Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by Keanu Reeves

  1. Вот бы еще проблему с возможностью расстановки навыков/навыков гильдии/банок в слот мертвым персонажем решили на всех устройствах... А то прям тотальный дискомфорт. Капитальный. Стоит ждать это в ребалансе?
  2. Все сообщения ради 1 фразы. В целом, остальное можно не читать, ничего не поменяется.
  3. Здравствуйте, мои маленькие любители страданий на фракции гор! Приглашаем тебя и твоих друзей в гильдию Winx. Server: RU - Ruby. Требования: Наличие актуального PvP - сета. Посещение GvG и битв за территории (собы необязательны). Набивка нормы в недели изобилия (в остальные недели нормы нет). От нас: Уникальная атмосфера. Ламповый дискорд канал и приятное общение. Дружный и понимающий коллектив(средний возраст соги ~20 лет). Помощь в набитии PvP - сета (для особо активных игроков возможен прием без PvP - сета, при этом срок на набивку: 14 дней). Спартанский контент(рубилово, замесы, битвы 24/7). | Кто мы и что мы: (P.S. по набору дискорд изменен на Bloom#3561) До встречи, сарделька!
  4. Уже написали, но на всякий случай продублирую, труппа с 1 места получила награды за 1, но в инфо она была на 6. А труппа, умиравшая быстрее всех, вывелась как победитель.
  5. Ультра мега турбо поддерживаю данное предложение. Крайне неудобно мониторить актив как свой, так и согов. Предлагаю сделать отдельную вкладку в том же списке, чтобы не приходилось особо ничего выдумывать в стиле "ну это только в следующем балагане сможем реализовать". И там такой же список, как список гильдии, только вместо ОГ туда выводить маски. Я не думаю, что написать и отладить это займет больше пары часов... . Да и соревновательный дух внутри гильдии поднимется. Что думаете? @Hedfuc
  6. Вы хотите сказать, что на поле боя будут драться все 90 человек? ( по 45 от каждого альянса ) И не будет никакой сетки с перемешиванием команд? А команды будут враждебны по отношению к своему альянсу, т.е. горы смогут лить гор для очков?
  7. То, что я хотел сказать, я сказал. Все остальное — твои домыслы.
  8. Думаю, комментарии излишни. Раз так, то и спорить с автором и игроками играющими на магах смысла нет. Вообще, я бы удивился, если бы кто-то из игроков про свой класс сказал «нет, мой класс слишком силен, его нужно пофиксить, он в дисбалансе, я не хочу играть на таком сильном классе». Какой же удивительный итог обнаружил автор, умываю руки.
  9. А, давно добавляли, просто время среза было не таким большим и доты не резались на рб. Перепутал, простите. И все же вопрос, почему доты на рб в плане среза длительности не считаются как дебаффы, а книгой спрута считаются? В чем мем.
  10. Этого функционала до данной обновы не было. Как и упоминания о нем, по крайней мере я такого не помню. Но то что такого среза не было — это факт. Любой стрим посмотрите. Горы тут еще как причем: весь урон гор, в отличие от ушей, строится на дебаффах. У ханта метка, у некра зараза, у заклина дизармор, у чк гримуар и зона, но зону не должны резать по идее, даже у рога есть не особо часто юзаемый дизармор. Иски, бд, реи, даже маги урон строят на бафф скилах, горские дд — на дебафф. Вы серьезно спрашиваете причем тут горы?
  11. Только что проверяли, там не 75% времени: метка ханта, которая должна висеть 22 секунды, на 75% должна висеть 16,5, при этом она висит сейчас порядка 4 секунд. И нет, этой фичи раньше не было, ее ввели только что. Такого среза дебаффов у рб не было никогда, посмотрите любой стрим, где бегают кз и тритоны.
  12. У костюма эмиссар хаоса плащ появился после обновы, который при юзе скилов цвет меняет... А еще у всех мини рб/рб теперь появился срез дебаффов, о котором нигде в релизе не написано. Об этом сказал снорлакс вообще в другой теме, как я понял. Весь урон гор построен на дебаффах, у ушей почти весь урон реализован через баффы, это введение просто убило пве у гор, причем о нем ни слова в релизе, как так?
  13. Шаман - тот класс, с которого в целом начинался мой путь в арене и в освоение пве контента. Раньше, по крайней мере на рубине, у шаманов не было проблемы попасть в инст, некров даже брали менее охотно, нежели шаманов. Но тогда потенциал дд у шамана был +- востребован, у некров реса не было, хантов в тот момент вообще не существовало, как и вождей. Сейчас у некроманта есть очень сильная связка сап скилов, которые можно качать даже под арену, что делает билд некроманта вполне универсальным. Это связка из силы + заразы, а также банальное наличие реса. Сила дает огромный сап потенциал весь инст, зараза же позволяет быстрее убивать любого мини рб/рб. А наличие реса легко перекрывает отсутсвие лишнего дд в пати. Некромант в пати в силу отличной реализации его сап скилов выглядит даже лучше лишнего дд. Теперь про шамана. Единственный «рабочий» сап скил шама — это манаполе, которое можно качать и под арену, поскольку скил очень сильный. Так как у многих дд классов уже появились полусеты, то наличие шамана с полем в пати делает прохождение инста ультра комфортным. Но на этом вся польза шамана в инсте, по сравнению с некром, заканчивается. Ритуал в соло цель выглядит ультра слабым по сравнению с 2 скилами некра, которые аппают урон всей пати. Переделка ритуала в масс бафф крит урона+ скорости атаки для группы сделает шамана очень хорошим сапом, единственная проблема, что у пвп шаманов не хватит очков на кач и сап скила и пвп ветки. Поэтому хотелось бы видеть навык, юзабельным даже на 1/4 с адекватным %. Но даже с ним шаману все еще немного не хватает сап скилов в сравнении с некром, у которого их 3 юзабельных. Тут хорошим вариантом, мне кажется, будет переделать нерабочую с 3 ярдов силу земли шамана в какой нибудь массовый сейв или сап пати. Что скажете? @Holmes
  14. А как же компенсация тем, у кого забрали ачивы.... @Holmes А награды при повторном набитии определенной ачивки по типу 500/550/600/650 будут выданы повторно или нет?
  15. Один из базовых скилов бд — это агр. Но тому человеку, очевидно, не до этого. Он в своем мире, забей.
  16. При всем уважении, равного шамана рог пилит в ноль. Если даже шаман с орком не смог выдержать рога банально из-за того, что нет окна на хил, а деза по кд уходит в сопру, то что говорить об обычных шаманах? Открой видео с тестового сервера, где рог+ закл регают, там у челов 100% винрейт был за 2 дня рега. Фуловый рог убивает фулового шамана в 0. У друида есть сейв в виде лимба и отход через петов, т.к. при переходе с клетки на границу клетки невозможно нажатие скилов, это позволяет друиду чуть дольше пожить против рога, но опять же, я не видел еще ни одного друида, который бы простоял против фулового рога 1 на 1.
  17. Забавно, но после введения тотема срез скорости там был, хоть и в виде бага. Тотем при раскачке на 1/4 имел неправильные проценты среза и уменьшал скорость, пробив, точность и крит на 50%, если мне не изменяет память. Однако довольно скоро это заметили и поправили. Но несколько недель с таким тотемом бегать было довольно весело.
  18. Да, % действительно стоило бы поправить в случае реализации такой идеи. Можно начать с 40-45%. В любом случае, на тесте % можно подогнать под адекватный, сделав его изначально большим, как обычно делается это в игре, а потом понижая под адекватное значение.
  19. В гугл сейчас нашел 16 активных вакансий в Aigrind, точнее незакрытых. Если посмотреть на hh.ru, то видим, что на данный момент команда составляет почти 70 человек, что как ты верно заметил, не является численностью команды, работающей над Warspear. Но все же. При этом если открыть другие сайты, можно увидеть, что компания также ищет геймдевов, в скайлор открыта вакансия ведущего геймдева, но теперь смотрим на зарплату: И как бы возникает вопрос, если геймдизайнер в игре получает 20-25к рублей, а ведущий геймдев, согласно одному из объявлений ~50к, хотя з/п еще обговаривается на собеседовании, то что мы требуем от них? Я бы за 20к рублей тоже бы пилил косметические правки и не особо вдумывался насчет % и цифр.
  20. Во многом соглашусь с автором. Если раньше было время, когда у некров не было реса, и в инст брали только шаманов, по крайней мере на рубине, то сейчас попасть в инст шаману можно разве что по дружбе или если не будет некра в сети. Класс очень сильно ущемлен в пве как саппорт несмотря на все нововведения, он просто не сравнится с заразой+силой+ресом некра. Раньше игра на данном классе строилась через хил+урон, о чем можно найти даже комментарии разработчиков в темах по ребалансу. Утверждалось, что класс в отличие от друида строился на уроне вместо контроля. Сейчас же друиду реализовали урон через петов, которых мало того, что снести не так просто, так еще и бьют они довольно больно, порядка 50-60% урона среднего горского дд. Также друиду вместо связи, на которую жаловались несколько лет, поскольку она давала огромный сейф, дали лимб, который сейчас является таким же сейф скилом. Про шамана при этом как-то забыли, начав развивать его в сторону сапа, но сделали это довольно копи-пастным образом. У класса потерялась изюминка и любая выживаемость пвп шамана +10 в толпе или на арене может контрится даже пве магом+0 или каким-нибудь вождем. Урон класса не превышает урон того же друида, контроль класса в виде дезы сильно уступает контролю друида, который может его спокойно реализовать из-за остановки уроном петами и сейва лимбом или щитком. Сейчас шаман - это что-то вроде заклина с палкой, у которого вместо контроля чуть больше урона. Класс стал скучным и заурядным, во многом нереализованным. И забытым. Насчет навыков, силу земли я бы хотел увидеть как аналог щита паладина с уклоном на сейф, только с задержкой и активацией на 25/30/40/50 % от суммарного хп цели и шамана. Сила земли Накладывает на союзника и шамана бафф на некоторое время, который активирует щит с прочностью, равной здоровью персонажа, на которого наложен бафф, при достижении суммарного здоровья цели и шамана 25/30/40/50 % хп. Активация идет одновременно на шамане и цели, находящейся под баффом. Тип: Активный Дальность применения: 4 ярда Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 Время действия: 8 | 10 | 12 | 14 сек
  21. Написано на 6% увеличит силу эффекта, а не шанс срабатывания. Исправьте слово силу на шанс.
  22. На 3 секунды не жирно ли? У того же шамана апп длительности бесполезного рута в 0,6 сек. Бесполезный апп, даже танкующие бд не жмут парир, чтобы не сбивать аа. По рею итак тяжело попасть, станет еще тяжелее, сильный пвп апп. Все в порядке? 6% в благо, из-за которого в 60 устоя ловишь по 4-5к с 1 кнопки и аа? @Holmes Если сравнить с аппом стойки ханта в 2% крита - это выглядит ультра дико. Аппайте длительность эффекта, добавьте туда крит/точность. Но 6% доп урона с каждого прока блага слишком сильный буст по сравнению со всеми другими классами. Ну да, у магов ведь итак очень мало станов. Это же не вар, у которого баш с каждого скила прокает(нет). Усиление итак огромного масс урона, думаю, теперь друидов еще меньше станут брать в инст. Усиление итак большого урона, так еще и на высокий %. Про апп длительности купола, который висит итак почти по кд, думаю, комментарии излишни. Ультра сильный апп класса наравне с аппом рея. У других классов такого усиления пока не наблюдаю. 0,6 сек рута, как у того же шамана, только вот оковы паладина помимо рута еще режут урон, в отличие от бесполезного среза скорости аа, неприменимого под все классы - неравноценный апп опять же. Апп ауры у класса, хил которого чрезмерно переаппан можно было бы понять, если бы до данного обновления был ребаланс, однако его не было. Пвп вары явно рады 89% шансу стана. Бесполезный апп бесполезного скила, юзаемого разве что для прока релы сала, а также в пве для комбы с сокрушем для лучшего агра мобов. Лучше бы было усиление рева. Как много дадут 5 дд с кровотока, конечно. А давно у охотников благо ханта стало рабочим скилом, чтобы можно было делать адекватную сборку в уклон? Бесполезный апп ханту, в отличие от того же рея, у которого стак уклона реализован в виде пассивки. Апп крита ханту, у которого даже с пробитием в плаще собирается кап без книги? С замком так вообще абсолютно бесполезнейший апп. Апп наравне с аппом парира у бд или кровотока у вара. Открываем рейнджера и видим апп 6% урона с блага, открываем ханта, закрываем ханта. Бесполезный апп скила, не блокирующего использование навыков. И причем ультра слабый апп. C реликвией висит с запасом в ги с кд, бесполезный апп. А на урон с кровотока этот бонус будет распространяться? А то получится как с замком, который кровоток не усиляет с орла. @Hedfuc Пвп апп класса, причем довольно сильный с учетом +1 очка навыка. Полезный апп чк, видя которого на арене, бустают фул сопру. До этого шансы, которые писали на форуме были довольно приблизительные, можно узнать, какой будет шанс на 5/5 с учетом 10%? Забавный "апп" класса, полезный. Очень полезный, лучший из всех аппов, я считаю. Апп урона с плевка на 5% некрами бы воспринялся в разы лучше, я думаю.
  23. Надежность итак не котируется пвп игроками, бегающими изредка в инст. Было бы неплохо поднять финальный процент до 2. Да и у тряпок/кожи процент надеги без баффов замка редко выходит за 30-35, особенно у людей без ги 12 уровня. Без маны в эквипе 0,5% прибавки не дадут ничего из-за округления в меньшую сторону, было бы неплохо увеличить проценты до круглых значений. По сути в большинстве случаев будет 0/1/1/2/2. И кстати вы планируете исправлять бонус маны от гильдии в 15%? А то он дает 14,999 , и в результате округлений на персах без маны в эквипе 114 маны в ги вместо 115? @Hedfuc И как это будет реализовано под комбинации типа плевка некра? Или кровотока с орла вождя? Будет ли это работать на остервенение или опять механика не позволит? Очень сыро и непонятно выглядит, особенно %. Если брать пве составляющую, то у многих дд классов урон идет за счет автоатак, этот усилок бесполезный для них. Даже сет кожи построен на работе от автоатак, но при этом ролевые таланты сделаны для классов, юзающих скиллы. Неравноценно выходит, вы так не считаете? @Holmes По хорошему тут должен быть аналог механики у танков: Долгая смерть - Каждая 10 \ 9 \ 8 \ 7 \ 6-я успешная автоатака персонажа игнорирует физическую и магическую защиту противника. Момент силы - Каждое 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4-ое успешное применение таргет скила на противника игнорирует физическую и магическую защиту противника. Усилок 2% даже с бурста в 2к урона даст 80 никому ненужных урона и то лишь у классов, использующих скилы. Самое бесполезное, что я здесь увидел, пока что. После фразы "Таким образом, все классы в игре имеют свою специализацию, и, исходя из характеристик и набора способностей, больше подходят для выполнения определенной роли: нанесения урона, танкования или лечения. Поэтому, в зависимости от класса персонажа, вам будут доступны следующие таланты:" встает вопрос и где тут роль танкования? Сделайте бонус для танков, тот же дизармор для всей пати смотрелся бы в разы лучше. Про усиление скилов, думаю, лучше написать отдельно. Так как написать там можно очень много хорошего.
×
×
  • Create New...