Jump to content

Keanu Reeves

Members
  • Posts

    618
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Reputation Activity

  1. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Regis in Щит шамана или вождь, или вождь с орком   
    ЗАшлЕ На ЛОкУ з СПРутАМ 

    Ну дИрОМЗЯ такиЕ ПРЕХодЕТ Адин РЕЙНДЖЫР


    И ВЗЕХ УБЫВАИД!!!!!

    ПАчЕму АДЫН РЫНДЖЖЫР уБЫЛ 150 ГОРАВ?????? @Dr Strange

    Вообще очень интересно, куда смотрят модераторы при публикации таких тем. И почему данный индивид, вкидывающий стабильно по паре таких же тем в неделю, до сих пор не словил предмод? Уже тошнить хочется с таких вбросов на регулярной основе. Ни цифр, ни аргументации, ни банальных видеозаписей. Человек вкидывает свои эмоции со своими "фактами" на регулярной основе, при этом копаться в этом должны другие. Как-то не по православному это. 
     
  2. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Focusnyk in Щит шамана или вождь, или вождь с орком   
    ЗАшлЕ На ЛОкУ з СПРутАМ 

    Ну дИрОМЗЯ такиЕ ПРЕХодЕТ Адин РЕЙНДЖЫР


    И ВЗЕХ УБЫВАИД!!!!!

    ПАчЕму АДЫН РЫНДЖЖЫР уБЫЛ 150 ГОРАВ?????? @Dr Strange

    Вообще очень интересно, куда смотрят модераторы при публикации таких тем. И почему данный индивид, вкидывающий стабильно по паре таких же тем в неделю, до сих пор не словил предмод? Уже тошнить хочется с таких вбросов на регулярной основе. Ни цифр, ни аргументации, ни банальных видеозаписей. Человек вкидывает свои эмоции со своими "фактами" на регулярной основе, при этом копаться в этом должны другие. Как-то не по православному это. 
     
  3. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Poliomelit in Черный вяз баг   
    Это не баг.
    Механика корней завязана на количестве людей. Чем больше игроков, тем дольше висят корни. 
     
  4. Thanks
    Keanu Reeves reacted to Hedfuc in [2022.09.21] Перезагрузка игровых серверов. Новая версия клиента 11.0.1   
    Раньше, во время действия эффекта "Игнорирующего" получение дебаффа персонаж всё равно мог получить его на 0.5 секунды, снятие эффекта происходило не моментально.
    Теперь, эффект будет игнорироваться персонажем еще до его наложения.
  5. Thanks
    Keanu Reeves reacted to Hedfuc in Маркеры кв в новом лабе не убираются   
    В лабиринтах еще не прибирались 
  6. Thanks
    Keanu Reeves got a reaction from Dr Strange in [2022.09.19] Свистать всех наверх! Праздничное событие "День пирата"!   
    Вы забыли добавить х2. @Dr Strange
    Дает все также по 200 репы в мифе, вместо 400. 

  7. Wow
    Keanu Reeves got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Скрины   
    Последний оплот гор Ru-Ruby. 
  8. Thanks
    Keanu Reeves got a reaction from Hedfuc in Недоработки морских талантов   
    [Баг/Несоответствие описанию]

    Когда только ввели новую ветку морских талантов, игроки заметили неадекватную работу талантов "Избавление от гидрофобии" и "Избавление от оглушения".
    Да, работа талантов соответсвует их названию в 1 применении, однако далее таланты не игнорируют получение дебаффа, а лишь вновь и вновь продолжают его снимать. 
     

    Еще раз сделаю акцент на том, что таланты не игнорируют дальнейшее получение дебаффа. Они лишь раз за разом снимают его примерно после 0,5 cекунды виса. В результате талант может вообще ничего не снять, как например, это происходит в нижнем угловом Динамическом задании, где от мобов можно получить порядка 10 гидрофобий подряд, и талант вместо игнорирования эффекта будет допускать его наложение и снимать его через некоторое время.

    Происходит это примерно так:
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - и т.д.

    Очевидно, что так быть не должно, но почему-то после первых тестов, где это обещали вроде как пофиксить, ничего не произошло и все забили. 

    [Недоработка]

    Талант "Тренировка легких" наносит в разы больше вреда, чем пользы, затрудняя слив кислорода перед ГвГ тритонов. Предлагаю вместо изменения этого таланта добавить в локациях Грот Легиона/Грот хранителей, где находятся машины по выкачке кислорода, увеличенное потребление кислорода, чтобы была возможность действие этого таланта нивелировать перед тритонами. Хотя лично я бы сам талант переделал, ибо банки кислорода с запасом восполняются дейлами, причем настолько, что его приходится выкидывать паками. Раз в 1-2 недели паков 10 кислорода с дейлов просто выбрасываю. 
     

    [Недоработка]

    Прошло довольно большое время с момента введения второй ветки морских талантов, и многие игроки уже успели набить фул таланты + фул репу тритонов. Тем не менее данные игроки продолжают получать в ежедневных наградах за вход в игру репу тритонов в оверкап. А также имеют в бп бафф на тритоны, как и саму бесползную для них репу тритонов на выбор между знаниями. Просьба сделать для таких игроков замену репы на что-то более менее полезное, как это делается, когда игрок аппает 32 уровень и перестает получать банки опыта, вместо чего ему начинает приходить репа тритонов.

    @Dr Strange


     
  9. Thanks
    Keanu Reeves got a reaction from Dr Strange in Недоработки морских талантов   
    [Баг/Несоответствие описанию]

    Когда только ввели новую ветку морских талантов, игроки заметили неадекватную работу талантов "Избавление от гидрофобии" и "Избавление от оглушения".
    Да, работа талантов соответсвует их названию в 1 применении, однако далее таланты не игнорируют получение дебаффа, а лишь вновь и вновь продолжают его снимать. 
     

    Еще раз сделаю акцент на том, что таланты не игнорируют дальнейшее получение дебаффа. Они лишь раз за разом снимают его примерно после 0,5 cекунды виса. В результате талант может вообще ничего не снять, как например, это происходит в нижнем угловом Динамическом задании, где от мобов можно получить порядка 10 гидрофобий подряд, и талант вместо игнорирования эффекта будет допускать его наложение и снимать его через некоторое время.

    Происходит это примерно так:
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - получение гидрофобии на ~0,5-1 cек
    - снятие гидрофобии талантом ~0,1 cек
    - и т.д.

    Очевидно, что так быть не должно, но почему-то после первых тестов, где это обещали вроде как пофиксить, ничего не произошло и все забили. 

    [Недоработка]

    Талант "Тренировка легких" наносит в разы больше вреда, чем пользы, затрудняя слив кислорода перед ГвГ тритонов. Предлагаю вместо изменения этого таланта добавить в локациях Грот Легиона/Грот хранителей, где находятся машины по выкачке кислорода, увеличенное потребление кислорода, чтобы была возможность действие этого таланта нивелировать перед тритонами. Хотя лично я бы сам талант переделал, ибо банки кислорода с запасом восполняются дейлами, причем настолько, что его приходится выкидывать паками. Раз в 1-2 недели паков 10 кислорода с дейлов просто выбрасываю. 
     

    [Недоработка]

    Прошло довольно большое время с момента введения второй ветки морских талантов, и многие игроки уже успели набить фул таланты + фул репу тритонов. Тем не менее данные игроки продолжают получать в ежедневных наградах за вход в игру репу тритонов в оверкап. А также имеют в бп бафф на тритоны, как и саму бесползную для них репу тритонов на выбор между знаниями. Просьба сделать для таких игроков замену репы на что-то более менее полезное, как это делается, когда игрок аппает 32 уровень и перестает получать банки опыта, вместо чего ему начинает приходить репа тритонов.

    @Dr Strange


     
  10. Sad
    Keanu Reeves reacted to Dr Strange in [2022.09.13] Перезагрузка игровых серверов   
    В этот раз без уведомления 

    Серверы запущены! 
  11. Haha
    Keanu Reeves got a reaction from Regis in Сервер топаза упал   
    Очередное доказательство того, что Ru-Ruby > Ru-Amber, Ru-Topaz.
    Приглашаем активных игроков на Рубин - сервер без критических ошибок! 
     
  12. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Skyborne in Сервер топаза упал   
    Очередное доказательство того, что Ru-Ruby > Ru-Amber, Ru-Topaz.
    Приглашаем активных игроков на Рубин - сервер без критических ошибок! 
     
  13. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Filipe Ramon in Статуя храмовника   
    Некоторые баги давно известны и уже как год их обещают пофиксить, но воз и ныне там. О некоторых багах/недоработках почему-то не горят желанием писать. Так что обобщу:

    1) [БАГ] Свиреп режет урон по статуе - очень давно обещают исправить. Очень.
    2) [НЕДОРАБОТКА] Деф статы храмовника передаются статуе:  если с петами передача деф статов еще может быть оправдана, то в чем логика передачи деф статов (параметры защиты + устойчивость) храма на постройку? Было бы здорово узнать ответ на этот вопрос. Наследование признаков аналогичное петам есть, но логики в нем лично я не вижу. Это не пет 3к хп, особенно с учетом таланта на повышение хп статуи, и такое наследование выглядит нездоровым. 
    3) [БАГ/НЕДОРАБОТКА] Помимо забора части урона, статуя забирает все модификаторы атаки с этого урона. Объясняю: возьмем, например, выдох ДК или пассивку заклина. Когда урон проходит вблизи статуи, то вместе с уроном статуя забирает в себя и выдох дк, и пассивку закла, и какие-то релы/баши и т.д. 

    @Dr Strange
  14. Like
    Keanu Reeves reacted to LeeLoo in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Друзья!
     
    Невероятное обновление 11.0 с двумя новыми классами персонажей Warspear Online вот-вот прибудет на ваши устройства Android, iOS, Windows, MacOS и Linux! Ранее мы раскрыли все подробности о базовых и экспертных навыках Ловчего и Жнеца, классовых талантах, легендарных достижениях и других важных нововведениях, которые ждут героев Аринара. Настоятельно рекомендуем ознакомиться с анонсом, чтобы быть в курсе даже самых мельчайших деталей!
     
    Не забывайте, что новые версии для разных платформ могут выходить с задержкой!
     

     
    Новые источники Знаний
     
    Пришло время раскрыть тайну новых источников полезнейшего ресурса! Отныне игрок будет получать по 10.000 Знаний за каждые 5 уровней развития персонажа! При достижении героем 5-10-15-20-25-30 уровней в игре появится модальное окно с информацией о награде. Проверить это можно будет сразу после выхода обновления 11.0, ведь всем персонажам будут выданы Знания в зависимости от текущего уровня героя!  Не забудьте обновить игровой клиент до версии 11.0, чтобы отображение количества Знаний сверх лимита стало доступным!


     
    Обратите внимание, общий лимит Знаний в 75.000 единиц не распространяется на Знания, полученные за повышение уровня, так что теперь вы сможете заработать гораздо больше ценного ресурса! Однако в случае, если текущее количество Знаний станет больше или равно общему лимиту, любые другие источники получения Знаний, за исключением повышения уровня, перестанут приносить этот ресурс до тех пор, пока вы не потратите Знания на прокачку талантов. При этом Знания также не будут засчитываться и в дневной лимит.
     
    Кроме того, теперь получать Знания можно будет и за победы на Арене - по 15 единиц ресурса за победу в режимах со стоимостью входа в 1 билет (Арена 2х2 и Арена 3х3), и по 25 единиц за победу в режимах со стоимостью входа в 2 билета (Храм печатей 3х3, Храм печатей 4х4, Горнило 3х3, Горнило 4х4, Арена 5х5). Обратите внимание, теперь установлен общий дневной лимит Знаний за победы на Арене и выполнение квестовых заданий! Проверить получение Знаний можно будет в новом разделе в окне статистики после завершения битвы. Кроме того, информация о полученных Знаниях появится в чате игры. 
     
    11 Сезон активностей “Триумф героев”
     
    Новый Сезон активностей “Триумф героев” начнется вскоре после выхода обновления и продлится с 12 сентября 01:00 МСК до 24 октября 01:00 МСК. Ежедневные и еженедельные миссии подбираются исходя из уровня вашего персонажа и всегда доступны в Центре активностей. Там же вы найдете и список наград, среди которых эпичный костюм, новый грациозный навык, сезонные прически, полезные баффы, уникальные прислужники, коллекционные смайлы и множество других призов!
     
    Как всегда, обладатели Боевого пропуска смогут получать еще больше ценных наград благодаря дополнительной ячейке с наградой, а также смогут порадовать себя дополнительными преимуществами:
    дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Новая возможность подарить Боевой пропуск
     
    А теперь отличная новость для тех, кто давно мечтал порадовать своих боевых товарищей полезными подарками! Отныне во время Сезона активностей вы сможете подарить Боевой пропуск любому игроку от 6 уровня персонажа в рамках своего Альянса и игрового сервера! 
     
    Подарить Боевой пропуск можно будет прямо из меню Сезона активностей простым нажатием кнопки. После этого откроется окно со списком ваших друзей, а также возможностью ввести имя персонажа вручную. Обратите внимание, подарить Боевой пропуск другому персонажу на своем игровом аккаунте, а также тому, кто уже имеет Боевой пропуск, не получится. На то, что персонаж уже имеет Боевой пропуск, укажет значок с билетом напротив его имени в списке друзей.
     

     
    После завершения операции и даритель, и получатель Боевого пропуска получат специальные уведомления. Подаренный Боевой пропуск действует до конца текущего Сезона активностей, а количество подарков, которые вы можете сделать, не ограничено. Дарите полезные подарки и принимайте благодарности!
     
    Обновление наград в подземелье “Башня Беренгара”
     
    Изменения не обошли стороной и награды за прохождение первых четырех этажей подземелья “Башня Беренгара”! 
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 14):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 15 уровня 
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 16):
    - оружие уникального класса редкости 15 уровня 
     
    Уровень сложности "Высокий" (рекомендуемый  уровень - 18):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 19 уровня
    - пояса уникального класса редкости 19 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - оружие уникального класса редкости 19 уровня
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 18 уровня
     
    Освобождение имен персонажей
     
    С выходом обновления 11.0 освободится значительное количество имен неактивных персонажей, которые долгое время не появлялись в Аринаре! Создавая нового героя, проверьте имя, которые вы давно хотели присвоить своему персонажу, и возможно, именно оно стало свободным! 
     
    Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Наборы новобранцев
     
    Осваивать начальные острова, имея под рукой специальный набор оружия, экипировки и полезных расходников, значительно легче! Рекомендуем обратить внимание на Набор ловчего-новобранца и Набор жнеца-новобранца, которые появятся в Лавке Чудес с выходом обновления 11.0! Кроме того, в наборах для новичков вы найдете и потрясающие костюмы для этих классов!
     
    Тайник Устроителей Мира
     
    В честь выхода новых классов персонажей в Лавку Чудес добавлен сундук с поистине роскошным содержимым!
     
    Костюмы
    Егермейстер Зверолов Полуночный Следопыт Жнец душ Берсерк Крови Проклятый Демон Хранительница Луны Королева Проклятых Служитель Ордена Верховный Магистр Командор Тамплиеров Тойон Вождь-жрец Великий Конунг Защитница Ордена Дикая сердцем Оболочки
     
    Сет Легендарных героев
    Кинжал Легендарных героев Фальчион Легендарных героев Булава Легендарных героев Фламберг Легендарных героев Моргенштерн Легендарных героев Жезл Легендарных героев Посох Легендарных героев Лук Легендарных героев Арбалет Легендарных героев Щит Легендарных героев Сильнейшие прислужники
    Призыв Свирепого медведя Призыв Пылающего льва Великие эликсиры
    Великий эликсир гладиатора Великий эликсир единства Великий эликсир опыта Убойные зелья и свитки
    Легендарное зелье жизни Легендарное зелье могущества Легендарное зелье точности Легендарное зелье смертоносности Легендарное зелье проницания Легендарный свиток стойкости Легендарный свиток свирепости Легендарный свиток проворства а также драгоценные слитки!
     
    Уникальный прислужник
     
    Заглядывайте в Лавку Чудес за новым прислужником, который станет вам надежной опорой в приключениях на просторах Аринара!

    Призыв Гимала (Поддержка)
    увеличивает персонажу физическую силу на 7% и магическую силу на 10% на все время жизни прислужника (пассивный навык); увеличивает скорость передвижения персонажа на 20% на 10 секунд (активный навык); мгновенно восстанавливает персонажу здоровье в размере 30% от максимального количества. Дополнительно восстанавливает здоровье каждые 2 секунды в размере 3% от максимального количества в течение 10 секунд (активный навык); наносит противнику физический урон в размере 140% от физической силы прислужника. С шансом 25% может оглушить противника на 3 секунды (активный навык). Подарки
     
    По случаю значимых событий в Аринаре принято дарить подарки, и появление новых героев в рядах Хранителей и Легиона также не станет исключением!  Каждый бравый воин, вне зависимости от уровня персонажа, при первом заходе в игру получит ценные дары: Дополнительный карман, 10 Свитков жизни и 10 Свитков телепортации! А игроки 1 уровня персонажа в придачу к этим сокровищам получат еще и Эликсир опыта!
     
    Критическое лечение 
    расчет силы критического лечения, полученного из различных источников, теперь осуществляется по единой формуле - все полученные бонусы суммируются с базовым значением силы критического лечения (100%), а затем воздействуют на итоговую величину лечения; обновлен список возможных наград из рейдового босса Черный Вяз на Айвондиле: внеклассовый учебник “Улучшенная точность” заменен на новый внеклассовый учебник “Улучшенное критическое лечение”, который увеличивает силу критического лечения персонажа на 10%. Обновление окна “Предложение дня” 
     
    С выходом обновления 11.0 изменится функционал окна “Предложение дня”, которое появляется при старте первой игровой сессии в течение суток. Обновленная версия окна содержит кнопку “Продолжить” и ведет в Лавку Чудес, откуда можно завершить покупку предмета.
     

     
    Другие изменения и улучшения
    обновлена графика (иконки навыков, учебников, воздействий) внеклассовых экспертных навыков “Тактическая сила” и “Феноменальная смертоносность” и анимация навыка “Тактическая сила”; скорректировано взаимодействие навыка “Благословение гильдии” с монстрами, призванными персонажем (прислужники, навыки): теперь монстры не могут атаковать, если на владельце есть эффект “Благословение гильдии”; исправлена ошибка, из-за которой мини-боссы в некоторых комнатах замковых выделенных подземелий получали неуязвимость в случае, если персонаж применял навык, усиленный “Ледяной реликвией пленения” и дополнительно находился под эффектом “Ярость”; исправлена ошибка, из-за которой игнорируемый физический/магический урон в зависимости от цвета активных медуз, нанесенный рейдовому боссу Капитан Спрут на последней стадии битвы, засчитывался в счетчик урона; механика сетового базового навыка “Сокрушительная воля” исправлена согласно его описанию; работа групповой реликвии “Реликвия исключительной угрозы” исправлена согласно ее описанию; исправлена ошибка, из-за которой ремесленный опыт, полученный при распылении предмета, не зачислялся в прогресс выполнения миссии Сезона активностей у игроков с максимальным значением ремесленного опыта. До встречи в игре!
    AIGRIND
  15. Thanks
    Keanu Reeves reacted to Holmes in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Лимит знаний для квестов и арены просто станет общим - 900 единиц в день. 

    Критический урон будет скорректирован аналогичным образом, но чуть позже. 

    Был ряд ситуаций, когда критический урон увеличивался не только от навыков - это и было поправлено. 
  16. Like
    Keanu Reeves reacted to Maid in [2022.09.08] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Релиз   
    Форумчане жетко ныли полгода ради этой обновы. Кровью, потом и разбитой клавиатурой выгрызали её

  17. Like
    Keanu Reeves reacted to Holmes in Жнец... или нет?   
    Петиция не понадобится 
  18. Thanks
    Keanu Reeves reacted to Holmes in Жнец... или нет?   
    UPD. Навык не является параметром "Отражение", он наносит физический урон, а следовательно режется о характеристики противника.
    Но на него действуют любые модификаторы урона навыков, среза защиты и прочее-прочее. Этим обусловлены высокие значения в навыке.
     

    Тут скорее проблема с описанием навыка. Технически оглушение накладывается, если обе атаки были успешными. То есть даже если атака была с двумя нулями в щит, то оглушение все равно применится. Главное, чтобы не было блока\парирования\уклонения. 
     

    Если играть через безумие, то достаточно будет дать безумие + потрошение + авта. То есть, чтобы вы не зашли в форму врагам прямо нельзя подпускать вас вообще к себе, не говоря уже, что есть много классов с суммонами, на которых можно набить ненависть. Учитывая, что у персонажа есть навык на сопротивление контролю, возможность носить тяж полусет и, полагаю, будет не афк тиммейт(ы) в команде, то это вполне выполнимая задача. 

    Не могу сказать, что мы бы хотели слишком упрощать набор формы, так как в форме персонаж все же выдает много урона и этот урон должен быть чем-то нивелирован. 
     

    Тесты еще идут, поэтому правки в механиках вполне возможны. И важно еще помнить, что в этом году запланирован ребаланс и даже если сейчас в этом направлении чего-то сделано не будет и по ходу прокачки на основных серверах будет видно, что проблема действительно существенная и не позволяет совсем реализовывать класс, то мы обязательно скорректируем некоторые навыки. 
  19. Like
    Keanu Reeves reacted to Easymeow in Жнец... или нет?   
    Решил сделать микротему про некоторые проблемы жнеца в различных аспектах игры и возможно получить ответы на некоторые вопросы. Это скорее проблемы "сырости" отдельных навыков, нежели самой концепции класса.
     
    • PVE
     
    Итак, что можно сказать о данном персонаже в пве? Пианино из 3 кнопок. В форме демона у вас в ротации 3 скила: Аннигиляция>Потрошение>Длань преисподней>Потрошение>Аннигиляция. И так пока не закончится рага (ненависть). По спаду формы тоже в принципе жмем 3 навыка: Снисхождение хаоса, Приближение безумия, Потрошение. Иногда можно нажать Взрыв хаоса, но в целом в этом почти нет необходимости. В целом приятный персонаж после игры на охотнике.
     
    Единственный навык который вызывает вопросы это:
     
    Чёрная метка. К первой части баффа вопросов в целом нет, условно полезная вещь, хотя качать этот навык никто в здравом уме никогда не будет. Почему? Потому что помимо точности сюда зачем то добавили абсолютно бесполезный бафф защиты. Почему бесполезный? Давайте разберемся.
     
    Навык дает каждому персонажу в пати помимо жнеца 5/9/12.5/17.5% к физической и магической защите, жнец получает полный бонус (х2). Для примера возьмем абсолютно средних персонажей и посчитаем что же это даст.
     
    Ткань: в среднем имеем 4700 чистой защиты при +8 шмоте и без руны в голове. В гильдии у нас будет 4700*(1+0.15(пассивка гильдии на 15%))=5405 или 45,4%. Жнец использует свой скил, наша защита становится 4700*(1+0.15+0.05(те самые 5% которые нам дал жнец))=5640 или 46,5%. Думаю комментарии по приросту излишни. Далее кратко.
     
    2 уровень навыка. 5828 или 47,3%. Бафф на 1.9% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 5993 или 48%. Бафф на 2.6% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 6228 или 48,9%. Бафф на 3.5% реальной защиты.
     
    Тяж (кожу опустим, там что-то среднее между тканью и тяжем): средний танк +9, чистый деф 7700, с бонусом от щита и гильдии 10010 или 60,6%.
     
    1 уровень навыка. 10395 или 61,5%. Бафф на 0.9% реальной защиты.
    2 уровень навыка. 10703 или 62.2%. Бафф на 1.6% реальной защиты.
    3 уровень навыка. 10972 или 62.8%. Бафф на 2.2% реальной защиты.
    4 уровень навыка. 11357 или 63.6%. Бафф на 3% реальной защиты.
     
    Как видите чем сильнее ваш персонаж, тем меньше эффективность от такого "полезного" эффекта. Без каких либо изменений этот навык так и останется чисто техническим. Те у кого есть средства на адекватный шмот (тритоны) вообще не будут его использовать, поскольку надобность закрывать кап точности отпадет.
     
     
    • PVP
     
    Первое о чем хотелось бы сказать, крайне слабая инициация. Её можно сказать вообще нет. Если вам дали начать бой так как вам хочется - поставьте свечку за здоровье оппонента(-ов). Проблемы со входом в форму, нет вариантов накопить рагу кроме как БИТЬ, чего не позволяет абсолютно любой рдд. Проблемы с выживаемостью, отложенная смерть это не -80% урона по персонажу как многие почему-то подумали, а лишь растягивание этого урона на  время. И поскольку у жнеца больше нет защитных скилов/хилки то и законтрить этот урон мы можем лишь одним способом. БИТЬ! Но как помните, с битьем у нас возникают некоторые проблемы.
     
    Что касается достоинств, так это хороший урон. Если ваш противник допустил ошибку (или уснул во время боя) и при условии что вы попали оба раза по противнику станом, этот стан не ушел полностью в абсорб - жнец практически за 3 скила хоронит многих. Особенно это касается ребят с 40% устоя и 3 пве шмотками. Кроме урона есть неплохая мобильность, когда блинк был 4 ярда было заметно хуже, но эту мобильность сложно реализовать из-за посредственного антика.
     
    Перейдем к навыкам которые вызывают вопросы.
     
    1. Приближение безумия. Мы тратим 3 поинта просто чтобы накапливать больше ненависти. Всё, больше тут ничего не меняется. 

    Что можно было бы сделать с навыком чтобы он позволил все таки подышать против тех же рдд?
     
     Приближение безумия (активный)
    Время перезарядки: 40 сек.
    Мгновенно накапливает 3\4\5\6 ненависти  и накладывает на персонажа положительный эффект "Безумие крови" на 10 сек. Эффект увеличивает количество ненависти, которую персонаж накапливает при атаке навыком "Потрошение" на 1. По истечении времени действия эффекта накапливает 1 единицу ненависти за каждые полученные 2500/2100/1700/1300 урона. 
    В демоническом обличии навык недоступен для использования.
     
    Что дает такое изменение:
    1) Появляется стимул качать навык.
    2) Появляется возможность накапливать рагу не только нанося урон, что делает персонажа не таким беспомощным в некоторых ситуациях.
     
    2. Отмщение. Абсолютно неюзабельный навык. Зачем вообще возвращать старое отражение в игру? Сначала урон режется о ваши защитные характеристики, зачем о защитные характеристики противника. Очень полезный скилл (нет). Плюс идет распределение между целями и качая навык вы делаете его слабее (!!!) в ряде ситуаций. Выхода тут может быть два.
     
    1) Завысить урон до значений в 100+%, чтобы хоть он что-то начал бить.
    2) Сделать игнорирование защиты отраженного урона как это сделано с нынешним отражением.
     
    3. Длань преисподней. Смущает собственно вот эта часть "если обе атаки нанесли урон". То есть помимо шанса на уклонение/блок/парир мы получаем шанс не застанить вообще если на цели висит щиток (преимущественно паладина). Слабая инициация наше всё, видимо.
     
    • GVG 
     
    Со стороны персонаж выглядит вполне годным для массовых сражений. Смущает лишь одно. Без формы вы никто, хуже чем разбойник. Даже ключевой (!) талант требует форму чтобы дать аое стан. Блинк требует форму чтобы повесть аое урон. Цепи требуют форму чтобы дать аое рут.
     
    То есть сейчас, чтобы сделать хоть что-то на гвг нужно:
     
    1) Нажать приближение безумия, получить 7+1 раги.
    2) Нажать в кого-то потрошение при этом желательно не получить контроль (на гвг то). У нас 11 раги.
    3) Если вы получили контроль раньше чем дали первый скил - стоим афк или бьем в кого-то кто рядом если это были оковы.
    4) И вот спустя 3 (если очень повезло) или 10+ если очень не повезло секунд боя ваш персонаж становится боеспособным. На целых 14 секунд. Потом порочный круг повторяется.
     
    Собственно тут только 1 пожелание, отвяжите что-нибудь одно из вышеперечисленного от формы. Даже просто наносить всегда урон кровотоком уже будет лучше чем молиться чтобы вас не убили до формы.
     
     
    Хотелось бы увидеть какую-то реакцию по конкретным навыкам от @Holmes @Hedfuc. Будут ли меняться механики ДО выхода классов или нам осталось ждать правок лишь в циферках? 
  20. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Enot in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  21. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Bastion in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  22. Thanks
    Keanu Reeves got a reaction from LeeLoo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  23. Like
    Keanu Reeves got a reaction from Maser in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  24. Like
    Keanu Reeves got a reaction from jet in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
  25. Thanks
    Keanu Reeves got a reaction from Holmes in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Не знаю увидят ли мой коммент, да и без тестов пока судить о многом рано, но хочется действительно поблагодарить всю команду разработчиков за то, что:

    - Не стали растягивать ввод экспертных навыков до предела и ввели все сразу 
    - Помимо ввода новых классов можно увидеть приятные доработки питомцев и, судя по всему, еще и облегченный фарм знаний, уже давно ожидаемый многими, да и разные мелкие плюшки 
    - И самое важное... Думаю многие игроки, включая меня, ждали кардинально новых механик и классов и, как мне кажется, это мы и наблюдаем

    Тот редкий случай когда мало чего обещали, и в результате ожидания и реальность смогли очень удачно совпасть. За это премного благодарен, большой респект за работу. Очень круто преподнесено к тому же. Я доволен. До поры тестов по крайней мере. 😈
×
×
  • Create New...