Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER reacted to Keanu Reeves in Добавить легендарный уровень инстов   
    Предлагаю через годик другой, мб и раньше, добавить легендарный уровень инстов, в котором будет реализована возможность ходить более, чем 1 пати. Возможно, сделать гильдерейские инсты, для посещения которых требовалось бы 5 и более патей. Сделать их довольно объемными, чтобы для их прохождения требовалось бы, например, 1 час времени на заход.
     
    Структура инста:
    Можно сделать как объединенные локи: т.е. локи, которые требовали бы участия всех 5 патей, так и разветвления. 
    Сделать внутри инстов аналоги рейд боссов. 
    Сделать структуру инста рандомной, меняющейся, как например, это реализовано в термитнике миф. 
    Сделать не просто разные возможности прохождения инста, но и чтобы выбор того, как пройти инст не был рандомен, но и не был очевиден. Здесь распишу поподробнее, что имею в виду. В древе или тх миф реализован также быстрый проход, который генерируется рандомом: в тх через порталы, в древе через красный путь. Хотя в том же древе миф изначально, насколько мне известно, предполагался и 3 путь, и изначально предполагалось, что в зависимости от того, мобы какого цвета будут слиты, тот путь и открывался. В легендарных инстах можно пойти дальше и сделать эту зависимость выбора пути неочевидной. Например, открыть один из путей при слитии рейд босса без использования атакующих скиллов и тому подобное. 
    И сделать множество микро путей. Т.е. сделать весьма сложную, ветвистую структуру инста. Аналог лабиринта. 
     
    Идей по поводу реализации такого инста у меня много, но хотелось бы услышать мнение других игроков и их предложения. 
     
  2. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Добавить временные маркеры для баффов   
    Как вариант можно сделать оба вида отображения, и в настройках сделать возможность включать/отключать. Правда владельцам мобильных устройств наверное будет немного неудобно, если у них экран мелкий. 
  3. Like
    YTER reacted to Dragles in Добавить временные маркеры для баффов   
    Не забудьте решить проблему с отображением количества эффектов. Две строки уже мало.

     
    Там где вопросительный знак - это кнопка открывающее окно в котором указано время действия всех эффектов.
  4. Like
    YTER reacted to Keanu Reeves in Добавить временные маркеры для баффов   
    Предлагаю добавить временные маркеры для дебаффов/баффов/бустов по типу того, как сделано на картинке.
    Возможно также сделать в виде полоски, наподобие того как это сделано с опытом, чтобы цифры на белом фоне глаза не мозолили.
     
     
  5. Like
    YTER reacted to botbot in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    На штурме кстати достаточно убрать нафиг волны мобов (оставить только одну), убрать коридоры к боковым локам, сдвинуть боковые локи ближе к центральным  и уменьшить таймер раза в полтора-два на каждую стадию. Тогда штурм станет ходиться за 15-20 минут. Время для ачивки тоже можно уменьшить до 10 минут. И это никак не уменьшит сложность собы.
  6. Like
    YTER got a reaction from Костет in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Да Грот классный пробежали быстренько и динамично, вот штурм такая нудная соба особенно, когда народа мало и возможности делится нет. 
  7. Like
    YTER got a reaction from Mooncake in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Да Грот классный пробежали быстренько и динамично, вот штурм такая нудная соба особенно, когда народа мало и возможности делится нет. 
  8. Like
    YTER got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Да Грот классный пробежали быстренько и динамично, вот штурм такая нудная соба особенно, когда народа мало и возможности делится нет. 
  9. Like
    YTER got a reaction from Буквы in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Да Грот классный пробежали быстренько и динамично, вот штурм такая нудная соба особенно, когда народа мало и возможности делится нет. 
  10. Like
    YTER reacted to Zaur властелин гор in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Здраствуйте эти собы всем уже надоели забирают кучу времени на сбор и прохождение корабля! Мое предложение таковое поставить их прямо в 5 секторе в порту и сократить время корабля прохождение ибо его мало кто ходит и за 30-50 минутного прохождения! И при входе если ги прошла 2 стадию и на 3 то игрок автоматом будет на 3 тей! Это мое заявление можете высмеять в духе вы пройти не можете бла бла! Но мы все ходили и проходили с декабря но у нас эти собы в горле застряли! У меня в ги в основном люди работающие и тоже хотят аренить и инстить после работы но часовые траты на сборы соб и гвг убивают их желание играть 
  11. Like
    YTER reacted to Zaur властелин гор in Соба грот и корабль в глотке застрял уже   
    Проблема повторюсь опять таки не в сложности они наоборот легкие но вот желание их ходить умирают и за кучи убитого времени
    Такое ощущение будто ты в армии и тебя заставляют шагать и за того что график дня такой а не играешт в любимую игру где ты получаешь наслаждение
  12. Like
    YTER reacted to Ватер in [2020.08.28] Партнерская программа для авторов видеороликов и стримеров   
    имхо 40 зрителей не объективно ) 
    я конечно не считаю себя контент мейкером,а скорее ютуб просто площадка где можно пообщаться или просто что то выложить для себя ,но сижу имхо по своим трансляциям. 
    1к подписчиков на канале ,но стабильно держать 40 зрителей в моем представлении это очень сложно т.к зрители смотрят  с интересом что то не обычное т.е 
    захваты замков или что то подобное)
    а так в среднем 20-30 человек при стабильных трансляциях) 
  13. Like
    YTER got a reaction from Crybaby in Убрать свиреп со щитов и запретить ставить крис свирепа в щит.   
    Одно хорошо, такие идеи никогда не реализуют)
  14. Like
    YTER got a reaction from Mussir in Увеличение здоровья замковых Тронов.   
    Однозначно против, не должен быть застой в замках, они постоянно должны переходить из рук в руки. 
  15. Like
    YTER reacted to Mussir in Прокачка, улучшение - замка гильдии.   
    Когда вводили замки нас кормили байками что будут набеги на замки, в результате набегов можно получить ресурсы золото ог и т.д и т.п..
    Что можно продовать ресурсы владельцам замка для прокачки, также босы инсты гильдейские и много прочего. Ни чего из этого не ввели.
     
    По сути замки очень сырые, до сих пор не доработали склад чтобы тока наслед мог брать вещи с замка, даже журнала не ввели. 
    Предлогалось очень много толковых предложений про набеги чтобы гильдии которые нападают получали ог, золото, ресурсы,  и прочее но ничего из этого не реализовали.
     
    Зелья свитки релы и бесплатный инст актуальный тока для 5 сектора ну есть еще скилы гильдии чисто для того чтобы гильдии тратили ог, 
    единственное что за все время сделали в замках это изменили свитки а так положили болт на них. 
     
    Если бы гильдии которые участвовали в захвате замков получали хоть что то ценное ог золото косты знаки, хоть чтото, тогда был бы какойто интерес
    шас тупо никакого интереса мелким гильдиям участвовать в замках.
     
    Сделать гильдейские квесты на осаду замка там убить стока игроков, нанести урона воротам, трону и т.д и тп. и за эти квесты давать чтото ценное, тогда был бы смысл всем ходить на замки и бится друг с другом на замках.
     
    Кто помнить первые замесы на замках те поймут о чем я, тогда действительно был какойто интерес, шас от тех замесов осталось жалкое подобие
  16. Like
    YTER reacted to Hatter in Два полусета тритонов   
    Кактус всего никак не придет в себя после конкурса историй,везде оставляет истории какие-то 
  17. Thanks
    YTER got a reaction from федя in [2020.08.17] Обновление Warspear Online 8.4.2: Анонс   
    Блин надеюсь стража еще больше ослабят, чтоб довести до уровня танка, которому нужен хил...
  18. Haha
    YTER got a reaction from Zaur властелин гор in Рука предков   
    Знаешь 100 раз спасешь уха и какой нибудь чел 1 раз случайно кинет из-за рассихрона в мобов, и уши тут же вой на 5 страниц поднимут.... Как говорится добро никто не ценит...
  19. Haha
    YTER got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Рука предков   
    Я теперь не могу спасать ушей, это очень грустно.
  20. Like
    YTER got a reaction from Shanalotta in Увеличение здоровья замковых Тронов.   
    Однозначно против, не должен быть застой в замках, они постоянно должны переходить из рук в руки. 
  21. Thanks
    YTER reacted to Peony in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Друзья! 
     
    Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 
     
    За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". 
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%.
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
     Исчезновение
    Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья".
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7.
    Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
    Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
     Ядовитый щит
    Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". 
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Исправления ошибок в работе сетовых навыков
    копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения:
     
    Гильдейские события
    лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья
    изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения 
    исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок
     
    Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков.
     
    Важно!
     
    Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile.

    Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj 
    Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  22. Like
    YTER reacted to Abrovolga in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Урон у дд уменьшили, но ничего не сделали с хилом на арене. Браво! 
  23. Like
    YTER reacted to Misato in Правки в задержке между автоатаками у луков и арбалетов   
    Да проблема изначально в том что из скорости сделали культ. Это изначально наитупейший геймплей, что я когда либо видел. И я бы даже сказал бы, что нужно резать сам кап скорости как таковой до уровня +- 50% и то. Какой-нибудь рей в кд окажется слабее, чем рей в скорость всё равно. А то что у Ханта изначально меньше дд скиллов, чем у рея это историческая несправедливость. Просто напросто рей появился раньше и тогда запросы игроков были другие. А сейчас можно выпиливать все эти ваши дд скиллы на помойку, ибо юзаются они лишь на арене и нигде больше, ибо анимация этих скиллов, сбивает анимацию авты. 
    Да, я как оренорей этого ваще не почувствую, ибо как буду выпиливать чуваков с прокаста, так и буду продолжать это делать. Но по факту говоря, челы на реях уже недавно начали писать, что ОКАЗЫВАЕТСЯ, иск у них может сагрить рб. Да не простого, а какого-нибудь вяза. Как и толковый бд. Выравнивать мили дд и рейндж дд нужно не фиксами задержки луков и арбов, а скиллами сближения, у того же иска это вообще максимально клоунская вещь, после который ты моба бить не можешь, просто потому что не можешь, и механикой самих инстов. Если в тритонах рей может спокойно стоять, изредка отвлекаясь на мобов, то геймплей на искателе это казино. Казино в котором мешаются, рассинхроны, тупость тиммейтов, да и простой рандом и тебе, просто напросто легче стоять и ничего не делать. А на джаббаре в кз мифе ловить криты в лицо, если ты без свитка на надёгу. Ведь нужно чарить надёжность в плащ, чтобы тебя не вырубало с Крита.
    Честно. Я не знаю как у гор, но эта проблема существует и на пве она сильно отразится. Возможно в агр на мировых боссов будут брать исков с бд, а реи теперь будут отдыхать. Так и живём получается.
    А насчёт сравнения рея и Ханта в пве. Я считаю что это не совсем корректно. Они в пве прямо между собой пересекаются исключительно лишь на блаже, как на этом с серпентусом и момбой и косвенно в недельных рейтингах на заходы. Так что сравнивать их конечно можно, но нужно ли? Они похожи между собой лишь тем что, они оба рдд у своей фракции и оба умеют носить луки с арбами. Механики и скиллы у них ну немного другие всё же 
  24. Like
    YTER reacted to Deprecated in Дополнительные изменение навыков   
    Вы еще забыли про навык управления энергией, тоже непонятный навык, слабоватый на максимальной прокачке.
  25. Like
    YTER reacted to Crybaby in Как вам реворк господа?   
    Ну просто у танка хп вприницпе не должно опускается на такой уровень, если оно опустилось, то думаю даже с фортой в 1 из 3-2 случаев это будет смэрть
×
×
  • Create New...