Я вот прочитал скилы у БД и выпал в осадок. Помимо того что у персонажа есть стан и сближение, ЩИТ, так еще есть скил который режет весь урон противнику на 50%, и на ЧЕТЫРНАДЦАТЬ СЕКУНД, КАРЛ. Вот что может сделать ему вождь например? Юзнуть антик на 5 секунд? Разработчики, вы серьезно? 50% среза урона на 14 секунд?
Контра, уже который год (а точнее 3й год к ряду) НЕРФИТСЯ, не давая персонажу пользы в нанесении соло урона, как это было раньше. Именно с тех пор, как убрали гарант срабатывания данного навыка, все пошло по 1 месту у авто направления класса. Тогда была травка зеленее, был самый сильнейший агр в игре, и был очень весомый импакт в нанесении соло урона.
Сейчас, контратака из себя представляет как ни странно относительно бесполезный, и при этом слишком ситуативно дисбалансный навык.
Почем он бесполезен? - нет гаранта для атакуемого целевого противника (того, кто находится на данный момент "под прицелом"), что отправляет данный навык в мусорку, при игре в группе, и наличии любого танка, а так же масс дамагера, который сносит все и вся, не давая навыку даже шанса на реализацию.
Почему он слишком дисбалансен? - потому что его могут использовать кастеры в полной мере, и благодаря нему класс в целом способен спокойно ходить в тот же х5 соло, даже без книг, как показывает практика (не гарантированно, тк существует 2 шара, которые могут лицо снести, но может).
Посему, я предлагаю совершенно иную трактацию навыка, которая увеличит до должного уровня соло урон бд автоатакеров (как минимум до уровня авто искателей), и будет минимально эффективна при игре от каста, но все же будет и так давать хоть и мизерный, но буст соло урона в сравнении с тем, что сейчас есть.
При этом, кастеры, играющие через контратаку, точно не смогут ходить в подземелья типа Храма древнего бога в одиночку с легкостью, что укажет на явный нерф навыка для данного типа игроков.
Трактовка навыка сейчас:
Новая трактовка навыка:
Новое переосмысление навыка решает все нынешние костыли данного класса, которые есть сейчас. Особенно это касается реализации направления авто развития бд.
В чем заключается суть данной переделки навыка? Начнем по порядку:
1. Ребалансировка на основании надетого на персонажа оружия. - получилось, концептуально более логичным, тк к примеру, кол-во тех же доп контратак можно сравнить с большей простотой использования оружия (да даже если про его массу вести речь). Ну и сам в целом класс не брезгует привязкой к оружию определенных характеристик, за что мне он очень нравится.
2. Жесткая привязка эффективности навыка к параметру "скорость атаки", что необходимо для постоянного усиления эффекта от навыка до пиковых значений, и балансировки в зависимости от максимально собираемого в сборке параметра "скорость атаки".
3. Попытка сохранить нынешние особенности контратаки, при явном сокращении доп контратак у более "тяжелых" спарок оружия, которые могут сработать с шансом стата парира.
Буквально специально для этого сходил в х3, и стоял на мухе афк в течении 10 мин, для того, что бы сделать выборку и выяснить среднее кол-во контратак в секунду при капе парира (естественно в пиках проков). Вышла выборка в среднем с показателями от 4 до 6 контратак в секунду, под что я и решил про ребалансить кол-во доп контратак в секунду до 6, с 2мя кинжалами при капе скорости атак, что сохранит такую особенность авто бд, а бд с более тяжелыми спарками, будут хоть иметь заметно меньше доп контратак в сек, но у них будет все же будет возможность вносить хоть какой то урон с контратак. Все это благодаря установленным к каждому оружию коэффициентам.
Первое, на что хотелось бы с акцентировать внимание, в новом представлении навыка - разделение контратак на гарантированные и случайные.
График выше, показывает время задержек, после которых, персонаж может с шансом нанести контратаку при входящей атаке.
Этот график показывает математически возможное кол-во случайных контратак, которые могут произойти в течении 1 сек.
4. Добавление гарантированных контратак. Это вынужденное и обязательное изменение, которое полностью исключает нынешнюю бесполезность навыка как для автоатакеров, так и для кастеров в групповом контенте. Данное решение - единственное, что позволит в сумме, автоатакерам наносить должное кол-во урона в 1 цель, даже если та не атакует непосредственно игрока.
5. Добавление нового взаимодействия навыка с противниками - а именно, взаимодействие не посредственно с атакуемой целью. Это нужно для определения того, по какому противнику будут срабатывать "целевые" гарантированные контратаки, даже если противник атакует не игрока, а союзника. Целевым противником является любой противник, которого персонаж атакует автоатаками, и до тех пор, пока не потеряет цель из-за "Агрессии", любого стана и сбития цели атаки. В случае если целевой противник не выбран, бонус к урону гарантированной контратаки беспрепятственно копится даже, вне боя, до 3х раз до первой входящей атаки избранного противника с последующей контратакой.
Кол-во гарантированных целевых контратак ограниченно скоростью персонажа, надетым оружием и его коэффициентами, а так же, частотой атак противника.
На графике выше - кол-во гарантируемых контратак при периодичности между атаками противника в виде 1.5 сек в зависимости от скорости атаки персонажа при разном оружии в минуту (1-71 = 0-70% скорости атк).
6. Балансировка контратак, для более эффективного отыгрыша от данного навыка авто направления класса, с заметным ограничением навыка для каст направления. Гарантированные целевые контратаки, слабее чем случайные и гарантированные при парировании. Ограничение для каста связанно исключительно с эффективностью на арене, так как добавляется аспект гарантированных целевых контратак от самого навыка, помимо других гарант контратак, зависящих от параметра "Парирование", которые не являются ослабленными, и от части, являются "Случайными", т.к. для активации этих контратак должно сработать парирование.
7. Добавление фиксированных коэффициентов оружия, благодаря которым, каждая спарка имеет по своему сбалансированные особенности взаимодействии с навыком "Контратака" опираясь на них.
8. Пересмотр бонуса навыка "сосредоточенность", теперь бонус будет повышать урон следующей активированной исходящей контратаки, за каждую не активированную до ее реализации. Бонус к урону контратаки на прямую зависит от коэффициентов надетого оружия (по опр формуле)
Данная диаграмма показывает, сколько бонусов "сосредоточенности", персонаж получает до нанесения гарантированной целевой контратаки, при частоте атак противника раз в 1.5 сек, а диаграмма ниже - % бонус к урону контратак с учетом увеличения бонуса от коэффициентов оружия.
9. Настройка более весомого влияния навыка в сторону использования персонажем кинжалов. С 2мя кинжалами, эффект навыка, влияющий на гарантированные целевые контратаки - наиболее высокий, что подтверждают диаграммы ниже:
В диаграммах выше, использовались реальные показатели физической силы персонажей с учетом мощи клинков, 34 +10 оружия и бижутерии. При базовых 45% силы атаки (без учета мощи клинков), а для 2 топоров - 20% базовой силы атаки (так как в пве, их в принципе не сложно собрать в касте).
10. Почти полное нивелирование отсутствия полезности навыка в групповом контенте. Благодаря все тем же гарантированным целевым контратакам, игрок теперь сможет наносить урон, не смотря на то, что противник бьет не его, а союзника. При атаке противником - союзника, урон гарантированных целевых контратак заметно меньше, нежели при контратаках в ответ на атаки, получаемые непосредственно игроком. В общем, появляется некая групповая дд саппорт роль у класса. Главным ограничением является лишь то, что противник, атакующий союзника, как и сам союзник, должны находится одновременно в зоне досягаемости игрока, а так же, противник, должен быть активной целью игрока. То есть, просто так стоять рядом, и наносить стоя афк без выбора цели гарантированный урон - не получится.
Непосредственно диаграммы, показывающие эффективность надетого оружия, в нанесении гарантированных целевых контратак в зависимости от скорости атаки персонажа а так же временем между атаками противника (1.5 сек), при атакованном союзнике:
Условия точно такие же, как и на диаграммах с представлением гарант целевых автоатак.
11. Добавление большей эффективности навыка контратаки в массовых сражениях. Эффективность контратаки теперь повышается за счет ответного урона на каждую совершенную массовую атаку с разовым уроном от любого противника, который атакует ей союзников в определенном радиусе вокруг игрока. Каждый задетый, и получивший урон, в этом радиусе союзник, дает шанс на ответную атаку, равный параметру парирование игрока, но не более 1\1\2\3 срабатываний на массовую атаку, в радиусе, равному стандартному для нанесения контратаки. - данное решение, добавит больше вариативности в билдах, связанными с ГВГ, и прочими массовыми сражениями, где присутствуют массовые атаки. Урон, наносимый в ответ на массовые атаки противника по союзникам, заметно меньше простого от контратак, не модифицируется усилениями (потому что их нет для них), и зависит от оружия, надетого на персонажа. В частности, урон для классических однотипных спарок, одинаков, а вот для не стандартных разнотипных, он выше, и не одинаков, что предоставит некоторый выбор, в случае если игроку нужна будет большая эффективность в подобных сражениях.
График, показывающий эффективность разных спарок с учетом актуальных данных, использующихся в этой теме:
Пошаговый принцип работы навыка:
Навык бьет контратаками буквально с 5ю типами условий для активации:
Связанные непосредственно с игроком:
1. Гарантированная целевая - в случае если противник бьет игрока, при этом противник является его же целью и атакован им. Являются приоритетными при выборе в нанесении урона из контратак при парировании и случайных, по целевому противнику.
2. Условно "гарантированная" контратака. Срабатывает при парировании игроком атаки противника. В случае, если активация "Парирования" приходится на гарантированное целевое срабатывание контратаки, то урон наносится с расчетом силы последнего (гарант цел контр). В остальных случаях, ответный урон контратаки при парировании атаки противника наносится не взаимодействуя с гарант контратаками, нанося P % от физ силы персонажа.
3. Случайные контратаки на любые входящие атаки с шансом равному "парированию" персонажа. Являются не приоритетными атаками, заменяемыми выше перечисленными, если дело касается избранной атакуемой цели.
Связанные с союзниками:
1. Гарантированная целевая при атк союзнике - в случае, если противник наносит урон союзнику\кому-то, и противник является целью игрока и атакован им. В случае если союзник не получает урон, контратака не активируется. - это единственные постоянные контратаки которые срабатывают при атаке с уроном по союзнику.
2. Случайная ответная при атаке нескольких союзников одной массовой атакой. За каждого союзника, которого задела атака с нанесением урона, дается шанс нанести ответный урон в размере определяемом формулой навыка с шансом равным парированию, но не более определенного кол-ва на каждую массовую атаку. То есть, к примеру, если лимит контратак на массу - 3, то максимум отразится 3 контратаки в ответ, если те сработали. Чем больше союзников находится в опр радиусе от игрока и получают урон, тем выше шансы на нанесение макс кол-ва контратак в ответ на масс атаку противника. Активация данных контратак не связана с гарантированными и случайными, а являются доп опцией навыка.
Формулы, используемые при расчете ключевых значений навыка:
Для начала терминология:
База:
Р - сила контратаки от физ
M - % ослабления гарантированной целевой контратаки в случае если атакован игрок
Y - базовый % усиления урона контратаки от бонуса "сосредоточенность"
1- коэффициент топора
2 - коэффициент меча
3 - коэффициент кинжала
G - Обозначение суммарного коэффициента надетых оружий
H - Обозначение самого высокого коэффициента из надетых оружий
J - Обозначение наименьшего коэффициента из надетых оружий
L - Время задержки между автоатаками персонажа (рассчитывается по классической формуле из игры)
Q - Кол-во бонусов "сосредоточенности"
Итоги расчетов:
Х - время задержки после активации случайной контратаки.
Z - время задержки после активации гарантированной целевой контратаки.
S - Сила гарантированной целевой контратаки если атакован игрок.
A - Сила гарантированной целевой контратаки если атакован союзник.
V - Сила ответной контратаки, если союзники атакованы массовой атакой.
Формулы:
Формула времени задержки после активации гарант целевой контратаки:
Z = L*(1,6-0,1*G) - данная формула нужна для нелинейной задержки спарок с наименьшим суммарным коэффициентом оружий.
Формула времени задержки после активации случайной контратаки:
X = 1/(1/(L/G)/(0,9+0,1*G)) - балансируемая формула замедления времени восстановления активации случайной контратаки зависимости от надетого оружия.
Формула силы ответной контратаки при атк. союзниках в % от физ:
V=P/(G/H)
Актуальные таблицы данных по новому навыку контратаки:
Новая контра - таблица проков.xlsx - здесь все данные, включая задержки, актуальный урон и тд, под таблицами есть графы, в которых можно указывать необходимые параметры (время задержки атак противника, сила атаки, % доп физ силы. Так же, для более удобного просмотра, таблицы разделены на листы, а на отдельном, в основном представлены только графики.
Настоятельно рекомендую разобраться в таблице и подставить под спарки необходимые для сравнения параметры, в случае если вас заинтересует тема эффективности данного обновления навыка при разном оружии, скорости атаки персонажа, и силы атаки.
Ревью спарок по эффективности в рамках навыка контратака:
Здесь, будут осмотрены исключительно спарки оружий, в расчет, оружия надетые по 1шт не идут, от части из нецелесообразности общей эффективности.
Для начала, графики, на основании которых построено ревью.
Условие сравнения спарок - атака противника каждые 1.5 сек, кап скорости персонажа, "сила атаки" для всех спарок от снаряжения - 45%, для 2 топоров - 20%, показатели физ - максимальные для 34 уровня, пассивные модификаторы от пассивных талантов персонажа и ги включены. (настоятельно рекомендую принять к сведению то, что с разными спарками - свои приоритеты по набираемым статам, по сему, стоит смотреть на собираемую скорость атаки, и сопоставлять с графиками реальные положения урона.)
Рейтинг нанесения разового урона гарантированными контратаками (зависит от скорости атаки персонажа):
2 кинжала (1891)
2 меча (1583)
Меч-кинжал (1495)
Топор-меч (1462)
Топор-кинжал (1389)
2 топора (1213)
Рейтинг нанесения разового урона гарантированными контратаками в случае если атакован союзник (зависит от скорости атаки персонажа):
2 кинжала (1182)
2 меча (989)
2 топора (758)
меч-кинжал (748)
топор-меч (609)
топор-кинжал (434)
Рейтинг нанесения ответного разового урона на массовые атаки противника (ни от чего не зависит):
Топор-кинжал (1163)
Топор-меч (1088)
Меч-кинжал (904)
2 меча (798)
2 кинжала (687)
2 топора (677)
Описание каждой спарки отдельно:
2 кинжала - самая сильная спарка в плане нанесения большого кол-ва рассеянных атак, а так же имеет самый высокий гарантированный урон как при получении атак персонажем, так и при получении атак союзниками. Наносит очень маленький ответный урон на массовые атаки противника по союзникам. Так же, данная спарка имеет почти самый высокий авто дпс в игре.
Меч-кинжал - Средняя по всем показателям, относительно навыка - спарка. Грубо говоря - универсальная. Одинаково эффективен при гарантированных контратаках связанных с игроком, союзником, а так же при попадании союзников под массовые атаки. В игре, спарка конкурирует с 2 кинжалами по дпсу, но в сравнении в соло уроне от контратаки, заметно отстает от них, но зато, сильнее в нанесении ответного на масс атаки урона.
Топор-кинжал - Почти самая слабая спарка в нанесении гарант разового контр-урона как при получении урона, так и при получаемом союзниками урона. Имеет весомое преимущество в нанесении ответного урона в ответ на массовые атаки противников. - по сути, при использовании контратаки - это единственное назначение спарки. В игре, сама спарка является универсальной для полукастеров, и имеет явное преимущество над похожей по параметрам спаркой - 2 мечами, в виде полного бонуса к точности от просветления. Данная спарка отлично подойдет для ГВГ контента игры, где применяется очень много массовых атак.
2 меча - следующая по эффективности, после 2 кинжалов в навыке - спарка. Явно слабее по разовому урону от гарантированных целевых контратак при получении персонажем урона, и при атаках по союзнику. Чуть сильнее в нанесении ответного урона на массовые атаки. В игре, является универсальной спаркой, и если сравнивать с топор-мечем, на ней, проще собирать высокие показатели скорости атаки, что явно влияет на навык контратаки в лучшую сторону, но весомым недостатком, является полное отсутствие бонуса точности персонажа, что явно сказывается на итоговый урон персонажа. Но по навыку, ощутимо сильнее топор-кинжала в нанесении гарантированного разового урона при получении атак, и атак союзниками, но и явно слабее по ответному на массы урону.
Топор-меч - Средняя спарка по показателю наносимого разового урона в случае если атакован игрок, и ниже среднего по разовому урону, если атакован союзник. Имеет достойный ответный урон на массовые атаки по союзникам (выше только топор-кинжал). В игре - самая сильная спарка для кастеров, наносящих урон в соло цель, так как с ней проще всего ывести скорость персонажа, до уровня, достаточного для каста 1\1. Спарка так же очень популярна на арене, и в целом внутри класса.
2 топора - Спарка с самым низким разовым гарантированным целевым уроном в ответ на входящие по персонажу атаки, а так же в ответ на массовые атаки противников по союзникам. Не смотря на низкую эффективность ранее упомянутого, имеет средний разовый гарантированный целевой урон в ответ на атаки по союзникам. В игре является не самой популярной и эффективной спаркой, но зато успешно применяется кастерами для максимального урона от самих навыков. Сложно набрать необходимое для каста 1\1 кол-во скорости атаки, нужны 2 книги скорости как минимум.
Это же сколько слез мне надо было пролить, сколько цифр настроить и высчитать, чтобы Холмс это вернул назад...
Забавно, что пассивку не усилил, но я доволен, мне кроме лужи ничего и не нужно было.
С радостью сообщаем, что наша Партнерская программа получила крупное обновление! Мы провели повторную оценку требований к создателям контента и пересмотрели вознаграждения с учетом вложенных сил и стараний.
Обновленные условия Партнерской программы вступят в силу с 3 декабря 2025 года.
Поощряем тех, кто делает крутой контент!
Мы с радостью вознаградим даже тех создателей контента, кто пока еще не присоединился к самой Программе. Присылайте нам свои длинные видео и сохраненные записи прямых трансляций и, если они соответствуют нашим критериям, мы начислим вам от 2 000 Чудо-монет!
Получить награду за подобные видео можно не чаще 2 раз в неделю и 4 раз в месяц. Финальное решение о вознаграждении принимает администрация. Самые качественные и интересные видео могут быть опубликованы на наших официальных площадках с указанием автора.
Периодически мы будем публиковать рекомендации по тематикам видео и трансляций. У видео и трансляций, соответствующих таким тематикам, будет больше шансов получить поддержку!
Продолжать присылать видео можно даже после вступления в Партнерскую программу! Видео при этом будут засчитаны и в рамках Программы, а сотрудничающие с нами авторы получат дополнительные бонусы!
Форма для подачи видео: https://forms.gle/8LsimoTo3cscF5G18
Преимущества Партнерской программы
Ежемесячные награды
Участники программы будут получать ежемесячные бонусы в зависимости от своего уровня!
Подарки для зрителей
Авторы смогут организовывать конкурсы и раздачи призов на своих площадках, а мы готовы предоставить подарки для вашей аудитории!
Продвижение на наших площадках
Мы будем поддерживать участников Партнерской программы, публикуя их контент на официальных ресурсах, чтобы больше зрителей увидели их творчество.
Discord-канал для общения с администраторами
Присоединившись к программе, вы получите доступ к специальным каналам нашего Discord-сервера, где сможете общаться с администраторами.
Эксклюзивные статусы в Discord-сервере и на форуме Warspear Online
Участники программы получат уникальные статусы на форуме и в Discord-сервере Warspear Online.
Как присоединиться к Партнерской программе Warspear Online?
Вы должны быть активным игроком Warspear Online: на вашем аккаунте должен быть как минимум один персонаж от 32 уровня.
Канал или сообщество, на котором публикуется контент, должен находиться в собственности участника программы (мы попросим предоставить доказательства).
Необходимо следовать правилам платформы, на которой вы будете публиковать видео.
Необходимо следовать правилам, лицензионному соглашению Warspear Online, а также условиям участия в Партнерской программе Warspear Online.
Контент должен выпускаться с определенной периодичностью. Например, если вы выпускаете 2 видео в месяц, они не должны быть выложены в течение одного дня или одной недели, а должны быть равномерно распределены.
Просмотры и подписчики не должны быть накручены.
Сотрудничество и ежемесячные награды
Партнерская программа Warspear Online поддерживает авторов видеоконтента и прямых трансляций (YouTube, Twitch, RUTUBE, VK Видео и TikTok) и предоставляет 4 уровня сотрудничества. Чтобы получить определенный уровень, необходимо, выпуская контент, зарабатывать определенное количество баллов и количество просмотров, указанное в таблице ниже, на протяжении двух месяцев подряд.
Длинные видео – 3 балла
Длина видео должна составлять не менее 3 минут.
Разрешение видео должно быть не менее 720р: от 1280x720 для соотношения сторон 16:9
Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции.
Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках.
На время съёмки видео должны быть отключено отображение мирового и гильдейского чата.
В описании видео должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames
В описании видео должна быть прикреплена ссылка на игру.
Прямые трансляции – 2 балла
Трансляция должна длиться не менее 30 минут.
Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции.
Трансляция должна быть доступна для просмотра и встраивания на сторонних площадках.
В описании трансляции должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames
В описании трансляции должна быть прикреплена ссылка на игру.
Короткие видео (YouTube Shorts/Tiktok) – 1 балл
Длина видео должна составлять не более 1 минуты.
Разрешение видео должно быть не менее 720р: от 720х1280 для соотношения сторон 9:16.
Игра на видео не должна быть искажена и должна сохранять свои пропорции.
Ролик должен быть доступен для просмотра и встраивания на сторонних площадках.
На время съёмки видео должны быть отключено отображение мирового и гильдейского чата.
В описании видео должны присутствовать тэги: #Warspear #Варспир #ММОРПГ #MMORPG #RPG #PvP #PvE #retrogames #pixelgames
В описании видео должна быть прикреплена ссылка на игру.
Условия и награды
Автор
I уровня
Автор
II уровня
Автор
III уровня
Автор
IV уровня
Количество баллов
5
10
15
25
Суммарное количество просмотров видео и трансляций о Warspear Online в месяц
-
3 000
10 000
20 000
Ежемесячная награда в Чудо-монетах при выполнении всех условий
От 4 000
До 6 000+
От 7 500
До 11 250+
От 22 500
До 33 750
От 40 000
До 60 000+
Уникальные статусы на форуме и в Discord-сервере Warspear Online
Статус и роль “Content Creator (Lvl 1)”
Статус и роль “Content Creator (Lvl 2)”
Статус и роль “Content Creator (Lvl 3)”
Статус и роль “Content Creator (Lvl 4)”
Бонусы и иные условия
Мы разработали гибкую систему бонусов, позволяющую увеличить вознаграждение и получить до 50% дополнительной награды. Авторы, проявившие отличительное усердие и качество работы, могут быть дополнительно поощрены администрацией особыми вознаграждениями. Подробности о системе поощрений будут разглашены членам Партнерской Программы. Также Партнерская Программа может включать иные индивидуальные условия, которые будут обсуждены с кандидатами.
Бонусы, рекламная поддержка и другие преимущества сотрудничества по Партнерской Программе предоставляются и поддерживаются исключительно по усмотрению администрации.
Обязанности Авторов
В случае невыполнения обязанностей администрация оставляет за собой право исключить автора из Программы.
Уважать и соблюдать Лицензионное соглашение и Правила общения в Warspear Online и не призывать к их нарушению.
Отвечать на сообщения администрации в срок до 14 дней.
Заполнять отчетность о своей деятельности в срок и в форме, оговоренных в личном разговоре с администрацией.
Регулярно выпускать контент в соответствии с условиями Партнерской Программы.
Причины приостановки сотрудничества
В описанных ниже случаях Автор может быть исключен из Партнерской Программы по решению администрации.
Автор нарушил авторское право или иные формы интеллектуальной собственности.
Автор не является владельцем и создателем своего контента.
Автор призывает к конфликтам, насилию и иным формам ненависти.
Автор демонстрирует контент, не соответствующий возрастному ограничению Warspear Online
Автор публикует материал, который может быть воспринят как антиреклама проекта или нанести ему репутационный ущерб.
Автор рекламирует ресурсы, нарушающие Лицензионное соглашение и Правила общения Warspear Online или провоцирующие на их нарушение.
Автор использует преимущества, полученные по Партнерской Программе, в спекулятивных целях.
Автор не выполняет Обязанности Авторов.
Иные исключительные случае по усмотрению администрации.
Как подать заявку?
Для участия в программе необходимо заполнить анкету по ссылке: https://forms.gle/6k4VwTjzbZDLxQWe9
Прежде чем подавать заявку, убедитесь, что контент, созданный вами за последние 30 дней, соответствует требованиям Партнерской программы. Если вы только что создали канал или сообщество, но еще не успели выпустить ни одной единицы контента, то, пожалуйста, начните выпускать контент и вернитесь к заявке через 30 дней. Подача заявки на участие в программе предполагает, что вы внимательно ознакомились с правилами участия в Партнерской программе, лицензионным соглашением, правилами Warspear Online и техническими требованиями к материалам, а также изучили всю информацию, представленную на этой странице.
FAQ о Партнерской программе
Я отправил заявку, что будет дальше?
Если ваша заявка будет принята, то в течение 7 рабочих дней с вами свяжутся и сообщат о дальнейших шагах.
Как происходит взаимодействие?
Все общение с авторами происходит через электронную почту и канал “авторы” нашего официального Discord-сервера Warspear Online. Если вы приняты в программу, вас добавят на канал и, в зависимости от уровня партнерства, вам будет выдана роль на сервере. Для уточнения некоторых вопросов наши администраторы могут связываться с вами через личные сообщения в Дискорде.
Я уже являюсь участником Партнерской программы, нужно ли мне снова подавать заявку?
Нет, текущие участники Партнерской программы не теряют свой статус и им не нужно вновь подавать заявку. Однако уровень их участия будет пересмотрен в соответствии с новыми правилами программы.
Я не хочу быть привязан к одной площадке и хочу публиковать свои видео сразу на нескольких (например, на YouTube и в VK видео). Будут ли просмотры суммироваться?
Да, количество просмотров одного и того же видео, опубликованного на разных площадках, будет учитываться при подсчете количества просмотров. Не забудьте указать в анкете все площадки, на которые вы планируете дублировать контент.
С нетерпением ждем ваших заявок!
Команда Warspear Online
Добро пожаловать в мир Warspear Online, где приключения не знают границ! В этом сборнике я представляю вашему вниманию полезный гид, который поможет вам максимально эффективно использовать ваше времяпровождение в игре! Здесь вы найдете подробные данные о заработке каждого вида валюты и репутации. А также, опираясь на данные, вы сможете разработать свой план по заработку валют и репутации!
В каждой таблице вы сможете узнать сколько валюты / репутации можно заработать за день, проходя активности, кроме:
↬ Мировых событий на ивентах;
↬ Мировых Боссов на ивентах;
↬ Обмена репутации магистров.
Также, обратите ваше внимание на то, что не все значения из таблицы могут быть увеличены за счет баффа. Например, на ниже приведенные способы заработка знаний стоит ограничение на заработок в сутки. То есть, получить больше знаний чем указано в таблице для этих видов, не получится:
↬ Данжи,
↬ Задания,
↬ Убийство монстров класса Элитный.
❖ Способы получения Знаний
Таблица по заработку Золота (Голда)
Таблицы по заработку Репутации
Таблицы по заработку Пиратских дублонов
Таблицы по заработку Серебряных дирхемов
Таблицы по заработку Багряных яхонтов
Но это, еще не всё! Список таблиц будет пополняться. Также буду признателен, если вы напишите свои предложения, чтобы вы хотели видеть в этом путеводителе
Как обычно, просишь разработчиков развивать пронзу в адекватное дд русло уже который год, нет, они каким то боком связали несвязуемое, игнор сопры с шансом пронзы...
Здравствуйте уважаемые, хотелось бы рассказать про то, как "правильно" по задумке разработчиков убивать данного мирового босса.
Чтобы активировать Капитана Спрута необходимо чтобы на плите( плита по центру локации) находилось 30+ персонажей( причем необязательно чтобы они были 1й фракции).
1 стадия. После активации появляются много мобов, чтобы завершить эту стадию необходимо просто зачистить локацию от мобов.
2 стадия. После завершения первой стадии нет необходимости собираться на плите(плато) все теми же 30 персонажами. Далее заспавнится мини рбшка " " вместе с большим количеством акулок. Если сразу начать бить мини рбшку, то урон по нему будет очень маленький, дабы исправить данное недоразумение, необходимо убить акулку ( убийство 1 акулки позволяет без ограничений урона бить мини рбшку определенное время(+- 15-20 сек)).
3 стадия. После этого заспавнится самый противный в игре мини рбшка " Осьминог Паулюс" , в чем заключается его противность?
- Осьминог отражает любой входящий урон ( за исключением ядов). И вместе с Паулюсом спавнятся маленькие осминожки.
Чтобы правильно завершить эту стадию, без потерь и смертей, необходимо перебить маленьких осминожек и лишь потом убивать Паулюса. Убивая осминожек некоторых из них сразу нельзя атаковать, пока не убьёшь другого.
4 стадия. После завершения 3й стадии не будет необходимости собираться на плато (плите).
После того как появиться возможность атаковать Капитана Спрута, заспавнятся медузы, медузы могут быть двух видов, красные и синие. Красные медузы позволяют полностью невелировать Капитану Спруту весь физический урон, а синие - магический . Если уничтожить всех медуз, допустим красных, появиться возможность наносить физический урон. Так же с синими, если всех уничтожить, то появится возможность наносить магический урон.
P.S. Надеюсь этот маленький туториал кому-то пригодится