Jump to content

Trihor

Members
  • Posts

    412
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Reputation Activity

  1. Thanks
    Trihor reacted to snorlax in [2021.09.20] Важные изменения. Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 10.0.2   
    Была ошибка, уже исправили.
    Скоро приедет дополнительный фикс и отображение таких костюмов будет нормальным.
  2. Like
    Trihor reacted to EasyMeow in Банки хила не хилят   
    Работает но снижает не итоговое лечение а отнимает усиление. Допустим печать 4 режет 80% исцеления считаться будет так: хил без баффов 1к, человек пьет банку хила, это +60% получаем 160% силы лечения - 1.6к не крит хил. Человек лутает печать, от 160% отнимается 80% и получаем хил 800. Если есть бафф с замка там дефолтный хил просто выходит.
     
    Так же работают скилы на уменьшение урона, уменьшается множитель урона вместо конечной цифры. Для примера рев вара с групповой релой и 1 членом группы рядом с целью режет почти 44% урона. Рей с 1к дефолтного дд допустим имеет следующие баффы: рассовая 4%, гильдия 10%, 2 кольца велы 12%, стойка 20%, банка 10%. Итоговый урон 1560. Рей лутает рев вара и от 1560 остается: 156%(множитель урона со всеми баффами)-44%=112% что равно 1120 урона. Если бы скил работал адекватно и отнимал % от конечной цифры а не от % множителя  урона то оставалось бы 873.
     
    Это же касается и любых скилов снижающих защиту, допустим у чк зона режет 80% магической защиты. Но. Имеется бафф гильдии на 15%, имеется свиток замка на 30% защиты(тот что сопру дает). И вот ваша магическая защита составляет 145% и от первоначального значения отнимается всего-лишь 35%, что, согласитесь не так много. Если вы носите щит и имеете с него бафф еще на 15% дефа так вообще получается смешная цифра в 20%. А уж если вы шаман или друид с кожей 3 и улучшением в талантах на 5% то зона вам вообще ничего не срежет от дефолтного значения защиты.
     
    @snorlax @Hedfuc в этом направлении случайно не намечается каких-то изменений? Потому что сейчас это выглядит как-то не очень...
     
    З.Ы. Вообще не сразу замэтил что речь про банки хп а не хила, но не пропадать жэ добру.
  3. Like
    Trihor got a reaction from Revolt in Фидбек, просто фидбек   
    Всем привет! Для начала хотелось бы обсудить базовые таланты и их %:
     

    Обсудим ролевые таланты:
     

    Теперь разберем малые классовые таланты:
     

    И теперь про ключевые классовые таланты:
     

    Хотелось бы услышать ваши комментарии по данной обратной связи, если можно @Holmes @snorlax @Cardinal @Hedfuc
    Спасибо! 
  4. Thanks
    Trihor got a reaction from Holmes in Фидбек, просто фидбек   
    Всем привет! Для начала хотелось бы обсудить базовые таланты и их %:
     

    Обсудим ролевые таланты:
     

    Теперь разберем малые классовые таланты:
     

    И теперь про ключевые классовые таланты:
     

    Хотелось бы услышать ваши комментарии по данной обратной связи, если можно @Holmes @snorlax @Cardinal @Hedfuc
    Спасибо! 
  5. Like
    Trihor reacted to Ya-STALKER in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Бесполезные "улучшения".
     
    Тоже бесполезное "улучшение". 
    Во-первых почему тут присутствует какой-то шанс?
    Во-вторых урон мизерный.
    В-третьих если мне нужно будет быть одного моба в толпе, то зачем мне агрить массом остальных мобов? Будет ли возможность использовать "старый" навык отдельно?
     
    А так да, хант мусором так и остается.
     
    Про таланты информация вобще не порадовала. Мало нам подводных таланов. Играйте еще 2 года, чтобы апнуть статы на 1%. Да и ресурс этот будет выпадать как ключ от сундуков в логове.
     
    Профили экипировки, изменение окон в обмене и перекупе - норм. Единственная нормальная вещь в анонсе.
    Нужно еще дороботать окно положить/забрать из склада. Нужно добавить отображение названия предмета при нажатии на предмет (как в сумке внизу). Когда ложишь/забираешь предмет, то не сразу закрывать это окно, а сделать возможность положить/забрать несколько разных предметов не выходя назад в склад. Тоесть нажал "положить" и можешь ложить несколько предметов по очереди.
  6. Like
    Trihor got a reaction from Mooncake in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. 
     
    Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа.
     
    По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. 
     
    Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes
    Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. 
    Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. 
     
    Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). 
     
    Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. 
     
    Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 
     
    0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. 
     
    Пвп вары явно рады 89% шансу стана. 
     
    Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. 
     
    А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. 
     
    Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп.  Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. 
     
    Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. 
     
    C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. 
     
    А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc
     
    Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. 
     
    Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру.
     
    До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? 
     
    Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю. 
  7. Like
    Trihor reacted to DariusDeGer in Обновление 10.0. - Где новые персонажи? Где ребаланс? И зачем вводить таланты сейчас?   
    Начну с небольшого анализа обнов за год
    А именно с обновления 9.0. которое вышло 24 сентября прошлого года, где нам и дали 2 новых класса, я ещё тогда предположил что их специально закинули в игру что бы:
     поднять активность перед балаганом актуализировать дроп с последующих ивентов т.к. скорее всего нас на балагане ничего нового ждать не будет В итоге примерно это и случилось т.к. практически весь дроп на ивентах был с прошлого года и тех же уровней, и в новинках на ивентах были разве что новые виды бижы, да пару интересных гвг на все 3 ивента (за исключением весны, там было всё хорошо сделано на мой взгляд)
    На ДР игры в этом году я вообще не помню что было кроме 3х месяцев изобилия подряд, а ну да, вайра освободили и ирс перерисовали (ирс красиво сделали, художники молодцы)
     
    Об обновлении 10.0
    И вот сейчас выходит анонс на осень, где нам показывают новую систему талантов, которая выглядит достаточно интересно, но на первый взгляд , потому что уже сейчас складывается ощущение, что в будущем когда талантов станет больше это может сильно сказаться на балансе между старыми и новыми персонажами, но сейчас не об этом.
    По сути в этом обновлении у нас только таланты и всё, функционал с обменами и перекупом это конечно топ и мы это действительно просили, но геймплея он не даст, это больше похоже на патч который может выйти по среди недели на 200 мб
    И геймплейных обнов не было уже достаточно давно, и сейчас нас скорее всего до балагана ожидает волна очередных изобилий что бы качнуть эти самые таланты, и это выглядит как "вот вы 3 месяца летом бегали изобы, а теперь бегайте их опять, но сейчас вы ещё и таланты будете качать"
     
    Я к это к тому что если бы таланты вышли на ДР игры, где не было по сути новинок, там они бы смотрелись превосходно + не было бы чувства того, что мы делаем абсолютно то же самое, что и год назад.
    Или же они бы смотрелись хорошо сейчас, если бы были в комбинации с чем-то, например нам бы аналогично выкатили двух новых персов + таланты + ребаланс или комбинацию из двух частей, и вот тогда это можно было бы гордо назвать обновлением 10.0, потому что мы ждали на осень ребаланс и новые классы, или хотя бы что-то геймплейно новое (но на это никто особо не рассчитывал) 
     
    В итоге мы получаем обнову с громким названием 10.0., где только зарождаются таланты, приправленную парой хороших фич и аж 10 страниц хвалебных отзывов от людей которые на столько давно не видели действительно новых изменений, что готовы радоваться чему угодно, главное что такого раньше не было, при этом не замечая, что это обнова не тянет на самостоятельную.
     
    Исходя из этого возникают вопросы:
    когда новый остров? когда ребаланс? баланс на арене? баланс бафов? баланс книг орка и спрута? когда новые персы? когда будет новый геймплей? Будет ли слияние топаза и рубина, что бы в игре было два нормальных по онлайну сервера, а не Амбер и два карлика  
  8. Like
    Trihor reacted to EasyMeow in Что есть шаман?   
    И так, что же такое шаман в середине 2021 года?
     
    Речь ниже пойдет по большей части про пве аспекты и нэмножечко про пвп.
     
    Издавна так повелось что шаман имеет больше урона по сравнению с друидом. Друид в свою очередь имеет большее количество хила и контроля. Так было всегда. До недавних апов питомцев друида.
     
    Сейчас же мы имеет такую картину когда два этих класса наносят примерно одинаковый урон, но друид может буквально с того света поднять союзника плюс имеет на два навыка контроля больше (да да, они не могут быть все в 4, но это добавляет вариативности классу). У шамана же не имеется таких опций как быстрое поднятие цели с 30% здоровья (никто ведь не собирается рассматривать нынешнюю силу земли которая дает ~1.5к хп при максимальной прокачке, имеет огромную перезарядку и ничтожную дальность в 3 ярда за полноценный сейв?), если я вижу что у моего тиммейта в пати лоухп я даже не буду пытаться его спасти, обычный хил попросту не успеет тикнуть как и хил у тотема.
     
    Поэтому предлагаю некоторые изменения в вышеупомянутом навыке к грядущему грандэозному ребалансу.
     
     Сила земли превращается в... Тотем силы земли (мы шоманы или кто?)
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. накладывает на персонажей рядом с тотемом щит поглощающий урон (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 7 сек.
    Радиус действия: 2 ярда (3х3)
    Поглощение (от %здоровья): 10 | 15 | 20 | 25
    Кол-во целей: 3 | 3 | 4 | 5 
    Здоровье тотема(чееееее???): 2000 
     
    Итак, что сказать по такому навыку? Он поможет засейвить кого-то на низком уровне здоровья и дождаться первого тика хила. Да и в целом сделает ныне мертвый навык хоть немного юзабельным. Здоровье у тотема существует в угоду тому чтобы была возможность противостоять постоянному обновлению щитов, естественно тут должен учитываться устой шамана, лопать прямо за 1 тычку будет такое себе. 
     
    Это все что касается пвп. Теперь хотелось бы поговорить про пве, где шаман стал более актуальным с изменением энергополя но все еще достаточно, эээ, слабым? До некроманта по полезности ему все еще ооочень далеко. Но это можно исправить.
     
    Сейчас в пве все строится на уроне, урон делает прохождение инстов быстрее и комфортнее, позволяет не умирать за счет вампиризма. Защитные навыки тут практически не котируются если речь идет про нормальную пати а не пачку из людей +8. В этом и заключается проблема шамана, он не то чтобы прямо супер баффер дд, хотя поле это конечно палочка выручалочка.
     
     
     Щит молний был одной из первых эксперток, он претерпел немало изменений но его концепция кардинально не менялась. Может пора дать возможность вешать на других членов пати, как было предложено уже множество раз? Щит на том же танке немного ускорит прохождение инста и улучшит набор агрессии в пачке мобов. Что касается пвп, щит уже давно не супер скил и не бьет космические цифры. С учетом что сейчас практически все бегают с 8к+ хп на арене не думаю что щит на ком-то кроме шамана станет прямо какой-то сильной вещью.
     
     Ритуал племени получился довольно спорным. Потому что бафф невозможно держать хотя бы на 2 людях, он слабее чем бафф жреца (а жрец помимо всего еще и ауру имеет). Так что скил превращается в... Тотем духа волка (да, я люблю тотемы.)
     
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 5 сек. увеличивает параметры "Сила критического урона" и "Скорость атаки" у всех союзников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время (первое наложение идет сразу после установки тотема). 
    Тип: Активный
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 16 сек.
    Время действия эффекта: 7 сек.
    Увеличение "Скорость атаки" (%): 4 | 6 | 9 | 12
    Увеличение "Сила критического урона"  (%): 10 | 12 | 15 | 20
    Кол-во целей: 5
     
    Да, это массовый бафф силы крита. Но почему собственно нет? Тот же жрец баффает аурой всех людей в пати (и даже нелюдей!), некромант так же для всех повышает урон силой а потом еще и заражением. По статам это все еще в 2 раза слабее того что есть у хранителей и как мне кажется аое направленность это компенсирует. Аргумент в виде "у гор этот бафф разбит на 2 класса" очень слабый, пве заклинов в палку лично я не знаю.
    Для тех кто будет слишком возмущаться по поводу переагров весной и тем что один шаман забафает весь агр спешу заверить что так не будет, ну или почти не будет. Цели выбираются как для хил тотема, а именно: пати>гильдия>фракция>все остальные.
     
    Как мне кажется такие изменения сделают шамана намного более востребованным в пве чем сейчас, пвп же аспект эти правки практически не затронут. 
     
    @Holmes хотелось бы увидеть комментарий от Вас по поводу этого всего, шамана очень долгое время не трогали и класс морально устарел, не пора ли его адаптировать под текущую... эпоху (реалии)?
     
    З.Ы. Призываю всех друидов воздержаться от комментариев что вы тоже бесполезны в пве кроме нанесения урона, я надеюсь что вы предложите что-то что воскресит класс в этом аспекте, но делайте это пожалуйста в своем разделе.
    З.Ы.Ы. И вообще призываю всех шоманов и друидов забыть ненадолго о Войне за копье и объединиться перед текущим обновлением в попытках выстрадать себе нормальный талант а не -2.5% пробива которые еще и не стакаются.
  9. Like
    Trihor got a reaction from Mooncake in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2.
    Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. 
     
    Без маны в эквипе 0,5% прибавки не дадут ничего из-за округления в меньшую сторону, было бы неплохо увеличить проценты до круглых значений. По сути в большинстве случаев будет 0/1/1/2/2. И кстати вы планируете исправлять бонус маны от гильдии в 15%? А то он дает 14,999 , и в результате округлений на персах без маны в эквипе 114 маны в ги вместо 115? @Hedfuc
     
    И как это будет реализовано под комбинации типа плевка некра? Или кровотока с орла вождя? Будет ли это работать на остервенение или опять механика не позволит? Очень сыро и непонятно выглядит, особенно %. Если брать пве составляющую, то у многих дд классов урон идет за счет автоатак, этот усилок бесполезный для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? @Holmes
    По хорошему тут должен быть аналог механики у танков:
     Долгая смерть - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника.
     Момент силы - Каждое 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника.
    Усилок 2% даже с бурста в 2к урона даст 80 никому ненужных урона и то лишь у классов, использующих скилы. Самое бесполезное, что я здесь увидел, пока что. 
     
    После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос и где тут роль танкования? Сделайте бонус для танков, тот же дизармор для всей пати смотрелся бы в разы лучше. 

    Про усиление скилов, думаю, лучше написать отдельно. Так как написать там можно очень много хорошего. 

     
  10. Like
    Trihor reacted to EasyMeow in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    И вот это обновление 10.0? 
     
    Основной контент в виде древа талантов, где просто нужно прокачать ВСЕ. Без вариативности, некоторые таланты вызывают смех (я даже не говорю про 0.5% маны, максимально непродуманная вещь).
     
    Почему некоторые классы получили новое развитие, а шаманы и друиды по -2.5 пробива? Лучше бы кожу массовой сделали с 50% силой наложения на других.
     
    Ханту запихали непонятно что. Где найти применение массовому яду в пвп? Накидывать его с шансом целых 22%? Никто в здравом уме не будет гнать крит ради такого усиления. Да даже если бы увеличили урон по второстепенным целям, все равно никто бы не стал гнаться за критом в пвп. В пве это неплохой ап, но бесполезный по своей сути. Нет мест где это нужно, мобы до 100к хп лопаются за 5 секунд, какой смысл в этом яде если я его даже не использую? На рб? На рб в нынешних высокоуровневых инстах нет мобов. В целом по ханту 0/10, это не то что нужно классу. 
     
    Так что резюмируя, сырые таланты, аналог которым уже ЕСТЬ в игре не тянут на громкую цифру 10.0. Помимо них опять удобные улучшения и все. Дальше будет 2 месяца балагана, 2 месяца предела. Ждать от игры в ближайшие полгода кроме очередных ребалансов нечего. И опять же, тут во всеуслышание кричалось о том какая это крутая обнова, но мы видим 0.5% маны. Чего ждать от ребаланса, таких же "продуманных" правок?
  11. Haha
  12. Haha
    Trihor got a reaction from DartVaper in Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс   
    На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. 
     
    Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа.
     
    По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. 
     
    Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes
    Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. 
    Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. 
     
    Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). 
     
    Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. 
     
    Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 
     
    0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. 
     
    Пвп вары явно рады 89% шансу стана. 
     
    Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. 
     
    А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. 
     
    Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп.  Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. 
     
    Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. 
     
    C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. 
     
    А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc
     
    Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. 
     
    Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру.
     
    До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? 
     
    Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю. 
  13. Cool Story
    Trihor reacted to Holmes in [2021.08.30] Событие недели "Мощь Гильдий" и 400-й юбилейный Турнир Гильдий!   
    Друзья!

    Осень уже совсем близко, и она решила встретить вас сразу двумя интересными событиями! Не упустите возможность приумножить силу своего союза, прокачав уровень и умения своей гильдии, а также заработать больше репутации “Тритоны глубин” и Очков гильдии. А немыслимое количество наград и редчайший уникальный костюм в подземельях не дадут заскучать ни на секунду!
    в 2 раза дешевле прокачка Гильдии с 1 по 10 уровни (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех пассивных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле изучение всех активных гильдейских навыков на всех уровнях Гильдии (нужно меньше Очков Гильдии и Золота); в 2 раза дешевле переименование Гильдии. Кроме того, вас ждет 20 основных призовых мест в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" (идёт в зачет достижения "Повелители Хаоса"): все призёры получат в награду сундук "Сокровищница Хаоса", бафф "Абсолютный гнев" и репутацию "Тритоны Глубин"!
    в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"; в 2 раза увеличено количество очков репутации с фракцией "Тритоны Глубин" за участие в кубковом гильдейском событии "Испытания Тритонов"; в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий. Также в течение этой недели любой игрок в составе Гильдии может совершенно беспрепятственно посетить все уровни сложности гильдейского Подземелья "Колизей Чемпионов". Для входа в "Колизей Чемпионов" убраны дополнительные требования по уровню гильдии!
    в Подземелье "Колизей Чемпионов" добавлен уникальный костюм "Джаббар Тяжелорукий" (шанс выпадения увеличивается со сложностью подземелья); 2 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья лёгкого, нормального, высокого и героического уровней сложности; 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности. Не забывайте и о 25 призовых местах в Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"): 
    1-3-е места: в 3 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий и все члены Гильдий получат в награду Золотой ларец;
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Серебряный ларец;
    11-25-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец.

    Время События и Турнира: 30.08 14:00 МСК - 06.09 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  14. Sad
    Trihor reacted to Peony in [2018.08.03] Встречаем нового администратора - Peony!   
    гайз, я буду оч сильно скучать по каждому и все-таки иногда заходить читать, что вы тут пишете)
    а так продолжайте качаться и спасать Аринар от врагов, ведь вы лучше всех 
    люблю вас! обнимаю!
    не забывайте уж меня там в своих путешествиях!

  15. Wow
    Trihor got a reaction from Pipipupucheeeek in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Очень крутая идея по созданию площадки для налива пвп сетов. Пускай в этой категории и вправду не будет никакой набивки империалов, зато будет хороший налив очков арены. Вижу проблему лишь в постоянной загрузке режима, т.е. что произойдет, когда большая часть людей нальет себе пвп сет? Компенсирует ли приток желающих его отток, в особенности на слабо заселенных серверах? Сомневаюсь. Поэтому хотелось бы увидеть возможное подобие не полного pvp, но и элементов pve на арене, нацеленного на оборону участка от волн мобов, созданных в виде вражеских персонажей и т.п. Развиваем ии, в общем. 
    Да и вообще в арене не хватает чего-то масштабного, как мне кажется. Введение такого режима стало бы хорошей опорной точкой для дальнейшего развития арены. 
  16. Like
    Trihor reacted to EasyMeow in Без аренера и жизнь плоха! Предложение по арене.   
    Вся проблема нынешней рандомной арены в том что туда регают пве. Почему они туда регают? Потому что не рандомные категории льются почти всегда теми кто что-то берет/они не хотят "догать". Раньше арена еще и набивалась за пару вечеров регой 5х5 которая по кд была (речь про времена до объединения магий). Сейчас же на фул шмот нужно потратить не так уж мало времени. 
     
    Ранги возможно решили бы эту проблему отчасти, недостаточность рега можно решить расширением подбора через определенное количество времени в очереди.
     
    Но в разы лучше было бы если бы пвешникам дали что-то где можно спокойно набивать шмот/учиться играть за свой класс в пвп. Почему не взять пример с ВОВа и не сделать подобие бг? Хотя бы 10х10 (о замесах 40х40 я не говорю, хотя не плохо было бы и такое увидеть офк). Да, нужно будет забалансить регу в пати, подбирать пати только против пати. Но в остальном можно предоставить полную свободу. Давать очень много оа за победу и не очень за луз. Сделать тот же рейтинг побед по итогам месяца с каким-нибудь декором для стимула регать всем. И никто не будет выть что пве регает этот режим потому что решаться все будет не банальным кто кого убьет а будут конкретные условия победы (захват тех же точек как в храме но на в разы большей карте).
     
    Да, по сути это как гвг, но со случайно подобранными тиммейтами.
  17. Thanks
    Trihor reacted to Holmes in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    За бэху и встречу с Гордоном сделаете видео для следующего конкурса? 
     

    Я вас понял, спасибо за фидбек. 
  18. Wow
    Trihor got a reaction from Crusaders in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 

    1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет!
    Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59.
     

    2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво!

    Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes
    Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет.  Думаю, кто хотел, все понял. 

    3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно!

    Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. 
    Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw
    Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. 
    Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. 
     

    Всем спасибо! 
  19. Haha
    Trihor got a reaction from Anwaay in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Все всё прекрасно понимают, вы можете обманывать меня, других игроков, администрацию, главное, будьте честны перед самим собой. 
    Вам уже ответили по вашим нелепым попыткам как-то себе оправдать. Так что добавлю лишь по одному пункту, а именно:
     

    Если бы вы использовали чью-то нелицензионную копию - это бы подпадало под статью 1270 Гражданского кодекса, ничего страшного, вообщем. Но если вы действительно кичитесь тем, что использовали Bandicam для снятия нелицензионной копии фрагмента кинофильма, из-за чего и получили блокировку видео на YouTube, то это подпадает под ст.146 УК РФ. Я бы не бросался такими фразами налево и направо. Лучше признайте свою вину, это хотя бы будет выглядеть мужественно. А жалкие попытки себя оправдать, будучи поставленным перед фактами нарушений, только больше опускают вас в глазах других людей. 

    Это меняет отсутствие ответсвенности или же прохождение по административной на уголовную. 
  20. Like
    Trihor reacted to Darkdogyy in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Расскажешь за оригинальность, когда сам скопировал стиль Владиза, делать свою озвучку поверх фильма. Что же касается моей работы, я взял за основу то что, никто никогда ещё не делал. Этот не просто пересказ слов нпс, советую хотя-бы досмотреть видео до конца, прежде чем делать какие-то выводы.
  21. Wow
    Trihor got a reaction from Enot in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 

    1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет!
    Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59.
     

    2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво!

    Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes
    Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет.  Думаю, кто хотел, все понял. 

    3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно!

    Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. 
    Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw
    Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. 
    Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. 
     

    Всем спасибо! 
  22. Wow
    Trihor got a reaction from Sledopblt in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 

    1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет!
    Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59.
     

    2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво!

    Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes
    Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет.  Думаю, кто хотел, все понял. 

    3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно!

    Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. 
    Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw
    Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. 
    Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. 
     

    Всем спасибо! 
  23. Wow
    Trihor got a reaction from EasyMeow in [2021.08.20] Результаты Видеоконкурса - 2021!   
    Что ж, поехали. Разберем победителей конкурса и соответствие их работ регламенту. Выскажу свое никому ненужное мнение. 

    1) В категории "Лучший вайн" побеждает товарищ @Spiritus и заслуженно получает 3000 Чудо-монет!
    Работа недоступна. Видео недоступно на YouTube. Нарушение авторских прав и использование ненормативной лексики, которую впоследствие пытались замазать, но не до конца получилось. Видео было изменено 14 августа, хотя прием работ был до 12 августа 23:59.
     

    2) 3 место: 15.000 чудо-монет, уникальный бронзовый значок на форуме и 30 Эликсиров выносливости искателя отправляются @Anwaay! Браво!

    Покажите мне пункт, которое данное видео не нарушило: @Holmes
    Выложить видео на свой канал на YouTube в открытом доступе; В видео не должно быть нецензурной лексики (timecode - 0:42, 0:50, 3:20 и т.д.) Съемка должна быть сделана при помощи программ для записи видео с экрана ПК, телефона, или планшета (OBS, Bandicam, Screencast и т.п.).; Игровой процесс должен быть полностью или почти полностью записан с персонажа, на которого вы хотите получить награду; Но не перестарайтесь, если ролик будет на большую часть состоять не из авторского материала, допущен до конкурса он не будет.  Думаю, кто хотел, все понял. 

    3) 1 место: 35.000 Чудо-монет, уникальный золотой значок на форуме и 50 Эликсиров выносливости искателя забирает @overking! Невероятно!

    Так неожиданно, что участие принял человек, YouTube канал которого оформлен как официальный канал игры, а ссылки для связи с ютубером ведут на официальный сайт игры и форум. Про то, что канал назван Warspear Online, как и официальный канал игры, так еще и использует логотип игры, промолчу. 
    Тут кстати много вопросов, так как если попробовать найти YouTube канал игры на официальном сайте, то попадаем на мертвый уже как 5 лет канал - https://www.youtube.com/channel/UChMKbdgOoMRy8Rcbvne94kw
    Так неожиданно, что из всех видео, участвующих в конкурсе, репоста удостоилось лишь одно из них, которое в итоге победило. 
    Никто не спорит, что видео сделано добротно и очень качественно. Но участие человека, который официальной группой выдается чуть ли не как главный контент мейкер на просторах YouTube и официальный представитель игры, согласно ссылкам с канала данного игрока, вызывает уж слишком много вопросов. Репост видео участника партнерской программы в условиях конкурса в официальной группе - это верх некорректности и банальное неуважение к другим конкурсантам, я считаю. 
     

    Всем спасибо! 
  24. Haha
  25. Like
    Trihor reacted to Peony in [2021.08.09] Неделя летнего изобилия: немыслимое количество наград уже ждет вас!   
    Друзья!
     
    Праздники имеют свойство заканчиваться, но провожать их в Аринаре принято с особым размахом, так что на этой неделе вас ждет просто несметное количество самых редких и невероятных наград!
     
    Скорее собирайте друзей и спешите навстречу сокровищам и другим приятным бонусам, что приготовлены для вас в честь окончания праздника!
    во все Подземелья героического и мифического уровней сложности добавлен легендарный костюм "Снорлар" (шанс выпадения увеличивается с уровнем и сложностью подземелья) во все Подземелья мифического уровня сложности добавлены редчайшие внеклассовые учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья) 3 гарантированные награды за прохождение любого Подземелья мифического уровня сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения праздничных аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность" во всех Подземельях мифического уровня сложности и Подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Ээйекатль" из ларца за праздничное мировое событие "Прибытие тлалоков" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Марадиш" и "Валария" из ларца за праздничное мировое событие "Тени прошлого" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Кровавые когти" из сокровищницы за праздничное альянсовое событие "Битва на острове Кламонт" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюма "Снорлар" и внеклассовых учебников "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность" из сокровищницы за праздничное турнирное гильдейское событие "Пепельная арена" в 2 раза увеличен шанс выпадения костюмов "Демонолог", "Созерцатель", "Костекрылый страж" и внеклассовых учебников "Улучшенная скорость атаки", "Улучшенная пробивная способность", "Улучшенная перезарядка навыков" из сокровищниц за праздничные гильдейские события "Потерянная душа", "Взгляд смерти" и "Пламя гнева" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех Подземелий в 2 раза увеличено количество очков репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" в 3 раза увеличено суточное ограничение репутации при прохождении Подземелий "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг" Также не упустите 10 призовых мест в праздничном Турнире Гильдий (идёт в зачет достижения "Немеркнущая слава"):
     
    1-3-е места: в 2 раза увеличено количество Багряных Яхонтов за победу в Турнире Гильдий
    4-10-е места: все члены Гильдий получат в награду Багряные Яхонты и Бронзовый ларец
     
    Время События и Турнира: 09.08 14:00 МСК - 16.08 13:00 МСК
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
×
×
  • Create New...