Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Предлагаю, чтобы при входе в игру всем давали сундук с 1000 знаков нерушимости и 2.000.000 золота.
  2. Это.. это.. это великолепно! За очищение отдельное спасибо. Нет слов, одни эмоции Роскошное обновление!
  3. Игра становится сложнее, мне нравится. Крутая обнова в анонсе. Но чувствую балансить все эти талы будет невероятно тяжело (O_o). А еще Альмахад с талами пустыни(?). \(*o*)/ Спасибо за труд! @Hedfuc @Holmes @LeeLoo и всем, кто был причастен.
  4. В первой ветке талантов процентные прибавки меньше, чем во второй. Во третьей ветке талантов точно такие же процентные прибавки, как и во второй. Так и должно быть или значения не те? @Holmes
  5. Орел никогда не башил и не башит в данный момент. Башит рела, и не только в орле, а в любом навыке. Особенно хорошо это проявляется в навыке заклинателя. Пытаться писать что-то за баш орла с умным видом и еще ссылаться на разработчиков, которые ничего за баш орла никогда не писали - сильно. Как обычно форумный эксперт, не знающий работы ни навыков, ни механик других классов, но пытающийся показать обратное. И такие люди "ноют" на вождей, когда стоило бы обратить внимание для начала на свою игру.
  6. Это понятно, но когда мир рб на собе убивается медленнее чем все мир рб айва вместе взятые, по-моему что-то с ним не так. И предложения по ускорению игровых процессов часто являются предложениями по их улучшению, если мы не рассматриваем ускорение активных игровых процессов, которые вы приводите в пример(выполнение дейлов, автопрохождение инста). Например, миф уровень древа и мифический уровень тх имеют локи, где игроку нужно просто ждать. В древе респавн мобов фиксирован частотой 1 раз / 30 секунд, что для того времени было норм, но сейчас абсолютно неактуально - убил мобов и просто стоишь ничего не делаешь 20 секунд. Здесь никакой сложности нет, а следовательно здесь необходимо ускорение, а не упрощение. Я не утверждаю что игра загнется, я предполагаю спад прибыли, который ни раз наблюдался, согласно данным Росстата. Ведет ли это к тому что игра моментально умрет? -Нет. Но если негативная тенденция будет сохранятся, то определенно со временем это будет вести к спаду основных характеристик и уходу старых игроков. Насчет онлайна - впервые после блажа я увидел настолько массовый вайп/продажу/уход с игры активных игроков. Кто-то вернулся, отдохнув, многие - нет. Разумеется, если смотреть на саму цифру онлайна она могла и не измениться из-за компенсации новыми игроками. Но с учетом повышения порога вхождения в игру (нужно больше талантов для персонажа, больше уровень, больше времени на выполнение активностей и тд) и спада активности старых игроков, данное соотношение может в какой-то момент стать меньше 1. Разумеется, вот:
  7. Ивент кончился, но ГвГ хаоса в событиях на понедельник нет. Забыли или его не будет? @Dr Strange
  8. "Это приведет к неактуальности битв за мир рб, на которых сейчас по сути держатся отношения внутри альянсов и в целом баланс сил на многих серверах." Ты точно понимаешь, что написано в данном предложении? Тут нет ни слова про арену. С чем ты пытаешься спорить или к чему относится твой вопрос? Ты сам понимаешь, что ты пишешь?
  9. Это приведет к неактуальности битв за мир рб, на которых сейчас по сути держатся отношения внутри альянсов и в целом баланс сил на многих серверах. С одной стороны, глупо отрицать что книги сильные, они по определению имбалансны. Но если раньше можно было гнать до 100% среза/пролонгации, то сейчас есть кап в 50. С учетом того, что есть свитки на орка/спрута, да еще и довольно много, их тоже всех придется запретить? А если потом введут новые сильные баффы, так с каждым делать? Это прям головная боль. Предлагать срез, как ранее сделали с банками хила, баффов спрута/орка на арене тоже немного смысла уже не несет, ведь относительно недавно состоялся х2 фикс. А вот если сделать разграничение по рангам, то никто тильтовать не будет от того что летает в пати с +7 челами и афк твинами против морских книг, что мне кажется намного более неадекватным сейчас является, нежели сами книги. Сильные орки/спруты или просто сильные пати, обмазанные книгами будут драться с такими же противниками. Слабые орки/спруты будут летать на людей с рангом пониже, которые весьма вероятно будут обмазаны фул книгами, хоть и не будут иметь при себе морских. В итоге даже там будет равная борьба. И все довольны. Уже ни раз предлагалось, но сюда же можно отнести создание песочницы, где пве ребята которые только только начинают аренить, могли бы научиться играть и набить империалы. Да и не только пве ребята - в таком режиме можно было бы действительно показать свои навыки, ведь противники будут абсолютно равны как и по точке, так и по количеству книг. Пусть это будет режим без наград, просто оа. Но в нем можно будет подраться на равных. Например, сделать так, чтобы для таких ребят выдавалась бы одна из дефолтных сборок на выбор c фул +9-10 чарами (исключительно во время боя на арене). Эту песочницу тоже можно разграничить по рангам. Например, на 1 ранге выдавать фул 31 сет арены и бижу на выбор. На втором ранге фул велу. На третьем ранге фул велу и книги на выбор в количестве 10 штук (без морских). Реализация причем в игре такой выдачи уже есть, на тестовых серверах можно было купить бижу и экипировку у НПС. Сделать также, пусть перед битвой дается 2-3 минуты на покупку нужного снаряжения + сделать возможность сохранения выбора на будущие бои. А сама битва будет состоять, скажем, из 11 боев разных режимов. По результатам 11 боев будет выдаваться награда в размере 2500 очков арены победителю, а сама битва будет длиться вплоть до 30 минут. В ходе битвы пускай чередуются разные режимы, от 2/2 боев до 5/5, храма и 3/3. Мне кажется вышла бы очень крутая арена в таком случае.
  10. Помогла установка с другой сети (с мобильного интернета).
  11. 4 марта на рубине закрывали арену, вышло ~3 часа 50 минут на 25 побед в 5/5 при нонстоп реге - кидало всех, кроме нас. Личный рекорд. Одновременно с нами человек 10-20 по кд летали, нас же кидало 1 раз в 7-15 минут. Отличная система рейта, не нуждается в переработке. 2 пака свитков сопры и банок сожрать чтобы 25 побед закрыть, yess! @snorlax
  12. Если бы в игре существовал нормальный пвп-контент, по типу межсерверной арены, то даже вне ивентов можно было бы зайти в любое время дня и поиграть, подраться. Сравнивая с тем же походом в инст, для которого игроку нужно: 1) потратить время на сбор пати 2) потратить время на то, чтобы дойти до инста 3) потратить время на ожидание того, пока пати придет к инсту 4) пойти слиться с инста после прохода у арены таких временных затрат не было бы, будь она адекватно реализована: зашел - регнул - подрался - офнул. И в отличие от инста, пройдя который ты можешь потратить кучу времени и ничего не получить, кроме негативных эмоций, у нормально реализованной арены с нормально реализованной системой подбора и регом такой проблемы не было бы. Ты проигрываешь - система адекватно подбирает пати, а не сортируя по среднему рейтингу. Да и для подбора будет явно больше вариантов, нежели сейчас. Понятно, что вначале это будет сыровато, но начинать то уже можно было бы. За десяток лет все что переработали в арене это награды, время сезонов, и пару режимов изменили, как и их визуал. За десять лет, камон.
  13. Все более чем возможно, проблема в создании межсерверной арены со слов разработчиков заключается в этом: Про собрать легче забавно, конечно, было слышать, когда на рубине с поломанной системой подбора стоять приходится по 2,5 часа чтобы 25 побед закрыть, пока все летают. И слив рейта не спасает, увы. Ведь его тоже чтобы слить, надо постараться, плотности рега в 2/2 как на эмбере нет.
  14. По факту. А если серьезно, конкретно мне как и подавляющему большинству всех моих знакомых пве-контент неинтересен. А на написание этой темы меня сподвиг следующий ответ с другой темы: 1) Приравнивать вопрос про кап дейлов к автобую и автобегу? Приравнивать вопрос про дейлы, которыми вообще не занимаются потому что нет на это времени, к автобегу и автобою? А где здесь логическая связка проходит, я как-то упустил момент, как вы @Dr Strange, смогли это объединить? Вы не дали ответ на 1 вопрос, вы связали вещи, не имеющие друг к другу никакого отношения. То что локи неоптимизированы, а мир рб блажа на 4 стадии (на верхней левой локации), как и на 6 стадии, имел неадекватный срез урона и убивался дольше чем мир рб на Айвондиле вместе взятые - это явно не проблема автобоя/автолута или подобной оптимизации процессов. Вещи были сделали криво, а на то чтобы сделать адекватно времени не хватило. Так почему нельзя это признать, а не пытаться выворачивать и извращать обсуждение? Признать ошибки и двигаться дальше, а не игнорировать их, будто проблемы нет. Кап дейлов - это неактуальное на данный момент ограничение, которое вводили еще в эпоху когда дейлами можно было норму ог набить или апнуть с десяток уровней, насколько мне известно. И это определенно требует изменений а не фраз про автобой. Непроработанные мир собы - это проблема, которая относится к 4 пункту. Это никак не автобой, ранее встречались по настоящему крутые и продуманные мир собы, соба прошлого блажа - ужасна. Как вы сами написали, надо сделать разбор полетов и не допустить или хотя бы постараться не допустить их в дальнейшем, не все получается сразу и все адекватные люди это понимают. Но сидеть отрицать проблему, когда что в игре, что на форуме было написано с сотню другую сообщений с критикой, неуместно. 2) Эксперименты это хорошо, я и думаю не совру, если скажу что и многие игроки надеются, что обратная связь по эксперименту с блаженным островом не осталась незамеченной. И в дальнейшем отзывы про тупую трату времени на бег и передвижение из точки А в точку Б не придется давать снова. В том же скайлоре есть и автобой и автобег. Проекты принадлежат все же одной компании, а в команде разработчиков скайлора есть люди, которые занимались/занимаются проектом Warspear. 3) Вопрос про арену не решается, есть официальные тому подтверждения. С 2016 года система подбора не менялась - она сделана ужасно и тем на этот счет нет во многом потому, что уже просто устали писать из года в год и не получать никакой реакции. Одни обещания, 0 действий. А то что было написано вами @Dr Strange в теме по Ф2 регу, также ответами на вопрос по арене не является. И нет, здесь я с вами @Dr Strange вынужден не согласиться. Мне вот лично кажется, когда компания начинает терять пользователей в большом количестве, что вы можете легко проверить по просадке таких показателей, как DAU, MAU, APRU, ARPPU и прочего, учет которых ведется во Flurry или еще где, я думаю возникнут все же вопросы. Без учета обратной реакции игроков нельзя получить хороший продукт. У разработчика определенно свое видение проекта, здесь я имею в виду нашего уважаемого геймдева @snorlax, но когда мнение игроков в некоторых вопросах перестает учитываться, это ни к чему хорошему не ведет. Пока продукт хороший, но тенденции развития пвп-сегмента явно плохие. До обновления с 5 сектором прибыль компании падала, это можно посмотреть в открытых источниках. Если новый сектор будет лишь местом гринда для пве, я не думаю что удастся повторить успех 5 сектора на начальных этапах. Скорее это будет сокрушительный крах. Но это лишь мои прогнозы. На свое мнение право я все же имею. И как говорится, критикуешь - предлагай. Предложения по всему, что я критиковал я ни раз давал: Что ж, буду надеяться на лучшее. 6-12 месяцев еще я думаю готов подождать реворка пвп-сегмента.
  15. Мой прадед ждал, дед ждал, отец ждал и я подожду. Система рега как мы видим хорошо работает с 2016 года. А проблема афк твинов решается с 2018. Предлагаю в этой теме написать кто сколько готов еще подождать.
  16. Уже ни раз предлагалось - все тщетно. А тема крайне актуальная. Интересно, сколько еще времени этот вопрос будут игнорировать.
  17. Рей является дд классом, он должен много бить. Писать про 1400 урон без контекста, сильно. Еще один форумный эксперт.
  18. Кинул видос в надежде уличать вождя в ваншотах и смачно обкакался, опозорив своего напарника и доказав свою несостоятельность. Аргументы кончились пошли оскорбления. Спасибо что позабавил в очередной раз!
  19. Насколько надо быть сказочным человеком, чтобы кидать в качестве доказательства видос, где жрец без баффов подбегает под вождя и встает афк, не нажимая ни 1 скила, и писать что-то про шотали персов с фул бустом: https://youtube.com/clip/UgkxbxlBgB9eRDdePnrO0fY-f6W-rPYN3R2E Жрец стоит под вождем 5 секунд афк не нажав ни одного скила, ни одного. Чисто уничтожил фактами. 5 секунд вождь не может пробить 7к хп жреца без буста и замка просто стоящего афк. Можно такой кринж уже модерировать начинать? @Dr Strange Пожалуйста.
  20. Маг с вертикальной раскладкой: Друид с горизонтальной раскладкой: Форумным экспертам посвящается. Спустя 16 страниц ни автор темы, ни гениальные комментаторы так и не удосужились представить ни одного видеофрагмента, подтверждающего их слова. Ровно как и не видно скринов их +10 персонажей с 20 книгами, которых шотнул вождь. Так почему такие кринже темы не блокируются в зародыше, интересно мне вот чуть-чуть самую малость.. @Mrakoriz @Linkor
  21. Друиду как мы видим ни ром, ни нормальная банка не нужна, когда противники крабики.
×
×
  • Create New...