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Ocerseeker

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Posts posted by Ocerseeker

  1. On Monday, March 19, 2018 at 12:08 PM, LUIZFRL said:

    Que nada amigo, eu as vezes dou um tempo e volto também, tudo em excesso faz mal, de aquele tempinho maroto e retorne mais tarde mais animado, jogo dede 2011 e sempre fiz assim, boa sorte xD

    Voltei dia 18, só parei de jogar por 4 dia e ja deu vontade de voltar:laughingpumpkin:

  2. De staff a cura fica bem melhor e o prisma se torna otimo , assim como o opressão, o passaro causa bem mais dmg e cura bastante, mas o fogo sobrenatural n faz muito dano, alem disso de staff vc praticamente perde a utilidade do dog, pra mim o melhor é usar maça magica com cristal magico e usar armadura e luva de tecido, fica perfeito , so que se for para pvp e melhor maça fisica com cristal fisico

  3. Eu fui usar a nova skill do evento "poder de paus" ai tava atacando 2 ursos ai qnd usei atingiu os dois ursos , so que um ficou com um buff que fazia ele atacar mt rapido! Nos dados da habilidade tava falando que diminuia, arrumen esse bug ta ai o print 

    Screenshot_2018-03-09-16-32-47.png

    Screenshot_2018-03-09-16-35-56.png

  4. On Thursday, August 24, 2017 at 6:04 AM, Nihtgale said:

     

    контратака.png Contra-ataque: A chance de ocorrência da habilidade foi elevada em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade. Mudou de 10-15-25-30% para 20-30-40-50%.
    O modificador de dano foi alterado em todos os níveis de desenvolvimento da habilidade. Mudou de 20-35-45-60% para 40-50-65-80%.
    Custo de uso da habilidade elevado em todos os níveis de desenvolvimento. Mudou de 14-16-18-20 para 20-22-24-26.

    Pelo que eu entendi é assim: a skill 4/4, tem a chance de contra atacar em 50% e o dano que causa é 80% do meu dano ne?

  5. Aqui está o guia dos atributos do jogo, os atributos podem ser vistos abrindo o menu e indo personagem>todos os atributos.

     

    "ESTADO"

     

    Vida: vida máxima do seu personagem.

     

    Regeneração de vida: A restauração de vida do seu personagem. Ao entrar em modo de batalha, você irá recuperar apenas a metade dos pontos de regeneração que você tem.

     

    Energia: energia máxima do seu personagem.

     

    Regeneração de energia: A restauração de energia do seu personagem. Ao entrar em modo de batalha, você irá recuperar apenas a metade dos pontos de regeneração que você tem.

     

    Experiência: a experiência que você tem. Do lado esquerdo da barra indica o quanto de experiência que você tem no momento e do lado direito da barra o quanto de experiência falta para você aumentar de nível.

     

    Vigor do explorador: O vigor necessário para entrar em masmorras. O máximo que você pode ter é 5. Do lado esquerda da barra mostra o quanto de vigor você tem no momento e do lado direito o máximo que pode ter. A cada 6 horas você ganha 1 vigor.

     

    Para ir pra outra parte dos atributos, clique na seta ">" na parte superior da janela.

     

    "ATAQUE" 

     

    Físico: seu ataque fisico atual.

     

    Mágico: seu ataque mágico atual.

     

    Dano por segundo: Desculpem, mas eu não sei isso, se puder ajudar só falar    :(.

     

    Crítico: Dano critico que causa o dobro de dano dependendo do porcentual de critico que você tem. O critico é identificado pelo "!" no numero do seu dano.

     

    Precisão: Sua precisão para acertar seus ataques nos inimigos. Conta como reduzir a esquiva do inimigo igual o percentual de precisão que você tem.

     

    Velocidade de ataque: Reduz o intervalo entre auto-ataques igual a porcentagem de velocidade de ataque que você tem. Se você tiver 100%, fará 2 ataques de uma vez, semelhante a skill "bênção do patrulheiro".

     

    Penetração: Reduz a eficácia da defesa do inimigo igual ao percentual de Penetração que você tem. Exemplo: você esta atacando um inimigo com 34% de defesa , e você tem 7% de penetração, irá reduzir a 27% a defesa do inimigo para o seu ataque.

     

    Recarga de habilidades: Reduz a recarga de suas habilidades igual ao percentual de recarga que você tem.

     

    Atordoar: Você pode deixar inimigos atordoados por 2.5 segundos. A chance de atordoar depende do percentual que você tem.

     

    Fúria: Aumenta em 10% seu dano fisico e mágico por 10 segundos. A chance de ativar a Fúria depende do percentual que você tem. Quando você matar um inimigo de nivel igual ou superior ao seu sob efeito da fúria, 15% da vida máxima será restaurada.

     

    Ferocidade: Aumenta o dano que você causa aos jogadores/diminui o dano que você causa a monstros igual ao percentual que você tem.

     

    "DEFESA"

     

    Físico: A sua defesa física em números e em percentual. Aumenta o valor do bônus "robustez".

     

    Magico: A sua defesa mágica em numeros e em percentual.

     

    Esquiva: Há chances de você esquivar de ataques , dependendo do seu percentual de esquiva. A esquiva é afetada pela precisão do inimigo, ou seja, quanto mais precisão o inimigo tiver, menos chances de você esquivar de ataques. Pode-se esquivar de ataques corpo a corpo e a distância.

     

    Resiliência: Diminui o dano, a chance de receber dano critico e o dano do crítico que você recebe de jogadores/ aumenta o dano, a chance de receber dano crítico e o dano do critico que você recebe de monstros dependendo do percentual que você tem. Qualquer personagem já começa com 5% de resiliência.

     

    Aparo: Há chances de aparar ataques. O aparo não é afetado pela precisão. O aparo só funciona em ataques corpo a corpo. O aparo não funciona se você estiver usando besta, arco ou bastão. OBS: cortar tendão é afetado pelo aparo.

     

    Bloqueio: Há chances de bloquear ataques. O bloqueio não é afetado pela precisão. O bloqueio funciona em ataques corpo a corpo e a distância. O bloqueio só funciona se você estiver usando escudo.

     

    Roubar vida: Recupera uma quantidade de vida do dano que você causa dependendo do percentual que você tem.

     

    Reflexo de dano: Causa dano ao inimigo do dano que ele causou em você dependendo do percentual que você tem.

     

    Robustez: Reduz a chance de levar golpe critico de monstros dependendo do percentual que você tem.

     

    Resistência: Há chance de dar "resistir" a efeitos negativos, incluindo os de controle. A chance de resistir depende do percentual de resistência que você tem.

     

    :tongue:

     

     

  6. 2 hours ago, Rangerbr said:

    Rogue pode esquivar ataques mais que qq classe do jogo, fora o dmg monstro que um rogue pega invisivel hj facilmente vc ver rogue hitando 1200+.

    Sobre charmer aumentar o que? O hp do pet? Mano acho que vc deveria analisar que charmer pode facilmente te deixar stunado e os pets hitando em vc e outro curando ele e te hitando.

    Agora a mecânica do jogo ta horrível msm. Grande quantidade de signs em armas e equipamentos, drops quase  inexistentes, poucos lugares para farm além das tws e um sistema de classe com o desequilíbrio tão grande que os "ricos do jogo " já até não jogam mais.

    É triste mas acredito que o jogo não terá mais seus dias de glória.

    Alem disso ta impossivel farmar tbm os cara tudo roubando boss aff ta foda

  7. Charmer é apelao só quando lv low pq lv alto fica ruim pq o hp do dog e do passaro continua o mesmo um mage com arma pvp aniquila os pet em 3 segundo, concerteza o charmer vai leva nerf, só os mc leva nerf... eu jogo de rogue e to sofrendo tbm, tou em kota aparece um bd fico furtivo dps ele usa aquela skill de correr e me da stun de uns 4 segundo mt apelao tbm, l druid com essas planta chata e ainda cura hp inteiro em pouco tempo, esse jogo ta muito desequilibrado mesmo eu to quase parando de joga tbm n so por causa das classe e por causa do jogo mesmo depende totalmente dos players pra upa e fazer tw farmar, upar nos mc e cada um por ti ngm ajuda em porra nenhuma e ainda da ign vo e investir em outro jogo como ddtank mesmo sendo meio lixo ainda da pra jogar n depende totalmente de quanto forte tu e mas sim de sua jogabilidade, warspear ta ficando muito ruim mesmo muita gente reclamando e muita gente parando de jogar ta dificil

  8. Vc ta reclamando do charmer mas n fala nada do lock q e pior que o charmer so n ganha de charmer se o lock tiver lv 10 mas lock lv 14 mata charmer facil e aa classe dos elfo tbm pros elfos todas as classe dos mcs sao apelonas e precisam de nerf e charmer nem e la essas coisas se vc tiver com uma classe que tem skill de tankar na arena  e for contra charmer so ele tankar o dog... e jaera o charmer todas as classe tem ponto fraco

  9. 5 hours ago, Ramiih said:

    Isso meso por isso que eu puis botar os dog sobre o lvl do personagem ex: lvl6 40 dmg lvl10 80 lvl14 120 e assim vai... hp do dog seria por amplificação... se o dano do dog for pelo dmg do personagem como está, fica horrível! Aprenda a ler depois comente algo que eu por ;)

    Mano vc ta ficando louco? Personagem lv 10 e o dog hitar 80? N da pra matar player assim quer que ele hite em vc 50 só? N acha mt "nerf" pro charmer so pq você morre pra eles? 

    Se fosse assim qualquer classe mataria o charmer facil

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