В моём понимании храмовника сделали примерно так.
Диалог между двумя разработчиками:
- слушай, надо что то делать с этим движением #ЧКНЕДУШИ, фиксить чк опять? Ну он тогда снова станет не играбельным
- хммм, я кажись придумал, а что если вместо фикса чк, мы сделаем реверсивного чк для "ух" и назовём его эпично, ну например "храмовник"
- это как?
- ну смотри, вот чк специализируется на контроле с расстояния, а ушинный будет контролить вблизи, мы ему для этого даже бб дадим и тяж доспехи
- не плохо конечно, а что со скилами делать будем?
- а тут ещё проще, ну вот смотри у чк есть круг который станит на месте, а храмовник будет своим кругом отбрасывать от места. У чк есть камень в котором он сейвиться и хилиться но стоит на месте, дадим такой же но с возможностью двигаться. У чк есть сало в одну цель и масс сало, а мы в один скил объединим, и даже возможность сбежать из зоны дадим. У чк есть связка на стан от дебаффа экспертки + базовый, ну пусть будет тоже связка экспертки и базового с возможностью стана.
- а вот у чк страх есть, который цель отводит на расстояние, что с ним?
- да так же, храмовник же у нас ближник, так пусть просто откидывает на расстояние, типо как в рестлинге
- шикарно ты придумал, вообщем берём один или два скила чк, объединяем в один и делаем его обратным, ну и не забыть нужно уникальный скил, что там у ух популярно?
- щиты
- ну вот пусть будет щит, и экспертку какую-нибудь ещё пассивную
" Если, что я ни в коем случае не против введения храмовника"