SeeHybrid
Members-
Posts
179 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by SeeHybrid
-
Обещали AoE поддержку Я лично ожидал хорошего саппорта с множеством Аое скиллов как у Мага.. Мне кажется они сами не ожидали что такой Герой получится(как с кристалом оглушения который 6% в тяж. сапоги давал)
-
Выше написаная инфа основана на личном опыте И все эти факторы создают самый большой геморой для Заклина.. Если ты не способен видеть очевидные вещи то никакой фикс Заклина априори тебя не спасёт.
-
Мне кажется ты зациклен на теме "7 клеток" как подросток в гормональный период На порносайтах.. Всё что от тебя требуется это качнуть Паладину Щит либо развести Заклина на "призму" дальше ты подходишь на дистанцию 3-4 клетки ибо Заклин тебя уже не застанит А теперь по поводу Рога у навыка "Око Тьмы" есть задержка После применения 2-3сек за это время Рог атакует так как захочет.. Если тебе и это сложно воспринять как за информацию То я располагаю что ты из тех Кто тупо жмет кнопочку автоатаки заранее Нажав комбинацию скиллов А дальше благополучно сливается..
-
Тогда возьми в пример Рога который атакует с прыжка ДО использования "Око Тьмы"
-
Я тебя расскажу одну историю.. Жил был один Заклин звали его Seehibrid был он еще нубиком 22уровня.. пве шмот +1 и булава +6 и вот однажды он решил быкануть на чк(тогда у меня был стан с 5 клеток) Вызвал я его на пвп Мы разошлись по углам и бой начался.. Я умер 1раз 2й раз и начал думать Почему он меня убивает?! Когда я это понял Он лег на землю 3 раза подряд и я выиграл. Знаешь в чем была проблема?! Я ставил собаку первей чем станил А в итоге он ее убивал И я терял 50% своего дпса А когда заканчивался мой прокаст у него оставалось 1к хп..
-
Пал> Щит блочит 55% от макс. хп 2500 средняя циферка которую держит Щит И именно таких Паладинов больше всего боятся на 2х2 Искатель>имеет большую скорость в инвизе и никто не мешает ему держать дистанцию. Друид>если ты еще не понял.. Я повторюсь Барьер это Щит А Щит у нас поглощает стан с 7 клеток Маг>стакает свой щит до 2х раз и никак НИКОГДА не получит стан с 7 клеток.
-
Для тех кто в танке.. Когда вы используете щит вы врубаете "антистан" против Заклина А значит максимум что он сделает это кинет Базовый Стан с 3 клеток и камень.. Значит тот же дру начнёт свой прокаст ПЕРВЫМ потому-что стан с 7 клеток уйдет в кд! Даже Пал с щитом на 1!! Сможет сбить стан с 7 клеток и отправить его на кд.. Всё что вам нужно это 4+ клеток стана чтобы дать стан первей.
-
Создал тему как Законтрить вашу ИМБУ тема висит в ожидании так что ждите СЛАДЕНЬКИЕ ;)))
-
Сегодня я расскажу вам как в хлам законтрить(противодействовать) Заклинателя(ю) Основываясь на личном опыте. 1. Сильные стороны Заклина - Самый сильный скилл у Заклина это "Знание Мертвеца">(Знание для опытного Заклина это всё Убить Знание равно убить самого Заклина!) Давайте разберем почему?! "Знание Мертвеца" работает на любой исходящий урон от Заклина(тоесть если пройдет 0 урона "Знание Мертвеца" НЕ будет работать) 1. Прим.>при срабатывании "Реликвии ужасной слабости" произойдет следующее -10% от макс. хп +срабатывает "Знание Мертвеца" нанося доп. маг урон от ваших стат. А также накладывает оглуш. на 5 сек. Такие реликвии ставятся в "призму" и "волка" имеют шанс 15% и если такая штучка бахнет под "Знание Мертвеца" вы получите мин. 1к маг урона! 2. Прим.> Если на вас висит Щит то чтобы на вас Не висело и откуда бы Не прилетело 7 или 10 клеток СТАН вы НЕ получите! Пэты>(Второй по силе величиной являются пэты Собрав 18% кд и вставив релу на 40% к длительности У нас будет постоянно 2 волка и 1 птица = огромный урон/хилл и МАССовка из-за которой сложно навести на Героя) Око Тьмы>(Многие роги так и не поняли Что дает Заклину этот скилл А именно 10 клеток просвета) Баз. Стан>(стандарт 3.5 сек) Реликвия ужасной слабости>(Работает от Знания) Остальные скиллы нет смысла описывать так как они Не Контрятся! 2. Основные элементы контры - Щиты,Уклон,Парир,Блок Щит>(Самая первая задача Заклина это бросить в вас стан С призмы Но так как "Знание Мертвеца" срабатывает при прохождении урона Призма вас не застанит>ибо по вам прилетит 0 урона = вы получаете огромное преимущество И можете первыми дать стан/прокаст/безмолвие) Уклон>(Второй по важности элемент контры>В основном Заклины не ставят точность в руки/амуль и т.д Поэтому необходимый минимум Уклона спасет вас от Призмы/базового стана/обычного удара с которых проходит "Знание Мертвеца" прим. Кастеры могут одеть бижу на уклон И поставить чарки на уклон А Мили/рейндж герои могут прокачать способности На уклонение И одеть бижу на уклон либо поставить чарки) Парир>(Очень важный элемент против Пэтов и ударов Заклина>Как мы знаем парир Очень часто работает на мили. мобов А мили. мобов у Заклина целых три 2 волка и 1 птица Дальше как вы уже поняли "Знание Мертвеца" работает от ВСЕГО что наносит урон прим.> даже реликвия ужасной боли наносит В купе со Знанием 1200 маг. урона и 5 сек стана А значит и физ удары Заклина способны вызвать Шок!! В виде 1к урона и 5сек стана>делайте вывод для чего парир) Блок>(Тоже что с париром только>Блочит удары с посоха) 3. Контр Герои 1х1 ЛЕГИОН/ХРАНИТЕЛИ >>ЛЕГИОН<< Вар>(Прожимается АнтиСтан до сближения с Заклином НЕ пытайтесь дать опытному Заклину стан с 7 клеток у вас Очень маленькие шансы) Рог>Хорошый рог контрит Заклина А именно(Начинайте PvP с осторожностью так как Заклин включает "Око Тьмы" которое горит 14 сек. следите за баффами "Знание Мертвеца" на Заклине>Дайте Короткий прокаст на макс. Кол-во урона И сразу жмите тучку>качните и оденьтесь в Уклон) Шаман>(Держите Заклина на расстоянии Тотемом/Землей Если он готов на вас напасть Прожмите "Щит Молний" который уничтожит его пэтов И просадит его самого>когда вы видите Что Заклин готов на вас напасть не забудьте про Хилл и Хилл. Тотем который вы ставите под себя т.к всё это имеет смысл так как прокаст Заклина НЕ бесконечен) Чк>(Играйте через Лужы Если у Заклина стоит рела на 7 клеток У вас 0 шансов дать Стан первей А значит уйдите в камень Т.к Заклин не знает Точное время тайминга "камня" и может опоздать со Станом) Дк>(Жмите безмолвие+Зов Смерти и тяните Заклина с 7 клеток он ваш на целый прокаст!) Некр>(Легче всех контрит Заклина>Щит+Ментальная Яма и так по КД и делайте с Заклином все что хотите>не забывайте у вас есть Уклон от бижы) Заклинатель>(Прожымаете стан раньше чем другой Заклин либо делаете 7/8к хп и уходите в блок чтобы пережить прокаст Заклина) Хантер>(Читайте молитву) >>ХРАНИТЕЛИ<< Паладин>Как и Некр очень легко контрит Заклина( 1.Вариант -Качайте Щит 4/4 который даст 55% от макс. хп и смело давите Заклина 1х1 всем что есть ) 2. Вариант для тех кто не любит щит)) Включите Щит и ждите когда Заклин потратит призму Дальше смело прыгайте на него) Друид>(Применяем сразу барьер который ЗАБЛОЧИТ! стан с 7 клеток и в наглую даем Корни+сон+корни+сон=Мертвый Заклин ЛИБО барьер+стандартный прокаст) Искатель>(В инвизе жмите щит>делайте короткий прокаст И жмите Сон+инвиз+щит+прокаст) БД>"сложно но можно"(качаем щит и бежим на Заклина дальше он ваш! Есть минус>Щит у БД слабый) Рейнджер>(играем через капы и дистанцию + одеваем оглуш. Есть минус>Заклин с релой имеет рейндж стана 7 клеток А это равно дальности Атаки Рея!) Маг>(к сожелению каким бы сильным Маг не был Он плюшевая игрушка в руках опытного Заклина> Но о чём я говорю.. Сейчас опытных Заклинов еденицы>Щит-прыжок-оглуш. от аое-антистан он ваш!) Жрец>(Играем через щиты+перемирие не забывайте убивать пэтов Ведь они вас разорвут пока Заклин бегает в перемирие) Страж>(-) 4. Связки на арене которые уничтожат Заклина 2х2-3х3 >>ЛЕГИОН<< Вар+Вар>(толстяки с 6к хп прыгают под АнтиСтаном в 1 цель что их остановит???) >>ХРАНИТЕЛИ<< Пал+Пал>(У одного пала должен быть прокачан Щит) Раздел дополняется! P.s Пособие будет дополнятся и РАЗШИРЯТЬ свои масштабы :)
-
С свитком выноса я своему Заклину разгоняю 7к хп+у него еще 22% блока(а если поставить релу на 15% хп то будет 7800) Так вот для чего я создал такой жир А не заклина с маг дд в пвп?! А всё очень просто если я оказываюсь в невыгодном положении и в меня летит прокаст какого нибудь Пала,Бд любого хоть +10 в величии у меня всегда остается запас 2-3к хп и я откидываюсь станом+очень легко отхиливаюсь с помощью рел и благо которые хилят по 1.2к+
-
Про длительность стана многие не догнали.. Имея фулл тяж. можно собрать 18% кд. Стакаем Баф+4 стака Знания>>юзаем призму в таргет>>в итоге накидываем 1к урона и 5сек стана+активируем с 4 стаков еще один Баф>>сильно не спешим со 2 ударом(тоесть настакиваем еще 2/3 стака и снова бьем) таргет получает еще +5сек стана>>за это время с 2/3 стаков образовался целый Баф+еще 5сек стана>>+3.5сек базовый стан>>+камень 3сек>>за время этих станов появился еще один Баф +5сек. Теперь считаем>> 5+5+5+3.5+3+5=26.5сек стана с прокаста и всё что для этого надо это "руки"
-
Ну рандома тут никакого нету И скорее всего что >система в инстах аналогична системе Топей.. Но лично для себя я сделал выводы 1. Ходить в инсты только в 1 и 2й день ивента А также в 1й день изобилия А дальше можно тупо забить и ходить за бесплатки 2. Фармить жетоны соответственно самая стабильная и надёжная прибыль.
-
Сделайте для дальних скиллов заклина анимацию полёта
SeeHybrid replied to vovets2's topic in Заклинатель
Всё это цветочки по сравнению с тем Когда пытаешся нацелить Заклина под 4 пэтами А как только нацелишь прилетит стан.. -
Тебе так кажется Так как та самая задержка происходит из-за этой системы>>представь что в момент рывка система "думает">>ага Зак нажал призму раньше А значит сначала пройдет призма А вар ей уступит той самой задержкой.. Опять же если взять 2х Заклинов у которых стоит рела на 2ярд. >>первей даст стан тот кто зажал призму еще за пол карты.. P.s по поводу пассивки Заклина>> она подтверждает всё что я написал выше>>если взять посох и просто кликнуть на моба То стан прилетит еще до выстрела..
-
Не веришь в пул xDD? Значит ты не насладился жизнью нубика.. А особенно когда в один день С башни дропает один тип шмота "руки геры" по 4шт В другой день таким же сказочным образом "голова благо" 3 и более шт И это повторяется как замкнутое кольцо Из месяца в месяц.. Это как день Сурка.. Я вижу одни и те же вещи каждый день И дело доходит до такого безобразия Что ты начинаешь замечать вещи которых как бы и не существует "аля скрытый пул". Если вы хотите сказать что Разработчики нас обманули. И сделали -2х дроп то вы тоже ошибаетесь Так как начиная с первого дня Бала "пусть будет 7%" по день Изобилия они фиксили % и исходя из конечного % "аля 0.3%" сделали 0.6% не нарушая договор "мелкого шрифта" Впрочем и без псевдо рандома тоже Не обошлось.. ибо Я не могу считать это совпадением.. Первая неделя Бала мне выпало 2 амуля С разницой 60 через 60 заходов А потом в первую неделю Изобилия 3 дропа с разницой>> 20 через 20 через 20.. это рандом?? Это откровенный плевок всем вашим игрокам>>учитывая что потом эта разница увеличивается в неск. раз>>тоесть с 20 выростает до 70.. А те кто пишет мол "мне упало то и то за 2 часа всё збс човыноете" мне даже тошно эти комменты читать Ибо вы на проплаченых ботов похожи.. Либо второй вариант (тот кого кормит система "донов" Будет защищать свою кормушку до последнего И пофиг что другие недовольны Ибо они Гои) P.s Нашелся тут умник.. ну ничего Тебе и так не поверят (читаю мысли Админа) На самом деле всё просто>>достаточно поиграть в Годный Контент чтобы понять Насколько Сдесь воняет Илюзиями которые всецело хотят вас "сожрать".
-
По поводу того кто первым даст стан)) В этой игре пвп механика вообще не проработана и вот почему (когда вылетает стрела у рея а у него допустим 10% оглушения то стан проходит до вылета стрелы тк у тебя еще панель активная горит но скиллы юзать не можешь) и второе (первым дает стан тот у кого проходит "код навыка" быстрей тобишь у вас с варом 7 клеток но если ты с конца локи нажмешь призму она прилетит первей чем рывок и тд) P.s позже оформлю гайд
-
И самый высокий % будет всего лишь 1 день))
-
Это игра для 13 летних школьников если чё и всё в этой игре построенно именно для школьников (аля косты и прочая дичь) а ребенком побыть хоть на время варспира мне никто не запрещал))
-
От себя хочу сказать что на данный момент Заклин лучший перс в игре.. Предыстория>>начнём наверно с того что это за перс то такой..(как вообще додумались его сделать) понять из чего он слеплен очень просто(Есть такой персонаж в Dota 2 "Beastmaster" у него есть кабан и птичка.. собственно перед выходом Анонса у ух в чате активно линкали "учебник призыва кабана" но что-то в голову стукнуло и сделали все же "волчару" ну и как же без балансировки скиллов.. весь геймплэй перенесли тоже из доты.. в начале игры "beastmaster" имеет неплохих жирных кабанов которых сложно убить и они неплохо дамажат ну а дальше на хай лвл они убиваются 1 ударом) 1) Как пройти инсты/рб нуба в соло. (Чтобы не тратить голду на "памощников" лучше получить весь кайф самому и еще остатся с золотом.) Все что нам нужно это булава и пэт на 4/5 (Как только вы получаете кв в первый инст вы не кричите в мир чат о помощи А легко проходите его в соло да.. да.. в кв шмоте..) Нам нужно придерживатся одной простой стратегии.(На каждую пачку мобов мы ставим собаку И сами помогаем бить.. Убив пачку мобов мы не летим сломя голову на след. пачку А внимательно смотрим перезарядилась ли у нас собачка.. принцип вы уже поняли да? собака принимает урон/наносит дд а вы просто ей помогаете.. мы так увлеклись что уже дошли до главного рб И тут нам предстоит проявить смекалку чтобы его завалить Ибо если исчезает собачка рб переагривается на вас И вы быстро умираете.. тут свою стратегию мы меняем >>>ставим собачку>>наносим 2/4 удара по рб>>ждём CD след. собаки>>ставим собаку>>наносим опять 2/4 удара>>у рб остается 2/3к хп и мы его уже нон стопом добиваем profit но это еще цветочки так как это можно провернуть в первых 3 инстах... Что же делать против ппц сложных рб в 4/5 инсте нубику в кв шмоте??? На самом деле трудности могут возникнуть уже и в 3 инсте >>по причине гибели нашей собачки рб переагривается на нас и нам очееень больно.. тут мы опять меняем стратегию >>>подходим к рб и наносим 3 или более ударов по рб ВНИМАНИЕ!! "это делается для того чтобы агр не сразу уходил на собаку тобишь собака должна переагрить эти 3+ ударов и только потом принять на себя урон">>ставим собаку которая должна переагрить рб>>отходим на большую дистанцию и хилимся ВНИМАНИЕ!! если собака умрет первей чем перезарядится то рб сразут пойдет бить вам лицо и чтобы избежать этого вам просто нужно отойти.. тобишь рб прийдется еще добежать до вас а за это время у вас перезарядится собака и сможет переагрить рб на себя>>как только собака переагривает рб мы начинаем хиллится и отходить на дистанцию>>попутно накидываем призму 1/2 призмы или удара на каждую собаку>>повторяем до тех пор пока у рб не будет 2к хп дальше можно просто добить.) На 4/5 инст у нас уходит 2 выноса по крайней мере у моего заклина 10лвл 199физ дд и 59маг дд так. Парочку примечаний!!! многие пишут что при вызове пэта он от них убегает аж на пол карты :D наверное вы его обижаете??(на самом деле всё просто... собакен не видит возвышеностей.. то есть когда вы спавните пэта возле возвышености он в большинстве случаев выберет цель которая находится "на или под горой") Так же мы никогда не хиллим пса///никогда не бьем рб вместе с псом. 2) Всё о PvP. 2.1 Обсуждение конкуренции Заклинателя в PvP. (Именно из-за PvP составляющей многие начали хейтить заклина.. 6к хп///станы с 7 клеток///19% блока в арене///тычки по 700/800 урона в независимости от дф и устоя противника.///3 пэта одновременно а то и 4///взаимодействие реликвий с экспертками и многое другое...) Начну именно с конкуренции в пвп так как весь хайп заклина построен на нём(Играю я на Амбере и мой ник Seehibrid.. При моей днищенской заточке а именно >>Булава с арены +6 >>3 шмотки с устоем+4///учебник устоя>>остальное это пве шмот +1... Я выношу в фулл величии Рогов 28///Дк 28///Чк 28///Варов 24///Некров 28///Шамов 700дд+ .. Что могу сказать про ух С какими только донатами я не пвпшился.. Хз какой был у них шмот Но после пережитого опыта могу сказать что>> Бд 28LvL вроде Наказателя не представляют никакой угрозы>>Палы 28 страшны только щитами ибо станы в щиты не прокают.. Из достижений могу сказать что самый сильный противник был Smehsmerti но и он не смог осилить Заклина>>Дру 28 Очень неприятный класс Но есть куча уязвимостей в его скиллах Благодаря которым я смог осилить Дерзкого оставив его 1х1 на арене///Жц самый легкий соперник///Искатели это набор дд скиллов А не персонаж>>дал стан и развалил на куски///Маги для слабого заклина самый сильный соперник Но для опытного плюшевая игрушка///Реи>>самый сложный противник ThehappyBoy 28LvL Берёт турнир 2х2 и у него что-то вроде 5.5к хп>>очень хорошо играет через рассинхрон И капы но опять же стан с 7 клеток решил.. Иии так.. Для чего я всё это написал>>А чтобы вы задумались а как такой дно Заклин с +6/+4/+1 может такое творить?? Сегодня я вам открою секреты. (Шмот///Расскачка базовых навыков///Эксперток и всё о них///Реликвий///Стратегий) 2.2 Шмот для PvP (для арены мы берем исключительно тяж. сэт арены///кольца 26 блок///маг дд///плащ маг дд+реген///амуль хп+физ/маг дд ну и конечно же булава+щит) Ой госпади афтар а ты же про посох забыл упамянуть (так вот сейчас я поясню почему посох калл.. а тех кто насмотрелся Кейстора попрошу "снять розовые очки" Начнём>>>в мили стойке все скиллы работают с рейнджи>>>две а то и три собаки по 400+ урона ах да еще птица>>>больше сверепости>>>блок>>>6 или 7к хп>>>физ дф как у танка>>>обьем хилла от реликвий/экспертки благо намного больше чем с посохом>>>огромная выживаемость на арене 2х2 3х3 и многое другое что я забыл упомянуть) это самый хардкорный опыт пережитый против самых сильных соперников на амбере и исходя из него я понимал что мне дальше следует варить тяж. или маг. шмот/булаву или посох.. хотя с другой стороны иногда забавно видеть фулл +10 чсв заклинов с посохами... собственно они вместе со своим чсв отьезжают за пол прокаста. 2.3 Базовые навыки PvP билд (призма 1.///хилл 3.///слабость 1.///вызов 5.///угнетение 5.) Это максимумм что можно выжать из базовых в PvP(призма>> не нужна как дд навык.///хилл>> нужен чтобы отхилится когда ваш противник в станах.///слабость >> у нее уж очень хитрожопая механика пробива... Примерно так >> у чела 30% физ дф >>30%-10%=27%./Пэт>>источник урона.///стан>>обычный стан.) 2.4 Расскачка эксперток в PvP.(Знание 4/4>>благо 4/4>> Око Тьмы 1/4>>каменное проклятие 1/4>>птица 1/4 P.S AoE камень никогда не ставьте на пвп панель тк он только для пве и битв.) Расскажу про экспертки. (начну с знания мертвеца... то из-за чего все ноют на заклина... это как резервы дк/связь дру/знамя пала/и тд и тп... Знание на max. расскачке!! Оглушает на 5 сек и при 414физ дд игнорит устой/физ/маг дф нанося по ним 700/800+ урона/>/знание не сбрасывается при промахе/>/стакается до 2х раз прим.>> "баф+4 стака" >>получаем сразу 10сек стана +1600 урона/>/проходит при любом уроне исходящем из заклина тобишь призма>>реликвия ужасной слабости и тд./быстро стакается/>/сбивается любым станом прим.>>балагановским оглуш.>>>убить знание это значит убить Заклина в PvP.>>>Глаз Тьмы на 1/4!! Палит инвиз с 10 клеток и бафает на 20% физ/маг дф>>>Благо +9% блока и 1к хп если собрать 19% кд! то получим быстрый и большой обьем хилла>>>Каменное Проклятие 1/4!! +3 сек стана и выхода из боя прим. +реген мп и возможность переждать CD навыков.>>>Птица на 1/4 успевает 2 раза ударить и похилить на 170+ при тяж. шмоте что куда лучше AoE камня на 1/4 +птичка создает массовку из-за которой сложно навести навык на вас.>>>управление энергией юзлесс калл... можно удалить из игры>>>AoE камень юзлесс в пвп/ToP в пве>>качать не стоит так как работает от Знания) 2.5 Реликвии.(Призма>>"рела на 2 ярда+рела слабости с бала"///Хилл>> "рела с бала изи -10% урона по вам тк. всегда спасает против варов+большая рела восстановления сил +1100 в среднем хиллит"///Пэт>> "рела слабости бал+рела длительности = всегда 2 собаки х2 урон"///Слабость>>"рела на фир +4сек стана и рела сосредоточенности" Даст шанс почти мгновенно перезарядить слабость а это +шанс фира+стак знания = кайф///Угнетение>>"рела на срез кд+рела обновления энергии") 2.6 Стратегия в PvP для начинающих! (Сейчас на данный момент имея 19% кд и кучу рел Я разогнал длительность своего оглушения до 25.5сек после этой заветной цыфры Все скиллы уходят у меня в CD+приходится заново набивать стаки.) Как добится такого результата?(Очень "просто" для начала купите 6 эксперток и прокачайте знание>>>дальше научитесь прожимать на заклине фулл панель навыков>>>достигнув дзена научитесь стакать баф+4 стака знания>>>треньтесь на чучеле или с другом>>>начните с 1х1 чтобы лучше прощупать перса>>>научитесь попадать по таймингам из стана в стан>>>начинайте пвп с разбега тк. у вас преимущество 5/7 клеток стана) 2.7 PvP стратегия для опытных Заклинов! Прежде чем начну сделаю пару уточнений 1) Механика PvP в Warspear на протяжении многих Лет! остается сырой и дырявой и все эти пробелы хорошо видно После того как вы плотно поиграете классами которые имеют одинаковый Range оглуш. прим.>>5+5 клеток 7+7 клеток. (Уточненние #1 "Коды навыков" Что это вообще такое!? Я вам точно не дам определение этого фактора Но из многих наблюдений обьясню что это такое Прим.>> Рей имеет оглушение 10% и система с точностью знает что следующий выстрел будет с Оглушением>>тоесть еще до того как произойдет выстрел ваш персонаж будет Оглушен!! но панель активок будет гореть до тех пор Пока не произойдет Анимация того самого Оглуш.>>говоря вкратце даже если ваша панель будет активна то нажать навыки у вас не получится Так как вы застанены до выстрела. Уточненние #2 У Варвара рывок с 7 клеток и у вас с 7 клеток.. Что же нам надо сделать Чтобы дать стан первей?? Опять обращаемся к механике кодов>>нажимаем Призму до того как Вар нажмет Рывок>>тоесть нажимаем призму еще с угла карты или чуть позже) P.S Продолжение следует. 2.8 Чарки.(Всё что нам надо это кд в 2 кольца>>реген возьмем с ги 6лвл + плаща на реген мп>>при моих 116мп и 48 реген. мп. я вообще не просидаю прожимая все скиллы.) 3) Всё о PvE >>DD/Хиллер/Соло Фармер. 3.1 DD Заклин (Самый топовый DD класс и сейчас обьясню почему) 3.1.1 Шмот для DD (одеваем тело/руки ткань и пояс на CD>>бижа Физ/Маг дд>>Физ булава+Щит>>голова/ноги с максимумм CD то есть крафт версия она сейчас очень дешевая>>>голова 26 с 6.9% кд стоит 60к) 3.1.2 Чарки (Голова/Ноги ставим CD>>2 кольца ставим CD) 3.1.3 Расскачка Базовые/Эксперт.(Призма 1>>нужна для стаков///Хилл 3>>стандарт///Слабость 5>>>под 3 собаками+птицей и всей патей будет сильный прирост урона от пробива>>примерно 50-70 ед. от 500дд если взять со всех по удару 450/550.///Пэт 5>>стандарт///Стан 1>>стандарт.) Экспы. (Знание 4/4>>>под 40/50% кд стакается мгновенно а это до 1к урона за бафф + мы знаем что AoE камень работает от Знания а это 1к урона +5 сек стана всем мобам.///Птица 4/4>>>вот серьезно если вы не дон и одели бижу на маг дд то приросты дд и хилла у нее будут бомбезные>>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) 3.1.4 Впечетляющие Итоги. (Если вы НЕ в ги 10лвл то CD у вас будет 40/45% что вполне достаточно>>>всегда 3 собаки С релой на длительность p.s берите пока 50к стоит>>Первая собака будет жить 49s вторая 30s третья 11 s А это х3 урон парни!>>>очень быстрые стаки Знания>>>две птицы на себя+напа с запасом 11-13s>>>Доп. бонус от пэта за голд.) Вообщем это лучший герой для тех кто не донит(а уважаемые разработчики таких не любят тк. режут им дроп в 3 раза xDD) Давайте представим наш DD 3 собаки+2 птицы+пэт за голд. Прим.>>при 450физ дд и 280маг дд>>>400+400+400+350+350+150= 2050 ед. Урона если взять с каждого по удару!! 3.1.5 Бусты от реликвий в PvE. Хотите получить максимумм от PvE и поддержки? Тогда делайте так. (Призма "рела маг слабости" даст -15% к маг защите///Хилл "рела ловкости" даст +20% CD благодаря которому наш 3 волк и 2 птица будет дольше жить А так же мы заюзаем больше скиллов В которых стоят реликвии///Слабость "Реликвия физ истощения" даст -15% к физ дд///Вызов "реликвия маг истощения" даст -15% к маг дд///Угнетение "реликвия маг. слабости" даст -15% к маг. защите +так как стоит в целых 2х навыках будет больше шанс) 3.2 Заклинатель с посохом(хиллер) в PvE. 3.2.1 Оценка Заклина с посохом. Заклинатель может поборотся за 1 место лучшего хиллера/баффера/дебаффера в PvE. Прим. базовый хилл при должном CD будет обновлятся каждые 8 сек А это при 500маг. дд 400 мгновенного хилла и 260+- тикающего>>713 хилла от птицы каждые 5s >>35% физ/маг дф от Ока>>30% пробива по механике 70%-30%=49%>>топовые бусты от реликвий -15% физ/маг дд -15% маг дф. Раздел 3.1.5>>одновременно может хиллить 2 цели>>благодаря Птичке/Слабости/Знанию передамаживает Шамана.) 3.2.2 Расскачка навыков для Заклинателя с посохом. Базовые навыки. (Призма 3>>стандарт.///Базовый хилл 5>>стандарт.///Слабость 5>>по эффективности как скилл на DD у Некра>>средний прирост 40-80ед.///Пэт 1>>для отвлечения мобов.///Стан 1>>Стандарт.) Экспертные навыки.(Птица 4/4>>при 500маг дд. хиллит 713 каждые 5s + наносит 660+- маг. урона Качается самой первой.///Око Тьмы 4/4>>35% физ/маг дф Длительность 20s стакается с щитом Шама = очень сильный буст.///Знание 1>>стандарт+нанесение урона.///Каменное проклятие 1/4>>выводит из боя + помогает избежать агра>>когда моб бьет мишку ну тот что с Бала xDD агр спадает и мишка топает дальше.///AoE камень 1/4>>мда единственное AoE что нам дали>>юзаем от Знания и получаем 900ед. урона и 2s оглуш. по всем мобам.///Благо 1/4>>чуть чуть маны и хилла+стак Знания не помешает.///Управление Энергией 0/0>>не покупайте Так как сделали этот скилл на "отвали".) 3.2.2 Бусты от Реликвий. (Раздел 3.1.5) 3.2.3 Чарки. (Заклин по мане вообще не просидает!!Поэтому>>вместо рег. мп ставьте в кольца CD>>пояс Крит.>>и вообще нам надо МНОГО крита.) 3.2.4 Шмот для Хилла. (Выбросьте эту чушь с полусэтом голова/ноги тяж. и поставьте ткань с CD или критом>>Нам нужно много дд и крита А также CD>>Мои предпочтения это Сэт Дикой Магии или полусэт А также Голова/Ноги с CD крафт версия.>>Крит и CD это главная основа Заклина>>у нас 2 мгновенных хилла и 1 тикающий А это значит что у нас будет очень много "критического хилла" прим. при 500маг. дд>>базовый 800ед. сразу и 450ед. тиками CD скилла при 40% CD 7/8s +рела>>Птица 1400ед. и возможность повторить такой крит. спустя 5s.) 3.2.5 Совместный напарник Заклина в группе Шаман или Некр? Некр.(Не сбивает базовый хилл>>снимает змейкой max. % hp>>повышает группе DD) Шаман. (Щит шамана стакается с вашим А это очень сильный прирост дф>>вам ненужно хиллить базовым хиллом Танка>>есть AoE хилл>>наносит DD больше чем Некр.) Вывод>>Лично я отдам предпочтение Шаману если у меня меньше чем 500маг. дд>>но если у вас 550+ то толк от шама может быть разве что в бусте щитов>>да и после отметки 500маг. дд можно вообще соло хиллить. 3.3 Универсальный Заклин>>Инстер/DD/Соло Фармер. 3.3.1 Расскачка навыков.(Призма 1/3>>Для DD.///Базовый Хилл 5>>Стандарт.///Слабость 1/3>>опять же если у вас много пэтов то лучше слабость.///Пэт 5>>Одел булаву и уже DD или соло фармер.///Стан 1/5>>стандарт.) Экспертки - Я не буду повторятся поэтому просто напишу самое главное.(Благо 4/4>>9% блока+25% маны+1000hp за применение.///Птица 4/4>>стандарт.///Око 1/4>>20% физ/маг дф.///Знание 1/4>>стандарт.>>все остальные скиллы юзаются ради стаков Знания.) P.s гайд будет дописыватся и оформлятся. Обновлено.(Добавлены разделы с 2.7 по 3.3.1>>обновил читабельность>>обновил весь гайд.)