Reputation Activity
-
Дыня кучерявая reacted to Hjiika in Убитые параметрыБилды в 100 сопры могут позволить себе собирать только уши, так как у гор нет такого обилия масс хила и всяких щитов баффов и прочего на буст жира, разве что дк вары еще могут себе это позволить, все остальные будут сильно терять в живучести или уроне и тд.
-
Дыня кучерявая reacted to Kakopudel in Урон вождяТак вышло, что после всех ежегодных нерфов, у вождя теперь самый низкий урон среди всех дамагеров как в одну цель, так и по площади. Например, рог своим рикошетом сбривает пачку мобов одной кнопкой в пятом замке. Нужно возвращать силу вождю, потому что с нерфами явно перестарились. Предлагаю следующие изменения:
Орлы
1. Вариант: уменьшить время между тиками орлов в 2 раза, чтобы урон наносился каждую секунду.
2. Вариант: Сделать так, чтобы вместо одного коровотока, вешались сразу два.
Аргументы:
У мобов просто нет столько здоровья чтобы вождь смог нанести и реализовать весь урон за 8 секунд действия навыка. А в пвп пока эти кровотоки настакаются, вождь и вовсе может умереть при нынешнем уроне с полусетами катакомб, и всеми прочими апами ушей. И как я сказал выше, урон по площади у рога намного выше.
Остервенение:
Уменьшить перезарядку навыка хотябы на 30%.
Аргументы:
У вождя есть всего один более-менее нормальный стан, и то с комбинации двух скилов. Чтобы сработал стан, нужно прокинуть сквозь сопру сначала взбучку, а потом и сам стан может уйти в сопру. Следущая попытка будет в среднем аж через 12-13 секунд. Хотелось бы больше контроля за вождя. Так же в пве уменьшение кд, хоть немного приблизит вождя к профильным дамагерам.
-
Дыня кучерявая got a reaction from myspace in ФИКС КУПОЛОВСегодня два храма, завтра три, а послезавтра на каждом углу понаоткрывают свои “АринарКуполСервисЫ” и начнут ставить купола без лицензии, нарушая лицензионное соглашение. С этим срочно нужно что то делать!!!
Срочно фикс! Храму - круг, срез сопры и подписку о невыезде!
-
Дыня кучерявая got a reaction from Gwinn in ФИКС КУПОЛОВСегодня два храма, завтра три, а послезавтра на каждом углу понаоткрывают свои “АринарКуполСервисЫ” и начнут ставить купола без лицензии, нарушая лицензионное соглашение. С этим срочно нужно что то делать!!!
Срочно фикс! Храму - круг, срез сопры и подписку о невыезде!
-
Дыня кучерявая reacted to Riddick in [2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть перваяПоднять урон вж в пве, не хотите, не?
В беспонтовой 1й ветке талантов будут вообще какие то изменения?
-
Дыня кучерявая reacted to Riddick in Урон РеяЯ про пве, а в пвп хант только с шаманом живет, я хантов без шамов убиваю в 90% случаях
-
Дыня кучерявая got a reaction from Chitin in ФИКС КУПОЛОВСегодня два храма, завтра три, а послезавтра на каждом углу понаоткрывают свои “АринарКуполСервисЫ” и начнут ставить купола без лицензии, нарушая лицензионное соглашение. С этим срочно нужно что то делать!!!
Срочно фикс! Храму - круг, срез сопры и подписку о невыезде!
-
Дыня кучерявая reacted to Riddick in Урон РеяПоиграй на ханте, почувствуй, что такое нет выживаемости
-
Дыня кучерявая got a reaction from Sectorgaza in Ребаланс Храмовника 2025. Проблемы, идеи и предложения.Ты неправильно читаешь мою мысль. Я нигде не писал, что Храм слабый и бесполезный потому что сложный. Сложность это нормальное явление. Проблема в другом. Сложность Храма не дает той отдачи, которую должна давать сложность в нормальном балансе. Высокий порог компенсируется стабильностью, универсальностью, сильными механиками и возможностью влиять на бой выше среднего. А у Храма все наоборот. Ты выполняешь больше условий, тратишь больше времени, следишь за настаком, но итоговый эффект хуже или равен тому, что другие получают пассивно и без условий
-
Дыня кучерявая got a reaction from Jlicenok in Неубиваемый вождьПрямо сюр. Забавная каста вождей. Один записывает видос, где со слюнями в соло бежит на рея, стоящего на печати с тиммейтами, и падает. А потом выкладывает видес с посылом, что рея надо нерфить. Не важно, что в игре стало слишком много урона или что с хантом та же история, главное что рей шотает бедного вождя. Тот же вождь потом жалуется на "немощную" хилку и "звезды", которые выхиливали физ сборке пол кабинета, и негодует что вождь не смог залить паладина под битвой.
Второй красноносый пытается блеснуть умом, влезая в чужой диалог, выдавая кринжовые аналогии, игнорируя контекст и рассказывая что чье то мнение не учитывается. В итоге сам же ущемляется и требует уважения. Как сказал бы амберовский аполлон Гога, ты потужный хлопец.
Поэтому я прекрасно знаю, кто этот вождь и что он пытается выносить в массы под видом "немощи". Как ни крути, сами себе ярлык красноносого навешиваете. Так что пирожок, попей магния и омеги чтобы не лить слезы, и на досуге подумай как этот ярлык снять, прежде чем снова позориться
-
Дыня кучерявая got a reaction from Loki-RU in Неубиваемый вождьПрямо сюр. Забавная каста вождей. Один записывает видос, где со слюнями в соло бежит на рея, стоящего на печати с тиммейтами, и падает. А потом выкладывает видес с посылом, что рея надо нерфить. Не важно, что в игре стало слишком много урона или что с хантом та же история, главное что рей шотает бедного вождя. Тот же вождь потом жалуется на "немощную" хилку и "звезды", которые выхиливали физ сборке пол кабинета, и негодует что вождь не смог залить паладина под битвой.
Второй красноносый пытается блеснуть умом, влезая в чужой диалог, выдавая кринжовые аналогии, игнорируя контекст и рассказывая что чье то мнение не учитывается. В итоге сам же ущемляется и требует уважения. Как сказал бы амберовский аполлон Гога, ты потужный хлопец.
Поэтому я прекрасно знаю, кто этот вождь и что он пытается выносить в массы под видом "немощи". Как ни крути, сами себе ярлык красноносого навешиваете. Так что пирожок, попей магния и омеги чтобы не лить слезы, и на досуге подумай как этот ярлык снять, прежде чем снова позориться
-
Дыня кучерявая got a reaction from Крип in Неубиваемый вождьОй, опять вот эти рассказы красноносых про какие то жертвы и парад планет, чтобы бедного себя захилить. Челиксы собирают себе две физовые арена булавы с маг дд и пару шмоток и рассказывают о каких то жертвах и звездах. Обычное варспировское лицемерие красноносых
-
Дыня кучерявая reacted to Loki-RU in Неубиваемый вождьЧисто бредик от обижинки ушастого, го доказательства мб видосик. Вж так то с орком на видосе а пал без водных книг.
-
Дыня кучерявая reacted to Riddick in Неубиваемый вождь+ еще и дальник, не, рея нерфить палюбасу, слишком много урона и много ярдов
-
Дыня кучерявая got a reaction from Filipe Ramon in Неубиваемый вождьОй, опять вот эти рассказы красноносых про какие то жертвы и парад планет, чтобы бедного себя захилить. Челиксы собирают себе две физовые арена булавы с маг дд и пару шмоток и рассказывают о каких то жертвах и звездах. Обычное варспировское лицемерие красноносых
-
Дыня кучерявая got a reaction from Loki-RU in Неубиваемый вождьСтранно, я почему то не смог лицезреть маг кристаллы в пухах вождя из видоса. Наверное, он жертвует, но только в церковь. Забавно, что вождь который является дд персом, выхиливает себе пол будки не вампом, а одной кнопочкой и при этом играет через физ сборку. Но ты опять начнешь рассказывать про звезды которые за несчастный 3 минутный видос сколько там раз сошлись
-
Дыня кучерявая reacted to Loki-RU in Неубиваемый вождьДержу в курсе физ вж, хил от лоухп, с банкой хила которая на арене в 2 раза слабже. А чтобы выдавать цифры 6-8к (с проком релы на увеличение хп) хила нужно часть бижи маг дд делать и булаву с маг дд кристалом, а это жертва львиной доли урона. А без лоу хп он вообще почти не хилит. А хил пала не зависит от лоу хп, и он может его дать напу, да и сам пал в 3-4 раза жирнее вождя.
В мету когда рей бьет 7200 одним градом, нет не спорю навык неплохой иногда спасает, но называть это имбой…
видео ускоренно в 1.5х
Loki.mp4 -
Дыня кучерявая got a reaction from Riddick in Неубиваемый вождьОй, опять вот эти рассказы красноносых про какие то жертвы и парад планет, чтобы бедного себя захилить. Челиксы собирают себе две физовые арена булавы с маг дд и пару шмоток и рассказывают о каких то жертвах и звездах. Обычное варспировское лицемерие красноносых
-
Дыня кучерявая got a reaction from ImpulseWr in Неубиваемый вождьОй, опять вот эти рассказы красноносых про какие то жертвы и парад планет, чтобы бедного себя захилить. Челиксы собирают себе две физовые арена булавы с маг дд и пару шмоток и рассказывают о каких то жертвах и звездах. Обычное варспировское лицемерие красноносых
-
Дыня кучерявая got a reaction from Loki-RU in Неубиваемый вождьОй, опять вот эти рассказы красноносых про какие то жертвы и парад планет, чтобы бедного себя захилить. Челиксы собирают себе две физовые арена булавы с маг дд и пару шмоток и рассказывают о каких то жертвах и звездах. Обычное варспировское лицемерие красноносых
-
Дыня кучерявая got a reaction from Mda in Ребаланс Храмовника 2025. Проблемы, идеи и предложения.Ты неправильно читаешь мою мысль. Я нигде не писал, что Храм слабый и бесполезный потому что сложный. Сложность это нормальное явление. Проблема в другом. Сложность Храма не дает той отдачи, которую должна давать сложность в нормальном балансе. Высокий порог компенсируется стабильностью, универсальностью, сильными механиками и возможностью влиять на бой выше среднего. А у Храма все наоборот. Ты выполняешь больше условий, тратишь больше времени, следишь за настаком, но итоговый эффект хуже или равен тому, что другие получают пассивно и без условий
-
Дыня кучерявая reacted to Loki-RU in Неубиваемый вождьМне больше интересно почему вж с орком не убил этого пала за 1-2м. Как по мне прослеживается фикс пала и ап вж.
Одно дело самохил вж который что бы хилил хорошо должны сойтись звезды или жертва уроном в угоду хила, другое дело хил пала непробиваемый танк с плотным контролем который хилит еще напов.
-
Дыня кучерявая got a reaction from Komyban in Ребаланс Храмовника 2025. Проблемы, идеи и предложения.Ты неправильно читаешь мою мысль. Я нигде не писал, что Храм слабый и бесполезный потому что сложный. Сложность это нормальное явление. Проблема в другом. Сложность Храма не дает той отдачи, которую должна давать сложность в нормальном балансе. Высокий порог компенсируется стабильностью, универсальностью, сильными механиками и возможностью влиять на бой выше среднего. А у Храма все наоборот. Ты выполняешь больше условий, тратишь больше времени, следишь за настаком, но итоговый эффект хуже или равен тому, что другие получают пассивно и без условий
-
Дыня кучерявая got a reaction from Komyban in Ребаланс Храмовника 2025. Проблемы, идеи и предложения.Я вот одного не могу понять, зачем усложнять себе жизнь. Храм это класс поддержки и контроля, и о каком уроне может идти речь, если весь геймплей Храма должен заключаться в отыгрыше от пати. Дал дал ушел подсейвил все. Да, когда то можно залетать и пробовать кого то вырезать, но это рулетка, один раз повезло, а в другой тебя шотнули за три секунды. И момент с настакиванием я тоже не выкупаю. Один класс получает пассивный постоянный срез без условий, без подготовки, без настакиваний, что дает уже огромное преимущество над нами, а мы почему то постоянно должны сталкиваться с какими то условиями и настакиваниями, чтобы хотя бы как то конкурировать в одной стезе. Я лично не понимаю, чем компенсируются такие настакивания
-
Дыня кучерявая got a reaction from Komyban in Ребаланс Храмовника 2025. Проблемы, идеи и предложения.Полностью поддерживаю, дебафы на срез точности по своей природе должны быть у классов, которые могут разгонять собственный уклон и создавать синергию кнопок, поэтому можно считать дебаф для Храма морально устаревшим. Логичнее было бы заменить его на срез пробива, который неплохо впишется в геймплей Храма
Наверное самое наболевшее это контроль.
На момент релиза Храма, а это прошу заметить, 2020 год, его купол действительно был сильным и чем то уникальным. В условиях того времени, когда сопра еще не набрала обороты, купол показывал себя максимально эффективно и был актуален. Но мета менялась, проценты сопры росли, и со временем купол стал полным юзлесом. Базовая кнопка контроля перестала выполнять ту роль, ради которой была придумана, потому что все упирается в постоянные проверки. И вот через несколько лет нам выкатывают ветки, которые должны были усиливать одно из возможных направлений класса, в которых мы увидели такую забавную ситуацию. Класс контроллер из противоположного альянса получает ветку с противодействием сопре, благодаря чему он подгоняется под мету и, можно сказать, получает вторую жизнь. А Храм, у которого так же один из ключевых аспектов это контроль, получает ветку с точно таким же куполом, но слегка видоизмененной механикой, которая завязана на таких же постоянных проверках.
Лично я считаю это дисбалансом, потому что один класс получает реальные возможности противодействовать мете, да и в целом стату, а другой остается с той же проблемой, что и 5 лет назад. И да, называть срез сопры "изюминкой" класса, которая только для избранных, это абсурд, никакая "изюминка" не может быть оправданием дисбаланса
Вернемся к реворку навыка
Лично мое мнение, что базовый купол и его постоянные проверки это хорошая синергия со 2 веткой, и менять что то кардинально не стоит. Есть, конечно, вопросы к чрезмерно сильной эффективности на гвг, но тут больше вопрос к пассивке. А по поводу 3 недоветки тут полный реворк, переработка механики в адекватный контроль без постоянных проверок и талант на срез сопры
И хочу дополнить, что новый сет с катакомб должен быть приятным бонусом, а не подобием спасательного круга для человека с летальной гипотермией...
Тоже сталкивался с такой проблемой и постепенно переучил себя на то, чтобы раскрывать сало через патихуд, но было бы хорошо если на это обратят внимание.
Есть еще предложение из разряда "хотелка", талик который позволял бы раскрывать сало на земле так же, как в зоне чк, с текущими цифрами, но при этом давая союзникам дополнительный баф за нахождение или проход по этой зоне
По поводу уменьшения кд соглашусь, будет приятно если сделают, а по поводу каких то переработок во что то другое то категорически против, потому что мантра является уникальным в своем роде навыком, который прощает ошибки не только тебе, но и твоим союзникам да и уж много приятных тактик с мантрой проворачивается, поэтому можно сказать, что это то же самое что и купол, навык изменения которого очень сильно затронет сам геймплей Храма
Интересная задумка, особенно с хп-баром щита, но опять же "изюминка")))
Тут пожалуй, тоже соглашусь, но не со всем. В плане пве да, есть проблема переброса и потери таргета у союзников, но в пвп лично для меня это очень удобный навык, который часто помогает забрасывать противника в самую гущу файта и в последствии продлевать все сайленсом. Как вариант для решения проблемы с перебросом это добавление самого эффекта переброса в талант "Запрещенный прием+" из основной ветки талантов и возможность его отключения
Лично для меня спорный навык инициации. Да, иногда бывает полезным, но хочется чего то стабильно используемого, опять же из разряда "хотелки", какую то кнопку, которая помогла бы прерывать ту самую инициацию противника. Считаю, что не хватает синергии с замедлом от вихря
@Mda Похоронные будут если мы лицезреем какие то срезы сопры от баша?)))