Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    874
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Я так бесполезные лицензии на -30% времени получил. Больно..
  2. Итоговый этап сборки книги - поиск закладки.
  3. Живительный поток (стойка с пассивным хилом) друида не диспелится. До ребаланса друид ровно как и шам страдал. Сейчас есть сильный пассивный захил 35% (да даже на 1/4 там 20%). Да и талант дубовой кожи аппнули - это тоже чувствуется (там около ~70-80 дд срез урона против норм дд). В совокупности очень плотным стал класс. Да и корни теперь не перебиваются, что вообще кайфарики. При смерти в горне том же, сложно, разумеется, сразу все прожать и быстро вступить в бой. Но это в целом проблема стоек и инициализации боя после их прожатия, а не друида конкретно. Да и хилка то у тебя не 1. Тот же нимб можно пробовать дать после снятия вождя, многие вожди дают его бездумно и на зажатии при подбегании.
  4. У него ~34% дефа. На арене с учетом апа до 32 всех шмоток ~37% выйдет. У нормального жреца с нормальным бустом (банка хп+маг дд+мана + ром + свиток сопры + банка хила замковая) 6к физ дефа выйдет, что даст около 48% физ дефа. И это без книги с инжа или закалки. И без кожи пала. И без баффов замка. И хп при этом у одетых жрецов будет в районе 8-10к даже с учетом вампа в биже в зависимости от буста и наличия ауры (но с учетом книги хп если речь про нормальных жрецов). И такой жрец/некр/закл/друид не пробивается с равного по игре и точке/книгам вождя. Единственный кого еще как-то с горем пополам может пробить вождь - это шам, поскольку у того в отличие от других классов нет сильной контрмеры диспелу. Тот же хант имеет модификатор 180% физ дд в ошеломительном выстреле, когда вождь лишь 170% в беге, при том что у фул физ вождя дд столько же сколько и у ханта, что значит, что хант со скила выдаст больше (поскольку и пробив и свиреп собирается в равном количестве с вождем), чем мы видим на скрине. Рог и жнец также сильнее ударят с бурст скила. Равный по точке чк, имеет дизармор с повышением урона по цели в гриме, так что со сферы он больше выдаст, чем вождь с бега. И хант, и чк, и рог, и жнец имеют на данный момент больший бурст со скила, чем имеет вождь. При этом вождю в каких-то ситуациях проще реализовать урон, чем тому же рогу или жнецу. Того же ханта также можно оправдать по урону в силу сильной зависимости от пати и вследствие этого низкой живучести в отсутствие хилов. Чк же будет жить и бить больше равного вождя, но его можно контрить сопротивлением, как считают разработчики (правда сопротивления должно быть больше 50-60% иначе оно просто не будет работать ). До ребаланса у вождя была хорошая реализация урона, сейчас ее нет из-за отсутствия застопа с кровотока и очередного фикса орла. Вследствие чего вождя действительно можно назвать слабым на арене, где важную роль играет бурст урон, в сравнении с другими дд классами. Равный по точке/книгам вождь имеет примерно 90% от потенциала схожего дд в равном пике. Это не так заметно со стороны в силу того, что сильную роль играет самостоятельность вождя. Т.е. если мы возьмем пик из 2 дд и танка или вообще 3 дд, то в случае с хантом у того будут проблемы, вождь же не так зависим от хила в пати и сможет показать адекватный результат. Но если мы будем рассматривать одинаковый пик по типу некр + 2 дд, то тут уже связка с хантом вместо вождя будет сильнее. Ровно как и связка с жнецом/рогом/чк, если речь про равных персов.
  5. На данный момент они доступны лишь по платной подписке.
  6. Настолько бесполезная тема, насколько это в принципе возможно. 2104 - это, очевидно, не урон вождя. У физ дд вождя лишь 2 бурст скила - бег и остервенение. Получается, что это урон чк, так как на жреце круг+зона, а прокаст ханта зажат в ловчего. Если в вас даже чк 2104 ударил, то смешно с того, почему так слабо бьет вождь, ведь чк 1) рдд 2) магический класс, но при этом он бьет как вождь. Про то, что 3400 физ дефа на жреце вообще молчу. И почему приходится реагировать на такой кринж.
  7. Проблема: Разнообразие бижутерии/шмота/оружия возрастает с каждым ивентом или глобальным обновлением. Также в связи с ребалансом навыков и статов, а также новыми ивентовыми талантами, какие-то параметры становятся более актуальными, а какие-то менее. В связи с чем соответсвующие этим параметрам предметы меняют свой приоритет в использовании. Хотелось бы иметь возможность сгружать ненужный или менее актуальный шмот в личный склад, чтобы не приходилось выбирать между 10 амулетами 20 кольцами каждый раз. Пример реализации: 1. Выбираем экипировку 2. Находим нужный предмет 3. Выбираем кнопку "Выгрузить" 4. Предмет перемещается в личный склад в случае наличия там свободного места 5. Выгруженные с персонажа предмета имеют параметр "Личный", в связи с чем с иконками таких предметов появляется замочек. Предметы без привязки (имеющие параметр "Надевание") замочка не имеют 6. Выгруженные предметы для других персонажей на аккаунте будут заблокированы для применения. Цвет замка - красный. Также рамка предмета дополнительно окрашена в красный цвет, что свидетельствует о невозможности применения @Holmes @Hedfuc
  8. 1) Навык жнеца гарантировано критует в форме. 2) У навыка имеется дополнительный множитель крита, который стакается от накопленной ненависти в момент применения демон формы (2 / 2,5 / 3 / 3,5 % за единицу ненависти). 50% устоя вычитаются из множителя критурона, но он по прежнему остается больше 100%. Поэтому урон у навыка идет повышенный, а не такой же как без крита. 3) Точно также как храма/мага/чк и т.д. контрят свитки сопры, жнеца контрит фул устой. В 60% устоя летит примерно столько же, сколько бьет тот же бд. @Yozha @Staswery
  9. Здравствуйте! В игре очень много несимметрично расположенно текста. На примере описания предмета "Зимний клобук Титана" рассмотрим основные моменты и варианты их изменений: Вкладка "Параметры": → Текст внутри изображений: → → Что думаете? @Hedfuc
  10. Снятие стаков перегруза фиксили. Сам бафф перегруза снимается. Но очищение вождя работает весьма самобытно. Хоть оно и не накладывает дебафф, но оно до сих пор снимается талантом балагана на вампирское избавление. Талант не дает применить снятие баффов. Также навык уходит в сопротивление, когда есть аналогичные по своей сути комбинации навыков, не накладывающие негативный эффект, но применяющие негативное воздействие, у которых проверки на сопру не происходит. Идея с нонтаргет снятием маны прикольная, кстати. Это бы решило еще одну проблему с тем, что после применения снятия вождь не сбрасывает цель атаки и может наступить в купол/круг/лужу и т.д. Когда у той же взбучки сброс цели идет, который многим вождям не нравится потому что "аа слишкам сложна, дайте таргет скил", но тем не менее сброс дает пространство для маневра при дальнем применении скила. Хотя +1 ярд взбучке было бы неплохо увидеть через талант какой-нибудь новый для вождя. А так у вождя сейчас в сравнении с тем что было раньше наблюдаются капитальные проблемы с уроном в пве, да и в пвп не лучше обстоят дела. И связаны они с реворком крит урона и орла. Как мне кажется, тут не учли влияние того факта, что рела крита под яростью в орле по сути и дает основной урон в пве у вождя. Почти все тычки орла шли в виде крита и даже так вождь уступал по урону 2 классам в соло цель. И реворк крит урона больше всех ударил именно по вождю в пве. Так еще и сам навык в применении на подвижные цели имеет неадекватную реализацию. Да и отсутствие застопа с кровотока орла вот уже как 2 месяца тоже сыграло свою роль. Может дойдут руки руки после праздников посчитать и показать, насколько фраза "незначительно изменился урон навыка" далека от реальности. Как и в целом то, что класс особо не тронули, когда это далеко не так. Время соло прохождения инстов увеличилось на 35-50% у меня. Реализация урона стала невозможно дискомфортной. Так что забавно конечно было это видеть, когда урон как и его реализацию срезали существенно:
  11. Спасибо, что обратили внимание, фильтр слетел. Так, думаю, получше будет:
  12. Cпасибо за статистику! Хотелось бы узнать откуда взялись проценты у шаманов на рубине, которые являются вымирающим видом? У нас шаман точно не входит в топ 2.
  13. Темы с проблемами арены все копятся и копятся, а решения все нет. Проблемы арены, которые я могу выделить, исходя из своего игрового опыта: 1. Недовольство игроков плохим подбором на арене: - твины в команде - новички в команде - ужасный подбор пика по классам (у противника 3 хила из боя в бой - у тебя 0) - рег с людьми, неприятными игроку в силу личных конфликтов 2. Долгое время рега - малый онлайн преимущественно наблюдается на малонаселенных серверах - плохой рег из-за крайне высокого винрейта в силу специфики подбора 3. Затянутое время респауна - в храме печатей слишком большая задержка с момента нажатия кнопки ожить до момента оживления - в режиме горн 3/3 аналогичная проблема Есть несколько способов решить все эти проблемы. Проведу аналогию на примере головной боли. Можно выпить таблетку от головы и она пройдет, но потом может заболеть вновь. А может быть заболит уже не голова, а живот. Придется пить таблетку от живота. И можно и дальше пить таблетки и пытаться устранить последствия, а можно разобраться в причинах заболеваний. Например, заняться здоровьем, нормализовать питание и сон, вести здоровый образ жизни. Определенно все это не избавит от всех проблем, но максимально минимизирует их проявления. C ареной хотелось бы предложить комплексное решение. Я не хочу видеть решение конкретно проблемы твинов, я бы хотел увидеть глобальный реворк арены, который в свою очередь уже решит проблемы частого попадания с твинами, плохого подбора и долго рега. В следствие чего, предлагаю сделать объединенный гибридный рег между всеми серверами в абсолютно всех режимах. Также ввести классификацию силы персонажей для подбора вместо системы подбора рега по общему винрейту со всех категорий, как это сделано сейчас. Что это значит и как я это вижу: 1) Базовая классификация - это набор первичных параметров, позволяющий отделить новичков от средних персонажей и средних от максимально заряженных. Механизм формирования можно строить по ряду факторов, таких как: На основе этой классификации каждому персонажу присвоить свои баллы и уже исходя из этих баллов и дополнительного параметра винрейта формировать рег по нисходящему списку, а не исходя из винрейта по восходящему списку, как это сделано сейчас, как я предполагаю. Потому что имея высокий винрейт - персонаж по приоритету попадает в конец списка и очень долго не может попасть на арену, когда тех же твинов с нулевым винрейтом кидает по кд. В пати из нескольких персонажей подсчет ведется аналогичным образом путем высчитывания среднего значения балла для пати. Это позволить почти что убрать возможность попадания с твинами для основных персонажей. По крайней мере максимально затруднит возможность использования твинов. Также это позволит более грамотно формировать пати, не позволяя спрутам и оркам летать на средних игроков слишком часто. 2) Формирование рега и подсчет рейтинга: Эти 3 пункта призваны дополнительно стабилизировать силу команд и снизить негативный эффект от арены. Как-то так. @Holmes @Hedfuc В целом тема больше призвана сменить направление с решения проблемы с твинами, на решение глобальных проблем потерь интереса к арене и вследствие появления твинов, нежели представить максимально подробные способы и схемы реализации. Все что я предлагаю разумеется надо еще 100 раз продумать и доработать, но вектор решения проблемы хотелось бы поменять в другую сторону. Спасибо!
  14. Данная тема призвана обратить внимание на 2 визуальные проблемы в отображении стойки вождя. Для простоты и наглядности объяснений разделим стойку на 4 сегмента. В 1 сегменте наблюдается наличие затемнения между внутренним кругом стойки и внешним. Во 2,3 и 4 сегментах затемнение отсутствует. При том что все тени в игре имеют круговую симметрию: Также на 3 скрине можно заметить, что сама стойка не отцентрирована относительно основной тени персонажа. Центр стойки вождя смещен относительно центра основной тени персонажа на 1 пиксель вверх. Точно также не отцентрировано и мигающее свечение стойки вождя. Глаза режет. @Dr Strange P.S. Да и цвет стойки хотелось бы сделать приближенным к цвету орла, чтобы не было излишнего цветового многообразия. А то поверх стойки и орла вождя еще стойки полусетов накладываются и выглядит негармонично.
  15. Аналогичное действие планируется с замковой банкой очищения? Будет ли она снимать дот-урон?
  16. Я бы поспорил Так сказать, с всевозможными вариантами сборок был посчитан и проверен урон в разных игровых ситуациях на текущий момент времени. Теория подтвердилась практикой. Ответ противоречит вашему высказыванию.
  17. Тут как будто бы забыли написать, что скил теперь висит 10 секунд. @Holmes Не совсем понятно почему 1 раз в 2,5 cек тик, а время виса 8 сек. А так ребаланс впервые вижу такого масштаба. Самый колоссальный на моей памяти. Учтено огромное количество микромоментов, надо будет норм вчитаться. Правки вождя, конечно, не все зашли, но какие-то очень даже хаха. Но сам ребаланс в целом очень даже понравился. Будем посмотреть. Спасибо за проделанный титанический труд!
  18. Неаргументированная тема, значения урона высосаны из пальца и не конкретизированы. 1) Вождь лишен навыков контроля. Взамен этого у него есть самостоятельность, реализуемая через такие навыки как хил/кожа/антик. Урон вождя в прокаст+добив (10 секунд) самый слабый среди жнеца/ханта/рога/вождя. Но возможность выдать этот урон у него взамен этого выше. Из-за этого каким-то игрокам кажется, что у вождя урона больше. Люди не понимают, как реализовывать свой класс, в связи с этим и появляются такие темы. Возможно, им не хватает опыта, возможно силы персонажа. 2) Откуда статистика? Количество вождей в нашей гильдии, например, сократилось на десяток за прошедшие 2 месяца и не превышает количество рогов. На топазе в топовых гильдиях по прежнему преобладают роги, насколько мне известно. 3) Шамана не бустает орк, ок. Друдида тоже, пон. Храмовника так вообще не забустит, пойнтов то хватает под все. Дк неубиаемые под орком не существуют. Бд с орком слабые, понял. Автору стоит подумать над своими познаниями игры. 4) Тотальное незнание талантов вождя. Вновь. Талант на антик сильный настолько, что его невозможно адекватно юзать его без некра в пати, стакающего релу на сопру под врыв, как и фул бустом сопры, как и фул бижей, теряя при этом в живучести. И еще очень много микромоментов, которых автор не учитывает и, очевидно, не знает. Это урон с авты? Или что за урон? Максимальный урон с авты по фуловой тряпке у фулового вождя колеблется в районе 800 дд. Забавно видеть завышение значений в х2. А если это про дд самого вождя, то с этого еще смешнее, ибо для физы он составляет 2к, тогда как и у ханта 2к, у рога и жнеца еще выше. Бег вождя не позволяет догнать ему заблаговременно убегающие цели. Настолько хороший навык. Любой дот/агр/отзон контрит сближение вождя в 0. Равного жреца/некроманта вождь не убивает никогда. Исключение - проки башей секунд 10 подряд. Бой с равным шаманом друидом 1/1 уйдет в 50/50. Если у вас что-то не получается, ваши персонажи не равны либо по силе, либо по умению игры на них. У вождя на данный момент, насколько мне известно о багах, из всех существующих классов, максимальное количество багнутых навыков. Ни у кого не встречал такое обильное количество багулин. Даже у ханта в прошлых его версиях такого не было, когда скилы контроля поголовно в уклон уходили, а урон яда спрутом резался. Но несведущему за данный класс такое вряд ли известно. Исключительно проблема понимания игры. Как это к классу относится?) Ни с одного массового скила вождя не работает баш, после такого тему, думаю, стоит закрывать. Единственный масс баш навык вождя - это прок таланта с тп с крысы, который, если что, еще уходит в деф статы по типу парирования :__)
  19. Как будто бы забыли написать: в 2 раза увеличено суточное ограничение валюты "Эссенция ужаса" при выполнении всех праздничных заданий; Но ладно. Меньше дейлов, счастливее жизнь. За это спасибо.
×
×
  • Create New...