-
Posts
274 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Dygon
-
Вот иск для новичка не рекомендуется. Легче и дешевле всего качать хилов
-
Иии? Что ты хочешь этим показать? Змей говорит, что броня не даёт весомый прирост при +10 точке, соответственно на 28+ лвле. В твоём случае маг 24+ дал(не суть) суть в том что шмот на нем 22-24, которые и не будет давать большие значения дефа. По-этому актуально использовать броню. Персам в шмоте 28лвла при +10 точке будут давать достаточное количество дефа в %, по этому им лучше раскинуть очки на дд навыки, чтобы иметь больший профит.
-
Такое чувство, что навыки придумал горец А если серьезно, то идея интересная, но проблема в балансе. Если какому-то классу дадут пасс имбовее чем у другого будет тот ещё переполох в курятнике. Что ещё можно говорить, когда даже базовые пассивные навыки у рас несбалансированы, а эта тема поднималась на форуме не один раз
-
@Reivenorik @Holmes Как вы это прокомментируете?
-
Пусть она мне так повернется в жизни. А в игре я уже испытывал свою удачу, на тех же сундуках. Один раз я купил сундов сюрпризов на 20к чм. и открыл их все. Угадай какой профит я имел с этих сундуков. Про точку не говорю.
-
Ещё этого не хватало, как будто в игре нет другой заманухи. Если хочешь казино зайди на один из небезызвестных сайтов, которые перед каждым просмотром фильма выскакивают в виде рекламы.
-
Если бы был такой класс все бы его только и качали, но увы, персонажей с бустом к золоту не завезли По этому, чтобы заработать золото нужно попотеть Так что на парься и выбирай перса, что тебе больше понравился. Билд узнаешь по ходу игры, когда появится немного опыта) Удачи)
-
[2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз
Dygon replied to Peony's topic in Новости и анонсы
А где экспертки??? -
Ты же из игры ушёл? Чё тут потерял?
-
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
Dygon replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Аптечные лучше работают, главное поставить их в достаточном количестве. -
А почему, думаешь, он на 27 остался? Чтобы беспрепятственно лить ее с 24 лвл, не оставляя шанса 28 мым аренерам его подловить...
-
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
Dygon replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Прсти за мою некомпетентность, я думал что зачёт идёт игрокам с 12 лвл. Тогда я не понимаю логику разработчиков. Ну хотя бы подняли бы лвл до 6... -
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
Dygon replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
А что случилось с новой возможностью просмотреть оболочки? Я про то, что 1р можно было смотреть сразу в двойном экземпляре. У меня все по старому... -
[2018.10.25] Обновление 7.8: Некрополь великанов. Релиз
Dygon replied to Reivenorik's topic in Новости и анонсы
Чтобы многооконники не тащили на эти события своих твинов -
Ну вот а дк, пал, вар и страж не ватные они всесьма крепки. И по этому им стоит уменьшить дд посредством среза свирепости.
-
Ты сначала прочитай что там написано, а потом своими умными(нет) предложениями раскидывайся. Как доводы(которых и не было) закончились ты сразу перешел на личности, что даёт тебе явную характеристику. А то, что я привел тряпку в пример - это был рандомный выбор в попытках доходчиво объяснить тебе мою мысль. Видимо это невозможно.
-
У тебя риторический вопрос, на который ты даёшь неправильный ответ. Да, танк должен танковать, а не хилилить или наносить урон... танк может наносить урон, как и хил тоже может, но я не вижу равноправия почему тот же вар может нанести огромное количество урона за прокаст, а жц, дру, некр, шам не могут? Если мы за такое раноправие то давайте дадим возможноть всем классам - использовать любые навыки из предложенных в игре, любые виды оружия и шмота. Тогда всё это разделение по классам канет в Лету и каждый будет делать что хочет. (С одной стороны в при таком раскладе будет идеальный баланс (в теории)) Хил должен исцелять. Дд должен наносить урон.
-
В том то и дело, что танк не должен быть хорош и в танковании и в нанесении дд. Это и подразумевает само его название. И даже если танк перекачает свои навыки он не должен быть лучше или на уровне специализированных дд. Например маг - он дд и да он может перекачать свои скилы в танка, но он все равно будет в разы хуже танковании чем специализированные классы. Как допустим из пала не получится полноценный хил, а из друида полноценный дд или танк. А релы это просто плюшки с очень небольшим шансом срабатывания и будь моя воля я бы их вообще выпилил из игры. И так хватает рандома даже в навыках не говоря о других аспектах игры.
-
Есть вары и дк весьма неплохо аренящие с 2р оружием с них никто свирепу выпиливать не будет, но Макс свирепы будет у всех один.
-
Танки не должны наносить урон на равне с дд, но за то будут иметь больше устоя и больше живучести. А те кто не хочет вставлять свирепу в пуху это сугубо их личные проблемы. Им никто не запрещает и никто не отговаривает. + С уменьшением капа свирепы они все также будут мало уступать в количестве этого стата тем же дд ( благо есть свитки свирепа)
-
А устой по твоему не срезает весь входящий урон?🙆♂️ 🤦♂️Есть стат делающий барьер мага неочемным в пвп - отражение. И если тебе жаль пожертвовать парой % уклона - твои проблемы. Ливай отсюда и не выставляй Верса в плохом свете.
-
На фоне последних событий про фикс тех или иных классов, наносящих огромный урон и сносящих друг друга за прокаст без шансов. Хотелось бы подытожить к чему все эти темы ведут. Понятное дело каждый игрок хочет, чтобы его класс был лучше других, как и его фракция в целом. Во всех темах созданных по этому поводу (я о созданных за последние несколько дней) предложенные методы фикса затрагивают как пвп так и пве составляющую. Как игрок занимающийся как пвп так и пве аспектами игры хочу предложить следующие изменения классов, точнее даже не классов а статов. В частности СВИРЕПОСТЬ главный дд стат в пвп с капом в 50% В связи с добавлением нового оружия арены 27 персонажи стали наносить весьма внушительное количество урона, которое не сопоставимо с нынешними статами защиты(устой, хп, дф). По этому предлагаю УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ до 25-30% что никак не отразится в пве составляющей, но в положительную сторону повлияет на пвп контент. (Уменьшить тот самый ОГРОМНЫЙ УРОН с прокаста всех персонажей) Также затрону уже не раз предлагавшуюся тему про удаленияе стата свирепость со щитов и заменой его на устойчивость. (Тем самым будет решена проблема с прокастом варвара и физ пала). У меня все, надеюсь когда нибудь разработчики отреагируют на данную тему. @Reivenorik пожалуйста, прокомментируйте данное предложение.
-
Согласен с вами. Но даже это дело поправимое. Надо просто УМЕНЬШИТЬ КАП СВИРЕПОСТИ ДО 25-30% вместо нынешних 50% И УБРАТЬ СВИРЕПОСТЬ СО ЩИТОВ. Вот вам и -20% дд рея и - огромный урон Вара с прокаста. Просто хотелось бы услышать ответ разработков по этому поводу @Reivenorik вам сюда)
-
На топазе за 300 не могут продать
-
Эти "полосочки" весьма условны... Все знают что равный иск будет дамажить лучше рея при равной точке и соответствующей раскачке. И чё не может наносить равный тому же магу урон как тут показано.