Jump to content

YTER

Members
  • Posts

    602
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    YTER reacted to mashunecka in [2019.11.26] Конкурс "Проклятая любовь" 2019   
    Намечается что-то контентное.. 
    Жаль, руки только рисовать приспособлены.. :с 
  2. Like
    YTER got a reaction from Konditer in Экономия места в сумке, гардероб   
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь.........  
    И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... 
    Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: 
    Классические костюмы с лавки  Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его  Айвондил  Китайский новый год Карнавал  Лабиринт День рождения варспы ........  ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.


  3. Like
    YTER got a reaction from федя in Экономия места в сумке, гардероб   
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь.........  
    И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... 
    Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: 
    Классические костюмы с лавки  Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его  Айвондил  Китайский новый год Карнавал  Лабиринт День рождения варспы ........  ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.


  4. Like
    YTER reacted to Вампир Рамзес in Как делать ачивки 32 уровням? И как им жить?   
    а кто вас просил апать 32лв зная что там нет контента?я  не говорю про шмот и пухи.
  5. Like
    YTER reacted to Holmes in Дебафы взависимости от роли персонажа   
    Сломайте систему. Бегайте в инст в 5 танков. 
     

    Запишите видео как ддшники танчат на "Штурме корабля". Потом продолжим этот разговор. 
     

    Разницей в численном значении основных характеристик. У танков всегда больше защиты и защитных характеристик, а также навыков позволяющих значительно уменьшить урон по себе. У ддшников всегда больше атакующих характеристик и, соответственно, навыков. 

    В равных условиях танк никогда не нанесет больше урона, и аналогично ддшник не вытанчит лучше танка. С хилами всё тоже самое. 
  6. Like
    YTER reacted to Аккерман in Требования к игрокам на событиях ивента   
    Я же написал, что вводить такие требования предлагается на тех этапах, где просто критически нехватает дамага. Понятное дело, что на некоторых этапах это ни к чему, а на некоторых просто картина: друиды и стражи бьют пиньяту, реи с 1к дд стоят наверху и ждут завершения. Цирк.
  7. Like
    YTER reacted to Аккерман in Требования к игрокам на событиях ивента   
    Ввести ограничение на получение награды за любой/некоторые этапы на событиях ивентов. Который год наблюдаю паразитирование игроков на событиях, которые просто по 5 твинов водят от этапа к этапу и по сути ничего полезного не делают.
     
    Предлагаю решать эту проблему введением требования нанести урон равный 1000% от своего базового урона. Естественно, это касается этапов, где урона критически не хватает, но это не мешает людям стоять вверху и ждать успешного завершения события. Так дела не делаются совсем, это несерьёзно. Мы выращиваем нахлебников.
  8. Like
    YTER reacted to Скорпио in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Ну, если смотреть объективно, то и рею, и ханту на самом деле стоило бы порезать урон. Милишники вроде рога и иска должны иметь преимущество в уроне перед дальниками хантом и реем из-за сложности в его реализации.
  9. Haha
    YTER reacted to Nepobedim in Фикс,дд и контроллер, what?   
    Тему про фикс рея ты создал, а не горы. Эти классы даже хилов слить не могут, а вы их ещё фиксить хотите. Темы про "фикс" доведены до абсурда, просите фикса всего, что движется и умеет хоть кого то убивать. Займитесь реально дизбалансными классами.
  10. Like
    YTER got a reaction from Mooncake in Внеклассовые навыки   
    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  11. Like
    YTER got a reaction from Misato in Внеклассовые навыки   
    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  12. Like
    YTER reacted to Onceagain in С мировых событий падают уже имеющиеся смайлы   
    Предлагаю пофиксить сундук с событий чтобы не падали смайлы которые уже есть,или убрать у них параметр личный
    Либо добавить цену торговцу поднять хотябы 250 голд

  13. Like
    YTER reacted to Green Heal Dark in Дополнения "Рейтингов"   
    Всем понятно, что рейтинги созданы для того что бы выявить "лучших из лучших". Сейчас существуют глобальные рейтинги, со своевременными наградами и т.д... но почему бы не ввести некоторые рейтинги, которые не несли в себе смысла наживы, а просто могли увековечить достижения игрока. Например, у каждого подземелья его этажа был бы показан рейтинг групп, пробежавших за самое короткое время, или на праздничных аттракционах игроки получившие максимально-возможное количество жетонов. Я понимаю, что разработчиками это будет не столь в ыгодно, но это может немного разнообразить геймплей

  14. Haha
    YTER got a reaction from mozoreno in Экономия места в сумке, гардероб   
    Прочитав одну из последних обсуждаемых тем я пришел к выводу, что в варспе стало слишком много костюмов. Возможно уже поднималась тема с гардеробом, но как миниум в запрещенном разделе я ее не нашел (есть вариант, что я слепой просто). Да и она с каждым апдейтом становится все актуальнее и актуальнее. Множество людей играют уже больше 5ти лет точно и скопили внушительное количество костюмов на основах. Порой их число может превысить 50 слотов....... и вроде бы выбрасывать жалко, возможно когда-нибудь еще наденешь.........  
    И вот я предлагаю ввести гардероб, пока костюм не привязан, он будет находиться в сумке. Но когда он получит свойство личный, то автоматически перенесется во вкладку гардероб. Ниже я прикрепил две фотки, чтоб так сказать было понятно, что я хочу... 
    Гардероб будет разделен на секции, костюмов по тематикам: 
    Классические костюмы с лавки  Снежный предел Балаган Блаженный остров, или как там его  Айвондил  Китайский новый год Карнавал  Лабиринт День рождения варспы ........  ...... Серым будут отображаться костюмы, которых у игрока нет, заодно удобно будет, можно примерно узнавать откуда какой костюм. Этот гардероб станет мотивировать людей собирать коллекции костюмов.


  15. Like
    YTER got a reaction from Sledopblt in Внеклассовые навыки   
    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  16. Haha
    YTER reacted to Dragles in Внеклассовые навыки   
    Добрый день товарищи форумчане.
    В данной теме я хотел бы предложить сделать отдельное меню для внеклассовых экспертных навыков. 
    Не много цифр:
    - На данный момент в игре существует 27 внеклассовых экспертных навыка (это вместе с устоем и свирепостью). 
    - Всего можно открыть 17 экспертных слотов ( 3 из которых открываются при помощи "очков достижения" ).
    - Каждый класс может иметь по 8 классовых экспертных навыков.
     
    С каждым обновлением добавляются новые внеклассовые навыки , а так же примерно раз в 1-2 года добавляются новые классовые навыки.
    Сложим классовые и внеклассовые навыки, получается 8+27=35 навыков. Это в два раза больше чем самих слотов для них.
    Я считаю, что никаких ограничений по количеству собранных на персонаже навыков не должно быть. Не нужно ограничивать игроков в добычи себе дорогих и крутых предметов для своего персонажа. Поэтому я хочу предложить создать отдельное меню со своими слотами для внеклассовых навыков.
    Меню классовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству классовых учебников в игре на данный момент. То есть сейчас 8 классовых учебников для каждого класса , значит должно быть ровно 8 слотов. Открытие слотов производиться либо через повышения уровня или покупка за чудо монеты.
    Меню внеклассовых навыков. Здесь количество слотов должно ровняться количеству внеклассовых учебников на данный момент. То есть сейчас 27 внеклассовых учебников, значит должно быть 27 слотов. Но, использование 27 навыков может являться нарушением баланса, поэтому внеклассовые навыки будут активироваться при помощи "очков навыков" , которые в свою очередь будут привязаны к "очкам достижения". Количество "очков навыков" тоже будут ограничены, к примеру можно будет иметь всего 10 "очков навыков". То есть можно будет активировать и деактивировать до 10 внеклассовых навыков. Причем сброс "очков навыков" производится через кнопку в меню (кнопка сброса) при этом не требует каких либо затрат чудо монет или золота или другой иной валюты или предмета.
    Реализация данного предложения позволит вам иметь на своем персонаже все возможные классовые и внеклассовые навыки в игре. Позволит вам использовать нужные вам внеклассовые навыки в определенных ситуациях. Например вы идете аренить и включаете навыки которые будут выгодны в сражении на арене и даже в сражении против определенных классов. Идете в подземелье в роли дд/танка/хила включаете другие навыки. Ситуаций в игре множество и для каждой ситуации необходимо использовать определенные навыки. При этом будет соблюден сам баланс в использовании "активных навыков" на данный момент. Так же как я и говорил "очки навыков" будут привязаны к "очкам достижения". То есть хотите больше активировать навыков - имейте больше "очков навыков", хотите больше "очков навыков" - имейте больше "очков достижения", хотите больше "очков достижения" - делайте достижения(ачивки).
    Пример:
    1 очко =  200 очков достижения
    2 очка =  250 очков достижения
    3 очка =  300 очков достижения
    4 очка =  350 очков достижения
    5 очко =  400 очков достижения
    6 очко =  450 очков достижения
    7 очков =  500 очков достижения
    8 очков =  550 очков достижения
    9 очков =  600 очков достижения
    10 очков = 650 очков достижения
    Количество "очков навыков" и их  значение для получения - это только мой пример. Их может быть больше или меньше. Хотя меньше не нужно))
    Меню

     
    Слот навыка выделен зеленым значит навык вы активировали.
    При нажатии на кнопку "меню" , будут высвечиваться три кнопки "Активировать навык" , "Сбросить навыки" и "Информация"
    При нажатии на кнопку "Информация" будет переход/открываться в окно где будет список с информацией о том сколько нужно "очков достижения" для получения n-ого очка навыка. 
    Хотел написать еще одно предложение по внеклассовым навыкам. Но позже дополню наверное.
    Сделаю призыв администрации для передачи предложения разработчикам @Holmes @Peony
    А так же прошу игроков высказать свое мнение по данному предложению. Спасибо.
     
     
  17. Like
    YTER got a reaction from Mrakoriz in Внеклассовые навыки   
    Почему не нужно ограничивать? Давай тогда очки навыков тоже не будем ограничивать, что-бы люди делали универсальных персонажей. Слоты балансят количество учебников у одного персонажа, что бы не сделать из него терминатора. Снятие такого ограничение это явно не то что нужно игре.
  18. Haha
    YTER got a reaction from Cardinal in Карта. Новое изменение | The change in the map   
    вся наша игра это шахматная доска, а ты в ней пешка Беренгара....
  19. Like
    YTER reacted to Kurazul in Карта. Новое изменение | The change in the map   
    Добрый день, в последнее время, стало много различных ГВГ событий или всяческих боссов, на которых сложно ориентироваться. Предлагаю добавить к каждой клетке на карте свою топографическую координату. Это очень сильно упростит командование гильдиями на всяческих массовых сборах.
    В общем вы и сами можете додумать как это полезно.

    Представьте, идет гвг событие и лидер говорит идем все на 2 клетки в верх и на право, что естественно усложняет управление гильдией. Какими люди бы не были умными, они все равно теряются. А могли бы просто сказать D12 и все пошли туда без тормозов 

     
    P.S
    Kто то: Теперь это больше похоже на шахматную доску
    Я: Вся наша игра это шахматная доска
  20. Haha
    YTER got a reaction from акм in Аранжировка   
    Автор, если ты хотел просто услышать женские стоны при атаке  моба, то для этого есть другие сайты....
  21. Haha
    YTER reacted to Holmes in Наказания за нарушение правил игры...   
    Мультоводство является весьма тяжким нарушением, которое карается перманентной блокировкой. Если у игрока нет иных тяжких нарушений на первый раз блокировка может быть временной. Повторное нарушение сулит бессрочной блокировкой. 
  22. Haha
    YTER got a reaction from Sintem in Аранжировка   
    Автор, если ты хотел просто услышать женские стоны при атаке  моба, то для этого есть другие сайты....
  23. Haha
    YTER got a reaction from Sarmatt in Аранжировка   
    Автор, если ты хотел просто услышать женские стоны при атаке  моба, то для этого есть другие сайты....
  24. Confused
    YTER reacted to snorlax in Не вводить кнопку активации события.   
    Извините, уже ввели.
  25. Like
    YTER reacted to Бурят in Устаревшие и неактуальные пункты в лицензионном соглашении   
    Привет всем бойцам Аринара!
    Уже долгое время мы пользуемся лицензионным соглашением с компанией ООО «АЙГРИНД», но со временем некоторые пункты, в силу времени, становятся противоречивы и неактуальны.
    Например, 
    4.1.1. воспроизводить Клиент Игры путем ее установки на ЭВМ с операционными системами, которые официально поддерживаются Игрой, исключительно с целью участия в Игре; информация о поддерживаемых операционных системах содержится на странице <<скачать>>;
    5.6. Лицензиат обязуется не вводить в заблуждение других пользователей Игры и третьих лиц. 
    5.10. Лицензиат обязан незамедлительно уведомить Лицензиара о любых случаях доступа третьих лиц к Профилю Лицензиата
    5.11. При регистрации в Игре Лицензиат обязуется сообщать точную, правильную, достоверную и актуальную информацию о себе
    Насчет последнего пункта я особо не понял, ведь мы не указываем какие-либо дополнительные данные, кроме почты. Возможно, в старых версиях это было актуально.
     
    Но отдельной темой стоят эти два пункта лицензионного соглашения:
     
    4.1.4. создавать не более 2 (двух) Профилей и игровых персонажей в количестве, предусмотренном техническими возможностями Игры;
    Допустим, у меня есть два полных аккаунта со всеми классами и фракциями, но я хочу сделать себе аренера n-го уровня. Следуя этим правилам, мне придется освободить слот, удалив одного ценного персонажа.
    Я понимаю, данный пункт сделан для защиты от накрутки пустых аккаунтов, но можно было его смягчить, например, добавив лимит по времени создания новых аккаунтов.

    4.2.12. запускать более одной копии Игры на одном устройстве;
    Небольшая предыстория: когда-то с пк нельзя было играть в полноэкранном режиме без использования стороннего по, так как телефоны не позволяли "видеть" полную локацию персонажа и это было преимуществом. Сейчас и телефоны, и официальные клиенты на пк позволяют это делать.
     
    Если следовать этому правилу, мы можем играть с пяти устройств на пяти аккаунтах одновременно, а с пяти аккаунтах на одном компьютере нет. 
    Хороший пункт, который уравнивал возможности игроков этой мобильной MMORPG, 5-10 лет назад, когда большинство мобильных современных (На то время) устройств не могли запускать несколько копий приложения в силу их мощности или функционала. Сейчас же, большая часть устройств позволяет делать большое количество клонов приложения и их открытия одновременно. Получается, условия одинаковые.
    Выходит, уже пришло время, когда этот пункт неактуален и используется в некоторых играх такого жанра (взять тот же wow, где это легально, вдобавок еще и с мультибоксерством, но это уже другая тема, лучше бы которую избежать вовсе)

    На крупно заселенных серверах нарушение таких правил является редкостью (хотя, видел игроков с двумя окнами), так как там нет нужды в нескольких персонажах.
     
    Если говорить о мало заселенных, таких как азиатский Sea-Pearl, то все куда хуже. Учитывая азиатский(в частности, корейский) "мморпг менталитет", то большинство игроков управляют в 5 окон всей своей "соло клан пати" и проходят весь контент. 95 % игроков используют хотя бы 2 окна одновременно.  Часто, игроки используют это правило для личной выгоды или обидок и сдают недругов в тех.поддержку по этому правилу.
     
    Надеюсь на дискуссию по моему предложению и хотел бы услышать мнение других форумчан.
×
×
  • Create New...