Jump to content

NeZeRaXe

Members
  • Posts

    38
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    NeZeRaXe reacted to Djokerro in Путеводитель по Логову Морских Бродяг   
    Добрый день, в течение длительного периода времени я рассматривал логово и постил необходимую информацию в дсе ги, но, как правило, этими манускриптами практически никто, за редким исключением, не воспользовался: люди не понимают как ходить в этот инст, поэтому я решился немного адаптировать информацию из дса сюда, чтобы у игроков, которые вполне могут ходить в логово, могли хотя бы иметь представление, что там делать (не пишите, что все знаете, если знаете - респект), да есть какие-то видео-прохождения инста на ютубе и прочих источниках, но если вы заинтересованы, то вполне сможете ознакомиться с этим в текстовом варианте. Сразу все я сюда не вброшу, буду вкидывать поэтапно, чтобы получать хоть какой-то отзыв, помогло ли вам это, если есть какие-то замечания или неточности - пишите и я это исправлю.
     
    Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Инст достаточно простой и подойдет любым людям, которые умеют думать головой, и тем, кто имеет 700 репы пиратов, однако, есть пара нюансов, которые необходимо учитывать при прохождении данного этажа:
     1. Уничтожайте грибы по пути следования: зеленые наносят массовый урон, фиолетовые кидают дебаф (-90% кд, если словил танк - смерть)
     2. Мобы получают усиление, если сводятся в пачку от 2 и более, поэтому необходимо грамотно разводить их по сторонам: половину берет на себя танк, остальные растаскивают на одного человека по мобу и бьют их в стороне от остальных, если мобов свелось слишком много, то велика вероятность того, что вы просто упадете. (Мобы практически неуязвимы под бафом: +50% дд/дф, вамп, +1000 хп в 5 сек)
     3. На территории всего инста (за исключением локи рб) бродит жучок 1к хп, сливать его НЕЛЬЗЯ, иначе вы получите 3-х мокриц в лицо, которые по своей силе сравнимы с акулой под кровотоком.
    P.S Рб на своей локе стоит в инвизе снизу, Выродки (необходимые мобы по квесту) не находятся в пачке, как и любые другие мобы на следующих этажах, за исключением л3, но об этом потом... Рб имеет 300к хп, рывок, отхил на 45к хп.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
     
    Все что нужно сделать, так это достать себе нормального танка и в инст и аккуратно пройти до мини рб, а затем до самого рб и убить его. По сути возникает два пути прохождения:
     1. Ваш танк - слабый/средний: тогда по пути вы должны будете ломать костры (их всего 4, по 100к хп каждый), костер дает бафф, имея который, персонаж сбивает бафф неуязвимости/отжора с летучей мыши около рб (особенность этих мышей в том, что они имеют 2к хп, но находятся под баффом и при получении входящего урона отжираются до 52к хп, далее бафф снимается автоматически, также мыши имеют разовый хил по 1400/2800 хп), таким образом, дд не смогут вампаться от мышей (до 52к хп). Бафф с костров стакается.
     2. Ваш танк - сильный: тут все гораздо проще, доходите до рб, не сбивая костров, страж агрит (по 2-3, максимум 4 мыши на рб) и далее по стандартной схеме насилия. РБ имеет 300к хп, кидает кислотные лужи (радиус 1 клетка, затем распространяется на зону 3х3, урон доходит до 3к), дебаф на скорость атаки (-90%); имеет щит, который отхиливает его почти на 100%, если мыши живы; если мыши мертвы, то имеет 2 заряда щита, которые отхиливают 35-250к хп
    Эти два пункта были актуальны до ввода изменений в инст... Приведу их далее и после проанализирую.

    В период с 20.08-21.08 был усложнен нормальный уровень логова (Л2). Произошли следующие изменения (возможны неточности, сами понимаете, что всё субъективно):
    0. Увеличено количество монстров в инсте.
    1. Усилен моб "Летучая мышь" - увеличено количество хп с 2к до 3к; увеличено количество маны до 500; при ударе с некоторым шансом вешается эффект "Кровотечение", стаки дебафа неограниченны. (Уклонение осталось прежним)
    2. Усилен моб "Смертонос" - увеличено количество маны до 500; усилен скилл "Вытягивание жизни" - до 400 маг. урона; при объединении с другим идентичным мобом получает усиление (ориентировочно, как в Л1, 50% дд/дф и 1000 хп в 5 сек)
    3. При убийстве Летучей мыши с некоторым шансом агрятся Смертоносы со всей локации.
    4. Усилен моб "Смертонос-лекарь" - начальное количество хп увеличено с 2к до 10к; увеличен порог автоматического снятия баффа с 52к до 60к; уменьшено кд разового хила до 4 секунд; увеличена мощность разового хила до 1450-2900, увеличено количество маны до 1000
    5. Усилен босс - количество маны увеличено со 100 до 500, увеличен мп реген; щит не имеет ограничений по использованию (каст - 50 маны) - увеличен минимальный порог отхила с 10к до 25.7к, общий отхил 25.7к - 250к (макс); кд щита изменено: 9-44 секунды.

    После изменений практически для пати любого содержания (неважно, какой по способностям танк в вашей пати) необходимо сбивать костры и убивать всех мобов, иначе присутствует высокий шанс отлета из инста, идти стоит довольно аккуратно, так как мобы достаточно противны в плане башей и вытягиваний (всегда ждите пока мобы будут заагрены танком, вроде всем знакомая истина, но почему-то постоянно забывается, да) и малейшее отклонение от следования за танком, может вам дорого стоить (потом не вините в этом танка, ага).
    Особенно осторожным стоит быть на рб, летучих мышей лучше всего цеплять по 1-2 штуки и таким образом убивать (при уничтожении всех костров останется всего 1 мышь с баффом неуязвимости/отжора (уже с 10к до 60к хп)) их - кд разового хила сильно уменьшено, поэтому, собрав всех в кучу, вы получите кучу практически бессмертных мобов, имейте это в виду. Что касается рб, ситуация после нерфа крайне неприятная, рб почти неуязвим под своим постоянным щитом, конечно, есть теория, что рб не надо бить в щит и тогда отхила не будет, но поверьте, это не работает (за редким исключением: зависит от везения) - отхил от щита определяется случайным образом (диапазон можете посмотреть выше) (щит не пропадает, если вы зачистите абсолютно весь инст, мы пытались найти хоть какую-то зависимость, но безрезультатно).
    Исходя из этого можно судить о том, что требуется оптимальный состав пати в инст (1 танк; 3 дд; 1 хил (если нужен), иначе 4 дд). И все же не тратьте навыки в щит - бесполезная трата маны и отправка скиллов на перезарядку.
    P.S Щит у рб настолько ситуативная штука, что л2 становится простым казино, где определяется за сколько вынов вы его пройдете, среднячкам и ниже я бы посоветовал пройти этот инст 1 раз и на этом все: идти в тяж - такова суровая жизнь.
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - высокий (Л3)
     

     
    Пожалуй, это самое сложное, что вообще предлагает этот инст, даже тх3 отдыхает. Я постараюсь разобрать все поэтапно, чтобы было максимально понятно о чем идет речь, текста будет о-очень много, так что запаситесь терпением.
    Я начну даже не с самого инста, т.е методики его прохождения, а именно с рассмотрения деталей. Карта инста с расположением кладок/входов/проходов-обходов и прочего будет прилагаться, так что смотрите на нее, когда читаете и анализируйте. Да, скажу сразу, возможно потом повторюсь снова, - грибы уничтожайте сразу. И еще - страж должен быть с заточкой не ниже +7.
    1. Мобы
      1. Первое, что бросится в глаза, - это пауки, много пауков. Причина этому: паучья кладка (2к хп), при убийстве которой пауки погибнут сами. НО! На 1 и 2 этапах при убийстве этой самой кладки, пауки НЕ исчезнут, так что после старта оперативно летите к ней и уничтожайте. 
      2. Всего я увидел три разновидности пауков, из которых я выделил самую жесткую (на самом деле, они легко пробивают ЛЮБОГО танка, если их достаточно много) - арахнид, они обладают стан-сплеш атакой, так что к танку ни за что НЕ ПРИБЛИЖАЙТЕСЬ! и сливайте их ПЕРВЫМИ!
      3. На локе будут элитные мобы, пока они живы - проход в следующий этап будет закрыт. На элитках весит бафф неуязвимости. ВНИМАНИЕ: Пока на элитках неуязвимость, мимо них первый проходит СТРАЖ, далее никакого ХИЛА быть не должно, иначе он перескочит на того, кто хильнул. Снять неуязвимость можно, путем убийства паучьей кладки! (по мобам вроде пока всё, разумеется некоторые пауки кидают станы и другую нечисть; также в этом инсте, как и в л1 присутствуют грибы)
     4. Клешненос (надеюсь не ошибаюсь, на всякий случай скажу, что это гигантский краб с 12к хп) накладывает на себя бафф с отражением урона (>30%) - будьте осторожны.
    2. Первый этап 
    Вы стартуете и сразу несетесь в правый верхний угол за танком и фокусируетесь на сносе кладке, как минимум 1-2 пачки пауков появится, помните о том, кого надо убивать первым; затем, после того, как вы зачистили правый верхний угол, с нижних мобов (тех самых элиток) спадет неуязвимость, оформляете их по одному и проходите на 2 этап через люк. Кладки на карте отмечены оранжевыми стрелками и точками.
    P.S ВНИМАНИЕ: Каждый раз, когда кто-то первый переходит на локу с кладкой, то он АКТИВИРУЕТ ЕЕ и пауки начинают свое движение на точку. Так что имейте в виду, если у вас в пати будут такие кадры, которые активируют кладки и уходят за локу, не дождавшись остальных, можете кикать их сразу из пати. Успешное прохождение зависит от вашего тимплея и не более.
    3. Второй этап
    Все тоже самое, однако теперь надо пройти мимо неуязвимых мобов (cм. выше, да). Пауки не идут к вам, они скапливаются возле кладки, так что нужно АККУРАТНО подойти к кладке и уничтожить ее, опасайтесь рыжих пауков и не стойте рядом с танком, я написал это выше и возвращаться к этому не буду. Затем по наработанной схеме убиваете элиток и проходите дальше.
    P.S В центре стоят мокрицы ОНИ В ПАЧКЕ! НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ!
    P.P.S Лучше всего проходить по левому краю!
    4. Третий этап - центр (см карту!)
    Действовать надо оперативно, пока вас не сожрали. Вся пати сразу идет по ЧАСОВОЙ стрелке (желтый цвет), проходя через элитников. Пауки также спавнятся и идут по ЧАСОВОЙ стрелке (фиолетовый цвет) (там 2 кладки). Уничтожаете кладки и сбриваете элиток - лока зачищена. Нет разницы куда вы пойдете дальше, влево или вправо, люки есть с обоих сторон, но зачищать надо всё. Вот тут и начинается веселье.
    P.S В дальнейшем вам будет встречаться удильщик - это нейтральный моб и трогать его не рекомендуется.
    P.P.S Мокрицы на всем этапе распределены по всем локам и они в пачке.
    4.1 Левая сторона (см. карту!)
    Напрямую подойди к кладке у вас не получится - это будет суицид. На локе есть укрытие (ЗЕЛЕНАЯ ТОЧКА), используя которое, вы пропустите всех пауков ко входу локации (спавн пауков ограничен), а затем выйдите из него, пройдете мимо элиток, и снесете паучью кладку, убьете элиток - лока зачищена. Проходить аккуратно до кладки, после пропуска пауков должен страж. Если страж при этом умудрится сагрить еще и кучу пауков на себя, можете ему в лицо заявить, что он криворукий 😃
    4.2 Правая сторона (см. карту!)
    Жесть, пипец и е-мое. Если вы просто пойдете вперед, то вы раз 20 умрете, так что даже не пробуйте так делать, если ваша пати не фул +10. Локация представляет собой простой крюк и в самом конце находится кладка, помимо этого, 1 элитник, 1 удильщик и куча грибов. Я выделил 3 методики прохождения данной локации:
     4.2.1 Использование хила в качестве отвода
           Что я хочу этим сказать, любым хилом есть возможность снять элитку с танка и ответи ее к исходному положению, также зацепив часть пауков на себя, при этом еще и захилив его. Однако, после отвода ваш хил не сможет вернуться к вам. Честно говоря, эта методика имеет мало шансов на успешное исполнение, т.к элитник, не включая пауков, бьет очень больно.
     4.2.2 Удержание мобов на переходе между локациями для прохождения одного человека к кладке и сноса ее.
           Методика достаточно интересная, однако, сейчас она существует только в ТЕОРИИ. Пауки являются обычными мобами, поэтому шанс палева инвиза (если вы иск/рог) очень низкий, но он существует.
           1. Активируйте кладку и уйдите за локу.
           2. Дождитесь пока все  пауки придут ко входу на локацию.
           3. Страж берет на себя элиток и пауков, пропуская дд вперед - он идет как можно быстрее к кладке и сносит ее.
             3.1 Страж стоит на КРАЮ локи, друид с помощью перезаходов на локу хилит стража (при этом не попадая по стан рыжих пауков)
             3.2 Другой вариант: после пропуска дд, страж уходит на локу, в этот момент элитник начинает движение к КЛАДКЕ за вашим дд. Как вы догадываетесь люк будет закрыт (т.к жива элитка), конечная точка прихода элитки мне сейчас неизвестна, так что когда ваш дд спрячется в самом низу, то возможны 2 варианта:
                 1. Дд умрет мучительной смертью.
                 2. Элитка развернется и пойдет назад.
     4.2.3 Использование 2-х стражей в инсте.
           Проверено - работает: один страж держит мокриц и элитника, другой идет с оставшимися людьми к кладке. Успех стремится к 100% при слаженных действиях.
    Лока сложна, все решается методом проб и ошибок.
    P.S Хилять на этой локе (не на переходе) тоже запрещено, танк должен сидеть на своих банках!
    5. Четвертый этап (см. карту!)
    Опишу сначала вход с левой стороны, а дальше об одной тонкости.
    Справа будет кладка, ее можно снести достаточно быстро, т.к она находится в непосредственной близости от входа, главное не ступить и не пойти вниз. После зачистки идете на центральную локу, алярм, очередная сложная лока, - 2 кладки (они будут сверху, заходите на них с левого бока), реагируйте, как можно скорее и сносите их, иначе вы вообще не сможете подойди к проходу к рб. Проход к рб отмечен синей точкой. Красной точкой я отметил укрытие от пауков на локе, если идти слева, однако, это далеко не идеальный метод прохождения.
    Вот та тонкость: Один человек из вашей пати может уйти на правую локу (ост. на левую и действовать так, как написано выше) активировать там пауков, дождаться пока элитник и пауки уйдут вниз и снести кладку. Дд может вернутся через левую сторону или ждать всю пати на месте, т.к надо еще убить элитника.
    6. РБ
    Рб достаточно простой, 300к хп, дебаф на кд, так что желательно на танка кидать иммунку или дд перезаходить на локу с рб. На локе будет 1 кладка (респаунится), из которой через некоторое время вылезет удильщик 10к хп, так что убивайте ее сразу. Больше по рб сказать нечего.
    На этом весь Л3 и заканчивается, очень страшный инст 😏
     
    Очень часто упоминается про стража, просто мысленно замените его на слово "танк", чтобы в вашей душе не было никаких противоречий 😏
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Логово Морских Бродяг - героический (Л4)

    1. Структура этажа.
    Данный этаж включает в себя всех мобов населяющих л1-3. Можно сказать, что данный инст разделен на зоны:
    0. Центр - зона главного рб и 3 побочных рб (л1-3).
    1. 3 Клетки слева - зона мобов и рб-призрака из л2.
    2. Клетка св.ерху справа и по одной влево/вниз - зона мобов и рб-призрака из л3.
    3. Клетка под "Центром" и справа снизу - зона мобов и рб-призрака из л1.
    В каждой зоне найдете грибы.
    На стартовой локации мобы и грибы отсутствуют.
    2. Прохождение
    У нас имеется 3 варианта прохождения данного инста, что называется каждому свое - сильные персонажи могут игнорировать вступительные этапы, но особо всем по порядку. По поводу центральной локации: главный рб связан с побочными в одну пачку.
    Основная особенность на боссе: в момент, когда его запас здоровья падает на определенное значение, он призывает 3 сильных мобов по 30к хп каждый, а сам уходит в состояние неуязвимости. В отдельности каждый из них довольно опасен, потому что у него бешеный модификатор критического урона. При срабатывании крита Вам прилетит 6к+ урона в лицо. Поэтому стойте как можно ближе к танку, это связано с тем, что он призывает их вокруг себя, если моб призывается в точку, а та чем-то занята (например, объектом), то он появляется ближе и тем самым вы можете сагрить одновременно больше 1 моба. Основной босс Кутулу (350к хп) так же кидает лужи и ямы.
     2.1 Первый способ
    Как я уже упомянул, сильные персонажи могут сразу пойти в центр, имея достаточно сильную пати. Может быть рискованно и такой способ подходит далеко не всем. Агрите рб и бьете его, находясь под огнем еще 3 побочных. (+ в последствии еще будут призываться удильщики по 30к хп, ну это уж совсем не весело...)
     2.2 Второй способ
     Этот способ заключается в зачистке всего периметра от рб-призраков (каждый из которых имеет 100к хп).
      2.2.1 Драгозавр
      Перемещайтесь вверх от стартовой локации, собирая костры и убивая мини-рб (мышей любого типа рекомендуется сливать, если ваша пати недостаточно сильная, иначе Вы умрете от наложенных кровоток и вытягивания жизни, или Ваш танк застрянет на переход и его будет ждать та же участь). На локации с боссом будет все тоже самое, что и в л2. Сбиваете бафы со смертокрылов и убиваете их, затем самого рб-призрака. Внимание: При появлении щита не бейте рб, иначе входящий урон под модификатором отхилит рб на полученное значение.
     2.2.2 Левиафан
    Далее, проходим вправо, там будет кладка и мини-рб (неуязвимы до момента уничтожения кладки). После уничтожения кладки пауки не исчезнут (тот же принцип работает и на второй кладке на локации справа от центра). Пробивайтесь через пауков и проходите на локу с рб-призраком. Танк обязан держать на себе миников, ну и соответственно хила быть не должно, иначе они перескочат на хила, а эффект агра от танка работать не будет до того момента, пока кладка не будет уничтожена. Бой с рб-призраком ничем не отличается от л3.
     2.2.3 Кайдзира и заключение.
    Проходим далее вниз, там нас ожидает кладка и мини-рб. В самом низу нас будет ждать очередной рб-призрак со своими выродками. Разводите мобов в разные стороны и убивайте их, может оставить 1-2 мобов, если танк их выдержит на себе. Бой с рб ничем не отличается от л1. На локации слева выродками патрулируют территорию, начиная движение справа. Дождитесь пока они уйдут влево и проходите к главному рб. Побочных рб вы уже там не встретите. Убиваете главного рб и забираете награду.
    Данный способ самый долгий, но надежный.
     2.3 Третий способ
    В данном способе мы не убиваем Драгозавра.
      2.3.1 Кайдзира
    От стартовой локации проходим влево (убивайте мобов, если это необходимо). Под центральной локацией нас будут ждать патрульные выродки, о которых говорилось выше. Когда выродки придут налево и развернуться в обратном направлении, Вы выходите к переходу, ведущему в центр и стоите ждете, пока выродки пойдут налево, затем просто пробегаете на следующую локацию. Бой описан в пункте 2.2.3, ничего не меняется.
      2.3.2 Левиафан и заключение.
     Принцип тот же, что и в 2.2.2, только теперь вы стартуете с нижней локации к рб-призраку, кладка и мини-рб присутствуют. Бой описан в пункте 2.2.2, ничего не меняется. После убийства рб-призрака возвращаемся и проходит в центр. Вместе с основным рб будет стоять побочный Драгозавр, поскольку мы не убивали его призрака. Его механика ничем не отличается от л2, поэтому танк будет держать его вместе с основным рб. Единственное отличие в бою (по сравнению со вторым способом) заключается в том, что количество луж будет увеличено вдвое и Вы будете получать дебаф на скорость. В остальном все тоже самое. Убиваете основного рб и забираете награду.
    На этом Л4 заканчивается.

    Обновление по тактикам с 29.05.2020.
    Довольно долго я не появлялся здесь и отдаю себе отчет в том, что все выше написанное практически уже не несет в себе какой-то пользы, разве что для тех, кто еще не встречался с данным инстансом. Опишу некоторые нюансы, которые сейчас используются при прохождении, сразу хочу сказать, что в л4 мы бегаем по третьему способу, поэтому упоминать я его здесь не буду (Вы его можете прочитать выше).
    1. Логово Морских Бродяг - легкий (Л1)
    Танк забирает на себя всех выродков (не используя агр), дд забирают с него по одному мобу и разводят в разные стороны, а затем убивают.
    2. Логово Морских Бродяг - нормальный (Л2)
    Уничтожаются мобы на первой локации или избегаются, если пройти по верхнему краю. Пати забирает только 2 костра, расположенные наиболее выгодно, первый будет расположен на локации справа от минирб, а второй - слева. На рб 2 мыши убиваются через эффекты от костров, а остальные по очередности. Не агрите их слишком много, иначе они будут отхиливаться быстрее, чем Вы их убивать. А для дд на заметку: пока мыши "отжираются" от урона, вампиризм не сработает. На боссе ничего особо нового нет, только при появлении щита не бейте рб.
    3. Логово Морских Бродяг - высокий (Л3) 
    Первая локация без изменений. На второй вы резко сходу пробегаете по правому краю и оперативно уничтожаете кладку, затем миников и проходите дальше. На третьей локации без изменений. Далее идет деление на 2 подгруппы.
     1-я подгруппа: Танк с 1-2 человеками уходит направо, на правой локации есть кармашек с 3 точками внизу, встаете там и ждете пока пройдут все пауки, дальше сносите кладку и мини-рб. Ожидаете 2 подгруппу.
    P.S Танк вынужден держать элитку на себе, поэтому банки на хп обязательно должны быть у него.
     2-я подгруппа: ДД и хил проходят на локу слева, заходят в кармашек снизу и ждут пока пройдут пауки, затем через элитку оперативно проходят к кладке, не задевая пауков. Ожидаете 1 подгруппу.
    Затем по подгруппам переходите на свои локации: сливаете кладки и миников, и подходите к центральной локе. Важно: скооперируйтесь и узнайте где находится другая Ваша подгруппа и по одному счету перейдите в центр и сливайте кладки, а затем миников, танки естественно берет их на себя, во время уничтожения кладок, разумеется хилить нельзя, пока вы их не уничтожите, причина уже была описана не раз. Если на локу вы перейдете в разное время, то рискуете оказаться в плачевной ситуации.
    Удильщиков не трогайте - они миролюбивые.
  2. Like
    NeZeRaXe reacted to Keanu Reeves in Увеличение ог за арену/разработка пвп контента   
    У нас 8 лвл ги. Мы аренеры, никто из нас не ходит в инсты просто потому, что нам неинтересен этот контент. Максимум, что у нас делают — это ходят тролли и гару. Новый сектор тоже не особо интересный и тут я выражаю не свое мнение, а мнение 70+ человек в ги. Никто из нашей ги не ходит в новый сектор. И мы не одни такие. Никто не понимает, нахрена ходить новый инст только потому, что там чуть больше ог. Зачем ненужный дроп? Зачем нам пухи и сеты для нового сектора, если этот контент для нас тупо бесполезен и неинтересен. Собирать эквип, чтобы бить больше ог? Чтобы быстрее ходить инсты, которые нам не сдались? Уважаемые разработчики, а вы не думали о том, что есть люди, которым нахрен не надо тратить 2 часа своей жизни ради похода в инст за ог? Люди, у которых пве контент вызывает лишь приступ тошноты? Единственное , чем мы занимаемся — это ходим на замки и ареним. Битвы за территории проходят однотипно, скучно. 
     
    Вы обещали в течение года уже переработку битв за территорий. Вы обещали пофиксить огромное количества багов в скилах у персонажей. Вы обещали глобальный пвп контент. Только вот воз и ныне там. Если вы не готовы нас слушать, то в скором времени вы потеряете почти пол сотни активных донатеров. Потому что почти все в ги у нас аренеры и т.к. инсты мы не ходим, то мы доним. В данный момент мои соги активно начинают уходить с игры. И не только соги, также знакомые и друзья аренеры, одевающие очередного перса в велик, все они начинают активно уходить с игры. За тот месяц с ги и с игры ушло 12 человек. Такого не было никогда. Но началось с новым сектором. Увы, но мы ждали пвп контента, который вы обещали в пред анонсах. По факту ни намека на пвп в новом секторе нет. Абсолютно ничего. А люди все ждут и продолжают уходить. 
     
    Хотелось бы в первую очередь услышать ответ от разработчиков или представителей администрации. Я уверен, что мы не единственная ги, которая занимается в первую очередь пвп — контентом. Хотелось бы услышать мнение и предложения собратьев аренеров, которые так же не ходят инсты и которым не хватает адекватного пвп контента в игре. 
     
    Я жду, что наше мнение будет услышано и воспринято. Начните с малого. Поднимите ог за арену, причем значительно. Переработайте механику битв за территории, вы обещали это сделать в глобальном обновлении — этого нет. На данный момент накопилось столько багов, требующих элементарно фикса, а их игнорируют. Тот же сбив таргета при попадании в рут. Этого не было никогда — появилось, пофиксили. Серв упал — вернулось. Пишу администрации — мне говорят, что разберутся. Говорят, что фикс всего будет в глобальной обнове. Прошла глобальная обнова. И ничего. Вообще ничего из того, что мы ждали. Я впервые так сильно разочаровался в проекте. Надеюсь, меня услышат. 
  3. Like
    NeZeRaXe reacted to Змеймаг in Небольшое изменение при подаче заявки на бой на арене)   
    Господа, решил я тут поаренить в группе, и столкнулся с неприятной вещью... Оказывается когда лидер группы подает заявку на бой, то всю группу кидает в бой без подтверждения) И иногда надо срочно выходить из игры, а уже кинуло на арену)
    Предлагаю сделать подтверждение от всех учасников группы что они готовы к бою, как это сделанно при входе в инст...
    И да, есть еще основная причина, почему это нельзя сделать... Но про это в коментах напишут "аренеры"))
  4. Haha
    NeZeRaXe reacted to Осгилиат in Договорные бои на арене   
    Ладно, допустим я буду проявлять уважение ко всем и не гадить в подъезде. Но другие-то будут, т.е. из-за этой "порядочности" я не должен гадить в подъезде?
  5. Like
    NeZeRaXe reacted to vovets2 in Отзыв про обновление 8.0   
    Прошло уже довольно много времени, чтобы сформулировать относительно полное мнение о том, что появилось и изменилось после 8.0, и что хотелось бы увидеть.
     
    Сама концепция сектора мне понравилась. Мы изначально приходим на местность, которая нам не рада, и постепенно на ней осваиваемся. Но как мне кажется, в пропорциях и финальной цели есть недочёты, и даже ощущается какая-то недосказанность.
    Но обо всём по порядку. Отшлифовав такие вещи, как кислород, дейлики и прочее, вы вроде +- здесь поставили всё на свои места, можно дейлить почти без остановки, тратя флаконы, чтобы потом получить флаконы обратно как награду за кв. Также получили хорошую сюжетку, спасибо, мне очень понравилась прям. И есть намёк на продолжение.
    На этих дейлах набиваем репу пиратов,ходим в инсты, там лутаем репу тритонов. Сами по себе дейлы не являются чем-то уникальным, взяты старые идеи, поданы чутка по новому, но сильного отторжения они не вызывают, по крайней мере у меня. Хотя если сравнивать их с дейлами 3-4 сектора на рб и ловли, те, конечно, в разы приятнее и удобнее.
     
    Инст мне понравился, наверное кроме 4 этажа. 4 этаж слишком унылый, как и избиение фантомов, так и сам мега-великий Кутулу, который максимум раздражает своим призывом гавриков, которых нужно обязательно бить, но никак не создаёт трудностей. Ну ещё мб стоит сказать, что инст немного узкий по пулу классов, которые в нём нужны, у ушей как минимум там маги ничего не делают, и как всегда, рдд лучше милидд, но инсты не сильно ограничивают игроков во времени, кроме 1 этажа, так что это и не страшно до первой изобы. 
     
    Что ещё дал новый сектор? Собы. Сначала рассмотрю собы в отрыве от награды за их прохождение.
    Соба Каймана - достаточно унылая в плане необходимых действий + имеет высокий порог вхождения. Слабые гильдии дальше первого этапа не пройдут.
    Спуск в Грот - попроще, поинтереснее, но доступна не сразу.т
    Вторжение Хаоса - вот тут вы конечно молодцы, потому что концепция собы реально очень крутая, и из-за различных респаунов на ней нечасто встречаются одинаковые сценарии развития событий.
     
    Но вот если начать смотреть на собы и на награды в совокупности... мы получаем то, что все собы смоделированы так, что крупные гильдии с должной организацией получают от них всё, и в огромном объёме, в то время как маленькие ги даже с ещё лучшей организацией способы получать лишь от силы 20% того, что получают топы (2/4 этапа от любой собы), а если всего 1 этап пройден, то мой калькулятор подсказывает, что это 6%. Я понимаю, что на то они и топы, но конкретно на контенте соб разница слишком велика, а другого то контента и нет!
     
    Вот к слову о другом контенте. У нас есть аж 2 репы, у нас есть инст, у нас есть 3 собы, 1 глобальный рб. Скоро по идее должен появится второй глобальный рб и 4-ая соба, а с ней и второй инст, в который будет попадать 1 ги на сервере (upd. Да, сори, не одна, а четверть от регнувших гильдий, согласно дневникам). Не стоит говорить, что они будут ещё сильнее расчитаны на ги самого высокого уровня. А собственно и всё! Больше то ничего нет на новом секторе.
     
    Ах да... Репа тритонов. Я возможно чего-то не понимаю, но может расскажет кто. А зачем она нужна? Вот я смотрю в перспективу и вижу: "Ага, значит я стану круче и сильнее в подводном секторе, буду быстро бегать, меньше получать, больнее бить и вообще я самый-самый". Вопрос. А зачем оно надо? Я не стану сильнее в инсте пиратов, инст тритонов доступен лишь одной ги на сервере (upd. 25% регнувших, а не одна), за мировых рб будут сражаться самые сильные ги, и вообще словом, никакой ПвЕ контент кроме дейликов не станет для меня приятнее. Но дейлы пиратов теряют актуальность при получении 5к пиратов, дейлы тритонов дают тебе репу тритонов, и получается, что я делаю дейлы, чтобы делать дейлы было проще. Не находите, что это странно? 
    Ведь опять чистого ПвП контента не прикрутили в игре. Ведь опять сложно драться с вражеской фракцией, и кроме двух дейликов на гор нет никакой мотивации это делать. На собе Хаоса и то первоочередная задача - мобы, за игроков очков не дают. Значит, и бустить своё ПвП под водой особого смысла нет. Ну буду я бегать со скоростью 130%, ну смогу кайтить мили/догонять ренджей, ну круто. В качестве награды получу награду за квест. А раньше таким образом воевали за фарм рб... Нас не принуждают к ПвП в открытом мире, и это печально. Спауны фракций разводят максимально далеко, создают тяжелейшие ПвЕ условия, и это после разделения ПвП и ПвЕ. 
     
    Итого, с геймплейной точки зрения новый сектор меня не совсем впечатлил. Он даёт неплохой контент для топовых ги, однако после того, как вся ги доберёт себе фул экипировку за дублоны и набьёт репы, то и соба Каймана отвалится как ненужная, а потом в далёкой перспективе и Спуск в Грот. При этом все нетоповые гильдии не получают что-то действительно новое. Новый инст с 29 дропом местами имеет ценность, хотя дропу с обычных инстов я попозже уделю один топик, ибо есть вопросы. Но как бы этот дроп не обесценился, если вам вдруг в голову придёт выпускать 30 лвл вещи на ивентах в этом году.
    Если сравнивать его с 4 сектором, то тот был куда более успешным, чем 5-ый. Дейлы актуальны и поныне (контент для всех), инст вызывал огромные сложности у большинства игроков (контент для продвинутых), Инж вообще без комментариев. Эт сейчас научились убивать его в одно пати, а вот раньше...
     
    По графике мне понравилось, музыка тоже приятная. Хотя наверное будет выбиваться, когда будем бегать не 60-70%, а 135 под свитком.
    Слоты за ачивы - приятно, спасибо
    Награды за ачивы - тут уже писали, что они не очень, и я соглашусь. Раньше было жуткое желание достать смайлы за 300 медалей, или женский кост женским персам за 350, да и мужской тоже пойдёт. Сейчас вот получил желанную оболочку за 450, смотрю выше и думаю "А нафиг оно надо?". Разве что ещё 1 слот под экспертку, но мне, как и многим, пока и не надо.
     
    А что с этим всем можно сделать? Я не знаю, честно. Не видится стимул, и приходится опять бегать в колизей большей частью состава ги, делать себе ПвП контент снова на Ирсе, водить лиги и т.п., ожидая очередную карусель ивентов, которая чем дальше идёт игра, тем больше занимает времени в году, и конца этому не видно. 
  6. Like
    NeZeRaXe reacted to Скорпио in Бестиарий.   
    С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить.
    Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий.
    В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации).
    Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57.
    Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
  7. Haha
    NeZeRaXe reacted to акм in анархия с ценами в магазине   
    Ну да, предложение перелопатить все прайсы у трактирщиков. Раздать трендюлей и не давать им больше шнапса во избежание рецидивов.
  8. Haha
    NeZeRaXe reacted to Anmi in Показывать повышение в ранге   
    80% что это рог.
  9. Like
    NeZeRaXe reacted to Костет in Разработчики одумайтесь!   
    адиминстрация! , дайте возможность выбирать какую взять оболочку по типу (арб/лук, клинки/ножи/ топоры/щиты)
     
    почему одна фрация получает луки а другая арбы, не вижу смысла напрягаться , чтоб получить оболочку лука, если ношу арб
  10. Like
    NeZeRaXe reacted to Onceagain in Разработчики одумайтесь!   
    Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . 
    Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение??????
    Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество!
    Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
  11. Like
    NeZeRaXe reacted to LuckyBoy in Поиск Подземелий в менюшке   
    варспа чем и цепляет что в ней нет ныне популярных "фичей" в виде автопоиска пати или авто боя и всего такого, такие игры интересны на пару дней, а варспа меня отпустить не может уже много лет и ниодна игра меня так не цепляла, хотя у меня есть весьма мощный пк и я могу играть в любые игры, но варспа на всегда)
  12. Like
    NeZeRaXe reacted to Ассорти in Неслетающий полный экран.   
    Alt+Enter жми если слетает и будет тебе счастье
  13. Haha
    NeZeRaXe reacted to Shwapsss in [2019.02.04] Встречаем самый яркий Праздник Весенней луны!   
    Аж до 18 марта А весенний король тогда когда начнётся 
    Слава драконьим причендалам
  14. Like
    NeZeRaXe reacted to Tpaxorop in [2019.01.14] Событие недели "Феникс и Жар-Птица" и Второй праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Ответьте ко мне, господа разработчики. Каков шанс на выпадение книги?
    Каков шанс на выпадение дропп вообще?
    Почему на топазе альянсу хранителей выпала лишь одна книга сопротивления за неделю? 
    Мало инстим? Да нет по количеству заходов в инстанс,тем паче в 28(а шанс рос с уровнем инста) мы бегали не меньше легиона.
    Почему мне, за 12 часов в инстансе ,упало лишь 2 фиолетовые вещи  и куча голубых эссенций и катализаторов.
    Все кричат донам дропает,вот я донатер, и вложил в эту пиксельную чушь уже не один десяток тысяч рублей. Где мой дропп? 
    Зачем вы насовали в 28 инстанс хлама 26 ЛВЛ?
    Вы обезценили весь рынок, кроме товаров за чудо монеты!
    Кроме получения прибыли приоритетов не осталось,я так понимаю?
    Только в этом году из игры ушло 5 моих знакомых, может они и вернутся,но ведь этот год идёт всего 2 недели!!!
    Вы разваливает проект намеренно,или набрали некомпетентных сотрудников?
     
       P.S.
     
    Я не редко бываю недоволен этой игрой. Да и вы за 7 лет ,что я играю,много чего в игре " наваяли" . Но сейчас я просто взбешон. Спасибо за внимание.
  15. Like
    NeZeRaXe reacted to equalizer in [2019.02.01] XXVII сезон Арены открыт!   
    какая новость такой и коментарий
  16. Haha
  17. Like
    NeZeRaXe reacted to Nepobedim in Разбойник, дальняя атака?!   
    Проблема существует на всех уровнях. Раньше она встречалась и у бд, когда подрез был из далека и т.д., но по моим наблюдениям, после фикса подрез стал срабатывать с задержкой в 0.5-1 сек, потом я его... Так, бд пофиксили, а роги остались. Я уже давно замечал, как бежишь по арене, тебя ударяет рог, ты кидаешь оковы и не попадаешь!!! Вывод, рог ударяет не с близкого расстояния. Видео доказательство ниже, могу таких много сделать. Сам лично заходил на рога, проверял, из далека действуют тучка и удар. Суть одна, раз так пофиксил оковы, что даже рог может бить не попадая в них, может стоит вернуть +1 клетку? Шутка
    Предлагаю сделать как с бд, дать задержку у тучки 0.5-1 сек перед применением на противника. Проблема реально выносит( 
    Ну кнш можно и подрез вернуть с оковами
    Video.Guru_20190103_102720672.mp4
  18. Like
    NeZeRaXe reacted to Dragles in Разящий клинок. Щит.   
    Не будет у бд щита. 
  19. Like
    NeZeRaXe reacted to Скорпио in Немного о взрывной ловушке рея.   
    Ну тотем и знамя - дети пала и шама.
    Да и мы говорим об игре, где дракон лежит в центре лабиринта Астрала, окруженный эльфами и живыми трупами... Как сюда вообще можно приплетать логику?
  20. Haha
    NeZeRaXe reacted to Батько in [2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз   
    жаль что я не крафтер;D
     

  21. Like
    NeZeRaXe reacted to Regis in Уникальный пасивный скил магу на хил))   
    Удивляюсь как эту троллинг тему не закрыли ещё, зачем так мелочится, сферубога магу надо
  22. Like
    NeZeRaXe reacted to Onceagain in "Прицельная стрельба"   
    Зря добавили передвижение так хоть возможность отпрыгнуть от него,а теперь можно в инсте шутить над реями,что мол куряги дыхалки не хватает
  23. Like
    NeZeRaXe reacted to Vertigo in Звуковая волна. Улучшение.   
    Предлагаю добавить в данный навык эффект снижения скорости передвижения целей. 
     
    Это не создаст особой плюшки для бд в пвп,но догнать убегающего уже проще станет.) 
  24. Like
    NeZeRaXe reacted to Kurazul in Звуковая волна. Улучшение.   
    В принципе нормальное предложение, ведь КД у скила довольно большое и наносимый урон сравним с автоатакой 
  25. Like
    NeZeRaXe reacted to Аккерман in [2018.11.19] Событие недели "Владыка Инферно" и Второй праздничный турнир по недельным рейтингам!   
    Опять всё в сторону доната. Билеты на аттракционы купи, выносы купи. 
    А вообще, ситуация страшная - дропа наснимали настолько много, что делать на него изобилие смысла нет. Единственное, что действительно нужно, это ог и увеличенный шанс дропа учебников с сундов, как в прошлых ивентах. 
    А пока, это всё похоже на тупик. Довольных не будет. 
×
×
  • Create New...