Jump to content

Hugh Hefner

Members
  • Posts

    1592
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Reputation Activity

  1. Haha
    Hugh Hefner got a reaction from Nmac in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пацаны с амбера разберут его секунд за 30.
    Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
  2. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Люблю варспир in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пацаны с амбера разберут его секунд за 30.
    Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
  3. Haha
    Hugh Hefner got a reaction from Альтрон in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пацаны с амбера разберут его секунд за 30.
    Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
  4. Haha
    Hugh Hefner got a reaction from Shanalotta in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пацаны с амбера разберут его секунд за 30.
    Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
  5. Haha
    Hugh Hefner got a reaction from DartVaper in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Пацаны с амбера разберут его секунд за 30.
    Спрут на страже это конечно конечная. Так книги даже на амбере не хоронили.
  6. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Magnituc in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Сейчас бы ханты со своей переаппаной меткой, за счет которой они в секунду лопают челебасов в фул веле, жаловались)) рофл чет
    Не может. Маг может победить лишь в случае, если хил максимально бездарно сыграет, по другому, даже запрет никак его не спасет.
  7. Thanks
    Hugh Hefner got a reaction from Crusaders in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Офк, видимо я бездарный маг, хз. Покажи мне плиз видосик как маг на фул заряде, с запретом на фул, сливает такого же заряженного друля или шама. 
  8. Wow
    Hugh Hefner got a reaction from Nerzhul in [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости   
    Офк, видимо я бездарный маг, хз. Покажи мне плиз видосик как маг на фул заряде, с запретом на фул, сливает такого же заряженного друля или шама. 
  9. Haha
    Hugh Hefner got a reaction from Raikiri in Полезность Храмовника, а также стоит ли его качать?   
    Не будет у храмовника рывка как у варвара, можешь об этом даже не мечтать. У вара это дефолтный скилл, который кидается с 5 ярдов + 2 ярда с релы, храму же дадут экспу 3-4 ярда и релу ты туда не сунешь. Это далеко не рывок вара.
  10. Haha
    Hugh Hefner reacted to Holmes in Сколько можно терпеть!   
    Баланс на 20 арене это когда за победу в сезоне дают банки опыта?
  11. Like
  12. Like
    Hugh Hefner reacted to Deso in Что есть шаман?   
    Кто бы говорил... На подобный ответ только ребенок и способен. 
  13. Confused
    Hugh Hefner got a reaction from NeroClaudiusGermanika in Что есть шаман?   
    Очередное субъективное мнение от крипа, который на самом деле из себя ничего особенного не представляет.
  14. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Croky in Арена только для гор? :(   
    Конечно, когда самые сильные игроки ушли с ушей на гор, а за ними потянулись другие игроки, ушам просто некем давать отпор. Дисбаланса 0, единственный дисбаланс на арене - это банки тп и очищения, работающие лишь против ушей, в плане классов по моему мнению фикса нуждается зк, сон некра, хант, рей, бд, храмовник и нимб друида, всё, а это должно быть в некст ребалансе. 
  15. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Croky in Арена только для гор? :(   
    Забавная тема, учитывая что сейчас уши амбера на спаде, из-за клоунов что руководят топовыми гильдиями, из-за чего же куча топовых ушей ушла на гор и собирает персов уже тут. Тут проблема не в горах совсем, буквально пол года назад хай лв арена была вся в ушах, но подобных тем я не видел.
  16. Haha
    Hugh Hefner reacted to Kryger in Арена только для гор? :(   
    Как не крути парни горы сейчас тащат и за то что лень в сезоне аренить это не про тех кто уже чего-то добился, скуплены у ух топ ги и согласен много заблуждений у нас у ушей но нельзя не признать очевидную доминацию гор в арене да и не только, но я за арену. Лужа чка или ужасный имболансный(и это факт) вождь, Вары что с прокаста сносят не выпуская со стана или Хант к которому ну просто не подойти из-за тупо ужаса который работает походу 120% да и кого угодно возьми из гор, ну привет! А вы Балан баланс, давайте баланс нас усилить в пвп а гор в пве, ну как вы (горы) говорите мол игрой задумано, что ухи эт пве. За стража вообще молчите, аренить ими стали уже от безвыходности так как в пве сильно фиксанули! А реев в пве? Да так же убили и это тоже факт! Палы в щит переобуваться начали так ка только в жир или на арене не выжить! Я согласен если будет общий ап гор пве,ух пвп!
  17. Thanks
    Hugh Hefner reacted to Tizzl in Реакция на обновление 10.0 WarSpear Online/Reaction on 10.0 Warspear update   
    Как бы не было это грустно, но во многом автор прав. В игре существует множество вещей, которые ждут изменений, но нас постоянно кормят завтраками. От обновы к обнове мы ждем какого то крутого обновления, на которое разработчики потратили очень много времени и кормили нас не зря. А по итогу небольшое разочарование и вопросы на которые никто не ответит.
     
    На примере этого обновления у меня возникает один вопрос: Зачем эти таланты? Косметические правки в интерфейсы и тд, да круто, а таланты зачем? Почему разработчики принимают решения доить одну сратегию пока та не задолбает всех? Таланты тритонов, которые на фул качает три колеки, потом новая ветка талантов тритонов, которые качают еще меньше, а потом опять таланты, но уже общие и все это на фоне того что мы третий год ходим в один и тот же инст.
     
    Еще пару вопросов, который меня часто посещает по поводу изобилий. 1)почему так часто? 2) почему только инсты? Недели изобилия превратились за последние годы в обычную рутину. События идут как братья близнецы и меняется только дроп и то где его выбивать. Понятное дело, что эти события основа лвл апа гильдий, но разнообразие тоже должно же быть, хоть какие то свежие идеи.
     
    Следом за ними возникает вопрос, почему нету никаких изобилий на арене? Почему нельзя допустим делать недели с х2 - х3 очками арены в рандомных категориях и ставить в эту неделю специального торговца с уникальными товарами за очки арены: петы\бафы\косты и тд? Либо какая нибудь другая идея, которая не связана с простым увеличением империалов.
     
    Почему турниры гильдий не меняются уже много лет? На первых парах там хотя бы меняли сундуки под ивент, были какие то косты, а сейчас уже про этот турнир никто не вспоминает, крутят х2х3 на яхи и все как будто так и нужно. Да и турнир завязан только на фарме инстов и ничего больше. Стабильность! Про изменения фармата турнира я говорить не буду, а вот награду хотя хотя бы из редко менять трудная задача? Лицемерием с моей стороны было бы еще не упомянуть то, что турнир дисбалансен из за замков. У кого замок 5 сектора тот берет первое место в туре практически по кд и это реальная проблема на которую всем плевать.
     
    Кроме кучи мелких проблем, которые по большей части игнорируются или убираются иногда и очень медленно. Существуют и большие по типу битвы за территорию. За активной 6 лет игры я посетил около 500 битв. За это время я видел и как влияет на игру исход битвы. И ничего хорошего я в ней не увидел. Конечно прикольно наблюдать за армией людей которые, каждые в каждый переломный момент меняют фракцию, но потом это начинает раздражать. Вот сейчас на амбере битва всегда за горами, но что будет если в один момент мы разрушим ту систему, которая позволяет нам побеждать? Или уйдет один из ключевых персонажей? Все опять рухнет и куча беженцев с ушей, которых сейчас очень много, начнут ломится обратно, а арена, которая сейчас вся в горских никах превратится в ушиную. Кроме того сейчас уши, чтобы сопротивляться на тритонах либо ныкаются на 10 лвл либо собирают несколько гильдий в одну. На амбере вообще дичь происходит от которой меня уже воротит и большая часть из них из за нерешенных проблем, которые разработчики забросили. Те же проданные гильдии это вытекающие от проблем битв и замков.
     
    Есть один вопрос, который мне не дает покоя уже 10 лет. И уже непонятно кому его задавать, может вам @snorlax? Вопрос будет про способ перемещения по миру Аринара) Осенью 2011 года, когда я только начинал играть я застал момент перехода игры от подписки к фри ту плей версии игры. И вот в момент перехода по Аринару можно было перемещаться либо пешком, либо через статую реса бесплатно, но до статуи нужно было дойти. А потом какой то "гениальный" по моему скромному  мнению человек, придумал свитки телепорта, которыми можно было тпшнуть из любой точки Аринара в любой город.  Ладно бы их добавили чисто для удобства донатам, чтобы не бегать постоянно в соседний город к статуе. Так с добавлением этих свитков полностью отключили бесплатные телепорты через статую, ставя условие, либо покупаешь свитки, либо тратишь кучу времени на беготню туда сюда. По моему скромному мнению добавление в тот момент точки, билов и ресов должно было с лихвой перебить финансовые потребности игры, но зачем же было гробить комфорт ? Заходишь в игру, а тебе со старта говорят, что либо мучайся бегай, либо плати. У меня осталось четкое воспоминание: с бесплатным телепортом по первому зову, что в город вошли противники, прилетала толпа, а после обновы уже практически никто.
     
    Отдельно хотелось выделить один пункт, с одной стороны очевидный, с другой почему то не реализованный.
    Он тоже связан с ареной, но немного про другое, а именно нарушения и наказание. Вопрос простой, почему, когда
    кого то банят за использование окон или передачу аккаунта, ему не обнуляют рейтинги? Это кстати касается не только арены, но все же. Чел льет заливает без остановки 700к очей за 2 недели улетает в бан на 2 недели, но незаслуженную награду почему то получает.
     
    На этом я пока закончу. Сразу скажу что на истину в первой инстанции я не претендую, но выговорится все таки нужно было. За последние годы в игре было достаточно много хороших изменений, но о проблемах говорить все таки нужно и именно их решение делает игру лучше. А разработчикам желаю, чтобы у них в команде курс развития игры задавал тот кто понимает важность долгосрочного планирования. Чтобы не гнались за копейкой, теряя при этом рубль. Я надюсь, что хоть часть из существующих проблем обдумаете и начнете решать не через год... @Holmes
  18. Like
    Hugh Hefner reacted to Ordinary player in Реакция на обновление 10.0 WarSpear Online/Reaction on 10.0 Warspear update   
    Всем привет, уважаемые игроки и разработчики, владельцы игры.
    Хотели бы поделиться реакцией на анонсированное обновление 10.0 кратко и тезисно. 
    До этого на форуме мы не печатались, но последний анонс просто таки заставил это сделать. Вот наша реакция, всеобщего восторга мы не разделяем:
     
    1) Что делает разработчик игры и каковы его долгосрочные планы? Игре уже более 11 лет, мы не понимаем о планах разработчиков и что они планируют делать дальше в глобальном смысле развития игры, а именно:
    - Обновления выходят крайне редко (раз в полгода или около того), при этом они являются точечными обновлениями, которые не касаются глобального развития игры (пример новые таланты для тритонов в одном из прошлых обновлений). При этом, взрослые люди, играющие в эту игру прекрасно понимают, что такие анонсы не являются обновлениями, это больше патчи ранних ошибок или необходимость доработать игру до современных реалий.
     
    2) О чем данная игра? Это развитие собственного персонажа для участия в гильдиях и игра в межгильдевую игру, захваты замков, пвп и пве для зарабатывания золота или просто приятного препровождения времени. 
    Ни один из этих аспектов не затрагивается последнее время!
    - Мы не видим развития межгильдевых взаимодействий. Мы не видим взаимодействия с другой фракцией. Все остается на зачаточном уровне, как это было много лет назад. Здесь ничего нового.
    - Мы не видим развития персонажа, 90% игроков здесь уже давно все выполнили и сделали, собрали по 5 разных сетов и тд и просто фармят голд для книг и для непонятно чего. Большинство игроков низкого уровня это твины уже старожилов. То маленькое количество новых игроков, которое появляется можно пересчитать по пальцам (особенно в этом смысл иронично описание новых скиллов в обновлении 10.0 на 10 и 20 и др уровнях). То развитие, которые планируют дать в 10.0 - это мертвому припарка.
    - Зачем качать лишние 1-2 % проценты новых талантов, бегать собирать "знания", если дальше это не имеет никакого выхлопа? Хорошо, ты развил за пару месяцев 1-2% в каждом скилле и тд. А дальше что? Контент стоит на месте. Нет поднятия уровня, нет нового контента, нет того, ради чего играют в эту игру. А именно межгильдевого и межфракционного взаимодействия. То ради чего и качать эти пару процентов. 
     
    3) А для чего вообще в принципе качать новые скиллы? Игра проходится за пару месяцев и достигается топовый уровень с топ-вещами. Да с донатом игру можно *пройти* за 1-2 месяца (имеем собственные примеры наших новых донатеров), без доната дольше, но не годы или уж тем более десятилетия. Прокачены скиллы, получены проценты - а что дальше? Игра стоит на месте. 
     
    4) Мы не понимаем, почему такое индифферентное отношение к игрокам и их мнению. Пример - какие-то вещи фиксятся моментально, выпускается минимальный секретный патч, зарубежом это называется - ninja patch. Где некоторые вещи и фиксы багов даже не прописываются под ширмой фикса какого-то скилла персонажа. А остальные доработки игры занимают годы! именно годы. 
     
    5) Скажите честно, сколько технических сотрудников и программистов работает над игрой? Судя по всему очень мало и игрой почти не занимаются в глобальном смысле слова. Мы не видим админов в игре, мы не видим инста-банов чата, когда чат замусорен продажей за реальные деньги, обманов и тд. Баны работают только когда пишешь письмо и то анализ занимает иногда несколько недель (проверно на опыте).
    А еще можно взять эти тесты патчей на игроках на тестовом сервере. Почему не выкатывается сразу полноценное обновление? Нет команды тестировщиков? Aigrind - Единственная компания в мире (кроме возможно Wargaming), которая тестирует патчи на игроках, ждет их комментариев и потом уже дорабатывает (не путать с альфа/бета тестами и тд., так как игра уже 10 лет как готова). Красиво - бесплатная рабочая сила. 
    Ответ очевиден - если в Appstore выложить глючный пачт или с багами и игроки на эту укажут, можно спровоцировать откат средств через Эппл от игроков (в соотвествии с политикой эппл). Поэтому опять понимаем, что мы еще и бесплатно помогаем разработчикам тестировать игру, при этом наши просьбы об изменениях и апдейтах не слышат.
     
    6) Обновление 10.0. Господа и дамы, вы серьезно считаете, что можно так помпезно анонсировать изменения  сумки и торговли ? После 10 лет игры? Когда уже даже детские и мелкие игры в аппсторе делаются максимально удобными? Игра выглдят игрой из 90-х годов, где удобства минимум и вообще все коряво. 
    Сколько об этом писалось и просилось ? И через 10 лет выходит обновление торговли и сумки. Вы серьезно? Господа, вы что серьезно представляете это как шедевр собственной креатуры и анонсируете это как долгожданное обновление? Опять не чувствуем заботу об игроках или вернее наплевательское отношение к ним. Также злесь видим, что ни один разработчик не играют в игру, не торгует и вообще не участвует в игровом процессе, так как иначе даже они бы уже давно плевались и быстро пофиксили это.
    Опять уже здесь видно, что система требует доработок еще до запуска. Написано, что в окно торговли можно поставить в одну секцию все количество товара, например 857 элексиров. Хорошо, а у второго игрока - как высчитать место под эти элексиры? Или методом тыка? Ведь хранятся все элексиры опять не 857 в одной клетке, а все также по 10 или по 20 шт...... Печаль.
     
    7) Господа разработчики и дамы. А какже все остальное? Что будем делать с этим?
    - старый код игры и постоянный рассинхрон в пвп ? 
    - задержка скиллов на 1-2 секунды изза того, что игра не готова работать на новых устройствах с вайфай. 
    - ужасная система чата и этих окошек. Ограничения на символы в сообщении и в имени. 
    - допотопная система передвижения игрока и смены локации, скидывание всех до этого открытых окон. 
    - и многое другое многократно написанное и обсужденное. 
     
    8) Еще раз, игре уже более 11 лет. 
    Абсолютное большинство людей ( те, кто уже не играют не берем) достигло всего и вся в этой игре и просто фармит голд или заходит на гвг два раза в неделю. Что вы будете с этим делать? Какой план?
    Подкинуть новое вооружение и поднять уровень на 1-2 лвл - не решит проблему. Посмотрите конкурентов, посмотрите какие игры выходят, посмотрите что они делают и как работают с игроками. Вы собственными руками отрезаете будущее у игры. 
     
    Что скажете, господа @Holmes, @Headfuc и остальные?
     
    Ждем ответ.
    С уважением,
    Обыкновенные игроки 
     
  19. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Galaxykiller in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Надеюсь вы по полной решили игроков удивить и запретите наконец-то во время боя на арене банки очищения/тп юзать.. я в вас верю!
  20. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Mussir in Горнило 4/4 палы палы палы   
    Просвет почти в половину времени после его действия эт "пару секунд", понимаю)) 5 хилов, из которых юзабельны лишь тикающий хил и нимб, ибо на остальные с использованием других скиллов манарега тебе попросту нехватит, даже с книгой маны)) Сакрал самого сильного паладина на сервере, который сбивается 3 автоатаками ханта/рея)))) Ты любишь говорить по-фактам как я вижу, ничуть не преувеличивая) Ни один рей по мне не ударит 1574 дд с авты)
  21. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Mussir in Горнило 4/4 палы палы палы   
    Чел, нимб друида даже под свитком орка не горит по кд, чтобы он так горел, нужно цеплять 2 полусета на кд (вела + сопра, а это лютая потеря устоя), бахать банку на кд, и вот тогда он будет висеть практически без просвета, но без свитка это невозможно, да и на арене неюзабельная дичь абсолютно, так что чушь не неси.
    А по теме, глупое нытье, сакрал вполне себе в балансе, с учетом фикса банки хила и искажения, но при этом буста урона куче классов, ныть на сакрал тупейшее занятие. Когда хант по магу с 57.5 устоя и 60% физ дф пуляет с авты по 1574 чистого урона, читать такие темы смешно. Без сакрала такой урон не переживается если что.
  22. Wow
    Hugh Hefner reacted to King Sombra in Горнило 4/4 палы палы палы   
    Этот пал случаем не сын маминой подруги?
  23. Like
    Hugh Hefner reacted to Альтрон in Арена только для гор? :(   
    Я могу описать впринципе, 50% устоя, 7к хп, 5к дфа(под кожей) и банка хила.
  24. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Esoterix - WO in Арена только для гор? :(   
    Конечно, когда самые сильные игроки ушли с ушей на гор, а за ними потянулись другие игроки, ушам просто некем давать отпор. Дисбаланса 0, единственный дисбаланс на арене - это банки тп и очищения, работающие лишь против ушей, в плане классов по моему мнению фикса нуждается зк, сон некра, хант, рей, бд, храмовник и нимб друида, всё, а это должно быть в некст ребалансе. 
  25. Like
    Hugh Hefner got a reaction from Esoterix - WO in Арена только для гор? :(   
    Забавная тема, учитывая что сейчас уши амбера на спаде, из-за клоунов что руководят топовыми гильдиями, из-за чего же куча топовых ушей ушла на гор и собирает персов уже тут. Тут проблема не в горах совсем, буквально пол года назад хай лв арена была вся в ушах, но подобных тем я не видел.
×
×
  • Create New...