Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER reacted to Linkor in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    Так ребят, это превратилось в базар. Дабы не раздавать предупреждения, я тему прикрою до появления администрации, прийдут - пускай разбираются.
     
    П.с. а вообще это конечно же не баг в полном значении этого слова, просто механика позволяет обход, но не будем об этом, предоставим слово администрации.
  2. Like
    YTER reacted to mozoreno in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    И так, поясняю для людей с 11,9iq
    1) Кожа вара, щитки дк - не режут тучку, она бьёт также как и без них.
    2)Щит некра, рука шама и прочая лабуда не помогает, вы нас за, простите, идиотов держите, вы думаете, мы это все не тестировали?
    Прикол в том, что ухи могут телепортироваться и получать лишь 1, 1!!! Тычку, которая успешно блочится щитом, а горам нужно бежать 2-3, зависит от рассихронов и удачно пробежать это 50 на 50, но на самом деле там 90% на 10%))).
    Суть в том, что в инсте ещё есть какой-то баг, что когда маги да палы проскочат, остальные на изи проходят, я не знаю как именно это работает, но то что в инсте есть какая-то дыра, это факт и мы просим админов хотя бы проверить это!!!, И тут факт остаётся фактом, что у ух даже не использую баги, а просто скиллы намного легче пройти тучу за счёт НЕ ТАРГЕТНЫХ(пал, маг) тп(а то говорят у вара вон тп 7ярд, а в кого ему прыгать, извините меня, в святого духа?) и бега бд.
  3. Confused
    YTER reacted to LuckyBoy in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    это хорошо что ты извинился конечно, но сдесь та же ситуация, некр и шам тоже 2 класса как в той ситуации пал и маг, верно? Эти 2 класса дают возможность пробежать АБСОЛЮТНО всем горским классам через тучку, или я не прав? Когда как в случае с тх по ачиве тогда только палы и маги, больше никто не мог пройти) Опять таки, любите вы когда одеяло на вашей стороне, уважаемый.
  4. Like
    YTER reacted to Tizzl in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    основной аргумент ух "ВЫ ТОЖЕ ТАК МОЖИТЕ!!!!". А вообще я  считаю что таких "фичах" нужно рассказывать и разработчики пускай решают сами баг это или нет, оставлять или нет.
  5. Haha
    YTER got a reaction from Альтрон in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    Опять же для особо одаренных пишу, битву это тема не касается. Мы тут обсуждаем сам баг, а не гильдейские разборки. Не надо спамить, иначе я и другие люди, заинтересованные в этом вопросе, будут кидать жалобы по причине <<оффтоп и провокация>>, думаю это справедлива. 
    Легиону легче не станет, но уши потеряют свое преимущество в этом инсте, и будут тоже ходить по 12-15 минут. И я не помню, чтоб на нг был такой моб в инсте, а если и был, то ивент это временно, а сад это постоянный инст. 
  6. Like
    YTER got a reaction from Regis in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    Опять же для особо одаренных пишу, битву это тема не касается. Мы тут обсуждаем сам баг, а не гильдейские разборки. Не надо спамить, иначе я и другие люди, заинтересованные в этом вопросе, будут кидать жалобы по причине <<оффтоп и провокация>>, думаю это справедлива. 
    Легиону легче не станет, но уши потеряют свое преимущество в этом инсте, и будут тоже ходить по 12-15 минут. И я не помню, чтоб на нг был такой моб в инсте, а если и был, то ивент это временно, а сад это постоянный инст. 
  7. Like
    YTER reacted to Easymeow in Абуз мифического уровня Гниющего Сада стороной Хранителей.   
    Итак, для того чтобы пройти миф сад нам требуется убивать много мобов у деревьев для того чтобы убрать "тучи", которые наносят урон равный полному здоровью персонажа игнорируя любые защитные показатели, КРОМЕ любого щита поглощающего урон. Будь то эфирный барьер мага, или щит некроманта. Благодаря своим навыкам быстрого перемещения фракция хранителей просто проскакивает эту тучу мешающую пройти, ведь если маг прыгнет на край локи и тут же перейдет то урон уйдет в барьер, паладин просто вешает на себя сакральный щит, получает максимум 1 удар и живой так же перепрыгивает эту тучу. Тоже самое касается бд с их бегом и щитом. Итого 3 класса могут свободно проходить закрытые локации, просто игнорируя условия прохождения инста и тратя на проход какие-то 5 минут вместо 12-15. Прошу обратить внимание на эту проблему.
  8. Haha
    YTER got a reaction from акм in [2019.05.09] С Днем Победы!   
    А простите забываю, что в Аринаре был СССР и Вторая Мировая.......... (судя по элементам ее одежды) 
  9. Like
    YTER reacted to Reivenorik in петы   
    Можете потренироваться:
     
  10. Like
    YTER reacted to Shwapsss in Кравт бижи 10тилетия   
    Может это уже и планируется, может нет, предлагаю на лето, когда повторят прошлогоднее событие на др варспы, добавить бижу в кравт. Все таки доспехи в крафте были, пухи сейчас, а бижи еще не было, а эта бижв самая трудно- и редковыбивавшаяся, альтернативных  источник ее получения будет очень кстати
  11. Thanks
    YTER reacted to HakazateJIb in Активация событий   
    Доброго времени суток! Хочу задеть события гильдий,а именно тех событий,для которых нужно пройти подземелья,набить определённое количество ог. Это сделали довольно интересно,но многие ги сталкиваются с такой проблемой. Когда активируется событие нет онлайна; кто то на работе,кто то в школе,кто то занят семейными делами,а иной раз не идёт ги на событие по причине,что ги турит и игроки находятся под элем ог.(особенно это косается события колец на него тратится 30-40мин в среднем) многие выбирают бить ог чем бежать на событие. А вот у меня есть небольшое предложение. Разве нельзя сделать так,чтоб событие могли активировать в ручную? К примеру,ги набила ог или прошла определённое количество подземелья и у них появилась возможность активировать событие,когда удобно это для ги и активировать могли наследники или глава ги. Думаю это порадует многих и место для кнопки будет достаточно.
    Привёл пример о каких событиях речь идёт в скриншоте.
    P.s.: уважаемая администрация давайте данный пост рассмотрим как опросник,довольных и не довольных такому. Как будет это удобно.
    P.s.s.: Если данный пост проведут,как опросник,то обращаюсь заранее к игрокам. Уважаемые игроки не несите чуши в данном посте и будте кратки в своих ответах и дополнениях.

  12. Confused
  13. Haha
    YTER got a reaction from Anmi in Багованые банки замка   
    Спасибо, что существуют такие люди, которые вместо того чтобы абузить этот недочёт, идут жаловаться. 
    Здоровья всем вашим родным.... любви, добра и позитива!
  14. Haha
    YTER got a reaction from Скорпио in Багованые банки замка   
    Спасибо, что существуют такие люди, которые вместо того чтобы абузить этот недочёт, идут жаловаться. 
    Здоровья всем вашим родным.... любви, добра и позитива!
  15. Haha
    YTER got a reaction from Dragles in Багованые банки замка   
    Спасибо, что существуют такие люди, которые вместо того чтобы абузить этот недочёт, идут жаловаться. 
    Здоровья всем вашим родным.... любви, добра и позитива!
  16. Like
    YTER reacted to акм in Урезание пассивок гильдий   
    Это называется коллективизацией. Все в колхозы! Индивидуальные хозяйства обречены и их и дальше будут гномить, отбирая поля под новые колхозы.  Практически не осталось тех, кто ценит свободу.
  17. Thanks
    YTER reacted to Ассорти in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    очередной бред. можно еще проигравшим цены на переходы увеличить, смену костюма запретить на три дня, можно хоть пипиську над ником нарисовать, такой же бред. на битвы много кому не пофиг, а на великие тем более, на Амбере на простых то битвах топовые гильдии по кд жгут  дорогущие по ог активки, тп, сферы, стража и тд. спрос на чары и тем более на знаки всегда был, есть и будет большим. выводы, высосаные из пальца, ощущение что автор тупо троллит или о другой игре говорит.
  18. Confused
    YTER reacted to БОМЖАРА in Знаки нерушимости, новая система, перемены в игре.   
    Выводы неправильные абсолютно, лень объяснять.Ты за ух играешь. Все не читал.
  19. Thanks
    YTER reacted to 2wenty1ne in Где 10?)   
    Лайк, кто считает что змеймага нельзя пускать в топ ачив!


  20. Like
    YTER got a reaction from roguelolka in Ошибка в закрытие легендарной ачивки   
    Сегодня днем, мы с ги наконец-то закрыли весеннюю ачивку и судя по ее описанию она выдается только одной гильдии на сервере. Но осматривая достижения персонажей вражеской ги я заметил, что счетчик у них не закрылся, а так и стоит 13/15. Тоесть они тоже получат эту уникальную ачивку или это баг? И почему в достижение не пишется какая ги закрыла и дату закрытия достижения?  


  21. Like
    YTER reacted to Gortrek in [2019.03.18] Перезагрузка игровых серверов   
    сильные гильдии становятся сильнее - бафф на час на бесплатные заходы в инст, змеиное кольцо усложнили.
    так и получается. сильные еще сильнее, а остальным надо "мобилизоваться". всего вам доброго, держитесь тут (с)
  22. Thanks
    YTER got a reaction from capcom in [2019.03.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Типа очень круто опять делать контент орентированный на топ ги и большие сервера.
    Ладно мы на пирле опять не разу собу не пройдем, из-за непомерного регена Филина, так теперь и гильд собу успевать не будем. Я думаю и средние ги не будут кольцо успевать, какой  смысл был этого фикса, ломать то, что хорошо работает? 
  23. Confused
    YTER reacted to Dragles in взгляд с лавки на кнопку   
    Ваши персы там, случаем не на скриптах стоят?😀
  24. Thanks
    YTER got a reaction from gromizeba in [2019.03.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Типа очень круто опять делать контент орентированный на топ ги и большие сервера.
    Ладно мы на пирле опять не разу собу не пройдем, из-за непомерного регена Филина, так теперь и гильд собу успевать не будем. Я думаю и средние ги не будут кольцо успевать, какой  смысл был этого фикса, ломать то, что хорошо работает? 
  25. Confused
    YTER reacted to 64-core CPU in Кое-что на тему попрошаек на ивентах[шутка]   
    Не знаю, как на других серверах, но на топазе во время ивентов на собах всегда скапливается много попрошаек, которые мало того, что никак не способствуют прохождению соб, так ещё и постоянно ноют в чат локи "приму мусор", "приму хлам" и т.д. В общем типовые фразы. Предлагаю добавить в игру предмет [Хлам], который будет стоить 0 голда и который будет автоматически забивать этим попрошайкам сумку, как только они начинают клянчить в чате. 
     
    Ну и неплохо было бы лишать их награды за собу, чтоб жизнь медком не казалась.
     
    P.S.Простите,не удержался, просто накипело уже...
×
×
  • Create New...