Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Inkwisitor

Content Creator
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Для гения который не смотрел властилин колец чтоб защитить Хельмову падь Арагону и Гимли пришлось выйти с замка. А в финальной защите им пришлось на лошадях пробиться.. так же и Минастирит тоже был задефан из вне😐. Ты точно фильм смотрел?
  2. Like
    que lindo, eu já conhecia um pouco da sua historia mas ler ela quase completa é tão emocionante
  3. Wow
    Привет, форум!
    Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
    За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
    Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
    Приятного прочтения! 
     

     
    Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
    В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
    К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
    Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
     

     
    Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
    На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
     
    В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
    Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры. 
     

     
    Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
    После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
    Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
    Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
     

     
    Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
    Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
    Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
     
     К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
    В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
    Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
    Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
    Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
     
    Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
    Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
    Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
    Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
     
    To be continued...
     
     
    На этом мой рассказ подходит к концу.
    Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
    За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
    Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
    И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
    Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
    Спасибо за внимание.
    Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
    https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
     
  4. Like
    No ano de 2017 quando pisei nas terras de Arinar pela primeira vez, eu não fazia ideia de que essa jornada marcaria minha vida. Minha pobre druida era fraca, meus equipamentos eram mixurucas e foi um começo solitário e difícil, eu costumava me perder nas florestas de Melvendil e sofrer pra aquele assustador urso verde.

    Depois de inúmeras derrotas, encontrei companheiros dispostos a ajudar uma druida tão fraca e inexperiente. sem perceber, aquelas pessoas deixariam de ser apenas jogadores e se tornariam verdadeiros amigos.

     labirinto astral:

    foi no labirinto astral que minha verdadeira historia começou. Depois de me aventurar sozinha por inúmeras missões, cheguei ao momento em que era necessário atravessar o labirinto para continuar evoluindo com mais rapidez.
    Felizmente, para uma aventureira iniciante, essa não era uma tarefa que pudesse ser realizada sozinha.

    Foi ali que conheci pessoas incríveis. Entre batalhas, corredores intermináveis e desafios inesperados, passávamos horas conversando enquanto explorávamos aquele lugar repleto de voltas e reviravoltas. O que começou com uma simples etapa da minha jornada acabou se tornando o inicio de grandes amizades e das melhores memorias que construiria em Arinar.
     

      Chupa-Cabra / Vale piramidal:

    Se eu tivesse que apontar o lugar onde passei mais horas em toda minha jornada, sem duvidas seria o vale piramidal, em Ayvondil. Foram incontáveis noites em claro acumulando moedas, finalizando as temidas raposas de fogo e enfrentando seu assustador líder, o lendário chupa-cabra.

    Foi naquele vale que conquistei o ouro necessário para adquirir minhas primeiras habilidades especialistas, um marco importante para qualquer aventureiro. Também foi lá que vivi meus primeiros confrontos contra pessoas da facção rival, transformando simples farms em batalhas emocionantes.

    Mas, acima de tudo, o vale piramidal foi o cenário de alguns dos momentos mais felizes da minha trajetória. entre uma caçada e outra, surgiam conversas, brincadeiras e risadas que tornava tudo inesquecível. Quando olho pra trás, percebo que não me arrependo de nenhum minuto passado naquele verdadeiro covil da riqueza, ao lado de amigos que transformaram um simples farm em um lugar cheio de memorias especiais.

     


     Catacumbas / Almahad:

    Embora essas não sejam historias de aventuras antigas, são lembranças que me marcaram profundamente e que tenho certeza de que levarei comigo para o resto da vida.

    Foi graças a essa dungeon incrível que tive a oportunidade de conhecer os melhores amigos que já tive. Entre um demande e outro, compartilhamos conversas profundas, risadas, expectativas e momentos que foram muito além do jogo.

    dentro da catacumba, já chorei ao conquistar tesouros raros que pareciam impossíveis de conseguir. já comemorei vitorias inesquecíveis, vivi derrotas emocionantes e participei de aventuras que me arrancam um sorriso ao lembrar delas.

    Se existe algo que os deuses de Arinar acertaram ao conceder a nós, meros mortais, foi a Catacumba. Mais do que uma simples dungeon, ela se tornou um lugar onde amizades foram criadas e fortalecidas. Espero ansiosamente pelas quintas-feiras para que eu possa desfrutar da alegria de se aventurar com meus amados amigos.

     




    resumindo minha experiencia em cada area de Arinar
     
    1. Melvendil: aqui dei meus primeiros passos em Arinar. Cheias de duvidas e incertezas, eu ainda não sabia que aquela pequena aventura se transformaria em uma das experiencias mais marcantes da minha vida.

    2. Irselnort, Kamp-Gaspell: ao pisar aqui meu coração quase saiu pela boca. Eram tantos lugares pra explorar, desafios pra enfrentar e mistérios pra descobrir que, pela primeira vez, senti o quão vasto era o mundo de Arinar.

    3. Irselnort, Nadir-sard: Nadir foi um verdadeiro desafio. Foi ali que comecei a enfrentar inimigos da facção rival com frequência, acumulando derrotas e frustrações que quase me fizeram desistir. Felizmente, persisti e segui em frente.

    4. Irselnort, Penhasco Blindado: adentrar terras inimigas foi uma experiencia tensa e inesquecível. Cada passo parecia perigoso, mas com a ajuda de verdadeiros amigos consegui concluir minhas missões, mesmo que no sufoco.

    5. Pântanos de Norlant: Os pântanos colocaram minha paciência a prova. Depender de sorte para chegar ao lugar certo já era complicado, mas, com o azar que tenho, passar por lá parecia um desafio sem fim.

    6. Ayvondil, Floresta Sagrada: Depois dos desafios de Irselnort e dos Pântanos, a Floresta Sagrada foi um verdadeiro descanso para a alma. Tudo ali parecia belo, tranquilo e majestoso, como se eu finalmente tivesse encontrado um momento de paz em meio à aventura.

    7. Ayvondil, Vale Piramidal: Foi aqui que me senti uma verdadeira milionária. Graças ao ouro que consegui reunir neste local, pude comprar minhas primeiras habilidades especialistas. Até hoje guardo um carinho enorme por essa região e pelas memórias que construí nela.

    8. Ayvondil, Floresta do carvalho negro: Se a região anterior parecia tranquila, esta floresta fez questão de me lembrar que Arinar não tem piedade. O aumento de dificuldade foi simplesmente brutal, e os desafios que encontrei aqui me renderam alguns dos maiores sustos da minha jornada. Até hoje brinco que fiquei com traumas desse lugar.

    9. Ayvondil, Ilhas Flutuantes: Ao chegar aqui, senti uma paz imensa. Tudo era tão belo e iluminado que rapidamente se tornou um dos lugares mais encantadores que já vi em Arinar.

    10. Ayvondil, Cemitério de Navios: esse lugar foi puro estresse ao ponto de me deixar literalmente sem folego, às vezes parecia que o mapa tinha decidido me prender ali para sempre.

    11. Almahad: um local cheio de mistérios, coisas novas para ver e com muita diversão, foi um verdadeiro desafio pisar a primeira vez aqui.

    12. Almahad, Vale dos Ossos: com chefões assustadores e seus intimidadores desarmes, foi necessário usar muito a cabeça pra passar por ali.

    13. Almahad, Areias Douradas: "uau uma área de mobs PvP, isso vai ser incrível" foi exatamente isso que eu disse ao adentrar aqui e realmente está sendo uma aventura e tanto.

    Ao olhar para trás, percebo que Arinar me proporcionou muito mais do que aventuras. Entre desafios, conquistas e amizades inesquecíveis, construí memórias que carregarei para sempre. Cada lugar marcou uma parte da minha história, e sou grata por cada momento vivido nessa jornada.
  5. Wow
    Привет, форум!
    Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
    За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
    Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
    Приятного прочтения! 
     

     
    Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
    В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
    К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
    Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
     

     
    Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
    На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
     
    В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
    Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры. 
     

     
    Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
    После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
    Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
    Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
     

     
    Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
    Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
    Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
     
     К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
    В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
    Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
    Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
    Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
     
    Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
    Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
    Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
    Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
     
    To be continued...
     
     
    На этом мой рассказ подходит к концу.
    Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
    За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
    Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
    И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
    Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
    Спасибо за внимание.
    Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
    https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
     
  6. Like
    Привет, форум!
    Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
    За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
    Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
    Приятного прочтения! 
     

     
    Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
    В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
    К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
    Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
     

     
    Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
    На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
     
    В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
    Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры. 
     

     
    Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
    После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
    Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
    Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
     

     
    Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
    Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
    Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
     
     К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
    В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
    Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
    Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
    Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
     
    Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
    Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
    Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
    Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
     
    To be continued...
     
     
    На этом мой рассказ подходит к концу.
    Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
    За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
    Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
    И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
    Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
    Спасибо за внимание.
    Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
    https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
     
  7. Like
    Девочки , Я пустил скупую мужскую...
     
  8. Like
    Привет, форум!
    Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
    За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
    Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
    Приятного прочтения! 
     

     
    Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
    В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
    К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
    Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
     

     
    Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
    На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
     
    В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
    Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры. 
     

     
    Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
    После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
    Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
    Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
     

     
    Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
    Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
    Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
     
     К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
    В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
    Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
    Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
    Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
     
    Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
    Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
    Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
    Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
     
    To be continued...
     
     
    На этом мой рассказ подходит к концу.
    Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
    За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
    Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
    И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
    Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
    Спасибо за внимание.
    Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
    https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
     
  9. Wow
    Привет, форум!
    Я решил подойти к этому конкурсу немного с другой стороны. На мой взгляд, приключения в игре всегда идут бок о бок с приключениями в реальной жизни. А если посмотреть на путь длиной в десять лет, становится особенно интересно наблюдать, как вместе с игроком меняется и сама игра.
    За это время многое успевает произойти: появляются новые друзья, новые воспоминания, новые увлечения и новые этапы жизни. Меняется человек, меняется мир вокруг него, а где-то рядом всё это время остаётся знакомый мир Аринара.
    Поэтому в этой работе я хочу рассказать не только о своём путешествии по миру Warspear Online, но и о том, как на протяжении многих лет игра сопровождала разные этапы моей жизни.
    Приятного прочтения! 
     

     
    Далёкий 2016 год. В то время у меня не было интернета дома, зато он был в небольшом кафе возле школы. Мне было шестнадцать лет, и однажды, сидя там, я заметил у нескольких ребят на телефоне какую-то игру. Она сразу привлекла моё внимание своим необычным ретро-стилем. Подойдя к ним, я познакомился с ребятами и начал расспрашивать, что это за игра.
    В итоге они помогли мне установить Warspear Online на телефон и посоветовали начать играть друидом. Так состоялось моё первое знакомство с миром Аринара.
    К сожалению, о том времени я помню не так много. Больше всего в памяти остался момент на Ирсельнорте, когда я впервые вышел за пределы города и почти сразу встретил варвара из вражеской фракции. Он быстро отправил меня к статуе возрождения, но почему-то именно этот момент запомнился на долгие годы. Ещё помню, что на нём был костюм из стартового набора варвара, который тогда очень напоминал мне викингов.
    Играть удавалось только во время учёбы, когда на переменах я заходил в то самое кафе. Дома возможности играть не было, поэтому знакомство с игрой оказалось совсем коротким. На этом моя история с Warspear Online прервалась почти на целый год.
     

     
    Самая интересная часть моего путешествия началась в 2017 году. Именно тогда я вновь вернулся в Warspear Online и неожиданно для себя начал создавать контент по игре на YouTube. Стримы и видеоролики стали ещё одной частью моих приключений в Аринаре и позволили взглянуть на игру совершенно с другой стороны.
    На этот раз мои приключения проходили уже на новичковых островах фракции Легиона — Морактаре и Годгоррате. Именно там я проводил большую часть времени, выполняя задания, изучая игровые механики и постепенно открывая для себя новые стороны мира Аринара
     
    В те времена на Морактаре и Годгоррате было пять различных подземелий, и каждое из них требовало полной группы игроков для прохождения. То же самое касалось и многих боссов — победить их в одиночку было практически невозможно. Поэтому большую часть времени игроки проводили в поисках группы, совместных походах и общении друг с другом.
    Именно тогда игра познакомила меня со многими людьми, некоторые из которых остаются рядом со мной до сих пор. Один из моих самых близких друзей впервые появился в моей жизни благодаря Warspear Online. Нас разделяют более шести тысяч километров, но уже в следующем году нашей дружбе исполнится десять лет. И, оглядываясь назад, очень необычно осознавать, что началась она когда-то с обычной мобильной игры. 
     

     
    Спустя некоторое время в мире Warspear Online появился новый класс — Заклинатель. Именно этот персонаж в своё время вытянул меня с новичковых островов и подтолкнул к дальнейшему изучению игры.
    После этого передо мной открылся Ирсельнорт. Больше всего мне запомнилось то, что для многих заданий тогда требовалось огромное количество различного лута. Из-за этого появился очень интересный способ заработка. Игроки нанимали других игроков собирать необходимые ресурсы и предметы для заданий. Ты выполнял работу, передавал собранный лут заказчику и получал за это золото. В те времена это казалось чем-то невероятно интересным. Было ощущение, будто тебя действительно наняли на работу другие игроки. Благодаря этому появлялось много новых знакомств, общения и совместных приключений.
    Именно тогда мне открылись и Норландские топи — локация, которая до сих пор остаётся одной из самых любимых в игре. Больше всего меня впечатлила сама система перемещения между островами через порталы. Для меня это было чем-то совершенно новым и необычным. Не меньше запомнились и случайные награды за выполнение заданий. Никогда не знаешь, что получишь в следующий раз, а возможность получить что-то ценное постоянно поддерживала интерес и азарт.
    Самое забавное, что примерно с 14-го уровня и почти до 24–26-го уровня большая часть моей игры проходила именно в Норландских топях. Я запускал трансляцию, отправлялся выполнять задания в Топях, а после окончания стрима всё равно возвращался туда снова. И так продолжалось очень долгое время, возможно, даже около года. Настолько сильно мне понравилась эта локация.
     

     
    Год за годом Warspear Online продолжала развиваться. Вместе с игрой рос и мой список персонажей. Со временем у меня появилось множество героев на разных серверах и даже несколько игровых аккаунтов. Каждый новый персонаж приносил свои воспоминания, знакомства и небольшие истории.
    Постепенно развивался и мой YouTube-канал. Со временем количество подписчиков перевалило за тысячу человек. Меня начали узнавать на сервере, а также среди других авторов контента по Warspear Online. Для меня это было очень необычно и приятно, ведь всё началось когда-то с обычного знакомства с игрой в небольшом кафе возле школы.
    Казалось, что впереди будет ещё больше приключений, новых персонажей и новых целей. Но вместе со взрослением менялась не только игра, но и моя жизнь. И именно тогда наступил 2020 год…
     
     К тому времени мне было уже больше двадцати лет. Жизнь постепенно менялась: появлялась работа, новые обязанности, приходилось много времени уделять заработку и постоянно переезжать с места на место. Со временем меня занесло даже в другую страну. Из-за этого Warspear Online всё чаще уходила на второй план.
    В какой-то момент я практически перестал играть и вернулся лишь спустя несколько лет. Вернувшись на родной сервер Рубин, я снова попытался найти себя в игре. За это время через мои руки прошло множество персонажей. Одних я прокачивал до максимального уровня, в других вкладывал огромное количество времени и ресурсов, но каждый раз чего-то не хватало.
    Я пробовал разные классы, начинал сначала, снова возвращался и снова искал. Иногда казалось, что вот он — тот самый персонаж, на котором я останусь надолго. Но проходило время, и я понимал, что ошибся. Так продолжалось не один год.
    Переломный момент наступил уже в 2024 году. Во время очередного разговора с друзьями из гильдии я в шутку сказал, что хочу создать ещё одного персонажа. В ответ меня встретили смехом — к тому моменту все уже знали, сколько разных героев я успел прокачать за эти годы. Но когда я сказал, что хочу попробовать Чернокнижника, реакция оказалась совсем другой. Меня неожиданно поддержали и даже помогли начать этот путь.
    Именно тогда я понял одну интересную вещь. За годы изменился не только мир Аринара. Изменился и я сам. Мне было уже двадцать пять лет, за плечами остались переезды, работа, множество игровых персонажей и тысячи часов в Warspear Online. И впервые за долгое время я перестал спешить и просто начал получать удовольствие от игры.
     
    Чернокнижник оказался одним из лучших персонажей, на которых мне доводилось играть. Именно тогда я впервые почувствовал, что наконец нашёл своего персонажа. Того самого, на котором хотелось не просто прокачиваться, а действительно играть и получать удовольствие от каждого нового этапа.
    Вместе с этим для меня открылись и новые стороны Warspear Online. Я начал активно участвовать в жизни подводного сектора, посещать мировых боссов, таких как Орк, и Спрут, участвовать в событиях, гильдейских активностях и различных PvP-сражениях.
    Но самым важным оказалось вовсе не это. За все предыдущие годы я успел побывать во многих гильдиях, однако чаще всего воспринимал их просто как место для игры. Именно в этот период всё изменилось. В моей жизни появились люди, с которыми хотелось не только проходить события и побеждать боссов, но и просто общаться каждый день.
    Впервые за всё время я почувствовал, что гильдия может быть не просто игровым объединением, а настоящей семьёй. И, наверное, именно это стало одним из самых важных открытий за все годы моего путешествия по миру Аринара
     
    To be continued...
     
     
    На этом мой рассказ подходит к концу.
    Если честно, я мог бы рассказать ещё очень многое. Например, о том, как позже перешёл на сервер Амбер и открыл для себя один из самых любимых классов — Стража. Или о том, как ещё раз полностью переосмыслил игру спустя годы. Мог бы рассказать о гильдиях, о людях, с которыми познакомился благодаря Warspear Online, о забавных и необычных историях, которых за эти годы накопилось огромное количество.
    За плечами осталось более восьми лет активной игры. И самое ценное в них — не уровни, не золото и не редкие предметы. Больше всего мне запомнились именно люди, знакомства, общение и истории, которые происходили на протяжении всего этого времени.
    Наверное, главным итогом моего путешествия стало то, что со временем изменился не только мир Аринара, но и я сам. Когда-то я был школьником без интернета дома, который увидел игру на чужом телефоне в кафе возле школы. Потом были десятки персонажей, разные серверы, стримы, перерывы, возвращения и бесконечные поиски чего-то нового.
    И только спустя годы я пришёл к тому, чего мне не хватало всё это время. Спокойствию. Сегодня я могу просто зайти в игру, пообщаться с друзьями, помочь согильдийцам, пройти интересный контент и получить удовольствие от проведённого времени. А некоторые гильдии и люди за эти годы стали для меня чем-то гораздо большим, чем просто часть игры.
    Именно поэтому Warspear Online для меня — это не только мир Аринара. Это ещё и огромная часть воспоминаний, которая сопровождает меня уже много лет.
    Спасибо за внимание.
    Озвучка данной работы для тех кому нравится слушать а не читать:
    https://youtu.be/MCQ_zkrUuXU
     
  10. Thanks
    Друзья!
     
    Warspear Online отмечает день рождения, и этот праздник – в вашу честь! 
     
    Поздравляем любимую игру с восемнадцатилетием и объявляем конкурс “Твоя история Аринара” — избранные истории о ваших приключениях в мире Warspear Online навсегда останутся в аринарских хрониках!
     
    Как принять участие?
    Расскажите свою историю приключений в Warspear Online: отметьте ключевые вехи на карте Аринара, которую вы найдёте в шапке этой темы, напишите небольшой рассказ – или совместите всё сразу.
    Какой будет ваша история? Остросюжетное приключение от лица вашего персонажа с отметками самых запомнившихся событий? Тёплая личная история о настоящих друзьях, найденных в гильдии? А может быть, ностальгическое путешествие по событиям далёкого прошлого? Решать вам! Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте вашу конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм и сервер вашего персонажа и заголовок рассказа.  
    Условия конкурса
    Ваша работа должна быть закончена и опубликована специально для конкурса. Ваша работа не должна нарушать правила форума и Правила общения в игре и содержать нецензурные выражения (даже в завуалированной форме), оскорбления невымышленных персонажей (игроков, других людей), обсуждение политических, остросоциальных, “взрослых” и шокирующих тем. Чужие работы, плагиат, самоповторы, и заведомо ложная/вводящая в заблуждение информация, к участию в конкурсе не допускаются. Особые условия использования ИИ: вы можете использовать ИИ-генерацию, но только для оформления и редактуры текста. И самое главное: один участник – одна работа! Жюри оставляет за собой право решать любые спорные моменты, возникшие в результате конкурса, на своё усмотрение. Также жюри может поощрить отдельными призами самых активных авторов.

    Что будет оцениваться?
    Оригинальность идеи. Структура и наличие средств художественной выразительности. Грамотность.  
    Какие будут призы?
     
    1 место: 45.000 Чудо-монет + уникальный золотой значок на форуме
    2 место: 30.000 Чудо-монет + уникальный серебряный значок на форуме
    3 место: 20.000 Чудо-монет + уникальный бронзовый значок на форуме
     
    Всем участникам конкурса, чьи работы не нарушают установленных правил, мы вручим поощрительный приз в виде 18 Тайников Фатума.
     
    Работы принимаются до 21 июня включительно. После указанной даты опубликовать тему в конкурсном разделе станет невозможно. Не позднее 26 июня мы опубликуем результаты конкурса и наградим победителей.
     
    Желаем вам вдохновения и удачи!
    Команда Warspear Online
     
  11. Like
    Друзья!
     
    Совсем скоро Warspear Online отпразднует свой день рождения! Впереди воинов Аринара ждёт новая глава приключений: грозные боссы восстают из глубины времён, а пламя сражений разгорается с новой силой! Вместе с легендами прошлого в Аринар приходят новые опасные враги... Исход грядущих битв вновь решат герои обоих Альянсов!
     
    Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
     
    В традиционном еженедельном турнире в честь дня рождения Warspear Online принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
     
    Распределение гильдий
     
    RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
    Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня 
    Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
    Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
     
    SEA-Pearl
    Дивизион А: гильдии от 5 до 12 уровня
    Дивизион В: гильдии от 2 до 4 уровня
     
    Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.

    Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.  
     
    Мировое событие "Буря костей"
     
    Таса`ах Кочевник надеялся обрести силу с помощью артефакта из Долины Костей, но нашёл лишь безумие! Беглый маг укрылся на Ирсельнорте, превращая остров в источник новых кошмаров. Героям обоих Альянсов предстоит остановить обезумевшего колдуна, прежде чем он погубит весь Аринар!
     
    I стадия “Пылающая ярость”
    Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
     
    II стадия “Песчаная ловушка”
    Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
     

     
    III стадия “Верный друг”
    Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
     
    IV стадия “Таса`ах Кочевник”
    Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
     

     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Сокровища Архипелага”
     
    Лавовый архипелаг готовится принять новых искателей приключений! Смогут ли воины Аринара утолить жажду сокровищ, сразить соперников и выстоять в схватке с древними чудовищами? Да начнётся охота за славой и боевыми трофеями!
     
    Великий Снорлар вновь собирает храбрецов на состязание гильдий! В этот раз героям предстоит добывать сокровища архипелага и обменивать их у антикваров Надир-сарда на ценные очки. Не думайте, что всё будет так просто! Редкие сундуки и реликвии охраняются ужасными потомками Вулкана. Сумев добыть заветные сокровища, владелец попадает под их магическое влияние. Не теряйте бдительности: вас легко могут ограбить и оставить ни с чем!
     
    Путь к архипелагу лежит через причалы в военных лагерях, откуда корабли отправляются навстречу опасности, сокровищам и кровопролитным битвам! Перевозчики потребуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который можно найти тут же на локации. Острова архипелага соединены системой узких мостов и скрывают несметные сокровища: мешки золота, богатые сундуки, охраняемые монстрами, а также особые реликвии, которые можно получить за расправу с боссами. Каждая находка сулит славу и ценные очки в пользу вашей гильдии, однако самые ценные трофеи способны превратить охотника в жертву! 
     

     
    В начале сражения вам предстоит столкновение со Снорларом! Смерть владыки архипелага не только принесет вам очки, но и пробудит к жизни остальных противников – Духа Магмы, Бальдразара и Кровожада. И хотя убийство Снорлара не принесет вашей гильдии реликвию, победа над ним на время дарует всей гильдии небывалое могущество! Активировать усиление за убийство Снорлара сможет только Командор гильдии.
     

     
    За расправу с каждым из трех боссов – Духом Магмы, Бальдразаром или Кровожадом, вы сможете получить особую реликвию. Командору гильдии предстоит доставить реликвию антикварам архипелага, которые будут ждать на деревянных помостах между островами, чтобы получить ценные очки! Только помните, что реликвию можно продать только антикварам на противоположной стороне карты. Кроме того, в случае смерти Командора с реликвией она перейдет в руки соперника! 
     
    Неподалёку от жерла вулкана вы сможете обнаружить осколки ярости Снорлара – особые проклятые реликвии. Пробудить её силу способна лишь рука Командора. Реликвия не приносит очков, но накладывает на всю гильдию воздействие – даруя усиления, одновременно наносит урон. Сила реликвии кратковременна, так что разумно используйте этот дар Снорлара!
     
    Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
    убийство монстра Мученик Архипелага – 1 очко
    убийство вражеского игрока – 2 очка
    убийство монстра Порождение Вулкана – 3 очка
    убийство монстра Раскалённый страж – 5 очков
    убийство монстра Проклятый каратель – 10 очков
    сбор мешка с золотом – 15 очков
    сбор сундука – 50 очков
    продажа реликвии – 250 очков
    убийство Духа Магмы – 300 очков
    убийство Кровожада – 300 очков
    убийство Бальдразара – 300 очков
    убийство Снорлара – 750 очков
    Регулярный соревновательный рейд гильдий “Тень под барханами”
     
    Когда бедствия обрушились на Альмахад, страх и отчаяние поселились в сердцах даже самых стойких жителей пустыни. В поисках спасения кочевники Золотых песков обратились к древнему чудовищу – кровожадному Джараку. Слухи о пугающем культе уже проникли далеко за пределы Альмахада! Хватит ли у героев Аринара отваги, чтобы сразиться с этим монстром в новом соревновательном рейде?
     
    Джарак – существо, которое следовало бы давно уничтожить, но кочевники Золотых песков предпочли поклоняться этому монстру, словно божеству. Из-за глупых суеверий многие воины пали, неосознанно принося себя в жертву. Часть из них пошла на корм чудовищу, а часть обратилась в паразитов, снующих рядом с объедками Джарака. Никто до сих пор не отважился остановить ужасный обычай и прекратить распространение мора…
     
    С самого начала сражения Джарак предстанет перед воинами Аринара в своем пугающем облике. Смело бросайтесь в битву с боссом, ведь как только чудовище ослабеет, его тело скроется в песках, а вам откроются телепорты в дрожащую котловину! Там вам предстоит столкнуться с конечностями монстра, каждое из которых обладает собственной смертоносной силой. Лишь уничтожив необходимое число конечностей, вы сможете вновь выманить Джарака на поле боя. А когда чудовище ослабеет еще сильнее, телепорты снова откроются, а конечности босса обрушатся на вас с усиленной яростью! 
    Заранее рассчитайте силы своего боевого отряда, ведь по мере увеличения уровня сложности рейда будет возрастать количество доступных телепортов и конечностей, с которыми вам необходимо расправиться!
     

     
    В сражении с Джараком даже песок под ногами может стать смертельной ловушкой! Начиная с 6 уровня сложности, героям предстоит столкнуться с зыбучими песками, снижающими Подвижность. Шкала Подвижности будет постепенно истощаться прямо во время сражения, а каждая недостающая единица Подвижности будет уменьшать скорость передвижения персонажа на 0.5%, скорость атаки на 0.4% и параметр “Перезарядка навыков” на 0.8%. 
    Единственный способ сохранить силы – постоянно двигаться по раскаленным пескам! Каждые пройденные несколько шагов восстанавливают запас Подвижности и позволяют сопротивляться губительному воздействию пустыни. Кроме того, уничтожение некоторых конечностей Джарака может уменьшить действие зыбучих песков! Отслеживать уровень Подвижности можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда. 
     
    Джарак будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои смогут сразить босса и остановить распространение кровавого культа! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
     
    Гильдейские события в открытом мире
     
    В преддверии праздника Аринару вновь предстоит встретиться лицом к лицу с тёмными легендами прошлого – и лишь сильнейшие смогут остановить тьму, прежде чем она поглотит мир! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
     
    “Пламя гнева”
    Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
     
    “Взгляд смерти”
    Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
     

     
    “Потерянная душа”
    Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть! 
     
    Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
     
    Праздничные достижения
     
    День рождения Warspear Online – прекрасная возможность запечатлеть имя своего боевого союза в летописи Аринара! Первыми на сервере сокрушите всех боссов и оставьте позади всех соперников в турнирном гильдейском событии “Сокровища Архипелаг”, чтобы получить новые легендарные достижения!
     
    42 Сезон активностей
     
    Вскоре после выхода праздничного обновления в игре начнется новый Сезон активностей! В числе наград – множество усилений и ресурсов для развития персонажа, особый праздничный навык и эксклюзивные костюмы! В Центре активностей можно ознакомиться со списком доступных дневных и недельных миссий, а также отследить свой прогресс. Как всегда, владельцам Боевого пропуска доступна дополнительная ветка уникальных наград! 
     
    Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
    дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
    доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
    возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
    личный Банк знаний.
    Расширение наследуемых параметров призываемых монстров
     
    С выходом обновления 13.4 PvP-призываемым монстрам будут передаваться 100% следующих усилений и параметров персонажа:
    любые бонусы к лечению, которыми обладает персонаж
    бафф Боевого пропуска “Сила древних”
    бафф Боевого пропуска “Защита древних”
    талант “Возвышенный критический удар”
    талант “Возвышенная пробивная способность”:
    талант “Возвышенная свирепость”
    талант “Возвышенное уклонение”
    талант “Возвышенная устойчивость”
    таланты “Звериная ярость” I - IV степени
    таланты “Животный гнев” I - IV степени
    таланты “Звериная кротость” I - IV степени
    таланты “Животная стойкость” I - IV степени
    таланты “Хищная выдержанность” I - II степени
    параметр “Сила навыков”
    параметр “Противодействие”
    параметр “Содействие”
    параметр “Подчинение”
    Корректировка лимитов целей для тотемов
     
    С выходом обновления 13.4 принцип разделения типа PvE и PvP-целей будет распространен на все артефакты установки тотемов. В описаниях артефактов появятся пояснения, на какие именно типы целей они будут срабатывать.
     
    Корректировка последовательности действия эффектов контроля
     
    Скорректировано взаимодействие эффектов контроля между собой для устранения конфликтов при одновременном срабатывании. Теперь эффекты контроля разделены по приоритетам – высокий, средний, низкий. Если персонаж одновременно получает несколько эффектов из разных групп, активным будет только эффект с более высоким приоритетом.
     
    Приоритеты эффектов:
    высокий: Оглушение, Сон, Паралич
    средний: Принуждение
    низкий: Страх, Гипноз, Ослепление, Дезориентация
    Корректировка работы механики игнорирования отрицательных эффектов
     
    Исправлена ошибка, из-за которой при игнорировании отрицательных эффектов от следующих навыков и талантов не появлялась надпись “Сопротивление” и не срабатывали некоторые механики, которые должны срабатывать при Сопротивлении:
    навык “Перемирие” Жреца
    талант “Неудержимость” Стража (ветка “Необузданная воля”)
    талант “Вампирское избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    талант “Ошеломительное избавление” (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Изменения в навыках и талантах
     
     Жажда жизни
    Исправлена ошибка, из-за которой навык не уменьшал получаемый урон от монстров, призванных навыками и талантами.
     Смертельная иллюзия
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Насмешка судьбы
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован максимальный урон монстра: было 3000 ед., стало 4000 ед.
    Скорректирована размер урона монстра от суммы физической и магической силы цели: было 40%, стало 100%.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 130% физической и магической защиты персонажа.
     Колдовская брешь
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от навыка в некоторых случаях не накладывался при игнорировании противником получения отрицательных эффектов.
    Теперь эффект от навыка, позволяющий проигнорировать часть сопротивления и противодействия противника, срабатывает на отрицательные эффекты, накладываемые PvP-призываемым монстрами.
    Теперь эффекты навыка срабатывают в том числе от игнорирования перемещения противником.
     Закалённое оружие
    Теперь навык в полной мере работает на монстра Луна, призванного навыком Ловчего “Пробуждение зверя”:
    атаки и убийства, совершенные монстром, провоцируют накладывание эффектов от навыка на персонажа и монстра;
    атаки монстра под действием эффектов игнорируют часть устойчивости и  снижения урона от навыков противника.
     Гильотина
    Исправлена ошибка, из-за которой атака навыком могла быть парирована при использовании оружия дальнего боя.
     Чумной недуг
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект не накладывался повторно при игнорировании противником эффекта “Чумной недуг”.
     Боевой раж (гильдия Авантюристов – Альмахад) 
    Исправлена ошибка, из-за которой талант увеличивал скорость передвижения персонажа при убийстве PvE-монстров.
     Ошеломительное избавление (ветка талантов “Срединная ночь”)
    Теперь эффект от таланта в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Волшебная реликвия противодействия
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от реликвии не накладывался на персонажа, если эффект от применяемого навыка был проигнорирован при помощи Волшебной реликвии противодействия.
    Теперь эффект от реликвии в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Малая реликвия снятия проклятия
    Великая реликвия снятия проклятия
    Теперь реликвия не снимает с персонажа эффекты с периодическим уроном.
     Волшебная реликвия физической блокады
     Волшебная реликвия магической блокады
    Исправлена ошибка, из-за которой эффекты от реликвий не поглощали входящий урон по щитам.
     Волшебная реликвия обманчивого контроля
    Теперь у цели под действием эффекта от реликвии не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Ледяная реликвия жестокости
    Изменена механика работы реликвии: теперь под действием эффекта "Ярость" некритические атаки навыком персонажа становятся критическими, но их критический урон уменьшается на 50%.
     
     Маг
     Магический фантом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой фантом не являлся PvP-призываемым монстром.
     
     Жрец

     Перемирие 
    Теперь эффект от навыка в том числе позволяет проигнорировать эффекты перемещения.
     Барьер веры
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     
     Храмовник 

     Солнечное клеймо
    Теперь эффект “Стигмация” от навыка не может быть проигнорирован противником.
     Вихрь покаяния
    Исправлена ошибка, из-за которой навык наносил магический урон вместо физического урона (не влияет на размер рассчитываемого урона).
    Исправлено некорректное воспроизведение анимации при нанесении урона по обездвиженным целям.
     Запрещённый приём
    Исправлена ошибка, из-за которой перемещение от навыка в некоторых случаях не могло быть проигнорировано, в особенности при использовании в монстров.
     Частица жизни
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы призываемого монстра от магической силы персонажа: было 75 \ 85 \ 100 \ 120% и 65 \ 75 \ 85 \ 100% (PvP), стало 85 \ 100 \ 120 \ 140% и 80 \ 90 \ 105 \ 120% (PvP).
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
    Добавлено ограничение на одновременно существующее количество монстров: 3.
     Статуя божества
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 130% физической и магической защиты персонажа.
     Череполом (гильдия Магов – Альмахад)
    Исправлена ошибка, из-за которой талант не срабатывал при игнорировании противником перемещения от навыков персонажа.
     Неистовый заступник (ветка “Твердыня веры”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Друид

     Покровительство леса
    Исправлена ошибка, из-за которой навык мог снять с цели эффекты с периодическим уроном.
     Поддержка стихии
    Скорректировано количество монстров, которые могут существовать на локации одновременно: было 2, стало 3.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Лечебный барьер
    Исправлена ошибка, из-за которой лечение от навыка не уменьшалось под действием эффекта от реликвии “Ужасная реликвия апатии”.
     Лесное пение
    Теперь под действием эффекта от навыка не будет отключаться регенерация здоровья и энергии.
     Изумрудная чешуя
    Переработана логика срабатывания таланта: теперь период срабатывания и количество потерянного здоровья считаются отдельно для каждого члена группы.
    Если в группе несколько Друидов с талантом, то работать будет только один талант.
     Дух воды (ветка “Разгневанный источник”)
    Теперь монстр будет применять навык "Молния" в противника каждые 8 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     
     Страж
     Подмена
    Теперь все отрицательные эффекты от навыка накладываются на противника независимо от возможности его перемещения.
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Ловчий
     Аура леса
    Изменен тип урона от навыка: был моментальный, стал периодический. 
     Пробуждение зверя
    Добавлено ограничение PvE-целей для массовой атаки монстра Луна: 5 / 5 / 6 / 8 / 10 целей.
     Симбиоз (ветка “Двуединый раж”)
    Теперь талант наносит чистый урон (урон не уменьшается и не увеличивается от атакующих параметров персонажа и защитных параметров противника).
     
     Разбойник
     Метка ассасина
    Теперь при использовании навыка во время действия эффекта от навыка “Незаметность”, персонаж будет терять цель атаки. 
     
     Охотник
     Метка охотника
    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях эффект “Метка охотника” мог быть проигнорирован противником.
     
     Рыцарь смерти
      Щедрость смерти
    Теперь навык будет недоступен для применения, если персонаж обездвижен. 
     
     Некромант
     Кошмарные сны
    Исправлена ошибка, из-за которой противник по окончанию действия эффекта от навыка получал больше урона, чем нужно.
     Мертвый солдат
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемых монстров: Скелет – было 3 сек., стало 2,5 сек., Скелет-воин – было 2 сек., стало 2,5 сек.
    Скорректирован множитель силы Скелета от магической силы персонажа: было 40 \ 45 \ 50 \ 60% и 30 \ 35 \ 50 \ 50% (PvP), стало 30 \ 35 \ 40 \ 50% и 25 \ 30 \ 35 \ 40% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Скелета-воина от магической силы персонажа: было 55 \ 60 \ 70 \ 80% и 45 \ 50 \ 60 \ 70% (PvP), стало 45 \ 50 \ 60 \ 70% и 40 \ 45 \ 50 \ 60% (PvP).
    Добавлено базовое значение параметра "Блокирование" Скелету-воину: было 0%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство костей
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта не срабатывал отдельно на каждый примененный щит от навыка.
     Гнев нежити (ветка “Жизнь после смерти”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта нельзя было снять.
     Неживая армия (ветка “Жизнь после смерти”)
    Призываемые монстры заменены на Скелета-стрелка и Проклятого скелета-стрелка.
    Скорректирован множитель силы Скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 60% и 50% (PvP), стало 70% и 60% (PvP).
    Скорректирован множитель силы Проклятого скелета-стрелка от магической силы персонажа: было 80% и 70% (PvP), стало 90% и 80% (PvP).
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 80% физической и магической защиты персонажа.
     Окутывающий холод (ветка “Ледяное сердце”)
    Исправлена ошибка, из-за которой эффект от таланта бесконечно пытался примениться на цель, даже если был проигнорирован. Теперь повторное применение эффекта от таланта будет происходить только, если цель вышла из зоны действия таланта и зашла в нее снова. 
     
     Заклинатель
     Помощь хаоса
    Скорректирована задержку между автоатаками у призываемого монстра: было 4,5 сек., стало 3,5 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 70% физической и магической защиты персонажа.
     Вызов
    Скорректирована длительность перезарядки навыка: было 22 сек., стало 18 сек.
    Скорректирована длительность жизни призываемых монстров: было 12 \ 15 \ 18 \ 22 \ 26 сек., стало 11 \ 13 \ 15 \ 18 \ 21 сек.
    Теперь призываемый навыком монстр наследует 100% физической и магической защиты персонажа.
     Мастерство призывателя
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
    Скорректирована механика нанесение массового урона от атак призванных монстров: было вокруг монстра, стало вокруг цели атаки.
     Исчадие тьмы (ветка “Исчадие тьмы”)
    Скорректирована задержка между автоатаками у призываемого монстра: было 2 сек., стало 3 сек.
    Скорректирована дальность атаки у призываемого монстра: было 2 ярда, стало 3 ярда.
    Скорректирован штраф к размеру урона монстра: было 40%, стало 20%.
    Теперь призываемые навыком монстры наследуют 90% физической и магической защиты персонажа.
    Теперь талант дополнительно увеличивает значение параметра "Сила атаки" у монстра в размере 60% от значения параметра "Сила навыков" персонажа.
     Нашествие своры (ветка “Свирепое полчище”)
    Теперь длительность перезарядки навыка "Вызов" с активным талантом увеличена на 4 сек.
    Скорректирован штраф к длительности жизни призываемых монстров: было 40%, стало 55%.
     Сила стаи (ветка “Свирепое полчище”)
    Скорректирован бонус к защите призываемых монстров: было 12% за каждого призванного монстра, стало 7%.
    Исправлена ошибка, из-за которой бонус к защите от таланта работал некорректно.
     
    Улучшения интерфейса
     
    В обновлении 13.4 мы начали перерабатывать интерфейсы панели быстрого вызова, панели быстрого доступа и радиального меню, и подготовили для вас обновление  дизайна и настройки, которые помогут лучше подстроить интерфейс под себя!
     
    Обновление панели быстрого вызова
     
    Мы внимательно изучаем предложения игроков, принявших участие в работе фокус-группы, и уже готовы представить первые улучшения панели быстрого вызова! 
    Прежде всего, теперь вы сможете настроить отображение слотов панели быстрого вызова в соответствии с вашими предпочтениями и характеристиками вашего устройства. В меню “Настройки → Экран → Панель быстрого вызова” добавлен переключатель режимов панели:
    Адаптивно. В зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 или 2 строк.
    В два ряда. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 2 строк.
    В один ряд. Вне зависимости от ширины экрана панель будет состоять из 1 строки и кнопки переключения между строками (если все слоты не помещаются в 1 ряд).
    Спойлер
     
     
    Обновление настроек масштабирования интерфейса
     
    Теперь масштабирование доступно из 5 предустановленных опций, которые автоматически подстраиваются под ваше разрешение экрана. Найти эти настройки можно в меню “Настройки → Экран → Масштаб интерфейса”.
    Масштабирование будет работать более плавно.
    Изменение масштаба будет более предсказуемым и удобным.
    При масштабировании на ПК пропорции будут корректно сохраняться.
    Опция “Уменьшенный интерфейс” удалена из раздела настроек экрана. Для игроков, использовавших эту настройку, автоматически будет применен минимальный масштаб интерфейса.
     
    Спойлер
     
    Обновление панели быстрого доступа
    Обновлен дизайн кнопок панели быстрого доступа
    Добавлено текстовое описание кнопок панелей быстрого доступа
     
    Обновление дизайна радиального меню
     
    Помимо общего обновления дизайна, мы также изменили работу опции “Непрозрачные меню” в разделе “Настройки → Экран” для отображения кнопок радиального меню. Теперь кнопки радиального меню всегда отображаются непрозрачными. Для остальных элементов интерфейса работа настройки остается без изменений.
     
    Кроме того, кнопки радиального меню меняют масштаб согласно выставленным настройкам масштабирования.
     
    Другие изменения
    изменены параметры монстров “Чучело” на фракционных островах, Ирсельнорте, Айвондиле и Альмахаде: увеличено максимальное количество здоровья в зависимости от зоны расположения монстра, удалены защитные параметры;
    теперь в меню “Мой профиль” активные привязки игрового аккаунта будут отображаться в начале списка доступных способов авторизации;
    в лобби Катакомб добавлен НПС Мудрец Аль-Муалим (магазин способностей за Багряные яхонты);
    исправлена ошибка, из-за которой у таланта из блока талантов, недоступного для изучения, появлялась кнопка "Изучить".
     
    На этом пока все, а информацию о наградах, подарках и других изменениях вы узнаете в день выхода обновления! 
     
    До встречи на открытом тестировании!
    Команда Warspear Online
  12. Like
    Не отчаивайся. Гениев замечают не сразу 😏😏😏
  13. Like
  14. Like
    Оо неплохо поздравляю всех
  15. Wow
    DRUIDA

         Se você gosta de controlar o campo de batalha enquanto mantém sua equipe viva o druida pode ser a escolha ideal.
    Com curas consistentes, controle em área e invocações que ampliam sua utilidade, é uma das classes mais completas dos primogênitos. Brilha no PvE e se destaca no PvP, mas não se engane: para extrair todo seu potencial, é preciso prática e bom domínio de classe. Seja em grupo ou sozinho, é uma classe que recompensa jogadores estratégicos e tem forte presença no cenário competitivo.

    visão geral



    HABILIDADES 
     
     Toda classe começa com 5 habilidades básicas que definem seu estilo inicial. A partir do nível 18, são liberadas as habilidades de especialista, expandido suas opções em combate. A seguir, vamos entender como cada habilidade funciona.
     
    Antes de avançarmos, é importante lembrar que algumas habilidades possuem comportamentos diferentes no PvP (contra jogadores) e no PvE (contra monstros).


    Habilidades básicas:

      orvalho restaurador: Aplica cura a um personagem ou aliado por 15 segundos. O efeito restaura saúde na quantidade de P unidades e D% do poder mágico do personagem a cada 3 segundos. o efeito pode ser acumulado até 2 vezes em um único alvo.
     
     raio: habilidade que causa dano magico equivalente a P e D% do poder magico do personagem ao inimigo

     pele de arvore: aplica uma pele de arvore em um aliado ou em si mesmo por Ts que aumenta a defesa física e magica do alvo. upar a habilidade aumenta o efeito em P% 
     
     raízes enredantes: impossibilita o alvo de andar por 2/2,5/3/4/5 segundos. upando ela a partir do nível 4 também impede o inimigo de usar habilidades.
     
     enxame de insetos: causa dano magico equivalente a P% do poder magico do personagem a cada 2s e reduz em D% a velocidade de ataque do alvo.

    Habilidades de especialista:

     canção da floresta: coloca todos os inimigos em um raio de 2 jardas pra dormir por 3/4/5/6s. isso impede que eles andem, usem skill ou ataques básicos. qualquer dano que o inimigo tomar vai acordar ele.

     tornado: cria uma área de tornado por 6/6/8/10 segundos que causa dano equivalente a P% de poder magico a cada 2s, reduzindo em D% a velocidade de movimento do alvo. a habilidade afeta ate 3/4/5/6 jogadores e 5/6/8/10 monstros.

     elo secreto: uma cura que "pula" de aliado em aliado que estiverem a 3/3/4/5 jardas de distancia um do outro, aumenta a penetração em P% dos alvos afetados e cura em H% do poder magico do druida. quanto mais a cura "pular" (mais alvos afetados) menor será a penetração (-2% por alvo afetado) e menor será a cura (-10% por alvo afetado). não é possível usar essa skill em jogadores fora do grupo
     
     torrente vigorante (aura): uma skill passiva (aura) que aumenta a recarga de habilidades do personagem e de todos os membros do grupo na área em H% e recupera a vida dos mesmos em P% do poder magico e a mana em D a cada 5s.

     poder da água: um ataque que causa dano equivalente a P% do poder magico ao inimigo e dano equivalente a D% aos inimigos que estiverem ate 2 jardas dele aplicando uma maldição neles por 5/6/7/8 segundos inimigos afetados por essa maldição serão atordoados ao serem atingidos pela habilidade raio ou tornado e o inimigo terá sua regeneração de mana reduzido em 10%/20%/30%/40%.
    a habilidade pode afetar 5/6/8/10 monstros e 3/4/5/6 jogadores

     raízes punitivas: habilidade passiva (não precisa de ativação) tem uma chance D% de ativar no inimigo ao causar dano instantâneo no druida, elas vão imobilizar o inimigo e reduzir o dano físico e magico dele em P% por 2 segundos. o efeito só pode ocorrer a cada 4 segundos.

     barreira de cura: lança um escudo em si mesmo ou em um aliado por Ts . o escudo absorve dano igual a P% e transforma esse dano em cura.

     apoio elemental: evoca um lacaio por 15/20/25/30 segundos para ajudar no combate. ele vai atacar quem estiver com o enxame de abelhas.

     patrono da floresta: aplica amparo no personagem ou aliado, o efeito absorve qualquer dano que ultrapasse sua vida atual ( hit kill)  restaura D% da vida do alvo se o hp é inferior a P%. quando o efeito curativo ocorre ele remove 1/1/2/3 efeitos negativos aleatórios ou de controle do alvo.

    TALENTOS

    talentos base:
    toda classe ao upar a árvore de talentos antes de chegar aos famosos ramos passam por 3 talentos base, são habilidades aprimoradas únicas por classe que só é possível usar uma por vez assim como os ramos:
     


    as habilidades aprimoradas do druida são:

     apoio elemental se torna chacra natural : aumenta em 25% a vida do monstro evocado e em 4s o seu tempo de duração

     tornado se torna profundezas iradas: causando 15% a mais de dano e atordoando em 1,5s todos os inimigos amaldiçoados pela bolha d´água

     barreira de cura se torna impacto interno: usar a habilidade em um aliado vai conceder um escudo ao personagem, porem 25% mais fraco

    ramos:
    Os ramos de talentos são desbloqueados ao final da árvore de talentos, por meio do uso de conhecimento acumulado.
    Normalmente, cada classe possui três especializações: uma voltada para PvE, outra para PvP e uma terceira de caráter híbrido. No caso do Druida, entretanto, os três ramos podem ser utilizados com eficiência tanto em PvE quanto em PvP, tornando a classe extremamente versátil.
     
    As guildas não jogáveis de Almahad são desbloqueadas ao chegar ao Mapa 5, também conhecido como Almahad.
     
    Atualmente, há três opções disponíveis de ramo e guilda não jogável e veremos cada uma delas agora:
     
     ramo generosidade da floresta:
     ramo fonte do ódio:
     ramo céu carregado:
     
     
     guilda dos aventureiros:
     guilda dos assassinos:
     guilda dos magos:

    BUILDS RECOMENDADAS 

    BUILD DE UP:

    Nos níveis pares você recebe 1 ponto de habilidade pra upar suas skills, enquanto a cada dez níveis recebe 1 ponto extra. A progressão abaixo foi feita para garantir uma evolução confortável até o nível 34, dando ao druida independência para completar missões e upar sozinho. Após isso o ideal é utilizar um livro do esquecimento (um item que reinicia seus pontos de habilidade) para montar builds focadas no PvE e PvP, que veremos mais adiante.
    já que essa build é algo provisório, não precisa se preocupar com ramos e talentos, você pegará nivel 34 antes de chegar em um ramo.

                                                                                      
     benção estelar: as builds a seguir são imaginando que você já upou todas as benção estelar que aparece durante a arvore de talentos, totalizando 3, elas te garante mais um ponto de habilidade para upar suas skills, dê total prioridade a elas.
     
    BUILD PVP:

    No PvP, o druida se destaca pela versatilidade, podendo atuar como controlador de grupo ou como suporte. cada estilo muda bastante sua forma de jogar e seu impacto nas lutas, adaptando a classe a diferentes situações e composições. A seguir, veremos duas das principais builds para PvP e como utilizá-las de forma eficiente. 

    druida stun:
    druida suporte:
     
    Veja essas build em ação nesse video. mostrando os melhores itens PvP para o druida na pratica.

    BUILD PVE:
     
    No PvE, o druida vai muito além do suporte tradicional. Capaz de manter o grupo vivo ou causar dano com suas invocações, a classe se adapta muito bem ao nível de força do seu time e necessidade de cura dos mesmos. A seguir veremos as principais builds e como extrair o potencial de cada uma.

    druida suporte:
    druida dmg:

    GUIA DE COMBATE:

    Se você pensa em jogar em dupla ou grupo, entender com quais classes o druida funciona melhor pode fazer toda a diferença. Da mesma forma, conhecer seus counters ( classes que tem vantagem contra você ) ajuda a evitar erros e sobreviver em conflitos difíceis. Nesta seção, veremos as melhores sinergias de classe, seus principais adversários e como se comportar em cada situação.
     
    melhores sinergias PvE:
     
    Paladino e Mago se destacam como melhor dupla pra um druida ou como um suporte para estar no mesmo grupo.
     

    melhores sinergias 2x2:

    No 2x2, o druida se beneficia de classes que consigam iniciar o combate e aplicar pressão ofensiva, compensando sua falta de dano direto no PvP. Nesse cenário, BD e mago se destacam como as melhores opções.
     

    melhores sinergias em grupo pvp:

    em conteúdos como GvG, catacumba, e arenas 5x5 / selos, o foco está em controle em área e habilidades que impactem múltiplos jogadores ao mesmo tempo. Nesse cenário, o druida se destaca ainda mais quando combinado com classes que ampliam esse controle coletivo como o templário e mago.
     

    counters:
     
    Classes como mago, cacique e ceifador conseguem neutralizar pontos fortes do druida e exigem adaptação no seu estilo de jogo.
     

    conclusão e conteúdo extra

    com isso, você já tem tudo o que precisa para jogar de druida com eficiência em qualquer conteúdo. Dominar a classe exige pratica, mas com o conhecimento certo ela se torna uma das mais impactantes do jogo. Se quiser ver essas ideias aplicadas na pratica, deixei alguns vídeos que fiz a um tempo atrás:

    esse vídeo é um guia de druida de antes do balanceamento. O tempo passou algumas builds mudaram, mas a essência do druida continua ali.


    nesse vídeo eu mostro os 3 melhores sets pvp do druida em ação e como jogar com cada um deles


     
    dicas de ouro:
     
     
  16. Like
    Ну... кто-то играет в игру и взять уровень не является основной целью. А вот побегать, пощупать мир, почитать. Для собственной ачивки пройти такой-то квест.
     
    То же касается и нового лаба. Но там в другом вопрос 
  17. Like
    Опыт: я для тебя шутка?
    Лут ( я когда проходил их с жц 17лвл достал оттуда 10к( что помогло достать скилы экспертные без дона))
    Да и  ради игры прикинь😳 варспир это не только данжи да гвг ☺️
  18. Like
    Опыт: я для тебя шутка?
    Лут ( я когда проходил их с жц 17лвл достал оттуда 10к( что помогло достать скилы экспертные без дона))
    Да и  ради игры прикинь😳 варспир это не только данжи да гвг ☺️
  19. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  20. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  21. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  22. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  23. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  24. Wow
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin
  25. Like
    Приветствую гостей форума, администрацию, разработчиков и всех жителей Аринара!
    Я, как истинный фанат Норлантских топей, всё же решил в этот раз поднять тему одной очень интересной, забавной и немного несправедливой особенности нашей игры, связанной с этим удивительным регионом.
     
    Я пробежался по всем NPC, собрал подписи торговцев Вольной Лиги, а также жителей этих земель, чтобы донести до разработчиков и администрации один любопытный факт, который, по всей видимости, когда-то был упущен.
    Мы просим обратить внимание на одну очень интересную закономерность в нашей игре.
     
    Нубоостров, Ирсельнорт, а также Айвондил в своё время получили значительное уменьшение требований к количеству лута для выполнения заданий. Там, где раньше нужно было собирать 30–40 предметов, теперь требуется всего 6–10. Это было сделано для ускорения прокачки персонажей и для того, чтобы игроки не были вынуждены слишком долго задерживаться на одном этапе развития.
     
    Однако по каким-то неизвестным нам причинам Норлантские топи оказались пропущены. И это особенно странно, учитывая, что Норлантские топи являются одной из самых атмосферных и удивительных локаций во всём Аринаре.
     
    Ниже я перечислю несколько заданий, которые особенно хорошо показывают данную проблему.
     
    Гнездовища виверн: 30 лута
     
    Амулеты Раввы: 30 лута 
     
    Колоны обета: 20 лута
     
    Плотоядные цветы: где одному цветку надо скормить 10 определённого лута (в итоге 40)
     
    А так же:
     
    Фроглов имбирь: 6 лута ( довольно сложное добывания)
     
    Золотые выверны: 9 ( для новичка очень трудное задание)
     
    Личины мениру: мухоморы в порядке так как их 10 все норм но вот 60 сморчков и 30 поганик это уже очень много.
     
    Отвар кепалы: где для специального зелья трубуется разный лут в размере 20шт что в итоге превращается в 60 лута или убийству сложной лапари.
     
    Все вышеперечисленные задания очень сильно тормозят новичков, что нередко отталкивает их от Норлантских топей и не даёт возможности быстро проходить этот регион даже хорошо прокачанным персонажам.
     
    Даже при использовании персонажа с хорошей экипировкой и высоким уровнем развития, например того же Чернокнижника +10, выполнение некоторых заданий может занимать более получаса. Причиной этому является либо слишком маленькое количество мобов на локациях, либо крайне низкий шанс выпадения необходимого лута.
     
    И это действительно выглядит несправедливо, особенно учитывая, насколько интересным и атмосферным является данный регион. Мне очень нравится проходить задания Норлантских топей, и порой появляется желание закрывать их полностью, однако часть заданий, перечисленных выше, к сожалению, требуют слишком больших временных затрат при минимальном результате. Особенно критично это ощущается на низких уровнях, где выполнение подобных заданий становится ещё сложнее.
     
    Именно поэтому я, а также торговцы Вольной Лиги и жители топей считаем, что подобная ситуация и многолетнее отсутствие изменений лишь отталкивают новых героев Аринара, а также не мотивируют более опытных и прокачанных игроков возвращаться в этот регион, помогать торговцам Вольной Лиги и участвовать в исследованиях и жизни Норлантских топей.
     
    Именно на эту проблему мы и хотели бы обратить ваше внимание.
     
    К данному посту также будет прикреплён видеоролик с YouTube, где вся эта ситуация более подробно показана и объяснена как визуально, так и в аудиоформате — для тех, кому удобнее воспринимать информацию именно так.
     
    Конечно же, мы очень надеемся на возможные изменения. Я прекрасно понимаю, что одному человеку вряд ли под силу серьёзно повлиять на подобную ситуацию, поэтому также рассчитываю на поддержку других участников форума и игроков нашего сообщества.
     
    Не хотелось бы, чтобы такая красивая, атмосферная и по-настоящему уникальная локация оставалась без внимания. Очень хочется верить, что однажды эту проблему всё же исправят, и все любители Норлантских топей смогут по-настоящему порадоваться изменениям.
     
    И даже если в итоге ничего не изменится — я, как игрок и преданный фанат этой локации, сделал всё, что было в
    моих силах.
     
    Спасибо за внимание.
     
    Шарфут
    Рахмат
    Бузирис
    Руфаса
    Тайфа
    Балькис
    Амиир
    Лукзар
    Фавий
    Карима
    Тахит
    Саваз
    Ваиз
    Дукун
    Кепала
    Пенему
    Охотник на гидр
    Охотники и ученики племени
    https://youtu.be/sJow-Bdkaes?is=_j1oM1oi1DgeQevW
     
    @Gaunter @Shimarin

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.