-
Posts
274 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
-
Dygon got a reaction from Mrakoriz in Класс для соло фарма боссов , сюжетки , данжей, лаба
Если бы был такой класс все бы его только и качали, но увы, персонажей с бустом к золоту не завезли
По этому, чтобы заработать золото нужно попотеть
Так что на парься и выбирай перса, что тебе больше понравился. Билд узнаешь по ходу игры, когда появится немного опыта) Удачи)
-
Dygon got a reaction from Demiurg in Класс для соло фарма боссов , сюжетки , данжей, лаба
Если бы был такой класс все бы его только и качали, но увы, персонажей с бустом к золоту не завезли
По этому, чтобы заработать золото нужно попотеть
Так что на парься и выбирай перса, что тебе больше понравился. Билд узнаешь по ходу игры, когда появится немного опыта) Удачи)
-
Dygon reacted to 4ekaH in Электронная петиция президенту Варспира!
Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но...
Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!!
Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!!
От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!!
Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
-
Dygon reacted to Galaxykiller in Баг и недовольство множество игроков
На данный момент единственной проблемой является отсутствие регена кислорода вне игры
-
Dygon reacted to Warrlor in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз
Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом систему усталости понерфили или убрали вообще.
Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколений в мире видеоигр.
Что же делают разработчики нашей любимой игры? Они повторяют провальный эксперимент величайших мморпг - добавляют аналог системы усталости (кислород), не для того, чтобы игроки могли отдохнуть от задротства, а для того, чтобы они потратили деньги. Вот как это понимать?
-
Dygon reacted to Deonuc in 5 сектор, казино
Здравствуйте войны и маги Аринара.
Почему бы не сделать в пиратском хабе игровые автоматы, например "одноруких бандитов" и игры по типу карточных!
Всегда будет место куда можно спустить голду, чм и пиратские дублоны или наоборот выиграть!
Поставим это дело 5 секторе, играть смогут обе фракции, ну естественно. Народа думаю, будет болше чем на войнах фракций гор и ушни.
С уважением Swirlix.
-
Dygon reacted to Boracho in Сливы яд щитом в порту пиратов
Ну с таким стимулом горы в несколько раз быстрее ух репу набьют
-
-
-
Dygon reacted to Emachines in срочно ! это что такое
Это наплыв новых игроков которые хотят поиграть на 5 секторе айвондила.
-
Dygon reacted to акм in отображение времени захода в игру
Всем привет. Предложение простое, но не знаю на сколько реализуемое. Суть проста, при просмотре списка друзей, иметь возможность узнать, кто и когда последний раз был в игре, с указанием времени.
То же касается и чс. Можно было бы почистить, если небыло год-два, значит можно снять, все-равно сдохли.
Но друзья-это важнее, очень хотелось бы иметь такую информацию.
По согильдейцам более-менее понятно по ог, но тож было бы не лишним.
-
Dygon reacted to Mazanking in НУЖНА ЛИ ГЛОБАЛЬНАЯ ПЕРЕРАБОТКА ИГРЫ?
Кто нить в кратце опишите чего автор хочет? Пж пж пж
-
Dygon reacted to nth in Скорость передвижения под водой
Название темы это еазвание параметра. Другого короткого названия теме придумать не смог.
Сейчас, возможно, есть много проблем поважнее, но все же. Заметил я это еще на тесте. Вкратце: в сапогах у разного типа брони разная скорость. Это логично. Тяжелые доспехи тяжело носить, поэтому в них ходишь медленнее.
Но вот ткань же легче кожи. Почему тонда в коже быстрее?
И проблема не только в "логике". 1)Ддшники(которые все ходят в коже) должны ходить медленнее тряпок хилов, чтобы тряпки могли убежать от потенциальной смерти(при встрече с игроком другого альянса).
2) Мобы бьют по тряпке сильнее, чем по коже => тряпка должна быстрее убегать.
В общем, считаю, что надо либо прибавить тряпкам %, либо поменять местами бонусы в коже и тряпке.
-
Dygon reacted to Mazanking in Уменьшить радиус Агра Мобов
Не ну реально, очень нравится сектор, но вот агр Мобов с пол локти реально бесит. Ну не реально их вообще обойти. Т.е постоянно находишься в бою , в следствии чего кислород тратится быстрее.
Урежьте им радиус агра
-
Dygon got a reaction from Mrakoriz in почему сет крона не актуален?
Из-за того, что появились аналоги лучше данного сета.
+ Данный сет был актуален только для бд(Имхо) для паладинов, дк, стражей и варов всегда были аналоги лучше (тело/ноги рассвета голова/руки темных небес)
-
Dygon reacted to vovets2 in Запоминание причёсок
Я думаю, что такое уж точно могло всплыть в предложениях на форуме, но наверное тема укатилась уже далеко-далеко.
Суть проста: сделать так, что при изучении какой-либо причёски она сохранялась у перса навсегда. Таким образом я бы мог на персе собрать несколько причёсок, и менять их где-то в меню персонажа.
Полагаю, что текущих механизм, когда одна причёска сбрасывает другую, контрпродуктивен и для игроков, и для проекта. Лично мне нравится причёска за 150 ачив, и я её едва ли когда-то вообще променяю на своём основном персе. Эту причёску я больше никак не получу в игре. Я уверен, что я далеко не один такой. И тем самым целый кластер игроков вообще никогда не купит никакие наборы парикмахеров. Аналогично и у тех, кто не располагает большим количеством денег, чтобы регулярно покупать новые причёски при условии потери старых. И конечно же, до кучи докину причёски с событий, которые падают и падают, но используются разве что новичками.
Если дать возможность запоминать изученные причёски и менять их при желании, это сильно повысит на них спрос, и игроки останутся рады, и вам в карман накапает. Ваши художники работают над этим контентом, а он получает откровенно слабую реализацию.
В конце концов, новый купленный набор смайлов не перекрывает старый, верно?
P.S. а да, забыл главное. Проблема может возникнуть у тех, кто свои разовые причёски уже променял. Но я думаю, что ваша команда разберётся, как тут сделать по справедливости 🙂
-
Dygon reacted to Buudbd in Change of sex!
Many players like me want you to put an option to change the sex of the person, using MCoins!
BECAUSE: there are many old games that their characters are men and prefer women's suits or vice versa. But when they wear suits of the opposite sex they do not fit!
Another thing, this 350-medal suit should also have the option of choosing which sex you prefer Man or woman!
It could also be to change the sex of the costume you want to choose using mcoins!
thank you!
-
Dygon reacted to Ахаб in Антистан мага и вара
Я вообще за то чтобы глаз вернули как было раньше, только на себя юзался чтобы, потому что капец это неудобно у мага итак куча скиллов которые снимают таргет, такие как: имунка, лужа, ТП, ещё и глаз который в 95% случаев используется только на себя...
-
Dygon got a reaction from Demiurg in Обычный день на арене. Заклин.
Все с ТС ясно, пытался показать себя знатоком варспы(в других темах) оказывается он только открывает для себя данную игру.
Нус.. вселком. Можно было сразу сознаться, а не спорить со мной в других темах. Так сказать типичный пример среднестатистического нуба.
По теме:
У меня маг 28 со стандартной пве раскачкой + пвп шмот не очень точенный+ бижа на сопру(амуль +2кольца ок 15%+-) которую я перестал использовать в связи с тем, что лучше иметь большее количество хп нежели надеяться на шанс сопры(проверенно опытным путем особенно со станерами с несколькими вариантами тех самых станов)
Мне попадались заклины как пве варианты, так и пвп.
Так вот ни в том ни в друггом случае петов заклина не замечаю.
В первом случае у заклина недостаточно раскачаны станы и одного тп бывает достаточно для слива тех самых имбово петов.
Во втором случае- также, петы есть но ты ничего не можешь с ними поделать, т.к. все время находишься в станах...
Как-то так.
-
Dygon reacted to Змеймаг in [2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
Посоветуйте где лучше свечки купить, пробывал и в церкви и в аптеке, дропа нет(((
-
-
Dygon reacted to Vers in Общий чат
Тогда как объяснить взаимодействие альянсов с группировками Вольная лига, Эльфы Малиата и Тлалоки?
Если Лига и Эльфы - представлены нам фракциями с отличным продвижением в развитии, то я сильно сомневаюсь, что полудикари, живущие в бараках (тлалоки) знают по 4 языка каждый
Идем дальше.
Если отталкиваться от лора игры, людская фракция прекрасно взаимодействует с Перворожденными.
Горцы - фракция, появившаяся в результате отсоединения от Избранных.
Следовательно в их языках много общего.
Из этого можно сделать вывод, что горцы по лору вполне могут изъясняться с и с Избранными, и с Перворожденными.
Проклятые же - солянка из всех умерших существ, и на начальном острове меня не заставляют учить язык Проклятых, я сразу свободно общаюсь с игроками и НПС, хоть в прошлой жизни я был жрецом, или гоблином.
Также взаимодействия с НПС-представителями враждебной фракции повсеместны на обучающих островах.
Следовательно язык в Аринаре один, присутствуют лишь диалекты.
-
Dygon reacted to Reivenorik in Про огромный урон персонажей на капе лвл и точки.
Разработчики, в любом случае, посмотрят на эту тему
Если появятся какие-либо новости, то я обязательно сообщу
-
Dygon got a reaction from Regis in Про огромный урон персонажей на капе лвл и точки.
На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов.
Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут.
Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую.
Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов.
В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50%
В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф).
По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30%
что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей)
Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала).
У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему.
@Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.