Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Haha
    YTER got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Фотошоп или баг?   
    Я ваще удивлен, что картинка, которую мой друг сделал по рофлу, даже сюда попала. 
  2. Thanks
    YTER got a reaction from федя in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  3. Haha
    YTER got a reaction from Garudk in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Потестил пве стража, наконец-то нашли золотую середину в выживаемости и уроне, единственное непонятно зачем у форты урон оставили срезанный. 
  4. Like
    YTER reacted to w4n7_50m3_c0ff33¿ in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Ну бить с арба медленнее чем рог с 2 топорами это сильно.
    Особенно обидно что я себе арбалетов наточил. Можно ввести нпц чтобы я все на луки поменял?
  5. Confused
    YTER got a reaction from Nefertatt in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Очевидно что нельзя какие либо выводы на одной теме, да и к тому же созданной женщиной ухом. 
  6. Like
    YTER reacted to Keanu Reeves in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Охотник создавался как класс, уникальность которого была в скиле с большой прибавкой скорости атаки. Данное обновление убивает охотника как рдд, в отличие от того же рея, поскольку у последнего за счет блага есть взрывной урон, которого охотник лишен. Призываю разработчиков пересмотреть свой взгляд на скорость оружия и фиксить отдельные скилы, а не всех рдд.
  7. Like
    YTER reacted to Selfish in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов. 
    В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо.
    Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе,   думается уже с трудом.
    У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории.
    Рейнджер в свою очередь имеет меньше  скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа.
    К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд.
    И вот очередь доходит до горских классов.
    Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом.
    Перейдем к цифрам.
    Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск.
    Два топора - 2,9(3)
    Топор и меч - 2,8
    Два меча - 2,67
    Топор и кинжал - 2,6
    Меч и кинжал - 2,47
    Два кинжала -  2,27
    Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости.
    Два топора - 0,88
    Топор и меч - 0,84
    Два меча - 0,8
    Топор и кинжал - 0,78
    Меч и кинжал - 0,74
    Два кинжала - 0,68
    На данный момент:
    У лука - 0,84
    У арбалета - 0,99
    Если задержку увеличат, то будет:
    У лука - 0,99
    У арбалета - 1,17
    Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд.
    После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно.
    В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом,  а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками.
    Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.
  8. Like
    YTER reacted to Бурят in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Как приятно смотреть, когда разработчики стараются сделать баланс игры. Наконец в группе будет нужен хил (а иногда и два), а не маг, жц, рей и иск в идеале, конечно же. 
    Но вот что касательно навыков мага и жреца? Это - серьезный абьюз. Уже не раз были ситуации, когда на какого-нибудь рб влетает 5 реев и их, скажем так, друзья по квартире и баффают их, что приводит к переагриванию рб. А ты ничего не можешь сделать, ведь на тебе мобы. Возможно, уже предлагали такое, но я, пожалуй, выскажусь еще раз: предлагаю сделать правку, аналогичную фиксу руки шамана: накидывать такие баффы только в группе. 
  9. Thanks
    YTER got a reaction from Бодя in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  10. Thanks
    YTER got a reaction from Zoraida in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  11. Thanks
    YTER got a reaction from Content in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  12. Like
    YTER reacted to vovets2 in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Ну что, ради такого я даже расчехлю клавиатуру и вообще вспомню "а чё там в варспе кроме постоянных акций Эльдорадо"

    Если вкратце и общё, то вам наконец-то надоело пытаться искать компромиссы среди бескомпромиссных навыков, и вы разово решили всех их срезать. Отсюда и всеобщий баттхёрт в комментах, который, впрочем, очень часто похож на какие-то фантазии из манямира.
    Попытаюсь изобразить что-то отличное от большей массы комментов.
     
    Сначала я пройдусь по каждому классу в отдельности, а потом взгляну на картину в целом.

    Маг. Получил в щи, в принципе вполне закономерно, хоть и не идеально. Во-первых, без синергии с башем "Аура огня" откровенно бесполезна. Слишком маленький урон, слишком большое потребление маны, особенно сейчас, когда глаз ослаблен. Этот навык никогда никем не прокачивался, и какого-то повода сделать этого вы не добавили. Во-вторых, 
    Вот это было актуально в то время, когда скоростных физдд не было в таком огромном количестве. Тогда маг вообще был максимально универсальный класс. Сейчас нет, поэтому не исключено, что маг где-то недополучил после своих нерфов.
     
    А так в основном сейчас будет гореть у людей по поводу барьера, ведь благодаря старому барьеру нубы могли солофармить, а топы под банкой агра - танчить инсты, и никакого стража.
     
    Искатель. Фикс сплеша вполне закономерен, я и сейчас то не уверен, что иски с этим навыком и 70% скорости не заменят мага на роли АоЕ дамагера, когда маг потерял возможность быть тру танком.
    И возможно, какие-то ПвП апгрейды ожидались, т.к. последние его правки хоть и сделали его более конкурентноспособным, но всё же являются недостаточными.
     
    Паладин. Палка давно на нерф напрашивалась, дебафф без ограничений по целям и огромная зона - слишком сильно. 
    Неплохой бафф щитовика, реворк пассивки тоже идёт на пользу прежде всего щитовику.
    А где фикс сакралки? Очень странно при массовых фиксах всего, что только можно, не видеть фикса этого потрясающего навыка, позволяющего двум палам в пати в 5х5 завозить игры в соло, не сильно заморачиваясь о качестве напарников и о своём собственном исполнении.
    Взамен могли бы что-то придумать с прочими богом забытыми навыками, по типу "Солнечной печати", "Молитва паладина", мб даже "Аура света". 
     
    Жрец. В принципе были сделаны неплохие шаги в улучшении ЖЦ в ПвП контенте, но будут ли они достаточными - пока непонятно.
    На фоне нерфа "Глаза" довольно забавно видеть нетронутой "Помощь богов".
     
    Друид. Доведённый до ума поток, улучшение барьера на фоне не слишком серьёзного фикса наглухо отбитого умения - всё в шоколаде. Учитывая конкретный фикс стража и барьера мага, может быть о дру наконец-то вспомнят в ПвЕ контенте. 
    Улучшение пета в ПвП - вот это может быть очень сочно. Нужно будет тестировать, потому что сейчас на 4/4 этот пет ПвЕшников нарезает только в путь, притом он дальник.
     
    БД. Наконец-то вы решились на реворк этого навыка. Теперь это не ноубрейн бафф на дофига секунд, а навык, требующий своевременной активации, с потенциально огромным импактом. 
    Остальные изменения слишком минорны. Может, конечно, вы урон у звукового подняли прям основательно, но в предыдущие разы это было так, мелочь. 
    А да. ГДЕ. АП. ПАРИРА? Не, ну серьёзно, вы апнули ещё раз базовые навыки на уклон у рея и рога, но парир БД по-прежнему даёт 1-2-3-4-5% парира. Это несерьёзно.
     
    Страж. То, что должно было быть сделано ещё на момент релиза этого класса в 2017 году, наконец-то произошло. Однако компенсация, которую страж получил за своё ослабление - слишком мала. Слишком нерешительные баффы у броска и выпада, шанс стана мал, учитывая то, что страж за такое время толком ничего не успеет сделать своей цели, а для команды есть и более ценные навыки как для использования в бою, так и для прокачки. Сделайте что-то с "Наказанием", подтяните цифры у дд навыков ещё сильнее, или же уменьшите срез урона у "Фортификации".
     
    Рейнджер. В ПвЕ рей перестанет быть универсальным ДД повсеместно, т.к. на длинной дистанции он теперь очевидно будет уступать искам и БД в коже. Он и без этого то уступал, но теперь это будет всем заметно, ещё и благо может заиметь окно в действии. При этом в инстах, как мне кажется, он всё ещё будет лучше милидд, банально из-за факта нанесения урона с дистанции. Посмотрим на практике. 
    Непонятен нерф "Мощного выстрела". Неужели он так хорош в ПвП был? В ПвЕ везде скорость.
    Очень странное направление в ПвП получает рей. Прицел теперь я даже не знаю, будет ли прокачиваться для ПвП. Взамен мы получили повышение урона с ловушек, бафф клетки, отсутствие правок у самого последнего навыка рея и его взаимодействия с клеткой. У меня ощущение, что если сейчас это просто станция раздачи урона в лицо, то после патча это будет мерзкий гибрид из ловушек и стана на 6 сек. 


    Вар. Зачем-то кровоток подрезали, хз. У "желания" теперь почти никакущий эффект на 1/4, сравнительно с текущим положением, но очень сильный эффект при 4/4. Если они найдут себе очки, чтобы сюда вкинуть, может быть очень больно. 
    А зачем вару апнули удар щитом - не знаю. У варов и так последние несколько лет щитовая сборка превалирует, и этот навык качается всеми. И жалоб на то, что такой вар слабоват тоже нет. Странно.
     
    Шаман. В принципе довольно правильные изменения, про руку и так все всё знают. На тотем надо смотреть на практике, после того, как он начал урон вносить вслед за автоатакой хозяина, он стал очень силён.
     
    Рог. Вы делаете его действительно весёлым для игры. На практике же я не знаю, где у роги будет аптайм для того, чтобы ему играть в колесо фортуны раз в 4 сек, чтобы рольнул стан. Играл бы рогой, качнул бы чисто поржать. Посмотрим.
     
    Хант. Сравнительно с тем, как получил в щи рей, хант явно недополучил. Впрочем, и баффов он получил меньше. Могу заблуждаться, но Ханты всё ещё сильны.
     
    ДК. Толком нечего сказать. В отличие от "Ауры огня", "Зов смерти" качался хотя бы ради агра, так что навык всё равно имеет потенциал для прокачки. Нити баффнули - приятно, как и иску. Выдоху дали повод для прокачки. 
     
    ЧК. Баффы выживаемости и баффы второстепенных навыков на урон взамен "Теневой сферы" - это неплохо. Плохо то, что "Зона слабости" по-прежнему остаётся одним из самых сильных навыков в игре, и оно получает нерф, который мб снизит силу ЧК на аренах, но никак не на битвах, замках и т.п.
    Хотя бы начнём с того, что при любой атаке на замок у атакующей стороны есть навык ги "Благословение гильдии". ЧК - единственный класс в игре, который может не дать возможность противникам использовать их навыки вот прям в следующий тик после окончания "блага". Мало того, что у ЧК таких навыков аж 2 штуки. Самое важное то, что ни один другой класс не имеет таких аналогов. Самое ближнее, что можно приплести - массовые корни у Дру, но это всего-лишь рут, который теперь ещё и сравнительно недолгий. И с этим патчем Хранители не получили какого-то аналога.
    Навык должен явно длиться меньше 12-ти секунд. Добавьте сюда ещё то, что под этот навык можно скомбинировать "Землетрясение" Шамана, и перед вами полноценный массовый стан с огромной длительностью. А он ещё вообще-то режет магдеф на 80% при 4/4. И законтрить такое можно только замковыми банками, и то это не полностью решает проблему. Банки на диспел не уберут с вас эффекта "Зоны", а банка телепорта может унести куда-то совсем не туда. Впрочем, о банках я ещё потом буду говорить. 

    Некр. Теперь ушам в массзамесах можно будет хотя-бы немного подышать, т.к. это замедление со связи, которое ещё и создавало рассинхрон, было оооочень неприятным. Но вроде как могли взамен поднять некру что-нибудь из других навыков. Как минимум в ПвП сфере их сейчас почти не осталось, почти как ЖЦ, и на то есть причины.
     
    Заклин. Очень сильно в щи в плане его инициации боя, особенно если милишник. Но вполне заслуженно, имхо. Парадокс в том, что урон со "Знаний" идёт физический, а дать автоатаку куда проще было бы магическому заклу. 



    А теперь если по общей картине в целом:
    Вопрос с актуальностью различных типов оружия снова пролетел мимо, так что снова будем лутать кучу бесполезной экипировки.
    При довольно сильно прослеживаемой тенденции с нерфом наносимого урона у РДД обеих фракций, абсолютно ничего не было сделано с банками хила, ровно как и с главными их юзерами в лице Шама и Дру, ну и Закла до кучи. Если под рукой нет Мага с "Запретом" 4/4, эти классы являются огромной проблемой в ПвП сфере. Да и тот же запрет не является проблемой для Шама, т.к. последующий дебафф он может легко задиспелить. Мгновенные хилы хоть и способны выдавать по 8к хила, но требуют специального момента для этого, + требуют не стоять в контроле. В случае с дот-хилом достаточно повесить его заранее, чтобы ни о чём не беспокоиться. 
     
    Спасибо за комментарии в фиксам, очень хорошую фишку позаимствовали у прочих разработчиков. 
    Надеюсь, что вы прислушаетесь ко взвешенным аргументам, и не станете реагировать на несуразные выкрики тех, кто потерял свою любимую конфетку и кто не в состоянии осознать, почему это произошло. 
  13. Like
    YTER got a reaction from Mussir in Увеличение здоровья замковых Тронов.   
    Однозначно против, не должен быть застой в замках, они постоянно должны переходить из рук в руки. 
  14. Thanks
    YTER got a reaction from Zensoku in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  15. Like
    YTER reacted to SanAndreas in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Вару фигню со скиллами теперь сделают... Лучше бы исправили работу желания, чтобы оно работало, а не чтоб тебя шотали и оно не кастовалось вовсе...
    Мема с 2 секундами крови я не понял, кстати
     
  16. Thanks
    YTER got a reaction from LittleGod in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  17. Like
    YTER reacted to Keanu Reeves in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    И как теперь друида/шамана на арене убивать? Никак что ли хах
     
  18. Thanks
    YTER got a reaction from Бурят in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  19. Thanks
    YTER got a reaction from Wolgrin in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  20. Like
    YTER reacted to Darkstyle in PvP-рейтинг   
    Скажу, что если бы подобное ввели, то нубов бы лили точно не по этой причине, а по той, почему льют сейчас. Кто-то удовлетворяет своё эго, кто-то получает на своем уровне и срывает злость на слабых, это настолько норм даже в реальной жизни, что я даже не понял к чему ты это пишешь.  За кил нубов будет или давать 1 или 0 и с учётом того, что за равных или выше будет давать 90+, то и смысла нубов лить из-за рейтинга не будет. Это тоже самое, что ради голда фармить мобов по 1 голд, а не мобов например у выродка, где дропают слитки. Такая аналогия для пвешеров.
     
     Не скажу, что согласен с автором и за его идею, но я точно ЗА то, чтобы рейтинги как-то интерактивили. Потому что сейчас это просто сухие строчки и было бы круто чтобы были награды. Например за топ3 по крафтовым задачам награда в виде или опыта или рандомной перекрафтовой шмотки. Так сказать чтобы была конкуренция. Причем рейтинг сделать не по выполненным задачам, а по очкам которые даются за эти задачи. Тоесть условно создание обычного крафтого ресурса даёт мизер очков, а крафт хай лвл шмоток - в разы больше. И что-то подобное во всех категориях.
     Хз, донёс ли я правильно мысль, но я бы хотел видеть что-то эдакое, чтобы был соревновательный дух вне ивентов не только в туре ги и арене, а вообще для всех. 
  21. Like
    YTER got a reaction from Батько in Дилема: Должен ли я отдавать дроп?   
    Ну и развели на три страницы обсуждения, я, если выпадает возможность, всегда стараюсь убить как можно больше фармеров ирса и айва, ибо это недостойные люди, которые за 5к голды готовы родную мать продать. 
  22. Like
    YTER got a reaction from FCKNZS in Дилема: Должен ли я отдавать дроп?   
    Ну и развели на три страницы обсуждения, я, если выпадает возможность, всегда стараюсь убить как можно больше фармеров ирса и айва, ибо это недостойные люди, которые за 5к голды готовы родную мать продать. 
  23. Like
    YTER reacted to LittleGod in Беспощадный рандом   
    ты рофлишь? я потратил уже около 300-400к в эту дичь и выбил ровным счётом НИЧЕГО как и моя ПАТИ  тоже выбила НИЧЕГО и вся моя гильдия которая влажует по 50-70к за 4 часа тоже выбила НИЧЕГО пока другие челы за 4 захода выбивают снорал 3 и шмотки с тритонов и ты думаешь что это АДЕКВАТНО?
  24. Like
    YTER reacted to Chestniy in Беспощадный рандом   
    Иди на завод бей себе валютку на книги, пвпшник 
  25. Like
    YTER reacted to Crybaby in Беспощадный рандом   
    Тема актуальна, а то я недавно за +1к арено сундов выбил свиреп, в то время как сегодня одному челу этот сранный свиреп выпал подряд два раза. Или вот например топ 3 по заходам в миф сходили в общей сумме +600 заходов, это огромные деньги, но ни Коста, ни книги))) 
×
×
  • Create New...