Jump to content

toni129

Members
  • Posts

    22
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by toni129

  1. Достижения Как вы уже знаете из анонса, мы добавили более 40 новых достижений, а это значит, что максимальное количество Знаков славы заметно выросло! Итак, за выполнение новых испытаний вы сможете получить новые уникальные награды: Набор парикмахера лидеров - за 650 Знаков славы Набор смайлов “Эмоциональные” - за 700 Знаков славы Костюмы “Страж Равновесия” \ “Стражница Равновесия” - за 750 Знаков славы Подробнее ознакомиться с данными трофеями вы можете в меню Достижений в самой игре. прохождение мифических инстов особенно айвондила сделано слишком жестким что пати из 4 дд +10 в 32 шмотках и так +10 в 32 сэте башню миф прошли только со 2ого раза летя как сумасшедшие я только и успевал агрить мобов что бы они не приставали к дд колизей прошли кое как успешно с 1 раза и запасом времени 3с не замедляли их про тх и логово я молчу,меня как танка не хотят брать в другие миф инсты на время то балансят в сторону танков и хилов то теперь опять старое доброе 5 дд или не как а танки и хилы отдыхают в стороне тем более все 5 дд должны быть +10 минимум ладно точ это же мифические достижения но то что даже +10 танк с почти фул книгами не нужен это уже бред фул замка и фул баффов мало для того что бы заменить 1 дд танком а хила увы с собой взять не получается прошу вас обратить на это внимание и как то поправить что бы все танки и хилы могли получить эти достижения а не только классы домогаров. ааа как же у меня пригорело )
  2. А Проклятые будут наконец свободны в прошлом и смогут наконец забыть про голос в голове говорящий погубить весь свет?
  3. время жизни собаки решает очень можешь сам проверить дпс даже 10-15% очень сильно меняют урон в 1 цель примерно срезали 10-20% урона в 1 цель а это где то 4-5к хп может больше всё зависит от сборки и прокачки навыков
  4. дорогие разработчики а почему пасивка даёт меньше жизни питомцам чем щяс ? это такой скрытый нерф ?
  5. ну я играю за заклинателя уже 1-2года и скажу следующие по изменениям 1)добавили гнев глубин сопротивление и надёжность это хорошо многие просили и я в том числе 2)переработка навыков звучит прикольно и интересно буду ждать момента попробовать 3)доволен пассивкой,хоть и не особо ей рад так как у меня и так маны по сборке может не хватать теперь скорее всего точно не хватит теперь к минусам 1) я не думаю что чучуть увеличив дамаг посв что то особо поменяется но это надо тестировать 2)я считаю что стоит заклу добавить в глаз или пассивку такой же эффект регена маны как у мага но это моё мнение оно может разниться с вашими планами на этого персонажа(так как маны часто не хватает и она проседает 3)я считаю что на пустотном благословении не надо разделять блок и крит дд с крит хилом так как многие заклы (на топазе) идут в гибрида и я в том числе блок конечно полезен но дамага маловато с булавой и я не думаю что это сильно навредит балансу так как в пвп полезен только крит хил а в пве думаю достойный бафф будет что бы заклов перестали гнобить другие классы 4)добавьте в благо что бы не только хп увеличивалось и прибавлялся к хп тот % увеличения хп но и с манной так же было а то жмёшь скил и видишь +1к хп и +0 маны (значения взяты из воздуха) а что бы было +1000 к хп и 50 к мане персонаж мне очень нравиться но не нравиться что его принижают говоря что другие классы лучше а заклы дно я не рассчитываю на то что у закла будет и дд и хил и танковка на высоком значении но я прошу сделать достойный средний урон (что бы в инте а не в битве на 1 локации) спасибо разработчикам если уделили пару минут прочитать и еще большее спасибо если ответите
  6. баг- не показывает нечего кроме хила в группе иконки не баффы не эффекты
  7. сделайте что бы удалялись раз в месяц не активные персонажи(на тех на кого не заходили вообще) не выше 2-4 левела а то я имея много твинов на которых не часто играю могу их на долго оставлять и потом только играть
  8. что то я не совсем понимаю как будет работать механика игры за вождя,особенно его пасивка от использования разных сил кланов или что то типа того, но звучит интересно и думаю перс будет только для скиллованных игроков а почему у проклятых и у перевораждёных нет нового класса ?
  9. не это слишком,сетовые пухи с бонусами скорости и дд звучит безумно
  10. по сути жалко так как у гор дк в соло лаб тянет а вот страж вряд ли теперь потянет если не фул+10 так как дд мало а вамп много не собрать т.к. нужно хп и придётся им по старинке бегать с магом
  11. у меня есть искатель и он щяс очень силён и его нерф справедлив согласен конечно это прям очень жестоко но иначе искатель но вырезать пачки мобов даже из 1000 за 1с и восстанавливать хп от вампиризма в огромных количествах,играя за искателя после выхода навыка я считай в афк режиме убил кронуса с этой пасивкой(искатель тогда был в 30 шмоте вампиризма с балагана +6-8, ножами 30 с балагана +9 +8, кольца крафт 26 +5 +6 ,плащ парир балаган+6,26 амуль хп балаган +7) как по мне он стал слишком сильным,я понимаю если бы вступались за мага но вот я жду когда наконец ребаланснут рея и уберут тычки по 6-10к хп даже в пвп тогда поднимется лютый бомбеж так как у 90% ухов есть рей.
  12. мне кажется не очень хорошая идея уменьшать дальность эффекта тёмной призмы так как заклинатель с посохом будет уступать другим дальним персонажам а с булавой нету навыков на сближение и заклин еше потеряет дамаг на среднем расстоянии как по мне стоит оставить этот навык как есть
  13. Для закла с щитом терять 23%-+точности и дф не очень а на 1 он ваще не работает
  14. Я предлогаю сделать этот навок так что бы он не уходил в сопру так как иначе он не имеет в 90% толку и 99% заклинателей его не покупают, этот навок чисто для пве так как в пвп его для высасывания маны противнека использовать не получится из за того что скил вкачивать бесполезно иначе упадут боевые способности а в пве в инсте или боссе где он 1 сопра в 99% я пытался забрать ману у рб весь бой но нечего из этого не вышло. Кому нравится идея лайки так как пускай хоть закл у гор не требует мана регена
×
×
  • Create New...