Jump to content

Dygon

Members
  • Posts

    274
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Dygon reacted to Змеймаг in Новый режим арены.   
    Единственное что нужно сделать с ареной, это тупо оставить 2 вида арены... Одну рандомную, другую групповую... Чтоб народа лбами столкнуть... Чем больше арен в игре, тем больше сильные бойцы рассеиваются по ним, чтоб не встречаться друг с другом...
    В идеале оставить 1 режим арены... Но 2 категории с разными рейтенгами... Рандом и группы... И менять этот режим раз в месяц...
    Как пример один месяц 2-2, рандом и группы отдельно... Второй месяц 3-3... Третий месяц храм... Четвертый месяц 5-5...
    И если ктото любит например 2-2, и хочет только там воевать, то это сможет сделать раз в 4 месяца, а остальное время посветить пве... 
     
  2. Like
    Dygon reacted to Kurazul in Арена топового уровня   
    Очередная тема нытья про многострадальную арену. Если сейчас взглянуть на арену топ уровней, то увидите, как 26 лвл воююет против 28. Как показал мне прошлый тур, то чтобы взять топ места на арене 28, нужно протиснуться через уровни 25 26 27 28. Т.е на одну квоту с наградами претендуют целых 4 уровня, а если взглянуть на арену до 25, то увидим что на 1 квоту наград претендуют всего 2.
    В чем собственно нытье данной темы, если ты игрок 28 лвл, то можешь забыть про честную арену, так как игроки 25/26 лвл будут лить с игроками 23/24 лвл. Т.е ты никак не сможешь на них попасть что бы с ними драться, вот тут мы и видим постоянные сливы на арене топ лвл. Пора уже разделить 25/26 и 27/28 в связи с последними обновлениями игры. 
     
    @Reivenorik @Cardinal господа, хотелось бы услышать, что вы думаете на счёт этого или предпочтем незамечать эту проблему?
    Больше коментов, в топ
     
    ТЕМА АКТУАЛЬНА

     
    КАК С НИМИ ВОЕВАТЬ ИГРОКАМ 28 УРОВНЯ? РАЗРАБОТЧИКИ ОБЪЯСНЯЙТЕ ДАВАЙТЕ, КОСЯК ЕЩЕ ВСЕ НЕ ИСПРАВИЛИ С СЕНТЯБРЯ, ПРОШЛО ПОЧТИ ПОЛ ГОДА (5 МЕСЯЦЕВ) АУУУ???
  3. Haha
    Dygon reacted to Vito in 14 арена, Тело без магг.дд   
    Не ареньте на 14, делов то. Да и зачем вам тело с маг дд, вы все равно по очереди сливаете друг друга 
  4. Haha
    Dygon reacted to Осгилиат in Два пета друиду, как у заклинателя.   
    --- Два наглых петуха
    --- Делили шумно зёрнышки овса.
    --- Топор лёгок в руках праведника. 
     
    Балансай Петухорёзи, 1659 г.
  5. Like
    Dygon reacted to Felt in Давать книгу по кв   
    Я вот задумался, теперь прохождение "теней Беренгара" не обязательно, но в награду за них дают карман. Почему бы не сделать в награду за "переход" на Айву или окончание тлалоков, там, получение по квесту книги забвения. Просто очень много нубов пока качаются не задумываются какие скилы качать, и какой скилл-билд ляжет в конечном счёте, а при переходе на Айву, уже игрок апает 18 лвл и начинает покупать экспертки. Один знакомый рог при раскачке чара выкачал уклон 5/5, обосновывая это тем, что он качается в солло и танчит боссов самостоятельно. Но переплыв на Айву, он понял, что этот уклон не нужен дд классу, а стоило бы выкачать "уронящие навыки". По этому, хотел бы рассмотреть предложение о добавлении личной книги в список наград "за квесты"

    *П.С. да, согласен, цена за книгу не такая и большая, но сказать квестовику 22-ого в шмоте на 16-17 лвл "вынь да положь" 17-18к за "ошибки прошлого" не очень благоразумно... 
  6. Thanks
    Dygon got a reaction from Sintem in Фанарт по миру Варспеар   
    Dark Knight
  7. Like
    Dygon reacted to Mazanking in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    это трусость и недоратка админом. Если ты боишься аренить против равных себе противников, то ты дно а не аренер. Не моя вина, что я апнул 28 а после ввели такую ерунду, что любой днарь на подобии тебя может качнуть 26 лвл и лить с 24.
  8. Like
    Dygon reacted to Madhad in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    Воу воу а не многовато брать 2 сезона ради шмотки или кольца,а ради плаща так вообще 4 сезона надо?(если что я про 20 арену награда 6300,а шмот стоит 7к ,кольцо 12к,а плац и амультак вообще 22к)
  9. Like
    Dygon reacted to Костет in [2018.09.14] XXII сезон Арены открыт!   
    ну теперь твины сливеры в велу оденутся
  10. Like
    Dygon got a reaction from Felt in 7.7. "Во что поиграть шаму до следующей обновы?"   
    А нельзя было новый тотем сравнять по размерам со старыми?
    Игры мне понравились. Пойду на паладине в них поиграю...
  11. Like
    Dygon reacted to vovets2 in Впеатления от теста Избранные!   
    У мага довольно сильно порезали цепи. Они теперь вообще не работают, если цель уже обездвижена. Т.е. я своими же осколками теперь мешаю своим же цепям. 
  12. Like
    Dygon reacted to Gladiator in Why nerfing Paladin in this way is a bad idea...   
    First of all, before anyone jumping in saying that I'm saying that because it's my class, I do think that Pala is too strong right now. But that was one bad way to balance it, and I'll explain. And after that, I'll try to suggest other ways to balance it. You can go directly to the suggestion if you don't wanna read the whole thing.
    Also I'm not the only one who thinks that, even people from legion side with good game sense would know that it's just too much.
    Nerfing Fetters in this radical way is a bad idea, and here is why:
     
    1. Fetters is a basic skill:
    1.1. Basic skills define the class.
    It's like nerfing the heal skill for healers, the damage skill for damage classes, and the stuns for stun classes. I know Paladin isn't explicitly a stun class, but it definitely classify as a crowd control character, and it had only Fetters and Harad Call to do that.
    And now with most classes having the ability to regain control during fetters, it no longer serves as any type of crowd control. Just like no one ever mentions Mage's Chains or Shamans Earthquake as a reliable control.
     
    1.2. (Pala) Basic skills are dangerous to mess with.
    If this basic skill goes kaput, there is no other place to put the skill points on. Aura? It's already bad. Agro? No thanks. So there is really no place to put the skill points other than on Fetters.
     
    1.3. The remaining "good" skills for Paladin are all Expert skills, and that's alone a big disadvantage because there will be no time to lay out a good combo due to the 2 seconds cooldown between experts.
     
    2- Fetters has been this way since the beginning of Paladin.
    And no one ever complained about it.
    People might have started complaining after the recent 2 skill-related updates. So the skill itself is NOT OP. Don't tell me that it took devs 6 years to realize that Fetters shouldn't block skills usage.
    If you wanna argue that the class as a whole became too strong, sure, and we could agree to some degree, but you have to look at what made it OP.
    Let's look at the most relevant and recent skill changes for Pala:
    Illumination. Now, all mobs under this effect get magical damage.
    Harad's Call. No banner is needed when using this skill now.
    Harad's Banner. The number of players being damaged was limited. Depending on the skill level the number of targets is the following: 3-4-5-6.
    Sun Seal. The chance of success when using the seal on mini-bosses, bosses and raid bosses was significantly increased. It was 10%, now it is 70%.
     
    And only after that, Paladins became really relevant, so for you to come and tell me that Fetter is the problem, and nerf it in a way that makes it useless, there is really no way to justify it. I wish that devs tell us why they made changes for skills in general, especially if it has to do with such a change, because it's not the first time that they make a completely bizarre fix like that with no reasonable explanation. Like previously nerfing Warden's damage instead of defense.
     
    3- Fetters is critical for Paladins.
    Actually not only for Paladins, but also all Sentinels. I don't know if devs know how much important Fetters was for Paladins, they are still the lowest HP tank, the lowest defensive abilities, and Fetters was one way to deal with this disadvantage, it was the only skill besides Banner that made up the Paladin, and now it's gone with no real replacement since it's basic, and as mentioned above, the rest of the basic skills are trash.
    And as for Sentinels in Arena, they are way underpowered in controlling enemies compared to Legion side as whole.
     
    If this fix was purely to balance wars, then that's one good way to lose players, because most players focus on Arena in PvP, balancing wars could've been done in other ways, because in this way, Paladin will be very weak in Arena.
    Paladin was strong not solely because of his stuns, because if you compare it to other stun classes, it doesn't really have much more stuns, and even when Paladin has more stuns, the other class excels in other aspects like defense (DK/Barb) or damage (BD) or better 1 target control (Warlock/Charmer).
     
    Other ideas to balance Paladin:
    - Fetter cooldown increase or duration decrease
    - Players affected by fetters will have increased defense against the Paladin or will receive reduced damage from the Paladin (PvP only)
    - Players affected by fetters will deal increased damage to the Paladin (PvP only)
    - Banner damage reduction
    - Remove Harad Call damage (PvP only  or when using 1h mace and shield)
    - Return Harad Call Cooldown to 25 sec.
    - Or make the Fetter's silencing effect go up with the skill progress, this way, it will stay relevant in arena and reduce control in wars if that's devs' concerns.
    1/5: catch 2 characters and silence 1 of them
    2/5: catch 3 characters and silence 1 of them
    3/5: catch 4 characters and silence 2 of them
    4/5: catch 5 characters and silence 2 of them
    5/5: catch 6 characters and silence 3 of them
    - Or finally make the silence effect a chance depending on level (No pls):
    example: 40%-50%-60%-70%-80%
     
    **Combinations and variants of those ideas are possible**
    But anyway, any of those ideas, wouldn't be as bad as completely removing the silencing effect. Come on, it really destroys the PvP aspect of Paladins.
     
    If devs insist on this nerf, the new skill better give 30-40% extra HP, and we should be able to use [Relic of Silence] on Fetters like Barbs and Deathknights, because we don't have anything special now, and they better start working on improving Pala's heal and defensive skills so it becomes a generic tank class like the rest. 
    Heck, Barbs and DKs will have more defense and more control, BDs more stuns and more damage, what kind of logical balance is that? 
  13. Haha
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Ага, сейчас мультик смотрю))) И прям навеяло чтото))) Даже не знаю почему мне это что-то напоминает)))

     
  14. Haha
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    А это не петуха он призывает??? Я думал это скил ""сущность заклинателя"
  15. Haha
    Dygon reacted to jet in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вот разработчики молодцы))))) апнули бд прямо как надо))) был перс хорошим пловцом,  говорят плавает слишком быстро - на тебе плавки чугунные (контрафикс) плыви дальше .Прошло время и приноровился бд  и в чугунных плавках остальных догонять . "Ах так!!!!"- возмутились разработчики -" молодец конечно,  на держи медаль стальную небольшую,еще и с ней теперь плавать будешь ( мини фикс подреза и бега) . А чтобы не плакал сильно от обиды мы тебе плавки в розовый цвет покрасим ( новый ненужный навык) и кувалду дадим тяжеленную (апп мощи клинков) ,если доплывешь бдшка с кувалдой ,медалью и в чугунных розовых плавках до соперников своих то будут они бояться тебя -кувалду то вон мы тебе какую большую дали. ))))))
    Р.S. Что то ржу я с этого обновления,  наверное это нервное)) 
  16. Haha
    Dygon reacted to devastator in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Чтобы понять ,что палу как танку хана в пвп - вовсе не нужно ждать релиза.
  17. Haha
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Иногда полезно смотреть что там у янки)))

  18. Haha
    Dygon reacted to Осгилиат in ВЕРНУТЬ ОКОВЫ ПАЛАДИНУ!!!   
    Если тебя укусил Кличко, это не повод умничать в ушиных темах.
  19. Like
    Dygon reacted to Mazanking in ВЕРНУТЬ ОКОВЫ ПАЛАДИНУ!!!   
    Сопли походу у кого то в мозгах. Если ты не понимаешь даже хотя бы чуть в игре , то не стоит влезать в каждую тему и вставлять свои 5 копеек. Иди поной в любой другой теме насчет экономики варспы.
  20. Haha
    Dygon reacted to Tpaxorop in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вот вы молодцы!!!
    Наконец то зафиксили БД!!!
    Так не ожиданно!!!
    БД всё стерпят!!!
    Всё обрезали,что можно!!!
    Предлагаю ввести клинкам тканевые доспехи,а вооружать их только по одному кинжалу!!!
    А класс переименовать в " Разящее Мясо",ну или "дрожащий клинок"!!!
    Просто Нет Слов!!!
    Как жаль,что здесь работает цензура((
    Виват разработчикам,доработали игру!
    А ещё введите новые сундучки и переточку точеного шмота!Вы идёте в правильном направлении,Господа.В направлении к закрытию проекта!
    Спасибо.
  21. Like
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Фиг вам а не переход за другую фракцию... И таких как я много... И если разработчики таким способом пытаются ух на гор пересодить, то большенству проще игру послать чем фракцию предать...
  22. Like
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Я быстрее игру брошу чем мага... 
  23. Like
    Dygon reacted to Змеймаг in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Вообщем я давно на форуме, и складывается впечатление, что то что просят горы, до разработчиков доходит, а что просят ухи нет... Горы писали про оковы, барьер и стража... Мы получили фикс... Мы писали про закла, и рывок вара... и тишина...
  24. Haha
    Dygon reacted to Stpelec in [2018.09.07] Обновление 7.7: Скрытые силы. Анонс   
    Магов можно смело удалять, в пвп они были мясом, а теперь они просто фарш
  25. Haha
×
×
  • Create New...