-
Posts
882 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Everything posted by Keanu Reeves
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Keanu Reeves replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Игра становится сложнее, мне нравится. Крутая обнова в анонсе. Но чувствую балансить все эти талы будет невероятно тяжело (O_o). А еще Альмахад с талами пустыни(?). \(*o*)/ Спасибо за труд! @Hedfuc @Holmes @LeeLoo и всем, кто был причастен. -
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Keanu Reeves replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
-
[2023.05.30] Обновление Warspear Online 11.4. Анонс. Часть первая
Keanu Reeves replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
В первой ветке талантов процентные прибавки меньше, чем во второй. Во третьей ветке талантов точно такие же процентные прибавки, как и во второй. Так и должно быть или значения не те? @Holmes -
Имбалансность вождя.
Keanu Reeves replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Орел никогда не башил и не башит в данный момент. Башит рела, и не только в орле, а в любом навыке. Особенно хорошо это проявляется в навыке заклинателя. Пытаться писать что-то за баш орла с умным видом и еще ссылаться на разработчиков, которые ничего за баш орла никогда не писали - сильно. Как обычно форумный эксперт, не знающий работы ни навыков, ни механик других классов, но пытающийся показать обратное. И такие люди "ноют" на вождей, когда стоило бы обратить внимание для начала на свою игру. -
Это понятно, но когда мир рб на собе убивается медленнее чем все мир рб айва вместе взятые, по-моему что-то с ним не так. И предложения по ускорению игровых процессов часто являются предложениями по их улучшению, если мы не рассматриваем ускорение активных игровых процессов, которые вы приводите в пример(выполнение дейлов, автопрохождение инста). Например, миф уровень древа и мифический уровень тх имеют локи, где игроку нужно просто ждать. В древе респавн мобов фиксирован частотой 1 раз / 30 секунд, что для того времени было норм, но сейчас абсолютно неактуально - убил мобов и просто стоишь ничего не делаешь 20 секунд. Здесь никакой сложности нет, а следовательно здесь необходимо ускорение, а не упрощение. Я не утверждаю что игра загнется, я предполагаю спад прибыли, который ни раз наблюдался, согласно данным Росстата. Ведет ли это к тому что игра моментально умрет? -Нет. Но если негативная тенденция будет сохранятся, то определенно со временем это будет вести к спаду основных характеристик и уходу старых игроков. Насчет онлайна - впервые после блажа я увидел настолько массовый вайп/продажу/уход с игры активных игроков. Кто-то вернулся, отдохнув, многие - нет. Разумеется, если смотреть на саму цифру онлайна она могла и не измениться из-за компенсации новыми игроками. Но с учетом повышения порога вхождения в игру (нужно больше талантов для персонажа, больше уровень, больше времени на выполнение активностей и тд) и спада активности старых игроков, данное соотношение может в какой-то момент стать меньше 1. Разумеется, вот:
-
-
"Это приведет к неактуальности битв за мир рб, на которых сейчас по сути держатся отношения внутри альянсов и в целом баланс сил на многих серверах." Ты точно понимаешь, что написано в данном предложении? Тут нет ни слова про арену. С чем ты пытаешься спорить или к чему относится твой вопрос? Ты сам понимаешь, что ты пишешь?
-
Это приведет к неактуальности битв за мир рб, на которых сейчас по сути держатся отношения внутри альянсов и в целом баланс сил на многих серверах. С одной стороны, глупо отрицать что книги сильные, они по определению имбалансны. Но если раньше можно было гнать до 100% среза/пролонгации, то сейчас есть кап в 50. С учетом того, что есть свитки на орка/спрута, да еще и довольно много, их тоже всех придется запретить? А если потом введут новые сильные баффы, так с каждым делать? Это прям головная боль. Предлагать срез, как ранее сделали с банками хила, баффов спрута/орка на арене тоже немного смысла уже не несет, ведь относительно недавно состоялся х2 фикс. А вот если сделать разграничение по рангам, то никто тильтовать не будет от того что летает в пати с +7 челами и афк твинами против морских книг, что мне кажется намного более неадекватным сейчас является, нежели сами книги. Сильные орки/спруты или просто сильные пати, обмазанные книгами будут драться с такими же противниками. Слабые орки/спруты будут летать на людей с рангом пониже, которые весьма вероятно будут обмазаны фул книгами, хоть и не будут иметь при себе морских. В итоге даже там будет равная борьба. И все довольны. Уже ни раз предлагалось, но сюда же можно отнести создание песочницы, где пве ребята которые только только начинают аренить, могли бы научиться играть и набить империалы. Да и не только пве ребята - в таком режиме можно было бы действительно показать свои навыки, ведь противники будут абсолютно равны как и по точке, так и по количеству книг. Пусть это будет режим без наград, просто оа. Но в нем можно будет подраться на равных. Например, сделать так, чтобы для таких ребят выдавалась бы одна из дефолтных сборок на выбор c фул +9-10 чарами (исключительно во время боя на арене). Эту песочницу тоже можно разграничить по рангам. Например, на 1 ранге выдавать фул 31 сет арены и бижу на выбор. На втором ранге фул велу. На третьем ранге фул велу и книги на выбор в количестве 10 штук (без морских). Реализация причем в игре такой выдачи уже есть, на тестовых серверах можно было купить бижу и экипировку у НПС. Сделать также, пусть перед битвой дается 2-3 минуты на покупку нужного снаряжения + сделать возможность сохранения выбора на будущие бои. А сама битва будет состоять, скажем, из 11 боев разных режимов. По результатам 11 боев будет выдаваться награда в размере 2500 очков арены победителю, а сама битва будет длиться вплоть до 30 минут. В ходе битвы пускай чередуются разные режимы, от 2/2 боев до 5/5, храма и 3/3. Мне кажется вышла бы очень крутая арена в таком случае.
-
Помогла установка с другой сети (с мобильного интернета).
-
4 марта на рубине закрывали арену, вышло ~3 часа 50 минут на 25 побед в 5/5 при нонстоп реге - кидало всех, кроме нас. Личный рекорд. Одновременно с нами человек 10-20 по кд летали, нас же кидало 1 раз в 7-15 минут. Отличная система рейта, не нуждается в переработке. 2 пака свитков сопры и банок сожрать чтобы 25 побед закрыть, yess! @snorlax
-
Если бы в игре существовал нормальный пвп-контент, по типу межсерверной арены, то даже вне ивентов можно было бы зайти в любое время дня и поиграть, подраться. Сравнивая с тем же походом в инст, для которого игроку нужно: 1) потратить время на сбор пати 2) потратить время на то, чтобы дойти до инста 3) потратить время на ожидание того, пока пати придет к инсту 4) пойти слиться с инста после прохода у арены таких временных затрат не было бы, будь она адекватно реализована: зашел - регнул - подрался - офнул. И в отличие от инста, пройдя который ты можешь потратить кучу времени и ничего не получить, кроме негативных эмоций, у нормально реализованной арены с нормально реализованной системой подбора и регом такой проблемы не было бы. Ты проигрываешь - система адекватно подбирает пати, а не сортируя по среднему рейтингу. Да и для подбора будет явно больше вариантов, нежели сейчас. Понятно, что вначале это будет сыровато, но начинать то уже можно было бы. За десяток лет все что переработали в арене это награды, время сезонов, и пару режимов изменили, как и их визуал. За десять лет, камон.
-
Все более чем возможно, проблема в создании межсерверной арены со слов разработчиков заключается в этом: Про собрать легче забавно, конечно, было слышать, когда на рубине с поломанной системой подбора стоять приходится по 2,5 часа чтобы 25 побед закрыть, пока все летают. И слив рейта не спасает, увы. Ведь его тоже чтобы слить, надо постараться, плотности рега в 2/2 как на эмбере нет.
-
По факту. А если серьезно, конкретно мне как и подавляющему большинству всех моих знакомых пве-контент неинтересен. А на написание этой темы меня сподвиг следующий ответ с другой темы: 1) Приравнивать вопрос про кап дейлов к автобую и автобегу? Приравнивать вопрос про дейлы, которыми вообще не занимаются потому что нет на это времени, к автобегу и автобою? А где здесь логическая связка проходит, я как-то упустил момент, как вы @Dr Strange, смогли это объединить? Вы не дали ответ на 1 вопрос, вы связали вещи, не имеющие друг к другу никакого отношения. То что локи неоптимизированы, а мир рб блажа на 4 стадии (на верхней левой локации), как и на 6 стадии, имел неадекватный срез урона и убивался дольше чем мир рб на Айвондиле вместе взятые - это явно не проблема автобоя/автолута или подобной оптимизации процессов. Вещи были сделали криво, а на то чтобы сделать адекватно времени не хватило. Так почему нельзя это признать, а не пытаться выворачивать и извращать обсуждение? Признать ошибки и двигаться дальше, а не игнорировать их, будто проблемы нет. Кап дейлов - это неактуальное на данный момент ограничение, которое вводили еще в эпоху когда дейлами можно было норму ог набить или апнуть с десяток уровней, насколько мне известно. И это определенно требует изменений а не фраз про автобой. Непроработанные мир собы - это проблема, которая относится к 4 пункту. Это никак не автобой, ранее встречались по настоящему крутые и продуманные мир собы, соба прошлого блажа - ужасна. Как вы сами написали, надо сделать разбор полетов и не допустить или хотя бы постараться не допустить их в дальнейшем, не все получается сразу и все адекватные люди это понимают. Но сидеть отрицать проблему, когда что в игре, что на форуме было написано с сотню другую сообщений с критикой, неуместно. 2) Эксперименты это хорошо, я и думаю не совру, если скажу что и многие игроки надеются, что обратная связь по эксперименту с блаженным островом не осталась незамеченной. И в дальнейшем отзывы про тупую трату времени на бег и передвижение из точки А в точку Б не придется давать снова. В том же скайлоре есть и автобой и автобег. Проекты принадлежат все же одной компании, а в команде разработчиков скайлора есть люди, которые занимались/занимаются проектом Warspear. 3) Вопрос про арену не решается, есть официальные тому подтверждения. С 2016 года система подбора не менялась - она сделана ужасно и тем на этот счет нет во многом потому, что уже просто устали писать из года в год и не получать никакой реакции. Одни обещания, 0 действий. А то что было написано вами @Dr Strange в теме по Ф2 регу, также ответами на вопрос по арене не является. И нет, здесь я с вами @Dr Strange вынужден не согласиться. Мне вот лично кажется, когда компания начинает терять пользователей в большом количестве, что вы можете легко проверить по просадке таких показателей, как DAU, MAU, APRU, ARPPU и прочего, учет которых ведется во Flurry или еще где, я думаю возникнут все же вопросы. Без учета обратной реакции игроков нельзя получить хороший продукт. У разработчика определенно свое видение проекта, здесь я имею в виду нашего уважаемого геймдева @snorlax, но когда мнение игроков в некоторых вопросах перестает учитываться, это ни к чему хорошему не ведет. Пока продукт хороший, но тенденции развития пвп-сегмента явно плохие. До обновления с 5 сектором прибыль компании падала, это можно посмотреть в открытых источниках. Если новый сектор будет лишь местом гринда для пве, я не думаю что удастся повторить успех 5 сектора на начальных этапах. Скорее это будет сокрушительный крах. Но это лишь мои прогнозы. На свое мнение право я все же имею. И как говорится, критикуешь - предлагай. Предложения по всему, что я критиковал я ни раз давал: Что ж, буду надеяться на лучшее. 6-12 месяцев еще я думаю готов подождать реворка пвп-сегмента.
-
Мой прадед ждал, дед ждал, отец ждал и я подожду. Система рега как мы видим хорошо работает с 2016 года. А проблема афк твинов решается с 2018. Предлагаю в этой теме написать кто сколько готов еще подождать.
-
Возвращение к активированной статуи навыком, а не тем что есть сейчас...
Keanu Reeves replied to Lordl's topic in Предложения
Уже ни раз предлагалось - все тщетно. А тема крайне актуальная. Интересно, сколько еще времени этот вопрос будут игнорировать. -
Изменение замковой реликвии исключительного лечения.
Keanu Reeves replied to Ефрейторша's topic in Предложения
Релы стакаются. Think about it. -
Имбалансность вождя.
Keanu Reeves replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Рей является дд классом, он должен много бить. Писать про 1400 урон без контекста, сильно. Еще один форумный эксперт. -
Имбалансность вождя.
Keanu Reeves replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Кинул видос в надежде уличать вождя в ваншотах и смачно обкакался, опозорив своего напарника и доказав свою несостоятельность. Аргументы кончились пошли оскорбления. Спасибо что позабавил в очередной раз! -
Имбалансность вождя.
Keanu Reeves replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Насколько надо быть сказочным человеком, чтобы кидать в качестве доказательства видос, где жрец без баффов подбегает под вождя и встает афк, не нажимая ни 1 скила, и писать что-то про шотали персов с фул бустом: https://youtube.com/clip/UgkxbxlBgB9eRDdePnrO0fY-f6W-rPYN3R2E Жрец стоит под вождем 5 секунд афк не нажав ни одного скила, ни одного. Чисто уничтожил фактами. 5 секунд вождь не может пробить 7к хп жреца без буста и замка просто стоящего афк. Можно такой кринж уже модерировать начинать? @Dr Strange Пожалуйста. -
Имбалансность вождя.
Keanu Reeves replied to Ureyter's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Маг с вертикальной раскладкой: Друид с горизонтальной раскладкой: Форумным экспертам посвящается. Спустя 16 страниц ни автор темы, ни гениальные комментаторы так и не удосужились представить ни одного видеофрагмента, подтверждающего их слова. Ровно как и не видно скринов их +10 персонажей с 20 книгами, которых шотнул вождь. Так почему такие кринже темы не блокируются в зародыше, интересно мне вот чуть-чуть самую малость.. @Mrakoriz @Linkor -
Друиду как мы видим ни ром, ни нормальная банка не нужна, когда противники крабики.
-
[2023.04.19] Нестабильное подключение. Возмещение ущерба
Keanu Reeves replied to Dr Strange's topic in Новости и анонсы
Мне кажется, текст должен был быть такой.