Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Posts

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by SeeHybrid

  1. Выстрелы из лука/арбалета + захлопывания капкана и взрыва бомб..

    Звук при блоке/парире/уклоне + спец. звуки для навыков..

    Вот это был бы "экшан" )))

    Хотя о чём это я? Разрабам даже впадлу поменять иконки в списке баффов персонажа..

     

    P.s а всё потому-что финансирование проекта космическое (есть много челиков которые донят по 100/200 кесов за полгода) 

    А реальная отдача составляет менее 5% 

    Как говорится без потерь в кошельке)) а чтобы предать косметический вид иконок (о которых я упомянул выше) нужна отвалить бабки дизайнеру.. 

     

     

     

  2. 5 часов назад, 4ekaH сказал:

    Если убрать баг с пассивки у Заклина, то он перестанет так дамажить, понимаете?

    Скорее всего этого не будет так как прибавка свирепости для пассивки неверная..

    Вот если исправят "пробив" у пассивки то должны исправить и прирост свирепости (а прирост свирепости от пассивки составит +500/700дд для точеных Заклов)

    Поэтому и думай тут что для вас будет хуже.

     

    1) игнор устоя

    2) бешенные приросты от свирепа

     

     

     

     

     

  3. 14 минут назад, kulep сказал:

    Ну тут как бы жалуются не на пве заклина, жалобы именно на пвп.

     

    Пасивку так и так пофиксят  не зависимо от того будет кричать наш товарищ или нет.

     

    Шам если что хилер, и он со своей задачей справляется, попробуй выхилить больше.

    Передамажишь да, за счёт 2 собак на босе.

    И всё ты никак не объеденишь, хил базовый даже на 5 очень слаб если ты с булавой. 

    Заклин с посохом передамаживает любого шамана без всяких собак и хиллит кстати тоже намного больше (только в одну цель а не по аое) 

     

    Пассивку не пофиксят будь уверен 

    (основной нерф был еще на тесте >порезали жестко "волка" и "камень")

     

    Хилл на 5 очень сильный даже при 69 маг дд 

    А вот если разогнать 300маг дд при учёте того что ты фулл тяж и имеешь 6к хп хилл будет очень даже "сочный" по 190+ (главную роль тут играют криты) а также птичка которая будет хиллить по 250+- каждые 5с 

     

     

  4. 57 минут назад, Aigarito сказал:

    Минус в том что все эти вкуснасти невозможно обеденить толком.

    ПВП

    Хочешь быть хилером и контролером, тогда фиг тебе броня. Хочешь быть танкомддконтролером, тогда фиг тебе хил. 

    ПВЕ

    Хочешь быть саппортом в пати? Фиг тебе дд.

    Хочешь быть танком? У ТЯ НЕТУ АГРА КАТИСЬ КОЛБАСКОЙ

    Хочешь быть дд? Прощай хил

     

    Пофиксите уже игнорирование дф/устоя у знаний, бесят уже ухи с этим нытьем. Это не нормально когда навык и станит на 5 сек и дамажыт бешено, над че то одно выбирать однозначно. 

    Всё можно объединить в этом нет никакой проблемы..

    На данный момент актуален Заклин с хиллом 5/5 и станом 3/5 в ПвП (похилить тебе никто не помешает) и носить фулл тяж при этом вполне дозволено.

    Мой заклин имеет 6450hp 25% блока и хилл в размере 95 за тик а птичка хиллит по 130 каждые 5 сек (хилл 5/5 при 69 маг дд >могу кинуть камень и одеть посох чтобы похилится) 

    Получается что в ПвП я имею хилл/хп/броню/контроль но это еще цветочки по сравнению с тем что я написал в ЛайфХаке #2

     

    Кстати в ПвЕ Заклин является не только топовым соло хиллером но еще и лучшим дд саппортом который передамаживает шамана с более высокими ТТХ

     

    P.s я бы тебе не советовал кричать "пофиксите пассивку" потому-что у нее нету прироста от свирепости (а прирост должен быть очень большой +500дд вместо +100/150 что мы имеем)

    Поэтому пробивная способность вполне оправдана

  5. В 09.02.2018 в 14:12, Mrakoriz сказал:

    Хоспаде, да ничего не поменяется с нерфом сущности, если принять логику ратующих за этот нерф. Почему? Да потому что - "рывок с 7 клеток, стан, дамага овер10к за пять сек все трупы". Не туда смотрят.

    Поменяется и еще как потому-что самые большие изменения происходят из-за мелочей..

     

    Друид теперь сможет откинутся корнями и уйти на фулл отхил.

     

    Паладин кинет оковы и даст свой прокаст +отхилится (а не умрёт как ничтожество).

     

    Рей даст дезу и законтролит вара.

     

    Этот можно продолжать до конца списка всех героев и произойдет это именно из-за нерфа сущности со 100% до 50% (заметь 50% сопры у тебя будет) 

     

     

     

     

     

     

     

  6. Так так я понимаю что это уже обсуждалось и админы четко и ясно ответили "вот вам 9 слотов и с вас больше хватит" хорошо спорить не будем (баланс и тратата) 

    Но расходники (банки и т.д) не являются навыками и применять данные штучки п**** как неудобно как в ПвЕ так и на открытой ПвП зоне а лазать в карман за банками это вообще жесть (особенно в спешке когда у тебя остается 1к хп) мало того что банку найти сложно (хотя она на самом видном месте) так ты еще отрываешся от экрана где тебя уже сто раз успели законтролить..

     

    Это дикий дискомфорт и неудобство а так же дикость и древний век..

     

    Мои предложения>

    1. Добавить 3 спец. слота жёлтого цвета (яркие цвета) в крайнюю правую часть экрана

    2. Слоты доступны только для расходников

     

     

  7. Честно ну вот не мог оставить эту тему без вопроса..

    Еще с самого начала как только я вернулся в игру и прокачал Заклинателя до 28лвл меня поразила система наград из "ежедневных сундучков" 

    А именно то что при увелечении "ступени" с 1 по 3 меняется только уровень Урона и Дф (был 1лвл стал 2 и 3) вот и всё..

    Ну это же бред?!

    Как можно так халатно относится к элементарной системе наград??

    Ну сделайте уже хоть что-то что будет радовать обычных игроков (да и не только) сундук дается ОДИН РАЗ В ДЕНЬ в количестве 1шт В чём проблема обрадовать игрока просто за то что он продолжает играть в ваш проект?

     

    Ладно приступим к предложениям>

     

    1. Сделать четкую классификацию 1,2,3 ур. сундука. 

    2. Сам сундук сделать уникальным (тоесть с него будет падать только уникальный дроп >без всяких лавок чудес)

    3. Запихнуть в сундук слитки различных вариаций.

    3.1 Добавить в сундук 1 ступени возможность выпадения частей шмота из "набора новобранца" (одна шмотка) 1/11ур. 

    3.2 Добавить в сундук 2 ступени возможность выпадения Серого/зеленого/синего/ шмота 12/20ур.  

    3.3 Добавить в сундук 3 ступени крафтовые материалы Катализаторы/Эссенции 

    4. Разделить Руны/Кристаллы в зависимости от "ступени" так чтобы с сундука 3 ступени падали кристаллы 21ур. а не 13 как сейчас

    5. Кол-во получаемых банок хп/маны увеличить с 1шт до 3шт и более (что такое 1шт вообще)

    6. Добавить возможность выпадения уникальных костюмов 1 ступени 2 и 3 

    7. Добавить возможность получения чудо-монет,очков арены,багрянных яхонтов за открытие сундука 2/3 ступени в количестве 5/10/15ед.

     

     

  8. 5 часов назад, Demko сказал:

    Со вторым вариантом перебор, подумай что будет твориться если сделать ему 1к дмг, искатели будут просто имбовать против любого персонажа, ведь противник ему сделать тупо ничего не успеет. А теперь представь таких искателей на арене, это будет очень большой дисбаланс
    То что инвиз у искателя бесполезен, с этим не спорю, но переделывать его нужно как-то иначе..

    Учитывая то что в игре имеются навыки которые "палят" инвиз это не будет какой-то имбовостью..

    В крайнем случае немного срежем до 1/1.5/2/2.5/3 сек

  9. В 10.02.2018 в 23:44, Enot сказал:

    В какой-то теме видел, что игроки жаловались, что свиреп режет урон по собаке, и это при том, что собака била по игрокам сильнее, т.к. они были в устой одеты. Что-то меняли с классификацией собаки?

    На тесте собака била от дд и сверепости Заклина + собака считалась мобом и игроки одетые в свереп били на 40% меньше по собаке..

    Теперь собака считается игроком но статы устоя и т.д не перенимает..

  10. В 12.02.2018 в 12:17, Mrakoriz сказал:

     

    Как блокировалось почти всё, так и блокируется, какими-то жалкими 11% и даже 9%. И да,всё что в версии 2.8 (которую ты явно не застал), что в сегодняшней over7.

     

    Влегкую могу опровергнуть насчет "ни один экспертный", но спорить с агром себе дороже. Поэтому продолжай, а я посмотрю)

    Давай начнём с того что ты вообще не имеешь никакого отношения к ПвП и по твоим комментам это понятно..

    Я повторяю еще раз >ни один экспертный навык не блокируется или не парируется (если таковые и есть то составляют они 5% из всех что имеются >ибо по мне еще ни одна эксперка не блокировалась)

    Примеров и доказательств (реальных фактов) у меня будет побольше чем "ой я нехочу спорить с агром"

     

    P.s блок полноценно блокирует только ПвЕ навыки

  11. В 09.02.2018 в 20:20, mama2017 сказал:

    по твоему повышения лвл , это и есть новая механика ? Что даст тебе повышения лвл , опять будешь качаться добывать шмот потом точить его , а после того как ты заточишься , снова скажешь повышения лвл , и так до 99 лвл ... не проще удалять перса , и занова качаться ? По мне так это одно и то же ... Хотелось бы что бы в игру добавили совершенно новые возможности , а не растягивания старого , а идеи для новых возможностей навалом на форуме во вкладке - ПРЕДЛЛОЖЕНИЯ где если покопаться действительно можно найти стоящее !  ( не все поймут о чем я ) 

    Вот тут ты не прав ибо 30лвл добавит +1/2 экспертки +правки баланса+3 очка навыка (а может останется 2) и это очень изменит баланс классов..

    Представь вара со станами +кожей а тут ему еще 3 халявных очка сверху ну или Заклину..

  12. 22 часа назад, Noobasina сказал:

     

    А на двуручку никто и не жалуется, я затрагивал только щитовиков, на которых все жалуются, что им буст незначительный от величия.

    Если мне не изменяет память, то у нас в фулл величии один только Корей. Его и я убивал.

    Корей и вар 24 + было пару варов с неполным набором величия

  13. В 06.02.2018 в 20:05, Aigarito сказал:

    Зачем кд двуручному мечю? Этот бонус бы посохам подошол бы отлично, хилы в кд в основном собирают:i_am_determined1:Сама идея хорошая, но лучше пусть разработчики разбираются какие бонусы какому оружыю давать. :like_a_sir1:

    У кастеров нету выбора что носить у них только один тип оружия (посох) в таком случае бонус не предоставляется ввиду отсутствия выбора.

  14. 1 час назад, 64-core CPU сказал:

    Дядь, ты может удивишься, но каждое оружие итак имеет свои бонусы - это характеристики оружия;)

    У тебя очень плохо с логикой если ты не понимаешь что эти характеристики очень сильно страдают по отношению к другому типу оружия..

  15. Искатель это вполне замечательный ПвЕ персонаж но в ПвП это просто ужас..

    Искатель это самый слабый ПвП перс и выиграть им кого либо имея +7/8 вообще невозможно (речь идёт о адекватных противниках) 

    Но речь не об этом а именно об инвизе >у рога есть очень сильный буст от инвиза и это повышенный урон от удара с инвиза (очень сильный) но у Иска это же просто никому ненужная скорость..

     

    По факту её используют только для быстрого перемещения между локами и навык настолько бесполезный что большинство оставляет на 1/5 и 3/5 ставя реликвию "продолжительности" ну должна же быть у иска своя уникальная особенность (это не просто кусок бесполезного инвиза)

    Я предлагаю более простой и надёжный вариант увеличения популярности Искателей>

     

    Мои предложения

    1. Инвиз у искателя больше не увеличивает скорость

    2. При ударе из инвиза персонаж продолжает 2/2.5/3/3.5/4 сек находится  в "исчезновении" 

    3. Увеличить кд на инвиз с 8 до 18 сек

     

    И поверьте популярность Искателей так возрастет что вы просто ахните (а так же они станут реальными соперниками в ПвП)

     

    Либо как вариант добавьте эксп. пассивку на данную возможность.

     

     

  16. Многие наслышаны о реликвии "недосягаемости" которая открывает космические возможности для варваров/дк/заклинов но для всех остальных (особенно ух) она просто бесполезный мусор..

    Я вот серьезно не понимаю Почему одним эта рела позволяет имбовать а другим смотреть на этот дисбаланс?

    В целях освещения данной проблемы я предложу полностью убрать данные возможности с "рывка" "тёмной призмы" "нити теней" и предложить более интересный и адекватный вариант>

     

    Мои предложения

    1. Рела будет убрана с рывков/нитей/призм и прочего отстоя который разрушает баланс игры.

    2. Во все базовые станы будет ставится реликвия "сосредоточенности" которая уменьшает перезарядку навыка на 20/40% с шансом 5/10% (возможно шанс подправить до 20%)

     

     

     

  17. 9 часов назад, Mrakoriz сказал:

    Блок работает практически против всех навыков ближнего и многих навыков дальнего боя, парир - против подавляющего большинства навыков ближнего боя. О чем речь?

     

    П.С. С одним уточнением - против навыков наносящих урон.

    Мб ты еще не проснулся или остался в версии 2.8.0?

    Блок не блокирует ни один экспертный навык наносящий урон и 70% базовых навыков..

    И я в этом лично убедился играя на заклине с 25% блоком целых б** 3 месяца..

    А ты если так посудить руководствуешся только заученными терминами "ага блок это параметр блокирующий ближ. дальн. автоатаки и навыки пойду как заучка об этом всем расскажу ыыы" вот и всё 

    Ты там розовые очки приспусти и попытайся понять о чём идёт речь.

     

  18. 3 часа назад, Noobasina сказал:

    Все жалуются на варов щитовиков вплоть до точки +10. Но при величии картина координально меняется.

    Варвары в фулл величии полный УГ..

    Лично я таких варов вызывал на ПвП и рубил с них по 50к за бой со счётом 11/2

    А вот варвары прокачанные на урон с крафт версией это полная жесть..

  19. Тут будут собраны все лайфхаки для Заклинателя :)

    Уточнения >Свирепость не работает на Заклинателе и вот почему.

     

    1. Свирепость не работает на пэтов (а это 50% урона заклина)

     

    2. При 45% свирепости прирост от пассивки должен быть +576дд (по ТТХ моего Заклина) но на самом деле прирост составляет +100/150дд (учитывая то что я бью по 1280ед.)

     

    Скорее всего расчитывается только основная физическая сила (500 физ дд будут иметь пририрост +150дд со свирепом В итоге получится 650дд но при ударе в 1280ед прирост дд не увеличивается А остается прежним >тоесть +150дд)

    В итоге получается что при ударе в 1280ед и свирепости в 45% должна получится такая цифра >1856ед. это +576дд но никак не +100/150. (поэтому свиреп просто бесполезный уг на закле)

     

    3. Заклинатель очень редко бьет с руки (в основном кайтит и стакает навыки для пассивки А пассивку применяет в 60% случаях призмой >так как призма качана на 1/5 и у нас 250+- маг дд То приросты свирепа ничтожные >а ничтожные потому-что свирепость на заклине расчитывает основной показатель урона А не итоговый)

     

    А теперь ЛайфХаки на Заклинателя v7.3.4

     

    ЛАЙФХАК #1 

     

    Как сделать +1 Заклина с приростом магической защиты как у +10 некра в фулл величии и даже больше??

     

    1. Нам понадобится "Плащ непоколебимости" + "Щит технократа" (парир) или "Боевой щит опустошения" (блок) и "руны магической защиты"

    Screenshot_2018-02-08-14-14-22.png

    Screenshot_2018-02-08-14-14-18.png

    Screenshot_2018-02-08-14-14-12.png

    И вуаля смотрим результаты >

    Screenshot_2018-02-08-14-16-33.png

    Сравним с фулл +10 бижей>

    Screenshot_2018-02-08-14-16-06.png

    Screenshot_2018-02-08-14-16-39.png

    Дополнение>

    1. Руны маг защиты ну прям оооооочень дешевые (по 1к) поэтому проблем в великих чарах не будет! (обычные чары 413ед. 25ур. великие чары 518ед. = 105ед. прироста) 

     

    ЛАЙФХАК #2 

     

    Делаем непробиваемого Заклинателя с помощью реликвий при учёте +1 шмота.

     

    1. Нам понадобится 4 варианта реликвий> 

    "Реликвия тайной кражи" 

    Screenshot_2018-02-14-11-45-21.png

    Суть этой реликвии в том что она поглощает 10% любого входящего урона (прокает она ооочень часто >и да работает она только тогда когда вы находитесь в станах) применяется в "боевое лечение"

     

    "Реликвия физического истощения"

    Screenshot_2018-02-14-11-46-05.png

    Реликвия которая режет 15% физ. дд с шансом 10% (ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"

     

    "Реликвия магического истощения"

    Screenshot_2018-02-14-11-46-18.png

    Еще одна рела которая режет дд но уже с маг. показателем (шанс 10% режет 15% маг. дд ставится в целых ДВА навыка) применяется в "вызов" и "слабость"

     

    "Реликвия неэффективности" 

    Screenshot_2018-02-14-12-07-53.png

    Реликвия которая режет целых 20% КД с шансом 10% (по вам прилетит меньше навыков) ставится только в "угнетение" прокачанное на 3/5.

     

    Подведём итоги

    1. Мы можем скомбинировать "реликвии физ/маг истощения" поставив одну в "вызов" другую в "слабость" таким образом срезая физ и маг дд "одновременно" (получится некая гармония)

    2. Если вы ненавидите Варов или Палов то ставите реликвию одного типа сразу в два навыка (два навыка = двойной шанс)

     

    Итого> мы можем срезать на халяву 25% физ/маг дд одновременно (тайная кража + релы истощения)  А также -20% КД А если вы еще последуете за ЛайфХаком #1 то получите результаты которые сделают вас неубиваемым существом.

     

    ЛайфХак #3 

    Как применять пассивку пэтом?! И как отрывать куски от вражеского героя при помощи реликвий?!

    При учёте +1 шмота.

     

     

     

     

     

     

     

    ЛайфХак #4

    Как фармить Заклинателем 28ур. Ирсельнорт и нубо остров?!

     

     

     

     

×
×
  • Create New...