Jump to content

SeeHybrid

Members
  • Content Count

    179
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by SeeHybrid


  1. Идея очень простоя и интересная. В реальной жизни под водой есть разломы из которых выходят пузырьки с воздухом и в теории их можно использовать для пополнения кислорода..

    Я предлгаю ввести на подводную территорию pvp локацию с такими пузырьками которые регенят воздух , в итоге мы получим очень большую конкуренцию за воздух и интересный контент для игроков.


  2. 1 час назад, 4ekaH сказал:

    Ололо... да вы товарищь лютейший сказочник!!!! И в голове у вас клэшни гор вместо мозгов)))))

    Страж с 10к дф и 700дд это Пве с выключенной фортой, или вы хотите сказать что без форты дд у стража 910, и он в арене 29 чтоб получить 10к дф???? 
    У Искателя с кинжалаими на +10 800 с копеечкой дд в лучшем случае...

    Короче несли вы тут откровенный синий бред, советую вам проспаться, хлебнуть рассольчика и почитать ваш высер еще раз...

    А то вы щас выглядели немного ум.... отсталым...

    Разработчики прекрасно знали что создавали (это я про новых персов) и будь уверен что они везде оставили "фишечки" для каждого перса и отсутствие "имбовости" на страже/искателе сведетельствует о нераскрытии этих фишек (так как это было с заклином)  либо отсутствием рук..

    А на сегодняшний момент вскрывается что Заклинатель может наносить с пассивки 1600/1800 урона по персонажу с 30% устоем за 1 удар! А пассивка стакается до 2х раз.. И всё это благодаря сборке на фулл физ дд (700/800ед.)  при этом он может иметь 7к хп и уйму брони..

    Удивлён?! А об этом узнали совсем недавно.. 

    Страж и искатель очень сильные в ПвЕ и в ПвП просто на данный момент нет таких игроков которые способны раскрыть потенциал хотя бы на 50% в силу как ты выразился "слабоумия" 

     


  3. 1 час назад, Midochin сказал:

    Давай обратимся к логике.Как думаеш удобно ли парировать молотом или копьем.Копье слишком медленное оружие поэтому в нем в основном крит и точность.Тем более с чего ты решил что нет дворуча с париром.

    Молотом и копьем парируют удары (посмотри фильмы или ролики из WoW) 

    С твоей логикой тебя можно утопить одним вопросом.

    1) как парировать удары ногами 0_0? (прим. сабатоны мортиса)


  4. В целях увеличения популярности арены предлагаю ввести доп. тип билетов на арену.

    Пример> добавляем "пробный билет" который будет стоить 100 золота за шт, при этом в независимости от победы или поражения "очки арены" зачислятся не будут (тоесть вы не получите очки арены) 

     


  5. В 20.02.2018 в 02:10, Pukannator228 сказал:

    Почему в магической булаве больше физического урона чем магического, и какой от нее тогда смысл если недостаточно магической силы для хила и тд а также нехватает физ урона для физ скилов?

    Screenshot_20180220-031146.png

    Проблема не в маг. булаве а в приростах дд/хилла на 1ед маг. силы..

    Образный пример> за 1ед. маг силы какой нибудь друид получит +5 к урону от навыка/хилла В тоже время паладин за 1ед. маг. силы получит +10 урона от навыка/хилла..

    Проще говоря маг. дд балансируется под классы и навыки.

    Но как я понял тебя не устраивают результаты именно на заклине, так вот приросты маг. дд у заклина не соответствуют приростам паладина (за 1 ед.) а скорее всего расчитываются для "кастеров" (тоесть в 2 раза меньше за 1 ед. по сравнению с палом) поэтому и выходит что заклинатель с маг. булавой "никакой" так как не имеет возможности нормально отхилится и нанести урон (именно из-за приростов).


  6. 28 минут назад, Daria сказал:

     

    Я уже не помню, но разве в WOW выдают сундуки по достижении каждого нового уровня? :suspicious1:

     

     

    500 золота за достижение 2го уровня, который достигается при выполнении одного квеста, почти не сходя с места - это, все-таки, многовато, вы не считаете?

    Это не является итоговым суждением и может быть заменено на альтарнативную награду но уже в другом эквиваленте)


  7. Предлагаю ввести новый тип сундуков выдаваемый за повышение уровня, тем самым мотивируя игроков качатся и развиватся в игре..

     

    Мои предложения>

    За каждый уровень персонажа игрок будет получать Сундук "мастерства" в котором будут содержатся ценные награды.

    Награды могут быть разными начиная от 500 золота за повышение 2ур. заканчивая шмотом/кристаллами/яхами и прочими плюшками от которых засеяет в глазах..

     

    Возможно этот сундук заменит всеми нами "любимый" таинственный сундук (ежедневка)

     

     


  8. 6 часов назад, vovets2 сказал:

    Ну с фиксом свирепы вар и потеряет большую часть сопутствующего урона, останется только станлок, который рандомнее и короче, чем аналогичный у дк и заклина.  

     

    Ну как 5% свирепы могут быть выше, чем хотя бы 200 физ урона, которые кроются в разнице между 1р топором арены и 2р топором арены? Вот даже если не говорить о том, что величие и прочие процентные баффы дадут двуручнику больше, как с 1р урон может быть выше, чем с 2р?

    Урон выше у 2р, и вносит он его куда быстрее. Но 2р не имеет второго стана, так что он ограничен во времени, его раскаст длится 4 секунды, а не 9, как у вара с 1р. Если так смотреть, тогда да, 1р за 9 сек успеет внести урона больше, чем 2р за 4 секунды, т.к. времени больше. 

    И я именно потому смотрел именно в сторону фикса стана с удара щитом, чтобы раскаст не так часто длился 9 секунд. 

     

    Я говорил не про то, что есть сейчас, а про то, что будет без свирепы в щите. 

    Сейчас вар с щитом вносит 10 сек стана (стан от щита почему-то не 5с как указано а 6с ) 

    Почему об этом никто не говорит я не понимаю..

     

    Тема в "Общем разделе"


  9. 1 час назад, Kurazul сказал:

    Если известно, в игре лимит свирепости 50%. У меня оба топора арены 25 и закритоваными чарами свирепости это все мне дает 50%. Выше уже никак
    И если ввести в игры что вы предлагаете, то мы просто теряем ячейку стата

    Как раз таки это будет отличным поводом срезать % в оружие и щитах


  10. 10 часов назад, Shwapsss сказал:

    вот видишь, туда даже можно вставить что-то лучше, чем дальность... Я и сам предполагаю, что нет технической возможности изменять дальность применения скилов в зависимости от типа атаки, но я не разработчик и не знаю этого наверняка, и не знаю откуда ты в этом так уверен. Но в таком случае я напишу как змей. Пусть тогда бд тоже юзает первый скил на 7 клеток.

    Изначально я думал, что все заклины будут бегать с палками, для того чтобы кайтить, чтоб к ним не могли подойти и все такое. Но как выяснилось, им всем проще бегать с булавой, что добавляет им урона и не дает никаких послаблений в контроле или сближения с целью. И не надо на меня смотреть как на какого-то горопротивника. В свое время я был против контры, которую апали, когда надо было ослаблять. Я всегда за более менее общий баланс. И за вара я с тобой полностю согласен. Хоть тот же дк и выносит его 1 на 1, но пусть лучше на арене мне каждый раз вместо вара попадается дк.

    Проблема не в призме с 7 клеток, а в пассивке которая работает от любого нанесения урона..

    Таким образом даже "ужасная реликвия жизненной слабости" способна бабахнуть на 1300ед. урона (если ты тряпка) и оглушить на 5 сек.


  11. 55 минут назад, Emachines сказал:

    Ну понятно твое значение слова почти.  Я почти президент страны, ну почти, ну скоро наверное, возможно быть.:genius1:

    Это отменяет тот факт что у танков на 2/3к хп больше? Знаешь сколько ударов/навыков поглотят эти 2/3к хп под защитой в 8к дф и устоем в 35-38%? Это и есть та самая х2 выживаемость о которой тебе говорит этот парень и нечего придиратся к словам (обычно так уводят от основной темы разговора) 

    Хочешь подробнее узнать об этом?! Возьми и регни аренку на амбере 2х2 сразу прочувствуешь все "х2" о которых идёт речь..


  12. Это будет просто забавным предложением по доработке пэтов)

     

    Мне всегда бросается в глаза АоЕ круг синенького цвета при призыве "волка тьмы" и "птицы хаоса" радиус круга 2х2 3х3 примерно.. 

    Так почему же не сделать в радиусе 2х2 или 3х3 ярд. дополнительные возможности для пэтов?

     

    Например> при появлении "волка тьмы" в радиусе 2х2 клеток вражеские цели получают небольшой маг. урон или дебафф..

    А при появлении "птицы хаоса" в радиусе 4х4 клеток союзники получают мгновенное исцеление срезанное х2 от основого хилла птицы..

     

     


  13. 27 минут назад, vovets2 сказал:

    Так тогда в игре должно быть больше функционала для танков по стягивания внимания на себя. В ПвЕ у них агр есть, а в ПвП то нет. Потеряв 23% своего урона и не получив толком ничего, большинство танков просто получат "Синдром ПвЕ стража", т.е. неспособность выставить себя опасной целью, с которой нужно считаться, а не игнорить. 

     

    Стражи очень жесткие противники на арене с 2р. не видал еще таких?

    Знаешь что они делают? Качают "выпад" и защиту стража + по кд юзают масс агр..

    И получается так что когда ты его игноришь он подбегает и выпиливает тебе пол хп +накидывает станы а тем временем его напарник бегает с 50% поглощением урона..


  14. ЛайфХак #3 будет добавлен через 1/2 дня и будет связан с тем как отрывать куски "мяса" от вражеского героя (опять же от реликвий) и как применять свою пассивку пэтом (от реликвии)

     

    при учёте +1 шмота

     

    А пока подумайте как нанести 1600ед. урона базовым станом по персонажу с 30% устоем))


  15. 1 час назад, Shwapsss сказал:

    Инвиз не даёт стопроцентного сближения, вар же прыгает из далека, и именно эта мелочь всему мешает, если бы его можно было кайтить с 7ми клеток первым скилом, он был бы уже смертным, я даже чк иногда могу закайтить ударами с руки когда он бежит с зажатым скилом, но вар не оставляет шансов, ты знаешь, что через несколько секунд он стопроцентно тебя достанет и даже если стан не сработает, то он просто убежит, чтоб не получать урон до кд рывка. Если хотя бы эту релу выпилить из рывка уже станет намного проще. 

    Дк не петух, да, его казалось бы можно закайтить кем угодно, а один двоих он вообще не убьет, в отличии от того же вара. И если раньше его можно было заманить в кап и бить с руки хотя бы, то тут он вытянет тебя полюбому, а комбинация зов, сало, нити тут уже как повезет, но если сало сработает во время, то дк уже может и не отпустить, в люблм случае он может так же убежать как вар и выживаемости у него больше чем у вара, больше попыток застанить соответственно. 

    А про заклина то я вообще молчу. Что не озвучить все можно порезать. И первый скил на 7 клеток у ближника и стан с 5ти клеток у ближника и пассивка,  пробивающая все, и опять пассивка, которая не имеет нормального лимита по времени, которую можно практически два раза настакать, куда не плюнь - везде перебор. Бд в свое время переимбовали одним скилом и потом этим же скилом опустили на самое дно. Чтоб так же опустить нынешних петухов надо провести целый список изменений на каждого. 

    Ты прямо настоящий эксперт что и где нужно резать заклину и т.д 

    Разработчики никогда не допускают сильный нерф навыков в особенности нескольких Так как это может привести к полному уничтожению героя..

    А твои выводы что-то из разряда "Феррари г***о, я не ездил но точно могу предположить что кусок г***а" так вот пока ты не сядешь в эту "феррари" ты не можешь давать адекватную оценку "феррари" ибо никогда на ней не ездил (только во сне) 

    Нерфить нужно тех героев у которых нет уязвимостей (слабостей) и как раз такими являются вары..

    Вары тупо прыгают и за считанные секунды убивают свою жертву А дальше на полном, ваще на отбитом морозе идут добивить второго челика и в этой ситуации ты ничего не сделаешь так как у них урон/дф/контроль/over9999 hp/100% сопра (которую я предложил нерфить) и имбоватые релы и кто тут по твоему "папочка" на арене? Заклины чтоли?? Я тебе могу тонну слабостей Заклина перечесть (например то что без стаков пассивки он ничего не может а под щитом пала он превращается в "милого" котёнка которого тычут в молоко) 

     

    И вот это заблуждение по поводу дальности навыков Заклина.

    1. Заклин это не дк/вар и даже пал а условно шаман с щитом (в WoW играл не?)

    2. Технически на данный момент менять дальность навыков в зависимости от оружия невозможно

    3. Стан с 7 клеток превращается в стан с 3 клеток если у тебя есть хоть какой-то намёк на щит

    4. Только "дурачки" ставят в базовый стан релу на 2 ярд. (ведь можно поставить релу "обновления духа" и поставить 2 криса на КД в кольца, либо же взять новую релу которая даёт 100% крит и зарядить "базуку" так что по тебе вылетит 1600ед. крит. урона)

     


  16. Подниму тему о баз. реген. здоровья ибо кроме как дк она никому не нужна (даже в пве) есть полным полно исцеляющих способностей (даже у танков) поэтому так и не востребована в наше время..

     

    Перейду сразу к предложениям.

     

    1. Сократить интервал между тиками регена с 5 до 4 сек

    2. Добавить крит. хилл от основого показателя крит. параметра

    3. Увеличить приросты рег. хп в зависимости от уровня.

     

     

     

     

     


  17. Всем привет и начну я наверное с того что варспа живет своей собственной жизнью (вот блин как настоящий живой мать его организм xD) сама всё меняет нерфит и апает..

     

    Ну вы гляньте этот видос https://youtu.be/hDrClVIv1VA

    Тоесть у Варвара должно быть 5 сек стана от щита А по факту все 6! 

    Мало того я стал замечать что 2 сек стана вовсе не 2 а что-то в районе 1.3-1.6 (это пассивка заклина качаная на 1/4 и малая рела оглуш. >вообщем я думаю найдется много примеров) 

    Так же просочились слухи о том что оковы паладина длятся на 0.5-0.8с меньше чем должно быть..

     

    Вот такие пироги и тут сразу всплывает много вопросов>

    1. уважаемые разработчики это делают осознанно?

    2. уважаемые разработчики проверяют нашу бдительность?

    3. Баг после многочисленных ивентов?

     

    Знаете мне почему-то не верится в 3 вариант ибо как можно настолько халатно относится к игре и игрокам? 

     

    Факты вы увидели а теперь я хочу предложить вам объединить наши усилия и попросить каждого у кого есть такая возможность >Записать длительность станов/баффов/дебаффов вашего персонажа и проверить с официальными данными Aigrind

     

    Дерзайте ребят это очень нам поможет в игре)

     


  18. 1 час назад, Onceagain сказал:

    Тестил кто-то из ги моей писал что у пала оковы где-то на 0,5-1 сек меньше держат после предела  сам проверял раньше прокаст за оковы мог делать,а щя неулаживаюсь,видать уважаемые разработчики по тихому апают 1 и режут других,если б было бы видео с доками с прошлыми оковами то мб и поверили бы,а так налетят горские вары щяс и пеной изо рта плеваться будут отнекиваться.

    Я в последнее время замечаю что 2 сек стана вовсе не 2 а 1 или 1.5с 

    Нужно создать отдельную тему и всем участникам замерять свои станы 

×
×
  • Create New...