Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by SeeHybrid

  1. 19 минут назад, bitard сказал:

    Качнул стража до 18 лвл, собрал блок, парир, уклон по 10%, мастер блока 1/4.

    Срабатывание уклона и парира 1 из 10 или чаще, срабатывание блока 1 из 20 или реже. У всех так?

    Бывает играю Заклином с 25% блоком в ПвЕ проходит 10 ударов и только потом начинает работать в ПвП как повезет.. 

    Но это точно не рандомная система 

  2. 55 минут назад, Noobasina сказал:

    А также не стоит забывать, что у вара станы не со 100% шансом. 1к с автоатаки он бьёт только по пве персонажу и то при +10 пухе арены и критованной свирепости, проверено. И да, пве персонаж это чисто пве шмот, без устоя совсем, на заметку.

    1к урона за 2 удара (там написано с автоатак а не автоатаки)

    Станы не 100% а 90% всё зависит от точности да и это не играет никакой роли ведь из 10 боев промажешь 1/2 раза 

  3. 2 часа назад, Mrakoriz сказал:

    И снова мы подходим к чему? Ага, к % свирепости. Или "сверепа", как некоторые свЕрепые штатские пишут. Где кроется загвоздка? А она в том, что если я одену щит арены с чарами на свирепость, мой урон с СУ станет порядка 1350, сокруш в чистую будет долбить порядка 2100, кровь будет лупить чистым под 400, при этом я НЕ ТЕРЯЮ В ЗАЩИТНЫХ ПАРАМЕТРАХ, вот что в корне не верно. И это при полном отсутствии контроля, у конкретно моего вара. Цифры пвп вара будут поскромнее на самом деле и довольно таки прилично, но он с контролем. И без жира. А у меня три плюхи пробьют 20% от своего урона. Но зато без антиконтроля. Но это фигня, когда я за счет свирепости наношу туево-кукуево урона. Я как дико бронированный рог +8 без инвиза на арене, вот и всё, вот всё что может показать вар собранный в танк и дд на арене. Естественно можно ребилднуться в лютый контроль и просрать свою живучесть в купе с уроном. Это эффективнее в условиях арены беги-гаси, но умелый оппонент растащит по карте и на этом окончит "доминирование" имбы.

     

    Краткий факт из прошлого. Во времена когда бидэ был имбой я был варом аж +8 аж в полуарене. И я растаскивал многих более мощных, но и более глупых бдшек по всей арене, просто за счет того что они играли в две кнопки, а я во всю панель, используя превосходство вара в мобильности перед тогдашним бд. И убегающий на кд вар для них был просто разрывом шаблона, хотя это элементарный ход. Вот и сейчас, ломитесь под тех варов, прыгающих с 7 клеток, причем вместе с напарником ломитесь, нет бы дать им жир зафокусить и контроль разрядить, а потом принять их в свои прокасты но... Зачем? Мы и так неплохо ляжем.

     

    Теперь по цифрам. Нет не хватит "такому вару" одного прокаста чтобы отхилиться целиком. Средний хп топвара - 6к хп. Средний вамп топвара - 27%+- при преобладании бижи с бала. Теперь посчитай сколько вар должен нанести урона, чтобы "отхилиться целиком". Прядка 24к дд. В одну калитку. Вы там спите что-и на арене, пока вас льют? Разгон вара с 0 до 24к хп это блин порядка минуты, если брать без критов, а криты летят у нас только по пвешникам, которым вообще нечего ловить на арене. Даже половину хп восполнить - 12к набить. Это два прокаста в одетого противника, который тоже, скорее всего, не афкашит. Выбить 3к хп из того же вара без кожи для нормального дд не вопрос вообще, если есть кому жиром впитать прыжок вара.

     

    И ещё. Вара изи валит равный дк. Прям вот как щенка. В глухом контроле забивает. И прыжок-прокаст переживает. У ушей похуже с контролем отдельно взятого одного персонажа, но уж выключить на время они могут.

     

     

    А это просто шедеврально, в свете вышесказанного.

    Ты мне пишешь что "сокрушение" бьет 1700 и ты не видишь приблизительно сходства при этом упоминаешь что со "свирепостью" у тебя 2к+ (в чём проблема разогнать 2.5/3к урона? или ты таких Варов еще не видел? >напомню что сокрушение бьет больше под кровотечением)

    В начале ты пишешь "АХАХАХА" какие 1к урона с остальных скиллов при этом пишешь что СУ под "свирепостью" бьет 1350.. 

    Ну и для чего ты эту воду разводишь?

    Мне понравилось "Вар собранный в контроль будет наносить намного меньше урона" образно 

    Так вот единственная разница между твоим "Вародд" и "Вароконтролером" в том что ПвП вар качает рывок и сокрушение а твой "дддд" кровь 5/5 и неистовство (это ПвЕ вар и никакого отношения он к ПвП не имеет) 

    Напомню что рывок 5/5 наносит тоже очень и очень приличный урон.

    Давай подведем итоги>

    Примерно - Рывок (+550дд) СУ (+900дд) Кровь (+120 1/5) Щит (+900) Сокрушение (+1500) +обычные удары (+1000) СУ уже перезарядился (+900)  тут подрубается антистан и автоатаками (+1000) вар спокойно добивает свою жертву  это примерно 7/9 сек и 6870 урона по челику с 30% устоем и 40% физ/дф такое происходит на арене амбера..

    И по старой пластинке ты пишешь что "варотанк" это рог +8 с очень большой броней а не "Фуфло вар с сокрушением" ну это же бред?! Твоя кожа на 4/4 сбивается всем чем угодно (отражение/дот урон и прочие плюшки) я вот Заклином сбиваю кожу своими пэтами и по факту у вара нету кожи (я как бил по нему 950+ так и бью) 

    Получается что нету никакого "танковара" он есть только на бумаге.. А антиконтроль по факту никто не качает ибо хватает на 1/4 

    Ну где заключается твой "танковар" в рёве на 5/5 а не 3/5 ?

    Зачем вару принимать на себя урон если он делает прокаст и мгновенно убивает одну цель а его напарник контролит второго (2х2) а потом на морозе юзает рывок во второго и также его добивает..

    Что-то из разряда "буду иметь 99% устоя но при этом вечно стоять в станах" это я про челиков которые недовольны новым шмоткам с "сопрой" 

     

    И по твоему такой вар который отрывает куски и бешенно хиллится (даже +1к хп за прокаст с вампа это оочень много) кусок слабого и несчастного куска мяса?

    Напомню что никто не забирал у него кожу она 1/4 и рёв никто не воровал и даже неистовство на 1/4 осталось а в купе с вампом и огромным уроном это вообще сказка представляешь?

     

     

     

  4. 23 часа назад, Mrakoriz сказал:

     

    Ну, либо ты о щите, либо о сокрушении. Щит, кстати, как дд-скилл не ахти, урон как у СУ, ещё и не бустится реликвиями (в СУ хоть 12% дд можно дозалить). А сокруш... Ну, на 1 сокруш вата, как и любой скилл варвара, а на 4 его не качают под пвп, так как для дамага есть роги, гораздо более жесткие в этом компоненте, когда построены в пвп-билд. О хантах вообще молчу, это машины причинения увечий как игрокам, так и мобам.

     

    Вообще, автор и сторонники фикса варвара позиционируют варвара как зверя во всех компонентах, составляющих персонажа (это защита, дд и контроль). На самом деле мы имеем несколько другую картину. Как бёрстер вар убогое существо, этот вариант даже не обсуждается, ибо вар долго раскачивается при нанесении урона. Разгон таки имеет место, вар больше дпс, чем чистый дд. Но (ЭТО ВАЖНО) варвар собранный в нанесение урона не имеет защиты и контроля/антиконтроля. Ибо - сокруш 4/4, неистовство 4/4, ради баффа на дд, СУ 5/5 с релой 12%, кровь 5/5 с релой 12% и рывок(рела пробив)/рев(рела длительности) 3/5. Контроль и защиту нечем качать. Вар собранный в контроль МОЖЕТ дамажить, но тут уж такое себе, его остановит любой контролящий перс без сущности-то. И в итоге, пвп-вар садится по дд и защите, в угоду контролю и антиконтролю. В идеале. Ну и далее, углубляемся в защиту теряем урон-контроль, и т.д. Вар может скомбинировать урон-защиту, защиту-контроль, дд-контроль, но с некоторой просадкой в обоих компонентах, так как, вместо доведения одного из компонентов до абсолюта, будет подтягивать второй до достойного уровня. Я знаю о чем говорю, у меня варвар собранный в танко-дд для пве.

    Но вот свирепость в щите меняет картину, но тут дело-то не в злостном нагибаторе варе. Вы видели дд дк с щитом? 1к под аурой. Добавьте к этому нехилый % свирепости из щита и аренобулавы (дд я беру с крисом на дамаг в аренобулаве). Вот уж где одноручная машина причинения ласки оппонентам. Или вот чудный зак с теми же % свирепа и нешуточным магдд в одноручном-то обвесе. А паладин? он может дд разогнать аж в два фронта, пусть в обоих чуть ниже, чем если в какое-то одно упрется, но сам профит всего этого очень даже крут. И снова тот же нешуточный % свирепости, достигаемый благодаря тому, что этих персонажей должно делать толще и слабее по дд - щиту с арены, в котором ДОЛЖЕН БЫТЬ УСТОЙ. Это, мать ео ЩИТ, он защищать должен. А у нас - DD-SHEET. Такие пироги.

    Персонаж на +5 и персонаж на +10 это подземелье и космос (мб из этого исходить будем?)

    И что значит Варвар собранный в контроль?? Ты бред пишешь ибо все вары с щитами (по дефолту) качают рывок+щит.. Единственное отличие Варвара с щитом>

    1. Танко-Вар качает кожу 4/4 (или антистан)

    2. Вар-Дд с щитом качает вместо кожи "Сокрушение" 4/4 

    Вот и всё о чём твоя стена текста??

    Дальше ты написал что Варвара без сущности "легко" законтролят.. Ну и как его законтролят если он прыгает с 7 клеток? Хорошо вот Заклин обычный пример (у него нет антистана) при этом он просто накидывает стан с 7 клеток и его почему-то никто и никогда не контролит (а всё потому-что все персонажи стоят в станах + большую роль играет твой нап) 

    Твой Вар умудряется не просто всем накидать станов но еще и "выпилить" любого челика за 5/7 сек (при этом у такого Вара 6.5к хп/кожа/вамп и +10 с критованным сверепом) 

    И сейчас я тебе более подробно обьясню почему свереп на Заклина "калл" и его не стоит собирать>

    1. Свереп не работает на Волка и Птицу (а это 50% урона Заклина)

    2. "Знание мертвеца" имеет очень убогий прирост от Сверепа (без сверепа бьет 1280 >со сверепом прирост 100/150дд) 

    3. Заклин очень редко бьет с руки (в основном постоянно стакает пассивку и юзает призму вместо удара >а прирост урона с призмы учитывая что она 1/5 и у нас 250+ маг дд вообще ничтожный)

    Поэтому мне смешно когда я вижу в мир чате что какой-то чел точит арену на Заклина (поэтому лучше купить перекрафт булаву и щит техно который с крит чарами даст +1к маг дф) 

    И да сейчас бы не качать сокруш 4/4 который отрывает куски по 2к урона в ПвП (пример Нубасина) 

    А теперь представь Вара с кожей 1/4 но уроном под 800дд (с щитом) и самое главное вампом >ск такой Вар хиллится будет а? Ну давай подумай и ответь ск будет хиллится вар который наносит сокрушением по 1/2к урона (а иногда он даже критует по 2200/3000 урона по 25/30% устою)

    Это еще не учитывая остальные скиллы которые наносят ни чуть ни хуже дд..

    Вот именно такой вар сносит даже Заклина с 7к хп за прокаст и 30% устоем не говоря уже про остальных..

    А когда на меня прыгает чучело с 6к хп и кожей на 4/4 при этом он весь +10  он  даже 40% хп мне не может снять (разницу видишь?) 

    А теперь представим что Вар с 800дд и уроном под 1к со всех скиллов (и 2к с сокрушения) прожимает Антистан.. Ну давай подумай что ты такому Вару сделаешь? 

    Такому вару достаточно сделать один прокаст чтобы отхилится на мах. Хп 

    Что это за бредни про танко-вара дд-вара про то что не все способны понять его слабости.. 

    Вар +6 конечно имеет слабости но никак не Вар +10

     

    P.S фикс "сопры" это возможность дать ответку любому Варвару (при этом будет решать рандом) и вас не полностью кастрируют а предлагают урезать всего-лишь 50% "сопры" как сделали это с ПвЕ шмотом (ибо посчитали что жирно)

     

     

  5. 3 часа назад, Змеймаг сказал:

    А также нужно даввть дебафы и бафы на оружие относительно классов... Дамагерам + % к дд, а танкам и хилам -% к дд... Чтоб было четкое разделение класов дамагеры и остальных...

    Щиты - увеличивают физическую и магическую защиту на 15% но снижают наносимый урон на 5% ?

  6. 3 часа назад, Vito сказал:

    Бедные вары и заклины им не на кого ныть, кроме как на друг друга 

    В отличии от 80% "ушастиков" на форуме я не ною на Варвара (я предлагаю адекватное изменение Варвара после которого у тебя хоть шанс на победу появится) не нравится идея? Ну тогда что сказать земля пухом)

     

    4 часа назад, Noobasina сказал:

    И это пишет человек, играющий за заклинателя... Ты хочешь чтобы тебя вары совсем не убивали?)

    Ну они меня и так никогда не убивают) 

    Просто хочется видеть адекватные бои а не бои "суперимб" в тяжелом весе xD

  7. Я вот посмотрел тонну жалоб на Варвара и все ему предлагают что-то порезать..

    Да у Варвара есть Хп/Урон/станы и самое главное большая защита но самую главную силу Варвар обретает благодаря эксп. навыку "Варварская сущность" и подмечу что этот навык в корне убивает правило разработчиков которое называется "победит тот кому больше повезёт" (я очень часто слышал эту фразу во всяких обновках >особенно про реликвии)

    Назревает вопрос а зачем Варвару "везение" если у него 100% шанс? 

    И вот сейчас начнется про нестабильный шанс рывка и т.д 

    Поэтому я обьясню как сделать 90% шанс рывка и др. станов Варвара >поставьте точность! (да именно точность вам не послышалось)

    Я играл против многих варов +10 (своим заклином) и заметил одну особенность >Варвар в фулл величии постоянно мажет станами (ведь в величии точности НЕТ)

    А Варвар +10 который зачарен на точность лупашит ими НЕ по детски..

    Вопрос со станами закрыли! 

    Так вот вы даже сопротивление в ПвЕ шмотках пофиксили (посчитали что дисбаланс >фулл сэт 26ур. Даёт +13% сопры)

    А вот с Варваром опять что-то не лепится 100% у него хоть ты тресни!! 

    Давайте я обьясню как происходят ПвП бои в WarspeaR >бои в Warspear это как шахматная игра Первым начнет ход тот кто первее застанит (дал стан влил прокаст) после твоего хода , начинается ход противника (он демонстрирует свои станы и вливает прокаст) а дальше уже как завяжется..

    Принцип вы поняли да?

    Но что делать если после вражеского хода начинается твой ход и ты не можешь его сделать! (представим что вы перемещаете шахматную фигуру а ваш опонент начинает мешать вам своей фигуркой >тобишь вы не можете переместить фигуру на поле)

    Образно вы могли представить эту картину..

    Но если взять и посмотреть на эту проблему реально.. Что сделает персонаж после того как выйдет со станов Варвара? Да ничего просто.. Побегает/попрыгает и упадёт (как курица без головы) 

    Персонаж ничего не может предоставить Варвару после того как выйдет со станов и это ФАКТ (который подтвердит любой аренер) одно дело если этот "антистан" работает 4 сек (это достаточно много) но что делать когда он прокачан на 4/4 (смотреть на Варвара и на хп своего Персонажа которые уходят за считанные секунды?) 

    Я хочу вам сказать что-что а это уже не принцип рандома "повезёт не повезёт" это гарантированный талон на бесплатный проезд..

    И именно благодаря этому навыку в течении 2х лет вы видите гневные темки на тему "ПОФИКСИТЕ ВАРВАРА" Варвару не нужен фикс рывка/кожы и прочих прелистей (зачем их фиксить если есть такой навык который гарантированно на 100,01% предоставит неуязвимость?)

     

    Я надеюсь (я знаю) что вы заметите эту темку и услышите это и в скором (прекрасном будущем) измените это недоразумение

     

    А сейчас мои предложения>

    1. Эксп. Навык "Варварская сущность" - остается всё таким же прекрасным только теперь имеет 50% сопр. (а не 100,01%)

     

    ДА ВОСТОРЖЕСТВУЕТ БАЛАНС!

     

     

  8. 12 часов назад, Nakazatelb сказал:

    Так у дк и у заклинов урон раза в 3 меньше чем у варов. Если выстоять прокаст дк друль кинет сон а я подрез + фулл прокаст и победа уже наша. Для нас Вары сложнее заклинов, против заклинов просто можно кинуть щит и их стан не пройдет, а вар так и так прыгнет с пол локи и твой нап умрет находясь в стане.

     

    У тебя бижа претендента с устоем +10 шмот и критованный устой и ты настолько сс***я поменять свой шмот или билд?

    Мой заклин с 31% устоя при этом +4 и 25% блоком переживает прокаст вара а потом благополучно его убивает (при этом у меня нет бижы на устой и заточки)

     

    Вот вопрос к тебе зачем тебе вамп в амулете/устой в ботинках если вампом ты не сможешь отхилится а прокаст не переживешь а?

    Вот зачем тебе 20% вампа в претенденте (даже меньше) если вар по тебе будет бить 900 а хиллится ты будешь по 150+- (да ты даже ударить не сможешь) 

    Я уже отвечал по поводу устоя и повторюсь еще один раз ЗАЧЕМ ИМЕТЬ 60% устоя если они тебе НЕ помогут?

    Может ты там пошевелишь мозгами??

    Может быть 7% сопротивления и 40% уклона по профитней будут?

     

  9. 3 часа назад, МаксVol сказал:

    Лол, увеличить ушам уклон. 
    Давайте посмотрим на БД, у которого уже сейчас можно с эксперткой на 28м уровне спокойно расскачать больше 50% уклона (35-37% от шмота+17% от навыка).
    Еще 5%. 55% уклона.
    Вы понимаете, что такого бд никто в жизни не убьет? Ведь заклинатель может двумя станами промазать, варвар всеми его станами, дк двумя станами, у чк тупо не хватит контроля. Остальные персы я молчу. Ах да, друид. Он может промазать дважды станами (сила воды+ 1й скилл). Роги без шансов вообще. Только маг может сравнится с этим бд, но я вас умоляю...

     

    Чёрт, это же фиаско :blink: Я побежал качать бд. 

    Ты не учёл что у этого бд будет минимум устоя

  10. 23 минуты назад, lemonage сказал:

    Поддерживаю вопрос, идея нормальная, но зачем?? Что это даст? Хотелось бы развернутый ответ от автора услышать

    Существуют реликвии замедления и навыки увеличивающие/замедляющие скорость (я намекаю что разработчики делают акцент на таких вещах)

    Возможно в будущем такая система будет стоять основой (вместо остановки героя после атаки)

  11. В данной теме я бы хотел внести разнообразие в асортимент рун и кристаллов

    Предложения по добавлению новых рун и кристаллов>

    1. "Руна скорохода" - данный тип рун будет увеличивать вашу скорость передвижения (при применении навыков у вас активируется параметр "Скорость передвижения") вставляется в ноги/плащ/доспех

    2. "Кристалл замедления" - данный тип кристаллов будет вставлятся в оружие (при применении навыков активируется бафф который замедляет противника)

     

  12. Я не сомневаюсь что кач всем порядком надоел (ибо просто нет мотивации) нужно как-то разбавлять "краски" делать "путь героя" интереснее..

    Все мы знаем (нет) что во многих играх действует система опыта с мобов (нет я не намекаю чтобы нам эту систему ввели) 

    Я предлагаю более интересный вариант>

    1. С рб должен выпадать "флакон опыта" который при активации будет давать по 5/20 очков опыта и имеющий кд 500 сек. 

    2. С сильных мобов и достаточно редким шансом тоже должен выпадать "флакон опыта" дающий 5/20 опыта 

     

     

     

     

  13. 4 часа назад, Sohituru12345 сказал:

    Скажи зачем ты предлагаешь усилять вара? Помоему это и так машина которая сносит все живое фул +10 в арене за прокаст, ты ему предлагаешь добавить урона чтобы этот делал быстрее? За остальных я не пишу ибо у них нет такого, что тебя снесут за прокаст не дав нажать ни одной кнопки.

    По твоему пвп вар будет качать агр 5/5 ради 5% урона?

  14. Заклинатель>

    Эксп. Навык "управление энергией" - на время отключает регенерацию маны (это полная замена старого эксп. навыка) 

    Варвар>

    Эксп. Навык "Варварская сущность" - Увеличивает параметр "сопротивления" на 3/6/9/12% (полная замена старого эксп. навыка)

     

  15. В 26.06.2013 в 20:32, dragsoon сказал:

    стоп мечтатели.... не забывайте ЧТО: 1) игра идет по своему заплонированому развитию. 2) тут ничего еще небыло позаимствовано из других игр ( покрайне мере то что тут предлагали )

    да и посути выйдет фигня, максимум неделю этому рад будешь после чего проклянешь всю эту игру и буш гнать на разработчиков что они фигню сделали... это кажеться хорошей идеей пока она только написана :) поверь я знаю что утверждаю

    1. В 2012 или 2014 году warspear была признана лучшей копией WoW для мобильных приложений

    2. 80% экспертных навыков взято из игры Dota 2 + персонаж Заклинатель является копией Героя "Beastmaster" из Dota 2

    3. Принцип Гильдий/Замков/Битв и захватов замков был полностью копирован из игры Lineage (так же пассивки ги являются аналогом пассивок в игре Lineage)

    И это еще малая часть того что я описал.

  16. 1 час назад, Enot сказал:

    Может тогда сделать, чтобы более приоритетные эффекты отображались в первую очередь? Например строки баффов битвы и замков будут сдвигаться, уступая месту баффу хила или другому дебаффу.

    Геморая с твоим предложением будет в 10 раз больше чем просто добавить +2 строки баффов

  17. Сейчас на данный момент пользуются системой комбинаций и это очень круто Поэтому я бы хотел внести пару корректив в ПвЕ и ПвП вара..

    И начну я с эксп. Навыка "боевое неистовство" сам по себе навык средненький и уступает в конкуренции с кожей либо сокрушением (соответственно кожа для ПвЕ Сокрушение для ПвП)

    Вар как танк очень уступает Дк в ПвЕ (по выживаемости) поэтому данное изменение больше отразится на ПвЕ..

    Собственно что я предлагаю>

    Эксп. Навык "Боевое неистовство" - при использовании под эффектом от навыка "Последнее желание" восстанавливает Варвару 50% от макс. хп 

    Напомню что сейчас при расскачке 4/4 "Боевое неистовство" восстанавливает 30% хп 

     

×
×
  • Create New...