Jump to content

Kotocaxop

Members
  • Posts

    105
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kotocaxop

  1. Поначалу думал что проблема в хп, но по итогу всё таки и правда баг. Хотя возможно лишь отображение неправильное, а работать книги продолжают, потестили бы.
  2. Это не только у храма, любой щит в игре так блочит её урон с момента добавления 5 сектора. Загвостка лишь в том, что этот урон не акулы, а её скила. Механика из-за которой она нападает на цель с кровотоком. Именно этот навык имея вроде как дополнительный урон и сносит щит нанося не 0 а 1, возможно округление урона как то играет и вместо 0,6 условно ты видишь единицу урона.
  3. А как вообще должно получиться что блок урона 1 навыка ломает работу щита ... да ещё и таким странным образом смотря на цифры урона
  4. @Dr Strange Подскажите как попасть на сервер, если игра предлагает подключить только 1 малоуровнего твина вместо 3 высокоуровневых персонажей? пытался несколько раз подключиться, перезаходить, но ничего не меняется...
  5. Призыв Человекоящера-жреца (Support) увеличивает параметр “Сопротивление” у персонажа до максимума на 5 секунд (активный навык);
  6. я искал информацию о заточке вещей в гайде на бд от мистера, лично у него спрашивал за гайд и инфу из него, он сказал, что ничего у него не сохранилось и всё что было в гайде, единственная информация его, а гайды он не трогал, сказал что удалили.
  7. Очень много старых гайдов удалила администрация, объяснив это тем, что они "старые" не несущие пользу (будь проклят тот кто это решил) и скоро конкурс на новые гайды, а теперь игроки не могут найти нужную информацию... а новые гайды вышли не по всем классам, так и не все из них имели ценную информацию.
  8. Хочу добавить ещё информацию о том, что в гильдейском событии грот, после получения бафа костра на массовую автоатаку по области, контратака не наносила массовый урон), вроде бы логично, + это всё же навык, но навык бафф, который наносит автоатаку...
  9. Проблема состоит в следующем, навык контратаки считается обычной автоатакой (судя по взаимодействиям в игре), всё бы ничего, но есть проблема, этот навык не имеет возможности нанесения критического удара. Сам по себе навык и так слабый, и используя его в сочетании навыка "Необратимый гнев" от кожаного полусета тритонов хоть и даёт преимущество в скорости получения бафов на пробив и точность, вся польза теряется при срабатывании пятой критической автоатакой через Контратаку, т.к. урон проходит не критический, а бафф тратится на неё. Даже интересно как это поправят, добавят параметр крита навыку, или же вовсе уберут возможность взаимодействия двух навыков...
  10. @Holmes какие то планы продолжения данной рубрики предвидятся?
  11. Ээээх, жаль это не пассивка, на пределе и тритонах как пример её отдельно вкюбчать всегда нужно, в храме и горниле после смерти:( а это в среднем 2 секунды, вроде бы мало, но таких кнопочек много, а времени иногда совсем нет.
  12. как жаль что скелеты спавнятся как пить дать, и собаки и птицы ИМЕЮТ зависимость от статов персонажа. нет обратной ситуации, у ушей только 2 пета и то, у храмов это половина атакующего скила, нельзя призвать их без цели атаки, у друлей же они не в таком количестве призываются и зависят от твоего кд, а не банальной прокачки скила. Тп ушей горы деф - горам легче тп гор уши дефают - ничего не меняется я уже больше года смотрю за балансом сил на битвах, и увы сейчас его нет!
  13. фишка не в тп гор, а в том что когда уши дают тп, все стоят в загрузке и твои масс скилы не сносят ничего а петы тебя убивают моментально, и всегда того кого нужно, более целей то нет. И статы мобам передаются от персов, почитай последние обновления.
  14. Задержка первой автоатаки петов игроков планируется вводить? условно при призыве собаки она не будет бить моментально как сейчас, а через 1-2 секунды... @Holmes
  15. Навык за тур арены, который уменьшает параметр устойчивость будет действовать на трон и прочее? @Holmes
  16. Ну, т.к. в бою реген режется на 2, думаю это будет как средний хил друля, только частота получше)
  17. В продолжение к большим цифрам. Пояс, амуль, кольца без рун хп. Плащ без хп. Нет бафа арены и скила ги на 20%к хп. Ну и книги хп нет собственно... 1560832396_WarspearOnline_2022-02-06-03-17-15_001.mp4
  18. Не предел, по сути на бд можно было б 1100 разогнать. Вот бы так сделать с дк где щит имеет хп рег с рункой и включить ему фуловые резервы)))
  19. Когда удары в щит без урона по персонажу всё таки будут считаться полноценной атакой и на это будет срабатывать контратака, навык лишится последнего инвалидного костыля.
  20. Согласен, желательно бы как то мониторить информацию очков соги как с ог!
  21. имеется в виду что сначала идёт проверка на уклонение и если в 60% случаях проходит уклон то проверка на парир уже не имеет смысла, тем самым при 60% уклона и 0% точности 30% парира срабатывают с шансом 40%, берём 40% от 30% и получаем 12%, в сумме 60% уклона и 12% парира дают 72% выживаемости, это схожая проблема стражей, где парир снижает частоту срабатывания блока и пассивка на лечение не работает.
  22. о да, 10% шанс срезать 10% урона, это же снижение 1% ничего себе... (любой друль и шам срезая 3.5% урона кожей) : ха-ха...
  23. Ну если считать что класс сильный тогда ему нужно давать слабый талант, не вижу логики этой на рогах и заклах... неужели для вас нормально 3% урона срезать имея фул парир (а для этого нужно много чем жертвовать!) в сравнении с другими талантами..... ну-ну
  24. @Hedfuc А планируется ли вводить в игру возможность моментального использования навыка перемещения при использовании на краю локации? (прыжок мага/пала или бег бд) Зачастую выбрав навык и нажав на край локации персонаж явно не хочет её перейти, а применить навык, однако всё равно игра открывает окно выбора... в массовых сражениях это особенно мешает, когда лишний миг выбора применения до получения контроля может быть очень решаем...
×
×
  • Create New...