Jump to content

Kotocaxop

Members
  • Posts

    91
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
    Kotocaxop reacted to Maid in [2022.08.26] Принимаем заявки на закрытое тестирование обновления 11.0   
    Заставили меня делать вот это вот... Рабство!!!!!!!

  2. Haha
    Kotocaxop got a reaction from Lucius in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  3. Confused
    Kotocaxop got a reaction from Filipe Ramon in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  4. Confused
    Kotocaxop got a reaction from 5olve in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  5. Thanks
    Kotocaxop got a reaction from Amaleo in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  6. Confused
    Kotocaxop got a reaction from Matador in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  7. Like
    Kotocaxop got a reaction from Dart in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  8. Like
    Kotocaxop got a reaction from Skyborne in [2022.08.30] Обновление Warspear Online 11.0: Новые Легенды. Анонс   
    Что ж, пойдём по порядочку:
    1) Ловчий? серьёзно? в англ. версии это сталкер, круто, а на русском ... кринж.
    2) Прочитав навыки ловчего, могу сказать лишь то, что слишком сложно всё это звучит и нужно смотреть именно в игре, а так единственное представление о персонаже, что он должен прожимать кучу кнопок бафов своего тигрёнка и надеяться, что тот всё порешает... проблем в игре у данного класса будет явно много.
    3) Вы сравнили жнеца с бд? вы говорите, что у гор/нежети есть такие классы как варвары и вожди, но для них не основная цель идти в гущу сражений и наносить много урона. Вы вообще играете-то? Никто не играет из них по "основному направлению", что в пве, что в пвп, вожди и варвары в наглую идут в гущу всего и аннигилируют всё и вся без проблем. Очень забавно, вы добавляете "антипот" бдшке, без проблем идея верная, но всё же эта роль уже занята как раз варварами и вождями. И как раз они и обладают большой выживаемостью, защитой, сопротивлением эффектам и мобильностью, а не бд. Мы уже успели просмеяться с этой фразы - Разящий клинок, обладающий высокой защитой, сопротивляемостью контролю и даже мобильностью, способный не только принимать урон на себя, но и ответно его наносить. Ответно его наносить... мда.
    В целом проблема по итогу то в другом, играть явно будут через урон от навыков, и судя по количеству бафов урона и пробива, в форме зверя жнецы будут как разбойники и вожди только в тяжелой броне, и явно мечи не будут основным оружием), все в топоры и максимальный урон будут собираться это очевидно.
    Остаётся надеяться, что урон будет не такой огромный как у вождя, а сравним с навыками бд (100-150% физ дд)

    А в целом не считая вышеперечисленного, всё круто, новые механики, новые классы, С питомцами очень круто, респект, однако судя по гифке появился вопрос, а куда делся 1% крита и пробива от пассивки курупирочки =(
    Перерисовка островов тоже класс, слов нет, красота и атмосфера, ждём того же на айвондиле.
    А на счёт изменения башни беренгара, идея крутая, вы закрыли окно прокачки между 13 и 17 уровнями, однако кажется, что как-то резко всё поменяли, нужно будет посмотреть, а пока лишь ожидания и представления.
  9. Cool Story
    Kotocaxop reacted to demon hunter in "Горео и Эльфетта" Cors Ru-Amber   
    Был обычный, пасмурный день. Я, попивая добротный эль в местной таверне, с интересом читал одну занимательную книжку. У нее было достаточно странное название, да и написана она была на эльфийском, благо он не сильно отличается от нашего. Досталась мне эта книжка в нелегкой схватке с искателем, в библиотеке портового города Камп-Гаспель. Отступая с помощью свитком телепортации я смог прихватить ее с собой. И теперь находясь в порту Буревестника, я, словно завороженный, читаю этот увлекательный роман. 
    Из этого состояния меня вывел сначала тихий, далекий, а затем и более близкий голос. "ЛГ МИФ + ДД !!!", "ЛГ МИФ + ДД !!!". убрав книгу в сторону я заметил приближающегося ко мне рыцаря смерти. На вид он казался грозным ,но голос его был весьма дружелюбным.
    -"Привет друг! Не хотел бы ты отправится в небольшое приключение? Нашей команде не хватает одного дамагера для похода в логово морских бродяг, и мы были бы рады если ты присоединишься к нам."
    -"Да, я в деле. Но мне не мешало бы закупить провизии."
    -"Хорошо, мы будем ждать тебя у входа в подземелье, не опаздывай."
    Купив 43 пака странной смеси, у ехидно улыбающегося варвара, я выдвинулся вслед за группой. 
    Открыв и выпив 1 колбочку, я начал спускаться под воду. На удивление я мог спокойно там дышать, даже не использовав кислородные баллоны, уж не знаю эта дурацкая смесь или эль выпитый в таверне на меня так подействовали.

    К одинокому острову я приплыл без особых происшествий, если не учитывать то, что меня чуть не загрызла стая акул. Тут же я и встретился со своей командой: Рыцарь смерти облаченный в темные доспехи, разбойник с 2мя топорами морских бродяг, вождь, с невероятной скоростью бегающий туда-сюда то ли от скуки то ли еще от чего-то "пожалуй буду держаться от него подальше", и некромант стоящий по одаль от всех и с мудрым взглядом смотрящий в даль.
    -"ну наконец-то" произнес наглый разбойник 
    -"у меня вообще-то гвг скоро".
    -"Все готовы?"
    спросил рыцарь смерти и не дожидаясь положительного ответа сказал:
    -"Тогда начинаем!"
    Мы уверенно двигались по подземелью, убивая одну за одной морских тварей. по пути у меня начало немного крутить живот. "Чертов варвар подсунул мне просроченный элексир, ну ничего я ему еще задам". С этими мыслями я продолжал двигаться вперед.
    Уничтожив последнюю паучью кладку мы вошли в узкий проход. Он вел в большую пещеру с кучей растений и грибов на стенах. Впереди был сверкающий сундук с сокровищами и магический телепорт. Только мы хотели ринуться к награде, как путь нам преградило ужасающее создание невероятных размеров! Одним взмахом руки оно швирнуло самоуверенного вождя в стену! 
    -"Э-ЭТО ДАГАН!!!!" Закричал некромант.
    -"ВСЕ НАЗАД! Я ПРИКОРОЮ НАС ЩИТОМ!" Скомандовал рыцарь смерти.
    Дальнейшие события для меня словно в тумане. Наш танк кричал что-то про грибы, но я уже не слышал. Последнее что я помню это огромная сфера возникшая перед лицом, и сильная боль в затылке.
    В себя я пришел в порту Буревестника. Вокруг было тихо. Ни единой души. Даже матросов нигде не было видно. "Я умер?". Это было первое что пришло мне в голову. "Да нет, бред. Вот же, ноги руки на месте". Отогнал я дурные мысли. Усевшись на какие то мешки, с мыслью что хватит с меня приключений, я достал из-за пазухи свою книжку. Она слегка обгорела и от нее тянуло дымком, но мне уже было все равно. Я был полностью погружен в чтение.

  10. Haha
    Kotocaxop reacted to Poga in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    Летом 2023 на всех серверах игры:
  11. Like
    Kotocaxop reacted to Maid in [2022.07.29] В разработке: Альмахад - остров Вольной Лиги. Часть I   
    ЭТО МНЕЕЕЕЕЕЕЕ????????????
     
    КАКАЯ КРАСОТИЩАААААААААААААААААААА
     
  12. Like
    Kotocaxop reacted to Alistarh666 in Renmar Ru-Topaz "Чёрный ястреб"   
    Когда то давно в горах Годгоррата, жило племя клана Ястреба, отстранившиеся от горных кланов они поселились на самых вершинах гор. Но всё же иногда, их воители спускались в земли Горцев, дабы побороться за существование. Годы шли и клан ушёл в небытие... Но порой можно встретить одиноких странников, продолжающих бороться за место в этом мире, - в мире Аринара.
     
                                         "Чёрный ястреб"                                                                            
     
                      
     
      Пы.Сы:   Костюм был половиной дела, сложнее дело обстояло с выбором локации в Аринаре. И как бы не старался шаманить, снег вызвать не удалось, поэтому скажу заранее.  Было жарко и немного не та атмосфера, ну и в горы тоже не удалось выбраться 
          Поэтому тут мы решили разыграться на что хватает фантазии, кому интересно, открывайте спойлеры! Также желаю удачи Всем участникам и спасибо организаторам, без Вас я бы за такое не взялся.  
     
        
     
      "Каждый в душе, немного чёрный ястреб"
     
     
  13. Like
    Kotocaxop reacted to DeD MoRoZ in [2022.06.08] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 10.4!   
    Надеюсь щит на бд апнут! А не пройдут стороной! И вместо контры, в таланты просвет или ураган ударов сделают) 
  14. Wow
  15. Wow
    Kotocaxop reacted to Holmes in Подрез 4/5   
    Понятно. 
  16. Wow
  17. Haha
  18. Like
    Kotocaxop reacted to 5 Хилок Друида in [2022.04.27] Перезагрузка игровых серверов   
    Да, Роги и Заклы уже ждут фикса
  19. Like
    Kotocaxop got a reaction from Skyborne in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].   
    Ээээх, жаль это не пассивка, на пределе и тритонах как пример её отдельно вкюбчать всегда нужно, в храме и горниле после смерти:( а это в среднем 2 секунды, вроде бы мало, но таких кнопочек много, а времени иногда совсем нет.
  20. Thanks
    Kotocaxop got a reaction from Onlypve in Как не потерять себя на поле боя? Советы по сборке персонажа и ведению боя на GvG-событиях by Komyban [10.3.1].   
    Ээээх, жаль это не пассивка, на пределе и тритонах как пример её отдельно вкюбчать всегда нужно, в храме и горниле после смерти:( а это в среднем 2 секунды, вроде бы мало, но таких кнопочек много, а времени иногда совсем нет.
  21. Wow
  22. Wow
    Kotocaxop reacted to vovets2 in Призванные существа бьют чистым уроном по статическим объектам   
    Кажется, мы уже поняли.
    Приключения рядового Харчка. Часть вторая: убить неубиваемое
    XRecorder_Edited_28032022_230005.mp4
  23. Wow
    Kotocaxop got a reaction from opEsoteriXop in [2022.03.12] Обновление Warspear Online 10.3. Загадка порталов. Анонс   
    Навык за тур арены, который уменьшает параметр устойчивость будет действовать на трон и прочее? @Holmes
  24. Like
  25. Wow
    Kotocaxop got a reaction from ахалай-махалай in Скрины   
    В продолжение к большим цифрам.
    Пояс, амуль, кольца без рун хп. Плащ без хп. Нет бафа арены и скила ги на 20%к хп. Ну и книги хп нет собственно...
    1560832396_WarspearOnline_2022-02-06-03-17-15_001.mp4
×
×
  • Create New...