///амуль хп+физ/маг дд ну и конечно же булава+щит) Ой госпади афтар а ты же про посох забыл упамянуть (так вот сейчас я поясню почему посох калл.. а тех кто насмотрелся Кейстора попрошу "снять розовые очки" Начнём>>>в мили стойке все скиллы работают с рейнджи>>>две а то и три собаки по 400+ урона ах да еще птица>>>больше сверепости>>>блок>>>6 или 7к хп>>>физ дф как у танка>>>обьем хилла от реликвий/экспертки благо намного больше чем с посохом>>>огромная выживаемость на арене 2х2 3х3 и многое другое что я забыл упомянуть) это самый хардкорный опыт пережитый против самых сильных соперников на амбере и исходя из него я понимал что мне дальше следует варить тяж. или маг. шмот/булаву или посох.. хотя с другой стороны иногда забавно видеть фулл +10 чсв заклинов с посохами... собственно они вместе со своим чсв отьезжают за пол прокаста. 2.3 Базовые навыки PvP билд (призма 1.///хилл 3.///слабость 1.///вызов 5.///угнетение 5.) Это максимумм что можно выжать из базовых в PvP(призма>> не нужна как дд навык.///хилл>> нужен чтобы отхилится когда ваш противник в станах.///слабость >> у нее уж очень хитрожопая механика пробива... Примерно так >> у чела 30% физ дф >>30%-10%=27%./Пэт>>источник урона.///стан>>обычный стан.) 2.4 Расскачка эксперток в PvP.(Знание 4/4>>благо 4/4>> Око Тьмы 1/4>>каменное проклятие 1/4>>птица 1/4 P.S AoE камень никогда не ставьте на пвп панель тк он только для пве и битв.) Расскажу про экспертки. (начну с знания мертвеца... то из-за чего все ноют на заклина... это как резервы дк/связь дру/знамя пала/и тд и тп... Знание на max. расскачке!! Оглушает на 5 сек и при 414физ дд игнорит устой/физ/маг дф нанося по ним 700/800+ урона/>/знание не сбрасывается при промахе/>/стакается до 2х раз прим.>> "баф+4 стака" >>получаем сразу 10сек стана +1600 урона/>/проходит при любом уроне исходящем из заклина тобишь призма>>реликвия ужасной слабости и тд./быстро стакается/>/сбивается любым станом прим.>>балагановским оглуш.>>>убить знание это значит убить Заклина в PvP.>>>Глаз Тьмы на 1/4!! Палит инвиз с 10 клеток и бафает на 20% физ/маг дф>>>Благо +9% блока и 1к хп если собрать 19% кд! то получим быстрый и большой обьем хилла>>>Каменное Проклятие 1/4!! +3 сек стана и выхода из боя прим. +реген мп и возможность переждать CD навыков.>>>Птица на 1/4 успевает 2 раза ударить и похилить на 170+ при тяж. шмоте что куда лучше AoE камня на 1/4 +птичка создает массовку из-за которой сложно навести навык на вас.>>>управление энергией юзлесс калл... можно удалить из игры>>>AoE камень юзлесс в пвп/ToP в пве>>качать не стоит так как работает от Знания) 2.5 Реликвии.(Призма>>"рела на 2 ярда+рела слабости с бала"///Хилл>> "рела с бала изи -10% урона по вам тк. всегда спасает против варов+большая рела восстановления сил +1100 в среднем хиллит"///Пэт>> "рела слабости бал+рела длительности = всегда 2 собаки х2 урон"///Слабость>>"рела на фир +4сек стана и рела сосредоточенности" Даст шанс почти мгновенно перезарядить слабость а это +шанс фира+стак знания = кайф///Угнетение>>"рела на срез кд+рела обновления энергии") 2.6 Стратегия в PvP для начинающих! (Сейчас на данный момент имея 19% кд и кучу рел Я разогнал длительность своего оглушения до 25.5сек после этой заветной цыфры Все скиллы уходят у меня в CD+приходится заново набивать стаки.) Как добится такого результата?(Очень "просто" для начала купите 6 эксперток и прокачайте знание>>>дальше научитесь прожимать на заклине фулл панель навыков>>>достигнув дзена научитесь стакать баф+4 стака знания>>>треньтесь на чучеле или с другом>>>начните с 1х1 чтобы лучше прощупать перса>>>научитесь попадать по таймингам из стана в стан>>>начинайте пвп с разбега тк. у вас преимущество 5/7 клеток стана) 2.7 PvP стратегия для опытных Заклинов! Прежде чем начну сделаю пару уточнений 1) Механика PvP в Warspear на протяжении многих Лет! остается сырой и дырявой и все эти пробелы хорошо видно После того как вы плотно поиграете классами которые имеют одинаковый Range оглуш. прим.>>5+5 клеток 7+7 клеток. (Уточненние #1 "Коды навыков" Что это вообще такое!? Я вам точно не дам определение этого фактора Но из многих наблюдений обьясню что это такое Прим.>> Рей имеет оглушение 10% и система с точностью знает что следующий выстрел будет с Оглушением>>тоесть еще до того как произойдет выстрел ваш персонаж будет Оглушен!! но панель активок будет гореть до тех пор Пока не произойдет Анимация того самого Оглуш.>>говоря вкратце даже если ваша панель будет активна то нажать навыки у вас не получится Так как вы застанены до выстрела. Уточненние #2 У Варвара рывок с 7 клеток и у вас с 7 клеток.. Что же нам надо сделать Чтобы дать стан первей?? Опять обращаемся к механике кодов>>нажимаем Призму до того как Вар нажмет Рывок>>тоесть нажимаем призму еще с угла карты или чуть позже) P.S Продолжение следует. 2.8 Чарки.(Всё что нам надо это кд в 2 кольца>>реген возьмем с ги 6лвл + плаща на реген мп>>при моих 116мп и 48 реген. мп. я вообще не просидаю прожимая все скиллы.) 3) Всё о PvE >>DD/Хиллер/Соло Фармер. 3.1 DD Заклин (Самый топовый DD класс и сейчас обьясню почему) 3.1.1 Шмот для DD (одеваем тело/руки ткань и пояс на CD>>бижа Физ/Маг дд>>Физ булава+Щит>>голова/ноги с максимумм CD то есть крафт версия она сейчас очень дешевая>>>голова 26 с 6.9% кд стоит 60к) 3.1.2 Чарки (Голова/Ноги ставим CD>>2 кольца ставим CD) 3.1.3 Расскачка Базовые/Эксперт.(Призма 1>>нужна для стаков///Хилл 3>>стандарт///Слабость 5>>>под 3 собаками+птицей и всей патей будет сильный прирост урона от пробива>>примерно 50-70 ед. от 500дд если взять со всех по удару 450/550.///Пэт 5>>стандарт///Стан 1>>стандарт.) Экспы. (Знание 4/4>>>под 40/50% кд стакается мгновенно а это до 1к урона за бафф + мы знаем что AoE камень работает от Знания а это 1к урона +5 сек стана всем мобам.///Птица 4/4>>>вот серьезно если вы не дон и одели бижу на маг дд то приросты дд и хилла у нее будут бомбезные>>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) 3.1.4 Впечетляющие Итоги. (Если вы НЕ в ги 10лвл то CD у вас будет 40/45% что вполне достаточно>>>всегда 3 собаки С релой на длительность p.s берите пока 50к стоит>>Первая собака будет жить 49s вторая 30s третья 11 s А это х3 урон парни!>>>очень быстрые стаки Знания>>>две птицы на себя+напа с запасом 11-13s>>>Доп. бонус от пэта за голд.) Вообщем это лучший герой для тех кто не донит(а уважаемые разработчики таких не любят тк. режут им дроп в 3 раза xDD) Давайте представим наш DD 3 собаки+2 птицы+пэт за голд. Прим.>>при 450физ дд и 280маг дд>>>400+400+400+350+350+150= 2050 ед. Урона если взять с каждого по удару!! 3.1.5 Бусты от реликвий в PvE. Хотите получить максимумм от PvE и поддержки? Тогда делайте так. (Призма "рела маг слабости" даст -15% к маг защите///Хилл "рела ловкости" даст +20% CD благодаря которому наш 3 волк и 2 птица будет дольше жить А так же мы заюзаем больше скиллов В которых стоят реликвии///Слабость "Реликвия физ истощения" даст -15% к физ дд///Вызов "реликвия маг истощения" даст -15% к маг дд///Угнетение "реликвия маг. слабости" даст -15% к маг. защите +так как стоит в целых 2х навыках будет больше шанс) 3.2 Заклинатель с посохом(хиллер) в PvE. 3.2.1 Оценка Заклина с посохом. Заклинатель может поборотся за 1 место лучшего хиллера/баффера/дебаффера в PvE. Прим. базовый хилл при должном CD будет обновлятся каждые 8 сек А это при 500маг. дд 400 мгновенного хилла и 260+- тикающего>>713 хилла от птицы каждые 5s >>35% физ/маг дф от Ока>>30% пробива по механике 70%-30%=49%>>топовые бусты от реликвий -15% физ/маг дд -15% маг дф. Раздел 3.1.5>>одновременно может хиллить 2 цели>>благодаря Птичке/Слабости/Знанию передамаживает Шамана.) 3.2.2 Расскачка навыков для Заклинателя с посохом. Базовые навыки. (Призма 3>>стандарт.///Базовый хилл 5>>стандарт.///Слабость 5>>по эффективности как скилл на DD у Некра>>средний прирост 40-80ед.///Пэт 1>>для отвлечения мобов.///Стан 1>>Стандарт.) Экспертные навыки.(Птица 4/4>>при 500маг дд. хиллит 713 каждые 5s + наносит 660+- маг. урона Качается самой первой.///Око Тьмы 4/4>>35% физ/маг дф Длительность 20s стакается с щитом Шама = очень сильный буст.///Знание 1>>стандарт+нанесение урона.///Каменное проклятие 1/4>>выводит из боя + помогает избежать агра>>когда моб бьет мишку ну тот что с Бала xDD агр спадает и мишка топает дальше.///AoE камень 1/4>>мда единственное AoE что нам дали>>юзаем от Знания и получаем 900ед. урона и 2s оглуш. по всем мобам.///Благо 1/4>>чуть чуть маны и хилла+стак Знания не помешает.///Управление Энергией 0/0>>не покупайте Так как сделали этот скилл на "отвали".) 3.2.2 Бусты от Реликвий. (Раздел 3.1.5) 3.2.3 Чарки. (Заклин по мане вообще не просидает!!Поэтому>>вместо рег. мп ставьте в кольца CD>>пояс Крит.>>и вообще нам надо МНОГО крита.) 3.2.4 Шмот для Хилла. (Выбросьте эту чушь с полусэтом голова/ноги тяж. и поставьте ткань с CD или критом>>Нам нужно много дд и крита А также CD>>Мои предпочтения это Сэт Дикой Магии или полусэт А также Голова/Ноги с CD крафт версия.>>Крит и CD это главная основа Заклина>>у нас 2 мгновенных хилла и 1 тикающий А это значит что у нас будет очень много "критического хилла" прим. при 500маг. дд>>базовый 800ед. сразу и 450ед. тиками CD скилла при 40% CD 7/8s +рела>>Птица 1400ед. и возможность повторить такой крит. спустя 5s.) 3.2.5 Совместный напарник Заклина в группе Шаман или Некр? Некр.(Не сбивает базовый хилл>>снимает змейкой max. % hp>>повышает группе DD) Шаман. (Щит шамана стакается с вашим А это очень сильный прирост дф>>вам ненужно хиллить базовым хиллом Танка>>есть AoE хилл>>наносит DD больше чем Некр.) Вывод>>Лично я отдам предпочтение Шаману если у меня меньше чем 500маг. дд>>но если у вас 550+ то толк от шама может быть разве что в бусте щитов>>да и после отметки 500маг. дд можно вообще соло хиллить. 3.3 Универсальный Заклин>>Инстер/DD/Соло Фармер. 3.3.1 Расскачка навыков.(Призма 1/3>>Для DD.///Базовый Хилл 5>>Стандарт.///Слабость 1/3>>опять же если у вас много пэтов то лучше слабость.///Пэт 5>>Одел булаву и уже DD или соло фармер.///Стан 1/5>>стандарт.) Экспертки - Я не буду повторятся поэтому просто напишу самое главное.(Благо 4/4>>9% блока+25% маны+1000hp за применение.///Птица 4/4>>стандарт.///Око 1/4>>20% физ/маг дф.///Знание 1/4>>стандарт.>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) P.s гайд будет дописыватся и оформлятся. Обновлено.(Добавлены разделы с 2.7 по 3.3.1>>обновил читабельность>>обновил весь гайд.)
×
×
  • Create New...