Jump to content

Keanu Reeves

Lord of Knowledge
  • Posts

    882
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Posts posted by Keanu Reeves

  1. В 09.03.2024 в 15:14, Bouffon сказал:

    Поведение и отношение к участникам Sky наследников и правителя Mars. - Перед выводами прошу внимательно ознакомиться с каждым изображением и содержанием поста.

    По их обвинению я - "неадекватный [...] что не заслуживает адекватного обращения" Так же то что я нагрубил человеку в ответ на его грубость ( то что меня мутили за-то что я находился в войсе/таким же образом посылали без какой-либо причины не было обусловлено последствиями того что это сделал, но когда им было это нужно разумеется они просили меня "унизиться" перед ними дабы меня приняли обратно в гильдию. Этим постом я не хочу ничего доказать или сделать с ними, он вообще не должен был выйти если бы не недавнем принятии и в последствии моментальном изгнании. Если варспир для вас считается прежде всего игрой - я не советую такую гильдию как "Sky" Наследники возвышают себя и строят из себя не есть кого не получая за это никаких последствий. Я прислал полный разговор что мне удалось записать (не стал делать так как поступал Codeine или кто либо ещё из представителей данной гильдии.
     

      Скрыть контент

    [скриншоты содержали нецензурную лексику]

     

    Скинь в лс, чтобы мы [горы] могли в полной мере оценить масштаб беcпредела наследников данной гильдии. 

  2. Жоски гайд будет тут, я вообще до конкурса сделатъ его хотел, чтобы никто на конкурсе его не сделал хехехе, но не получилось вот сейчас сделатъ буду (наверн, нужна мотивейшн and time). 


    Сюжет | Прост сюжет:

    Спойлер

     


    Инст | Храм Древнего Бога:

    Спойлер

    Легкий:

    Спойлер

    image.thumb.png.ee4c5103e48b5cc07123af2d9d90ce96.png
     


    Нормальный:

    Спойлер

     


    Тяжелый:

    Спойлер

     


    Героический:

    Спойлер

     


    Мифический:

    Спойлер

     

     


    ФПГБ | Форпосты и Гробницы:

    Спойлер

     


    Собы гильдии | Как пройти и не сдохнуть:

    Спойлер

    В поисках Альмономикона | Соба в городе | Общая награда: 250 дирхем + 600 репутации + 500 знаний

    Спойлер

    Контент в разработке


    Ужасы Дюн | Соба в пустыне | Общая награда: 125 дирхем + 300 репутации + 250 знаний

    Спойлер

    Контент в разработке

     


    Таланты | Ассасины и Авантюристы:

    Спойлер

     


    Снаряжение | Бабуши и песчаные носочки:

    Спойлер

     


    Дирхемы | Ждем листинг на Coinbase:

    Спойлер

     


    Сундуки | Тебе все равно не дропнет но можешь почитать:

    Спойлер

     


    Карта Пустыни | Кто где мне бп:

    Спойлер

    image.thumb.png.3513e282263aa54cce34663d73e3289e.pngimage.thumb.png.1d3abff2738b23258c7cc8607ae56088.pngimage.thumb.png.c0f480d81234a4141cd08b82d4f60b56.png

     

  3. В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    1)Один из главных пунктов, который меня до жути бесит, это жадническая политика компании в стиле "если ваша идея не приносит прибыль, или тем более, её урезает, то мы это рассматривать не будем".

    Мне кажется тут скорее если ваша идея не коррелирует с видением некоторых людей из компании, имеющих значимый вес в силу времени проведенного в компании, то ее рассматривать не будут. Ну по крайней мере так было до недавней обновы / анонса арены, хе-хе-хе. Насчет жаднической политики тоже не соглашусь, есть много нереализованных возможностей для заработка, которыми до сих по не воспользовались, хотя и игрокам они бы были очень полезны. Яркий пример: открытие дополнительных наборов под скилбилды за чм. Я лично готов и за 30к чм открыть, что в целом думаю окупит возможные затраты на книги забвения в будущем. Но этого до сих пор нет. Причем спокойно можно сделать +1 набор бесплатный, что уже удовлетворит потребности 90% игроков, а еще 3 ввести за чудо-монеты, сделав их открытие дорогим. 
     

     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    2)Политика активностей игры в стиле "игрок должен как можно больше времени провести в игре".

    Тут скорее неоптимизорванность наград за проведенное активное время в игре, а также многих соб. Делаешь по 3к заходов за эфир катом - чел снимает книгу за 5 заходов. Посещаешь 100000 соб, открываешь сундуки за медным слитком - книгу лутает 13 лвл твин, которого решили афк завести по приколу.
    Также нет возможности набивать собы сразу после их выполнения - пофиксить 5 минут. Собы секторов неоптимизированы: где-то на 1 стадии надо убить 200 мобов, где-то 20. Дублоны срезали из-за того что хотели сделать их набитие более растянутым по времени, но сейчас когда ввели новый сектор и дублоны стало фармить тяжелее, их прежнее количество не вернули - 5 минут пофиксить.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    3)Игнорирование явных проблем ГОДАМИ.

    Согл. Тут в целом этот пункт мог всю тему составить. 
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    4)Количество>Качество.

    Употребляешь слово качество, но ноешь на дроп/продолжительность, омегакек. Качество инстов заметно выросло, время прохождения подобрано чудесно. За инсты лишь омега респект команде можно выразить. Те же сундуки в инсте блажа сделали близко друг к другу, чтобы ты время не тратил. Очень много мелких, но безумно приятных деталей. Красота в мелочах. Ты же умудрился выразить желание создания "рейдов" = долгий пве-контент под 30+ людей с качественным и гарантированным дропом в виде нытья на существующие инсты и дроп с них,  когда мог четко написать "хочу рейд контент", вместо этого ты зачем-то назвал текущие инсты некачественным, что не так. 
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    5)Альмахад - как огромный сущий провал.

    Кринжанул. Вместе с адекватными идеями ты несешь такую ересь, что читать противно. Да дроп с храма неактуал. Да дкв надо доработать. Но ныть на пвп мобов хахаха, чел если тебе пвп-контент противен скачай стардью и сиди выращивай пшеницу. Вся суть мморпг во взаимодействии игроков, а следовательно в PvP-контенте. 

     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    6)Битва за Ирсельнорт.

    Нужен фул реворк, сам делал отдельную тему под это. 
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    7)Приоритеты.

    Согласен с тобой, но это все тот же третий пункт. Из хорошего могу сказать, что наконец то взялись спустя десяток лет за арену, что не может не внушать надежды на светлое будущее. Да и баги стали фиксить быстрее, а не раз в 3 года. Может и доживем до момента когда их фикс будет занимать не больше недели хехе.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    8)5 сектор. Дублоны и способы их добычи.

    Согл.

     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    9)Арена.

    Ей начали заниматься, увидим что будет. Пока что система подбора мне очень сильно зашла. Но я все также по 10 минут бывает жду 1 боя, пока 20 человек в реге летают. Подбор (подбор состава команды против другой команды)- топчег, матчмейкинг бы побыстрее наладить и вообще класс. 
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    10)Вампиризм.

    Кринжуешь снова. В том же альме дебаф на -вамп вешается по кд, а следовательно наличие хила при прохождении дкв/гб или фп очень сильно повышает уровень комфорта. Сам вамп дает возможности для соло игры, что тоже необходимо. Ныть на вамп = шиза. Дд нужны для увеличения скорости прохождения контента, чтобы одеть дд класс или реализовать дд-потенциал у танка/хила нужно очень много ресурсов. Ты по сути ноешь на то что бездонатный класс поддержки никому не нужен в качестве дд. Это шиза. Хочешь быть дд и при этом играть на друиде - ну так купи 15 книжек как это делает ддшки, точни фул 10 посох, сделай фул талы и дд-билд, ты будешь выдавать огромный урон на том же друиде, тебя также охотно будут брать в инсты как и любого дд. Если ты хочешь на +9 персе быть как дд, ну так и играй на дд-классе, а не ной что ты без копейки вложений хочешь получить то, что люди собирают, тратя довольно неплохое количество ресурсов. Если взять +10 некра/жреца без книг, он всегда будет полезнее в инсте чем любой дд-класс. Никто адекватный не пойдет в пачке из 5 дд вместо условной пачки некр/жрец + 4 дд. Более того, я лучше с 2 некромантами пойду в фпгб, чем вместо них 2 дд будут. В общем, шиза у тебя здесь развилась конкретная.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    11)Техподдержка.

    Согл.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    12)рЕбаланс.

    Снова уходишь в кринжатину от адекватной критики. То что хоримия не от мира сего давно всем известно. Воспринимать его всерьез = дурка. Но конкретно сейчас играть на любом классе ну супер приятно. Баланс на арене ломают морские книги, сами же классы сейчас очень близки к балансному виду. Вот что я могу по горским классам сказать:
    1) Варвар - 2р билд роскошный (в пве 1р танкобилд проигрывает дк, неактуальный пве танк)
    2) Вождь - кайфарик
    3) Шаман - кайфарик (в пве проигрывает некру)
    4) Рог - у нас мильярд рогов в ги и все кайфуют с класса
    5) Охотник - кайфарик
    6) Дк - кайфарик
    7) Некромант - супер кайфарик
    8) Чк - кайфарик (кринже тал на -сопру ломает баланс, но даже тут гений на хоримии с пве веткой попукать бредятиной решил )
    9) Жнец - кайфарик
    10) Закл - супер кайфарик
    После последнего ребаланса очень многим ребятам захотелось больше играть на своем классе, когда раньше по кд были фразочки "пора на другой класс уходить". Так что тут ты определенно неправ.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    13)Мошенничество со стороны разработчиков.

    Шанс получения книги / дорогого костюма = 0,00015 - посчитано с помощью статистики дропа за собы + наличия данных среднего онлайна разных гильдий на них.
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    14)Возрастные ограничения.

    Кринжуешь. 
     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    15)Реклама.

    Хахахахха, тут да.. 

     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    17)Фидбек с гнильцой.

    Ну так потому что это реально хахахахахаха. Чел, ты чего такой сирьуозни. 

     

    В 20.03.2024 в 06:21, Elwlado сказал:

    Док. Что бы не случилось, помни, кем бы тебя не считали игроки, ты - хороший человек, спасибо тебе за отзывчивость и помощь, которую ты оказываешь игрокам. Ты, может быть даже скажу, святой.

    Жду 2 недели ответ от стренджа, а его все нет. Ну ничего может через пару месяцев ответит. 


     

  4. 4 часа назад, LeeLoo сказал:

    Другие изменения

    • в раздел меню настроек “Игра” добавлена опция сохранения единых настроек панели быстрого вызова, которая включена по умолчанию. Отключить опцию можно в меню “Настройки” до входа в игру. Отключение опции позволяет не синхронизировать содержимое слотов быстрого доступа между различными устройствами;
    • в чат гильдии добавлена отправка сообщения в случае, когда игрок положил золото на Склад замка;
    • теперь при воскрешении персонажа навыками прислужников “Призыв Элементаля воды” и “Призыв Куклы Вуду” на персонажа будут применяться такие же воздействия, как и при возрождении за Чудо-монеты или “Свиток жизни”;
    • исправлена ошибка, из-за которой при одиночном сражении с боссом Х’Тон Подземелья “Колизей Чемпионов” навыки босса применялись на призываемого персонажем монстра;
    • исправлена ошибка, из-за которой эффект “Аура гладиатора” дублировался во вкладке “Эффекты”;
    • исправлена ошибка с некорректным отображением (дублированием, отображением эффектов с истекшим сроком действия) во вкладке “Эффекты” меню “Все параметры”.

    За это лайк. 

    1 час назад, Nark сказал:

    а релу плена когда починят?:pig1gy:и остальные изменения которые не вошли в прошлую перезагрузку

    @Dr Strange очень важный вопрос. 

     

  5. Для особо одаренных еще раз акцентирую внимание на том, что я не утверждаю что обнова с включением/отключением талов бесполезна. Но сама она выглядит не более, как микропатч, когда давно хочется 3 спек под скилбилд, а в идеале еще 3 с открытием за чудо-монеты, хоть по 30к чм сделайте открытие, но сделайте пожалуйста. Хочется масштабный реворк веток, а не переключение за 25к знаний, просто потому что других способов слива знаний еще не придумали. Хочется иметь возможность иметь как пве-, так и гвг- и арено-билд, а не полупвегвгаренонепонятночто.

    Посыл лишь в этом, я не хочу никого принизить в знании или понимании, меня лишь раздражает уход в сторону от проблемы. 

  6. 2 часа назад, Альтрон сказал:

    Но давай я открою темы, еще перечислю навыки...

    1. Срез скорости у рея

    2. Минус хил у связи друида

    3. Изменение работы купола у храма(вполне найдутся ситуации где можно его отключить)

    4. Метка жреца

    5. Благо рея

    Отвечу тебе, ибо ты расписал талики, а комарики-хейтеры сами отлетят уж как-нибудь. И перед ответом напомню, что я еще до збт писал про ненормальный срез с пассивки пала, когда ты и компания ныли что ряяяя пал слабый, а после ты на збт голеньким с одним щитом Храм бегал па приколу на слабом пале. 

    Ты решил зачем-то выпендриться с физ знаменем пала, начал с него спор, как и с талом ханта, о котором не знал ничего. Объясни мне, простолюдину, каким сверхразумом надо быть чтобы играть с маг паладина во второй ветке? А то что-то не складывается ситуация, когда нормальному игроку придет в голову уйти во вторую ветку в маг паладине. Может мне талик на удар щитком понадобится еще на 2р-пале? 

    Ровно как в нытье на вождей, как и в нытье на то что паладин слабый перед збт да и в целом, так и тут - ты показал свое пиво-понимание всего. А раньше тобой многие за скил восхищались.. Грустненько.

    К чему ты остальные талики вставил, когда за свой же класс не умеешь играть, я не понимаю. Или мне по каждому талу пройтись, чтобы показать что ты не прав? 

  7. 3 минуты назад, Альтрон сказал:

    Физ знамя пала под гвг отключать, урез точности у ханта, например.

    Лучше бы ты молчал. Какой еще урез точности у ханта? Форумный гений, чисто побежал темы читать, которые не обновили, чтобы блеснуть мозговиной:
     

    В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

    абсолют точность.png Абсолютная точность

    • Талант больше не уменьшает параметр “Точность” у персонажа.
    • Теперь успешная автоатака применяет на персонажа положительный эффект "Боевой раж" на 12 сек. Под действием эффекта урон каждой 3 успешной автоатаки будет увеличен на 50%, а также позволит проигнорировать физическую и магическую защиту противника. При использовании навыков "Смертельный выстрел", "Отравленная стрела", "Ядовитая шашка", "Ошеломительный выстрел", "Стрела следопыта" и "Ловушка лесника" с персонажа удаляется эффект "Боевой раж".
  8. 1. Не совсем понимаю кому будут полезны вкл/откл талов кроме заклинателя, раз с других веток талы юзать нельзя. Обновление под 1 класс? Ну ок еще можно взять в расчет друида и некроманта, которые смогут отключать спам петов, чтобы в 2/2 держать можно было, но это смешное обновление, если 3 слота под скилбилд не введут. 
    2. Реворк битвы "косметический". ТП ги будет даваться на локу рядом, хорошо, будет больше шансов задефать от перехода - за это лайк, но это микрореворк. Благо ги никогда не жалось на самой локации, может имелось в виду что благо ги не будет работать на локации со штандартом? Коснется ли это еще и тритонов? 
    Если менять битву, то менять имхо надо в таком масштабе: 

     

  9. 2 минуты назад, Linkor сказал:

    Навык слетает при 0 маны. 

    И?.. Ты не смотрел, что я ответил тебе по дани? Раньше дебаф не слетал - мана в минус уходила, вот это был баг. При исправлении сделали, чтобы дебафф исчезал при уходе маны в 0. Я не говорю что это приятно, но имхо это не то из-за чего такой тильт ловить стоит. Это в принципе спокойно можно было бы багом и не считать - высосал ману полностью, отдыхай. Нет маны - нет хила. Горение понятно, масштаб его - нет. Типо сириузли..

  10. 4 часа назад, Linkor сказал:

    Нас силой заставили пользоваться данью(о чем я писал на закрытом тестировании, но не получил какого либо ответа) уменьшив эффективность других билдов. Через короткий промежуток времени дань "исправляют" поселив в неё довольно критический баг. Навык сломан, другие билды сломаны. Обещают починить за 2 недели(ну может не прям обещают, но разговор был про +-2 недели), подходит к концу второй месяц. Наташа проснись мы всё сломали, вообще всё! 

    Персонаж играбелен, но играет на коляске. Ок. 

    Жаловаться на навык, который дает невероятную живучесть? Ладно было бы недовольство банками очищения на дань и просьбой реворка с учетом снятия, но тут я лишь вижу непонимание игры в пвп. Слабый плей, проблема не в классе, а в скиле игры на нем. Ни раз попадал против тебя на арене в 5/5, теряешься каждый раз, не понимаешь что делать. Тебе нужно регать с напом, это сильно исправит ситуацию. Даже если и будут лузы, тильт такой ловить не будешь, поверь. Потому что со стороны я лично увидел 0 взаимодействия и отыгрыша от команды, ты будто 4+1 регаешь. 

    Дань ввели с багом на выведение в отрицательную ману, это пофиксили не сразу, но пофиксили. Сейчас она сбрасывается на 0 маны. О каком критическом баге в дани речь, если не секрет? Раньше в дани был баг, когда она не срабатывала от талика, так его исправили еще на збт, что сделало ее более, чем играбельной как бы кек. 
     

  11. Вставлю свои 5 копеек. 

    Чтобы в игре было что делать нормальным людям 24/7,  достаточно сделать межсерверную арену с новыми режимами с введением рейтинговых матчей и модерацией матчей, дабы твинов и афк клоунов отсеять. Жеская резня в любое время

    Для крутого пве контента нужны рейд - инсты для групп из 30+ человек с ценным гарантированным дропом. Пве в игре просто изжило себя в том виде в котором оно сейчас есть. Если раньше когда только ввели шмот тритонов все аренеры считали своим долгом залутать тяж сет, чтобы уничтожать все и вся на арене - то сейчас это скорее просто хотелки ради хотелок. У сильного пве эквипа нет реализации. Чтобы она была нужен фул реворк мировых рб. Но без рейдов и других расширений смысла это не имеет. 

    Ивенты (сужу по балу и пределу) стали реально крутыми, с тем что было раньше и беготней по пустынным локам блаженного острова и рядом не стоят. Ивенты топчег, за них супер респект. Осталось атракки только на них подтянуть. Проблема в том что вне ивентов реально нечего делать. Пустыня круто, но что в ней делать кроме фп и гб непонятно, храм как будто бы уже зафармлен, а дальше что делать.

  12. Мое видение того, что было бы круто увидеть в игре. @Holmes @Hedfuc

    Нубострова:

    Спойлер

    - Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. Если почитать с самого начала сюжет у хранителей(людей), можно игру забросить не дойдя до Ирсельнорта. Сюжет нуба трупов прописан шикарно, но много беготни и его омрачают.

    - Уменьшить суммарное кв для прохождения нубоострова, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
    - Уменьшить размер нубостровов, убрать лишние локации и снизить беготню. Пещер 50%, наземных локаций 50%. 
    - Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 13 лвл за золотые монеты. 
    - Ввести новую "Валюту", назвать медные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. 
    - Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 13 лвла. Ивент - аналогично. 
    --- До свидания, ботоводы! --- 
    - Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за медные монеты.
    - Снизить кд реса мини-рб в два раза.
    - Музыку новую написать исключительно под нубострова, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 

    Ирсельнорт:

    Спойлер

    - Убрать тонны бесполезного текста и лишних диалогов, оставить самое важное. 

    - Уменьшить суммарное кв для прохождения, увеличив опыт за оставшиеся кв. 
    - Добавить бесплатные телепорты между деревнями с кд в 1 минуту. 
    - Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу до 20 лвл за золотые монеты. 
    - Ввести новую "Валюту", назвать серебряные монеты. Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак при попадании на остров. 
    - Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла. Ивент - аналогично. 
    --- До свидания, ботоводы! --- 
    - Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в медных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за серебряные монеты.
    - Снизить кд реса мини-рб в два раза.
    - Музыку новую написать исключительно под Ирс, чтобы она играла только на нем и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
    - РЕВОРК БИТВЫ:

    Спойлер

    Битва будет идти в 2 этапа: захват территорий + битва у Надира.

    1. Захват территорий. Время на захват = 15 минут. 
    Сделать пул из 40 локаций. 20 случайных локаций по всему Ирсельнорту загораются одним из цветов: синий / красный / зеленый. Каждую битву цвет рандомный у локации.
    Захват синих локаций дает 10000 очков. - 10 штук
    Захват зеленых локаций дает 25000 очков. - 7 штук
    Захват красных локаций дает 50000 очков. - 3 штуки
    Захват каждой локации будет иметь свою сложность захвата и различную механику.
    Локацию можно перезахватывать.
    Синие локации:
    Для первичного захвата локации необходимо уничтожить стены бастиона (2 стены: внешняя деревянная и внутренняя каменная). Стены - пвп объект. После сноса стены необходимо воздвигнуть штандарт фракции, для этого как минимум 10 игроков должны находиться в центре локации 30 секунд без смертей. Бастион охраняют мобы, которые будут чинить ограду, разрушаемую игроками. После прорыва до центра, с краев локи идут огромные волны мобов, целью которых убить игроков в центре, устанавливающих флаг. При случае, когда игроков в центре оказывается меньше 10, установка штандарта сбрасывается, волны мобов исчезают. 

    Для перезхавата локации необходимо уничтожить штандарт противника в центре, который будет иметь 500к хп. После построения штандарта мобы становятся союзными к фракции, захватившей штандарт в 1 раз. Если Штандарт не был захвачен в течение 2 минут, возводится деревянная внешняя стена. Если не был захвачен в течение 7 минут, воздвигается внутренняя каменная стена как при самом первом захвате. Перемещение между стенами доступно лишь для фракции, владеющей территорией. 

    Контроль 1 синей локации дает бонус к скорости передвижения +5% контролирующей фракции. Максимум 50%.

    Желтые локации:
    На данных локациях будут располагаться проростки Великого Древа. Данное древо необходимо охранять от вредителей и хилить. После выхила до фула, локация считается захваченной. Мобы жоские, сильнее тех что в синих локах. Используют скил поджог, который распространяется от игрока к игроку, если те стоят рядом. Добавить реку, лужи, в которых данный эффект можно сбросить. После захвата древа игроки могут пробудить корни древа, которые будут сражаться на их стороне. Для пробуждения корней необходимо захватить древо, после чего в указанных точках совершить некий обряд (захилить корень на 200к хп).

    Контроль 1 желтой локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% к эффективности хилящих навыков. Максимум 70%.

    Красные локации:
    Три босса: Созер, Снорл и Демон. Жоская резня за босса. Убийство босса рождает искру. Искру поднять может только командор гильдии. 
    При нажатии на искру командором, на локации появляется душа босса с х2 срезанным хп, которая будет сражаться на стороне той фракции, что выполнила захват до тех пор, пока не будет убита. После спустя 1 минуту перерождается вновь с усиленными характеристиками. Душа при повторной смерти также становится сильнее.

    Контроль 1 красной локации дает фракции, контролирующей ее прибавку 10% ко всему наносимому игроками урону. Максимум 30%.

    2. Битва у Надира. Извержение Вулкана. Время на битву = 10 минут. 
    Вокруг Надира разворачивается лавовая бездна. Все локации вблизи надира покрываются сгустками лавы, при попадании в которые игрок получает дебафф поджог, наносящий дот урон. Бьет адски больно. Игрокам необходимо пройти через 3 этапа. 
    Первый этап: захват озер лавы, которые спавнятся случайным образом вблизи надира. 
    Второй этап: захват черных башен вблизи города. 
    Третий этап: захват Ока внутри надира. 

    Баффы за захват территорий:
    1) За каждую захваченную синюю локацию игроки фракции получают +5% к скорости передвижения в подземельях.
    2) За каждую захваченную желтую локацию игроки фракции получают +5% к эффективности хил навыков, кроме арены.
    3) За каждую захваченную красную локацию игроки получают +10% к критическому урону. 

    Баффы за извержение вулкана:
    1) За захваченное лавовое озеро (всего их будет 2) игроки фракции владеющей им получают +5% к физ и маг дд персонажей.
    2) За каждую захваченную башню (всего их будет 3) игроки фракции владеющей ими получают +5% к физ и маг дефу.
    3) За захваченное Око игроки получают +30% к получаемым очкам арены и гильдии.

    P.S. Баффы действуют 2 дня.
    P.P.S. Великую битву сделать на отдельной территории, не на Ирсе. В Альмахаде в золотых песках. Аналогично обычной битве стадии.
     

     

    Топи:

    Спойлер

    - Сделать крутые дейлы, облегчить их, выполнить которые можно лишь раз в день (за выполнение кв в большой равве можно получить медные монеты, в малой равве - серебряные).

    - Уменьшить дубликаты локаций.
    - Дроп уникальных переработанных костюмов за выполнение кв в малой равве (переделать и повысить шанс дропа).
    - Убрать кв на собирание грибов.
    - Полностью убираем золото за квесты. Полностью убираем возможность купить шмот/пухи/бижу лвл за золотые монеты. 
    - Ввести новую "Валюту", назвать грязные монеты (грязные медные монеты и грязные серебряные монеты). Данную валюту монетизировать, также предлагать стартовый пак. Получить данную валюту можно путем преобразования медных и серебряных монет в топях на определенных локациях, где игроку нужно будет найти ведьму топей и выполнить ее поручение.
    - Ввести покупку за данную валюту шмоток, оружия и бижи до 20 лвла, а также уникальных костюмов.
    - Ввести кост гидры и костюм слизи.
    - Шмот/оружие/пухи с боссов падают, имеют цену в грязных медных или серебряных монетах при сдаче НПС. В скупе купить также можно исключительно за грязные монеты.
    - Музыку новую написать исключительно под топи, чтобы она играла только на них и более нигде. Монетизировать в стиме продажу саундпаков. Написать круто. С оркестром и хором. 
    - Добавить возможность перемещения между островами на дырявой лодке владельцам БП.


    На этом пока что все, далее сделаю список предложений по Айвондилу и в общем по различным механикам и фичам.

  13. 12 часов назад, Dr Strange сказал:


    В техническую поддержку этих товарищей, особенно 30 "КВшников"... Система, скорее всего, нашла их до того, как вы написали этот текст, но лишним сообщение не будет :vp-looking:
     


    От такой атмосферы смысла мало, ибо суть жанра - познакомиться с кем-то и проходить сюжет вместе. А бегающие боты это, скорее, очень плохие декорации, нагружающие сервер :hwca1tpain:

    image.png.5a2c54a8dda399088a3e102add546c7a.pngimage.png.e5b39814a0ca3b993f0eb4df75ca6db8.pngimage.png.14b8cd5e0118816a2bffdfa87147c886.png
    image.pngimage.png.316b6894ac94ab7ac3bb7057646fc1c9.pngimage.png.4df9f45e5f607c7c333ca180fe15efdb.png

    Жоско система забанила, проверяем. 

  14. Сундуки - всегда приятно, пасиба пасиба. @Dr Strange

    Есть несколько вопросов:
    Отмена первого вопроса.
    - Прохождение подземелья считается по выходу из него? Если да, не планируются ли изменения? Просто можно долго стоять сундук разглядывать...

×
×
  • Create New...