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Posts posted by Ocerseeker
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Mas o ruim e que o dog e o passaro n fica com ferocidade, ja vi charmer de maça perdendo pra charmer de staff por causa disso
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De staff a cura fica bem melhor e o prisma se torna otimo , assim como o opressão, o passaro causa bem mais dmg e cura bastante, mas o fogo sobrenatural n faz muito dano, alem disso de staff vc praticamente perde a utilidade do dog, pra mim o melhor é usar maça magica com cristal magico e usar armadura e luva de tecido, fica perfeito , so que se for para pvp e melhor maça fisica com cristal fisico
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On Thursday, August 24, 2017 at 6:04 AM, Nihtgale said:
Contra-ataque: A chance de ocorrência da habilidade foi elevada em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade. Mudou de 10-15-25-30% para 20-30-40-50%.
O modificador de dano foi alterado em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade. Mudou de 20-35-45-60% para 40-50-65-80%.
Custo de uso da habilidade elevado em todos os níveis de desenvolvimento. Mudou de 14-16-18-20 para 20-22-24-26.Pelo que eu entendi é assim: a skill 4/4, tem a chance de contra atacar em 50% e o dano que causa é 80% do meu dano ne?
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12 hours ago, Dariantes said:
Essa foi apenas a "previa" Ainda vai ter outro post mais completo aproximadamente 2 dias antes do lançamento da atualização,
Sempre é assim... MAS. acredito que os bônus vão ser os mesmos do ano passado, armas e itens com bônus criticado de block, penetracao etc...
Rumores de que um buff novo que ira aumentar o dano do ataque automatico...
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Aqui está o guia dos atributos do jogo, os atributos podem ser vistos abrindo o menu e indo personagem>todos os atributos.
"ESTADO"
Vida: vida máxima do seu personagem.
Regeneração de vida: A restauração de vida do seu personagem. Ao entrar em modo de batalha, você irá recuperar apenas a metade dos pontos de regeneração que você tem.
Energia: energia máxima do seu personagem.
Regeneração de energia: A restauração de energia do seu personagem. Ao entrar em modo de batalha, você irá recuperar apenas a metade dos pontos de regeneração que você tem.
Experiência: a experiência que você tem. Do lado esquerdo da barra indica o quanto de experiência que você tem no momento e do lado direito da barra o quanto de experiência falta para você aumentar de nível.
Vigor do explorador: O vigor necessário para entrar em masmorras. O máximo que você pode ter é 5. Do lado esquerda da barra mostra o quanto de vigor você tem no momento e do lado direito o máximo que pode ter. A cada 6 horas você ganha 1 vigor.
Para ir pra outra parte dos atributos, clique na seta ">" na parte superior da janela.
"ATAQUE"
Físico: seu ataque fisico atual.
Mágico: seu ataque mágico atual.
Dano por segundo: Desculpem, mas eu não sei isso, se puder ajudar só falar :(.
Crítico: Dano critico que causa o dobro de dano dependendo do porcentual de critico que você tem. O critico é identificado pelo "!" no numero do seu dano.
Precisão: Sua precisão para acertar seus ataques nos inimigos. Conta como reduzir a esquiva do inimigo igual o percentual de precisão que você tem.
Velocidade de ataque: Reduz o intervalo entre auto-ataques igual a porcentagem de velocidade de ataque que você tem. Se você tiver 100%, fará 2 ataques de uma vez, semelhante a skill "bênção do patrulheiro".
Penetração: Reduz a eficácia da defesa do inimigo igual ao percentual de Penetração que você tem. Exemplo: você esta atacando um inimigo com 34% de defesa , e você tem 7% de penetração, irá reduzir a 27% a defesa do inimigo para o seu ataque.
Recarga de habilidades: Reduz a recarga de suas habilidades igual ao percentual de recarga que você tem.
Atordoar: Você pode deixar inimigos atordoados por 2.5 segundos. A chance de atordoar depende do percentual que você tem.
Fúria: Aumenta em 10% seu dano fisico e mágico por 10 segundos. A chance de ativar a Fúria depende do percentual que você tem. Quando você matar um inimigo de nivel igual ou superior ao seu sob efeito da fúria, 15% da vida máxima será restaurada.
Ferocidade: Aumenta o dano que você causa aos jogadores/diminui o dano que você causa a monstros igual ao percentual que você tem.
"DEFESA"
Físico: A sua defesa física em números e em percentual. Aumenta o valor do bônus "robustez".
Magico: A sua defesa mágica em numeros e em percentual.
Esquiva: Há chances de você esquivar de ataques , dependendo do seu percentual de esquiva. A esquiva é afetada pela precisão do inimigo, ou seja, quanto mais precisão o inimigo tiver, menos chances de você esquivar de ataques. Pode-se esquivar de ataques corpo a corpo e a distância.
Resiliência: Diminui o dano, a chance de receber dano critico e o dano do crítico que você recebe de jogadores/ aumenta o dano, a chance de receber dano crítico e o dano do critico que você recebe de monstros dependendo do percentual que você tem. Qualquer personagem já começa com 5% de resiliência.
Aparo: Há chances de aparar ataques. O aparo não é afetado pela precisão. O aparo só funciona em ataques corpo a corpo. O aparo não funciona se você estiver usando besta, arco ou bastão. OBS: cortar tendão é afetado pelo aparo.
Bloqueio: Há chances de bloquear ataques. O bloqueio não é afetado pela precisão. O bloqueio funciona em ataques corpo a corpo e a distância. O bloqueio só funciona se você estiver usando escudo.
Roubar vida: Recupera uma quantidade de vida do dano que você causa dependendo do percentual que você tem.
Reflexo de dano: Causa dano ao inimigo do dano que ele causou em você dependendo do percentual que você tem.
Robustez: Reduz a chance de levar golpe critico de monstros dependendo do percentual que você tem.
Resistência: Há chance de dar "resistir" a efeitos negativos, incluindo os de controle. A chance de resistir depende do percentual de resistência que você tem.
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No new skills for the classes?
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2 hours ago, Rangerbr said:
Rogue pode esquivar ataques mais que qq classe do jogo, fora o dmg monstro que um rogue pega invisivel hj facilmente vc ver rogue hitando 1200+.
Sobre charmer aumentar o que? O hp do pet? Mano acho que vc deveria analisar que charmer pode facilmente te deixar stunado e os pets hitando em vc e outro curando ele e te hitando.
Agora a mecânica do jogo ta horrível msm. Grande quantidade de signs em armas e equipamentos, drops quase inexistentes, poucos lugares para farm além das tws e um sistema de classe com o desequilíbrio tão grande que os "ricos do jogo " já até não jogam mais.
É triste mas acredito que o jogo não terá mais seus dias de glória.
Alem disso ta impossivel farmar tbm os cara tudo roubando boss aff ta foda
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Charmer é apelao só quando lv low pq lv alto fica ruim pq o hp do dog e do passaro continua o mesmo um mage com arma pvp aniquila os pet em 3 segundo, concerteza o charmer vai leva nerf, só os mc leva nerf... eu jogo de rogue e to sofrendo tbm, tou em kota aparece um bd fico furtivo dps ele usa aquela skill de correr e me da stun de uns 4 segundo mt apelao tbm, l druid com essas planta chata e ainda cura hp inteiro em pouco tempo, esse jogo ta muito desequilibrado mesmo eu to quase parando de joga tbm n so por causa das classe e por causa do jogo mesmo depende totalmente dos players pra upa e fazer tw farmar, upar nos mc e cada um por ti ngm ajuda em porra nenhuma e ainda da ign vo e investir em outro jogo como ddtank mesmo sendo meio lixo ainda da pra jogar n depende totalmente de quanto forte tu e mas sim de sua jogabilidade, warspear ta ficando muito ruim mesmo muita gente reclamando e muita gente parando de jogar ta dificil
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On Friday, February 16, 2018 at 1:34 PM, Acesenpai said:
Vocês precisam buff o BD (DANÇARINO DE LÂMINA) ele já foi nerfado 3 vezes e ele ficou ruim de jogar com essa classe...
Obrigado pela atenção
Precisa e buff é ROGUE ja foi nerfado umas 6 vezes
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No ultimo evento o boss espalha virus por todo Nadir kkkkkkkk
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Vc ta reclamando do charmer mas n fala nada do lock q e pior que o charmer so n ganha de charmer se o lock tiver lv 10 mas lock lv 14 mata charmer facil e aa classe dos elfo tbm pros elfos todas as classe dos mcs sao apelonas e precisam de nerf e charmer nem e la essas coisas se vc tiver com uma classe que tem skill de tankar na arena e for contra charmer so ele tankar o dog... e jaera o charmer todas as classe tem ponto fraco
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5 hours ago, Ramiih said:
Isso meso por isso que eu puis botar os dog sobre o lvl do personagem ex: lvl6 40 dmg lvl10 80 lvl14 120 e assim vai... hp do dog seria por amplificação... se o dano do dog for pelo dmg do personagem como está, fica horrível! Aprenda a ler depois comente algo que eu por ;)
Mano vc ta ficando louco? Personagem lv 10 e o dog hitar 80? N da pra matar player assim quer que ele hite em vc 50 só? N acha mt "nerf" pro charmer so pq você morre pra eles?
Se fosse assim qualquer classe mataria o charmer facil
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On Sunday, August 13, 2017 at 9:00 AM, Schhiffer said:
Explorador (Seeker):
- Classe de dano maciço
- Ataque com dano mágico
Seeker n usa dano magico
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Pode ate ser o dog bater mais que vc mas lv alto eles so tem 1500 hp os mob do map 4 pode tirar metade do hp dele facil e player com arma pvp mata o dog facinho, você que é priest pode matar o dog primeiro e deixar o charmer por ultimo ja que vc n sola o dog e o charmer juntos
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Modo de arena para dmd contra players de quase o msm amp
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Comprar equipamentos de nome vermelho lv 18 e 20 com ouro no npc
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Agora voltou a conectar so depois que percebi que ninguem tava conseguindo conectar tbm
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Mas eles n deixariam a imagem assim, pq fica muito feio e diferenciar as skills n precisa pq ja da pra saber que é skill de seeker, nenhuma skill de classe diferente fica desse jeito
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Bate papo
in Taverna
Posted · Edited by Ocerseeker
Voltei dia 18, só parei de jogar por 4 dia e ja deu vontade de voltar