Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by SeeHybrid

  1. Я думаю что это достаточно актуально на данный момент (ну с момента добавления Стража) Агр как минимум для стража приобрел очень неплохую особенность (тоесть он достаточно восстребован в ПвП и является полноценным навыком) и не надо писать что это уникальная особенность класса... Допустим другие мили герои (Бд/Вар/Пал) имеют по 4 баз. навыка (а не 5 как все нормальные классы) ибо агр кроме АГРА ничего вообщем то и не дает (сбивание цели это вообще полная чушь ибо чел который сидит с ПК делает 3/5 клика в сек) Исходя из этого я предлагаю пересмореть навыки с "агром" и сделать их достаточно полноценными. А теперь предложения> 1. Варвар Навык "насмешка" - увеличивает урон на 1/2/3/4/5% на время действия навыка (урон главная особенность Варвара) 2. Паладин Навык "убеждение" - увеличивает скорость персонажа на 5/10/15/20/25% на время действия навыка (Самый мобильный и быстрый танк и он должен говорить об этом в глаза) 3. Разящий Клинок Навык "Агрессия" - увеличивает параметр "критический удар" на 1/2/3/5/7% на время действия навыка (Дамажащий танк ммм) 4. Рыцарь смерти Навык "провокация" - ослабляет магическую защиту на 5/10/15/20/25% (вот так надо поднимать актуальность маг дд) На этом всё делитесь своими вариантами)
  2. А мне кажется цена за пак станет 2х дороже..
  3. 5% сопр. из 50% устоя +руны сопротивления спокойно разгонят 10% (а этого вполне хватит чтобы регулярно блочить контроль) Ты когда писал пост про 20% сопр. наверное курил "бамбуб" и с ухмылкой хихикал и думал "ехххахахахЫЫ ват будит у миня 20прыцантав сапр. Я табя на ваще без стунав убиюать будЫЫЫ ихихахихашшшха" Ты только вдумайся что такое 20% сопр. Разработчики вдумались и поэтому пофиксили ПвЕ шмот с сопр. И это ПвЕ шмот который макс. 13% разгоняет (тоесть это значит что в ПвП сделают на порядок меньше % соотношение)
  4. Играя за Заклина у меня знатно пригорает задница от одной очень дискомфортной детали в Warspear Online А именно >под иконкой персонажа отображается всего два (2) ряда баффов (по 5 в ряду) так в чём же проблема?? А проблема в том что сейчас в игре такое кол-во баффов/дебаффов что переливает за 3/4 ряда (баффы битвы/замка/событий/свитков/банок/навыков и т.д не говоря уже о дебафах) но как вы поняли 3 и 4 ряд не отображается.. Ты просто не видишь какие баффы/дебаффы висят на персонаже (мб этот такой уникальный бафф "слепота"?) ты не можешь понять что тебе стоит делать в данный момент.. Пример>на рога повесили порчу (допустим безмолвие чк) КАК ему понять когда оно активируется если иконка дебаффа зависла где-то в 3 ряду и не отображается?? Как понять Заклинателю сколько у него баффов/стаков "Знания мертвеца" как понять настакалось ли нужное кол-во навыков и т.д?? Да примеров можно приводить множество и в особенности это жуткий дискомфорт для тех кто аренит..
  5. Как в свое время щиты стали популярны именно из-за пассивного дополнения (еще благодаря навыкам) так и другие типы оружия могут пользоватся популярность благодаря бонусам! Начнём> 1. Кинжалы - при надевании увеличивают параметр "критический удар" на 4% 2. Одноручные мечи - при надевании увеличивают параметр "парирование" на 2% 3. Одноручные булавы - при надевании увеличивают параметр "пробивная способность" на 2% 4. Одноручные топоры - увеличивают параметр "точность" на 2% 5. Двуручные мечи - увеличивают параметр "перезарядка навыков" на 4% 6. Двуручные топоры - увеличивают физическую силу персонажа на 3% 7. Двуручные булавы - позволяют оглушить цель на 2.5 сек с шансом 3.5% 8. Копья - увеличивают физическую и магическую силу персонажа на 4% 9. Щиты - увеличивают параметр "выносливость" на 5% а также физическую и магическую защиту персонажа на 5% (а не 15% как сейчас) Вообщем давно нужно было это сделать так как у игроков нет никакой мотивации покупать кинжалы либо мечи и др. типы оружия кроме "ТАпароФФ" и "ЩитоФ"
  6. Так мне кажется пришло время это написать.. С самого начала (основания) Варспы фракционные пассивки имели определенный показатель (прирост) характеристик (на момент их действительной актуальности) Но мы уже не в "древности" живем (на дворе 2018) а пассивки вводились в 2009-2012годах (учитывая обнову с добавлением 2х расс) И многое что поменялось (на сегодняшний момент) поэтому я думаю что настало время "встряхнуть пыль" Следовательно мои предложения по изменениям. 1. Добавить для каждой рассы по 3 пассивных фракционных способности 2. Сделать возможность выбора одной из 3х фракционных пассивок (допустим есть пассивка на 5% уклона и пассивка на 7% хп соответственно рог выберет уклон а вар хп) 3. Увеличить приросты пассивных характеристик до состояния на сегодняшний день (не 4% хп а 7% не 4% дд а 6% и т.д) 4. Сделать возможность "перекачать" фракционную пассивку за новый предмет в лавке-чудес (аналог книги забвения) 5. Возможно сделать некоторые фракционные способности (пассивки) активками (что позволит например Вару на 30сек поднять хп на 7% а Бд даст возможность поднять 6% дд на 15сек и т.д) 6. Давать фракционные способности после полученния 6 лвл или более. Пример> Фракция "Избранные" игрок получил 6лвл и вместе с этим возможность прокачать фракционную способность (одну из 3х) 1. "Дух Харада" увеличивает показатель маны на 20% 2. "Стойкость Харада" увеличивает физическую и магическую защиту персонажа на 5% 3. "Милосердие Харада" увеличивает силу исцеляющих способностей на 7% Пример фракция "Горные Кланы" 1. "Сила гор" увеличивает наносимый урон на 3% 2. "Стойкость гор" увеличивает параметр "регенерация здоровья" на 30% 3. "Неодолимый дух" увеличивает параметры блок/парировариние/уклон на 2% Пример фракция "Перворожденные" 1. "Дух леса" увеличивает параметр "выносливость" на 7% 2. "Острый слух" увеличивает параметр "уклонение" на 5% 3. "Гнев природы" увеличивает наносимый урон на 6% Пример фракция "Проклятые" 1. "Дух Легиона" увеличивает рег. маны на 7% 2. "Мёртвая плоть" увеличивает параметр "магическая защита" на 7% 3. "Дыхание смерти" сокращает базовую рег. здоровья с 5 до 2.5 сек Обновил статью
  7. Ошибка #1 Не нажал антистан перед рывком вара Ошибка #2 Не сбил кожу АоЕ уроном (он же дот урон) Ошибка #3 Не сделал тп от вара Итог: +10 есть мозги не надо ©SeeHybryd P.S Такие же челики как ты ноют про Заклинов и т.д
  8. Я уверен что многие потирая ручки и со слюнями во рту ждут пока добавят ту самую Бижу за ОА. И действительно с сегодняшним продвижением бижи "претендента/величия" начнется дикий дисбаланс.. Большинство "сливаторов" будут бегать с топовой бижей и крамсать на части обычных аренеров (а те даже их не пробьют) поэтому прийдется принимать меры! И самым адекватным вариантом будет Бижа за ОА (естественно сбалансированная по сравнению с величием) Мои предложения> 1. Бижа будет без % на физ/маг дд 2. Будет 2 типа бижутерии с цифровым показателем маг дд (для кастеров) и с критом для мили героев (те что наносят физ дд) Пример кольца с маг дд> маг дф/крит/маг дд/устой. Пример кольца для варов и т.д > маг дф/хп/крит/устой 3. Новый стат в бижутерии "крит" - Плащи/амулеты/кольца будут с критом так как такой показатель как "устойчивость" вырос до "небесных" цифр. 4. Плащ/кольцо/амулет будут стоить по 30к ОА по меркам 25ур. Как-то так..
  9. Сразу к делу >прирост крит. чар от рун ХП на 26 уровне в кольцах составляет 22ед. +- >данный прирост крит. чар был в старой версии но после обновления (где подняли х2 хп от рун) должны были и поднять прирост от крит. чар (по факту крит. чары на 26ур. должны давать +44хп +-) "но как мы видим , мы этого не видим" ©Кличко.
  10. А чё все ноют? Например в весенних пухах было 3 стата но один из них критованный ,а также пухи были синие (тобишь с пониженными статами) Почему нельзя сбалансировать тяж. шмот с мдд или фдд (допустим в одной шмотке будет 3 стата "дф/крит/дд" +7фдд или +10мдд ,а также он будет синий) В итоге получим исключительно ПвЕ шмот и достаточно годный
  11. Могут добавить другие баффы > опыт/очки арены/кд навыков и т.д
  12. Омг а ты не задумывался что на 30 лвл дадут 3 очка навыка как на 10лвл (2) как на 20 (2) только на 30 (3) что вполне будет много и достаточно?!
  13. Неработоспособность параметров блок/парирование Блок - блокирует любой удар ближний или дальний тоже самое касается навыков. Парир - парирует любой удар наносимый с ближ. дистанции тоже самое касается навыков А теперь рассмотрим в чём проблема> 1 Блок - не работает на экспертные навыки (взять любую экспертку с ближ. применением урона либо дальним >"Звуковой Удар" БД "Огненный Тотем" Шаман и т.д думаю обьснять ненужно) 1.1 Блок - не блокирует множество базовых навыков ("очищение" Паладина "призма" Заклинателя и пошло поехало..) Все тоже самое касается и парира.. А теперь рассмотрим что блокирует блок на самом деле (вкратце) 1. Ближ/дальний удар 1.1 Навыки "рывок" "подрезание сухожилий" и парочку "сильных ударов" (первый навык у каждого класса в особенности с ближ. дист) С уклоном же у нас всё в норме (уклоняемся от любого удара/навыка) так а почему такая острая проблема стоит с парированием и блоком??
  14. Все мы наверно согласимся что такой расходник как "Еда" на данный момент в 2018 году является "ничтожностью" и уж никак не оправдывает его стоимость в чудо-лавке.. Обычный пример расходник "Дорожняя похлебка" выпадаемый с подземелья нубо-островов способен восстановить 100% хп (или 100% маны тобишь его аналог) На рынке он представляет свою стоимость в 50 золота за 2шт (даже еще меньше) Вообщем не суть сколько там % главное что данный расходник абсолютно бесполезен начиная с 20ур. (на самом деле гараздо раньше >после выхода из нуба) кстати хочу добавить что не каждый нуб пользуется "едой" (наверное считает что она невкусная) но ведь если приложить совсем чуточку усилий то такой расходник как "еда" будет мега популярен.. И из этого последуют мои предложения 1. Чудо-еда восстанавливает 100% хп и маны + дает нам длительный бонус (10/15/20мин) здоровья/маны/рег хп или маны и т.д ведь добавить можно любой бонус (заканчивая устойчивостью/сверепостью) бонусы должны быть привлекательными для потребителя. 2. Добавить мастхев варианты обычной "еды" по категориям уровней 5/10/15/20 вплоть до 28 с достойными бонусами после применения. Обычный пример > "каша новобранца" увеличивает приток опыта на 20мин и т.д Итог >все кому не лень перед инстом/ареной/пвп да чем угодно вообще применяют расходник "еда" и получают отличные бонусы на длительное время..
  15. В игре есть 5 видов снаряжения серый (с 1 статом) зелёный ( с 2 статами) синий (с 3 статами) фиолетовый (4 стата + повышенные характеристики) ну и конечно красный (4 стата + повышенные характеристики + 2 бонуса) Ну так дело в том что эти мерки по сравнению с 2012 годом сильно устарели вам не кажется? В целях разнообразия контента я предлагаю 1. Серый шмот - сделать 2х статным а именно физ+маг дф (с повышенными характеристиками) 2. Зеленный шмот - сделать 3х статным (аналог синего шмота) и вот тогда он действительно обретет ценность с кв на Ирсельнорте (особенно для нубов) 3. Синий шмот - сделать 4х статным (просто добавить 4й стат без повышенния характеристик) нововведение сделает действительно актуальным шмот с магазинов. 4. Фиолетовый шмот - хар-ки остаются прежними но только теперь за комплект из 4х шмоток мы получаем 1 доп. бонус (аналог героического/красного шмота) 5. Героический/красный шмот - оставить как есть
  16. Собралось стадо овец и бестолку мычит (это я про вас) неужели вы настолько глупы что не понимаете того факта Что ваше мнение для разработчиков это ничто? Даже если заклина и пофиксят это не отменит тот факт что вас по прежнему будут "нагибать" и да как сказал "Keystore" "у заклина много альтернатив пофиксят станы качнусь в жир" а жир у заклина йо хо хо >7к хп/множество хиллок/парир и блок.. Поэтому научитесь сами играть и думать своей пустой головой.. Вот обычный пример как бд с ником "Наказатель" контрит заклинов >врубает щит и бежит на него (бег скилл) а потом юзает подрез а за ним успешно идёт напарник..
  17. Один сезон еще ладно (будет неощутимо) но после 4/6 сезонов в игре будет переизбыток Величия/Претендента.. Пора уже вводить бижу за очки арены >она должна быть с устоем НО самое главное без прироста к дд как в величии или претенденте! Тогда будет разнообразие + баланс
  18. Он не полностью игнорит но 70/80% точно ибо даже с 89маг дд С призмы вылетает по 849 урона
  19. Обычный мусорный навык (из разряда добавили чтобы было) Просто сжирает 25% маны у врага и отдает тебе (он даже в пве мусор >ибо сейчас такие показатели МП и Регена МП что ни один персонаж не просидает)
  20. Когда Заклины еще не наводили шум в ПвЕ их считали обычной мусоркой (мне даже писали >зач ты его вкачал до 25+ он же мусор..) Как видишь пока медленно доходящим не обьяснили и не показали Они ныли на то какой он плохой >теперь большинство качает ради ПвП Теперь Иисус должен совершить второе пришествие и обьяснить какой Заклин имбовый в ПвЕ..
  21. 4/4 5 сек стана = 5 сек перезарядки Гениально
  22. Я думаю должны добавить НПС который дает кв на ачивки >соответствено сдаешь кв и там выбор
  23. Представляю вам Заклинателя в арене >фулл тяж >исключительно физ дд >сборка на макс. хп >сборка на макс. защиту >без бафов 6736hp >рела+свиток hp+банка hp 9141hp >31% устоя Осталось только заточить шмот вот и всё.
×
×
  • Create New...