Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Наноем на пве ап чк и дру   
    Не знаю что там с чк не так, но без него в инсте тритонов очень грустно....Хотя я обеими руками за, чтоб гор по урону в пве сравняли с ушней. 
  2. Like
    YTER reacted to Dragles in Экипировка тритонов   
    На персонаже собрано 3/4 сэта Незримых знаний.
    1. Одето 3/4 сэта, включаем бонусный навык, снимаем одну любую вещь с сэта, навык сразу отключается. Я думаю, что так быть не должно, пока на персонаже одето необходимое кол-во вещей для активации и работы навыка, отключаться он не должен.
    В различных игровых ситуациях смена экипировки необходима. 
    2. Одето 2/4 сэта, включаем бонусный навык, надеваем третью вещь, навык отключается, так быть тоже не должно.
    Видео:
     
  3. Like
    YTER reacted to Walidor in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Размусоливание про гор было лишним, но последние два предложения сказаны по делу, так что я за
  4. Thanks
    YTER got a reaction from Protocol in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Это прям какая то уже высшая степень троллинга тупостью, вначале обвинить в ПЛАГИАТЕ очевидной идеи, потом пытаться искать противоречия в словах. Слушай, ушок, стоит задуматься над тем в каком жизненном моменте ты свернул не туда)
  5. Like
    YTER got a reaction from Vertigo in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  6. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  7. Like
    YTER got a reaction from Mussir in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Ну если ты про локу, где надо рб стукнуть, то там вообще нельзя даже на крыльях заходить раньше танка, ибо запускается скрипт и акулы начнут подходить к входу, потом оч сложно будет 4+ залить. 
  8. Haha
    YTER got a reaction from акм in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Это прям какая то уже высшая степень троллинга тупостью, вначале обвинить в ПЛАГИАТЕ очевидной идеи, потом пытаться искать противоречия в словах. Слушай, ушок, стоит задуматься над тем в каком жизненном моменте ты свернул не туда)
  9. Like
    YTER got a reaction from Boracho in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  10. Like
    YTER got a reaction from Varimys in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  11. Like
    YTER reacted to Keanu Reeves in Доработать прислужников   
    На данный момент прислужники погибают в трех случаях: 
    1) Ты не даешь скил с уроном, но кидаешь таргет на моба. Либо вносишь урон, но меньший, чем вносит прислужник — пример: дот урон. В итоге прислужник начинает бить моба, тем самым переагривая его на себя своим уроном, и в некоторых случаях погибая. Предлагаю убрать агр мобов на урон прислужника. 
    2) Прислужники агрят своим хилом. Предлагаю убрать агр мобов на хил прислужника. 
    3) Багованные скилы некоторых мобов. Например, в инсте тритонов страж может и убивает петов одним из рандомайз скилов.
    P. S. Вроде ураганом(когда превращается в торнадо). 
     
    Предлагаю доработать эти три момента, дабы исключить смерть прислужника от мобов. @Holmes
  12. Like
    YTER reacted to акм in Событие тритонов ( кубковая система с выбыванием )   
    Эх, не те у нас по телеку матчи комментируют...
  13. Like
    YTER got a reaction from Бурят in Понизить скорость бега под гидрой до 60% от нормальной   
    Все предложение описано уже в заголовке, но лучше я разъясню для чего это нужно.
    Горы менее сильны  в пве и очень часто выходит так, что челик даже без ласт может сагрить в инсте тритонов под гидрой поллоки акул и тем самым вайпнуть все пати, так как варвар или дк это не все таки не страж и ему нужен хил. А хил в свою очередь не может похилить, так как находится под гидрофобией. Ну и урона у гор значительно меньше, а большая часть контроля уходит в сопру мобов. Поэтому залить большое количество акул весьма и весьма проблематично. 
    Сейчас выходит так, что чем больше скорость персонажа , тем губительнее для него гидрофобия ( так как он пробежит большее расстояние и сагрит больше мобов), а это выглядит как то странно. Репутация должна упрощать игру, а не наоборот усложнять. 
  14. Like
    YTER reacted to Voidknight in Апнуть немного мобов в инсте тритонов   
    После второго пета на 12ч, убитого акулами, перестал их звать - бесполезная затея, тратить 20к на 2-3 захода. И еще вопрос. Каким образом моб после иллюма 3/4 может сорваться на шагающего тотема? Который бьет по 150, а хилом не агрит. 
  15. Like
    YTER got a reaction from Джеmm in Наноем на пве ап чк и дру   
    Не знаю что там с чк не так, но без него в инсте тритонов очень грустно....Хотя я обеими руками за, чтоб гор по урону в пве сравняли с ушней. 
  16. Like
    YTER got a reaction from Амёба с Марса in Переработка кожи   
    Хожу тритоны с очень стреднего вара с одним хилом, упасть могу только на 5+ акулах 

  17. Like
    YTER got a reaction from Shanalotta in Переработка кожи   
    Хожу тритоны с очень стреднего вара с одним хилом, упасть могу только на 5+ акулах 

  18. Like
    YTER got a reaction from Cthulhus in Возможность писать в мирчат с 6 уровня, повышение необходимого лвла для переименования персонажа   
    Еще можно ограничить допустимое количество сообщений в час/день если игрок меньше 20го уровня. К примеру в час не более 20ти.
  19. Thanks
    YTER got a reaction from Roucher in Изменение петов   
    Просто дайте пету неуязвимость к аое урону мобов и после смерти персонажа секунд 30 неузявимости от всех атак, чтоб чел успел реснуться
  20. Thanks
    YTER got a reaction from capcom in Изменение петов   
    Просто дайте пету неуязвимость к аое урону мобов и после смерти персонажа секунд 30 неузявимости от всех атак, чтоб чел успел реснуться
  21. Haha
    YTER reacted to YseraGoose in Повысить полезность класса ТАНК ЁМОЁ   
    Тот факт, что в пве наконец начала решать заточка не только шмоток танка и пух остальной пати - новость хорошая. И то, что нужна надежность - тоже хорошая новость, ведь наконец есть смысл делать своего персонажа сильнее и собирать хоть и не особо изобретательную, но все же сборку под определенный контент.
  22. Like
    YTER reacted to LittleGod in Повысить полезность класса ТАНК ЁМОЁ   
    Короче сегодня бегал в кз миф/логово миф и так получалось что фулл агр висит на рб но почему то мои ддшники умирали от рандомных критов (Шмот был точен не +1 а +9+10) 
    И тем временем пока босс меня бьёт по 350 дд по хантам критует в 5-8к ..
    Я понимаю скажете ПУСТЬ ВСТАВИТ В ШМОТ НАДЁГУ И ПОДТОЧИТСЯ но итак в голове+поясе надёга и точь +9.. куда дальше?) 
    Предлагаю изменить шанс крита по персонажам от уровня агра  то есть допустим чем больше разница очков агрессии между танком/ближайшим хантом тем меньше будет крит по ханту а чем разница меньше тем соответственно больше крит , наверное это сложно реализуемо .. Но будет резон покупать на танков больше банок агра+крит будет не рандомным.. 
     
    P.s щяс набежит челиков которые будут писать Ой ой ой вы просто ходить не умеете в инсте тритонов нужно как можно ближе держатся к пауку/воину а в лмб бить грибы а в кз мифе нужно стоять перед/сбоку рб  В КЗ ОНО НЕ РАБОТАЕТ А В ЛМБ ОТНОСИТЕЛЬНО... т.к за грибы я+4 ханта не смогли забрать рб внатуре чётко да?Г Оставалось 45к хп и за это кол-во хп один хант да точно умирал а в кз миф как не стой хоть раком всё равно сносит по 6к хп..а одевать хп вместо дд смысла мало .. Выбор таков либо ты бегаешь за 2 выноса без ресов  либо ты бегаешь за один но с ресами банками и прочим... Или же увеличит Урон в 90% рб и убрать призму  и уменьшить кол-во хп рб теперь будем бегать в два хила+вар+2ханта решений много просто то что происходит сейчас совсем не дело..
  23. Like
    YTER got a reaction from Misato in Б - баланс.   
    Очень странно, что тема этого шизика взлетела. Вообще фармера Ирса особенно это очень веселые люди, вы хоть раз видели,  чтоб бд 20го уровня тратил по 10 ресов только чтоб залить твина, которого  вы по лиге ведете на крата? Нет? А я вот видел, это реально очень странное на голову больное сообщество. Они похожи на голубей, которые начинают драться за крошки хлеба. 
    Но я не все же не понимаю, как отражение сделает фул пати востребование. Смысл танка в том, чтобы впитывать весь урон в себя, как он сможет впитать урон с отражения по другому члену пати? Бред какой то выходит)  Вообще только на ирсе такая ситуация выходит, в 3ьем и 5ом секторе постоянно собирают группы на рбешек, средние игроки не могут пройти в соло, поэтому проблема надумана. 
  24. Like
    YTER reacted to LostKaktus in Что делать с классом хил, а именно друид?   
    В зимнем ребалансе хотели фиксануть отхил стража, ухи в итоге наныли, решили не трогать от греха подальше.
    Как говорится, получите-распишитесь
  25. Like
    YTER reacted to Varimys in ПВЕ Ап ЧК   
    Я ж и говорю, люди толком не играли на чк и хейтят этот класс. 
×
×
  • Create New...