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ihunxl

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Posts posted by ihunxl

  1.  

    Охотник создает иллюзию, которая не может двигаться на своем месте, а затем сам переходит в состояние скрытности, которое может двигаться, но охотник снимает стелс, когда он совершает какую - либо атаку.Phantom наследует все атрибуты охотника, но dmg составляет всего 40% от охотника и получает в три раза больше травм.Стелс охотника и призрак охотника 

    Продолжительность 6 / 7 / 8 / 10 s

    CD: 25s

     

  2. 死神.png 收割者

    image.png.8a4cd137bd61fb5a5ad54626ff200a1f.png

    收割者被诅咒者自己回避,因为这些阴郁的战士与恶魔势力达成了交易,想要在战场上获得非人的力量。死神们身穿厚重的盔甲,在钢铁军团的前排行进,用锋利的阴谋刃收集血腥的收获。但是当他们伪装成恶魔时,他们变得非常可怕:张开皮革般的翅膀,举起头顶的角,收割者闯入敌人的队列——而且盔甲可不能承受他们致命但转瞬即逝的攻击。

     

    天生能力

     

    仇恨.png 仇恨(被动)
    获得名为“仇恨”的独特资源,允许您使用“恶魔外观”技能。成功的角色自动攻击会积累仇恨。在恶魔的伪装下,自动攻击不会积累仇恨。当离开战斗一段时间时,角色开始失去仇恨

    Screenshot_16.png Screenshot_17.png Screenshot_19.png

     

     

    内脏.png 剔骨(主动)

    冷却时间:8

    能量消耗:12 \ 13 \ 14 \ 15 \ 16

    固定伤害:20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100

    技能伤害:角色物理伤害数值的115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 140%

    重要效果:对敌人造成增加伤害并累积 1\1\2\2\2 点仇恨的物理攻击。
    在恶魔形式中,技能不会积累仇恨。

     

    内脏.png 内脏+
    增加5%的物理技能强度。

     

    Цитата

     

     

    恶魔斥责.png 恶魔外表(主动)

    充电时间:18

    能量值恢复:5 \ 10 \ 15 \ 20 \ 25%

    关键效果:在技能持续时间内将角色变成恶魔。恶魔形态在12点累积仇恨时允许变身。在技能的持续时间里中,每秒消耗 1 个单位的仇恨。一旦仇恨结束,技能将自动关闭。
    在恶魔形态中,角色的最大生命值和能量增加5\10\15\20\25%;”攻击速度“的加成不再影响角色,但”技能冷却“增加的属性等于失去攻击速度的 85 \ 95 \ 115 \ 125 \ 140%。

     

    魔鬼本质.png 魔鬼精华

    使用技能的前2秒"恶魔外表"技能不会消耗仇恨

     

    Цитата

     

     

    超凡脱俗的混蛋.png 超凡提升(主动)

    冷却时间:14

    能量消耗: 12 \ 14 \ 16 \ 18 \ 20

    攻击范围:最远5码

    技能伤害:角色物理伤害数值的25\30\35\40\45%

    PVE数量6 \ 8 \ 10 \ 12 \ 14

    PVP数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

    重要效果:将角色瞬移到指定区域,并对对手施加“死者束缚”的负面影响,持续 4\4\5\5\6 秒。该效果会降低目标的移动速度 8\14\20\26\35%。
    在恶魔形态中,该技能还会对受影响的目标施加负面的“流血”效果,持续 8 秒。敌人每2秒受到角色物理强度20\25\30\35\40%的伤害,敌人可以受到多次流血。

     

    Цитата

     

     

    居高临下的混乱.png 混沌纵容(主动)

    冷却时间28

    能量消耗:16 \ 18 \ 20 \ 22 \ 24

    重要效果:对角色施加“混沌馈赠”的正面效果 12\14\16\18\20 秒。该效果使参数“暴击”增加5\8\11\13\15%,“攻击速度”增加7\9\11\13\15%。

     

    Цитата

     

     

    地狱之链.png 冥界之链(主动)

    冷却时间18

    能量消耗:14 \ 16 \ 18 \ 20 \ 22

    攻击范围:最远3码

    重要效果:将敌人锁在原地,并将目标的“冷却属性”参数降低 15\20\25\30\35%,降低 3\3.5\4\4\5 秒。
    在恶魔形态中,技能的效果会额外叠加在距离主要目标 2 码半径内的对手身上。

    pve数量:无限

    PVP数量:2 / 3 / 3 / 4 / 5


    地狱之链.png 冥界之链+
    技能效果持续时间增加0.3 \ 0.6 \ 1秒

     

    Цитата

     

     

    专业技能---------------------------------------


    提升.png 欣喜(光环)

    冷却时间10

    能量消耗:16 \ 18 \ 20 \ 22

    能量恢复减少:5 \ 7 \ 9 \ 10

    重要效果:

    在技能持续时间内,角色的物理强度增加8\12\16\20%,“穿透”增加6\8\8\10%。
    在恶魔形态中,技能进一步增加10/15/20/25%的技能伤害。

     

    Цитата

     

     

    死亡推迟了.png 延迟死亡(主动)

    冷却时间32

    能量消耗:20 \ 22 \ 24 \ 26

    重要效果:对角色施加“延迟死亡”的正面效果,持续 10\11\12\14 秒。该效果吸收角色从自动攻击和即时伤害技能中受到的伤害的40\50\65\80%,并对角色施加“即将死亡”的负面影响。效果对角色造成吸收伤害,持续8秒,每2秒一次

     

    高于死亡.png 超越死亡

    将技能"延迟死亡"的正面效果的作用时间增加2秒。进入恶魔形态时移除角色技能"延迟死亡"的负面效果。

     

    Цитата

     

     

    湮灭.png 湮灭(主动)

    冷却时间18

    能量消耗:20 \ 22 \ 24 \ 26

    重要效果:对敌人造成物理伤害的攻击,数量为角色物理强度的 120 \145 \ 170 \ 200%。每累积一个仇恨单位,技能的暴击伤害就会增加2\2.5\3\3.5%。
    在恶魔形态中,技能保证造成暴击伤害,暴击伤害加成取决于最大仇恨量。

     

    扫一扫.png 范围广阔

    消灭技能还会对半径 2 码内的随机目标造成伤害;额外攻击的伤害降低35%。

     

    Цитата

     

     

    见鬼.png 冥界之手(主动)

    冷却时间22

    能量消耗:20 \ 22 \ 24 \ 26 

    重要效果:对敌人造成两次物理伤害,伤害为角色物理强度的 55\65\75\90%。另外,如果两次攻击都造成伤害,则对敌人施加“眩晕”的负面影响,持续 2.5 \ 3 \ 4 / 5 秒。
    在恶魔形态中,技能造成的伤害无法格挡、招架或躲避。眩晕持续时间进一步增加0.5\1\1\1.5秒。

     

    Цитата

     

     

    内科尔会.png 坚定意志(被动)

    重要效果:当受到5 \ 4 \ 3 \ 2的负面效果时,对角色施加“坚定”的正面效果 12 秒。“坚定”效果可以让你忽略角色的负面效果,包括控制的效果。抵消一次负面效果会消耗一层 “坚定”
    当进入恶魔形态时,角色会获得2层“坚定”效果

     

    Цитата

     

     

    一片混乱的爆发.png 混沌爆炸(主动)

    冷却时间25

    能量消耗:22 \ 24 \ 26 \ 28 

    技能伤害120\125\130\140%

    重要效果:对角色施加“灾难来袭”的正面效果,持续2.5秒。在效果的动作时间到期后,角色对半径一码内的所有对手造成角色物理强度的85 \ 100 \ 115 \ 130%的物理伤害。
    在恶魔形态中,伤害立即造成,技能的穿透属性增加4\6\8\10%。

    pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14


    一片混乱的爆发.png 混乱爆炸+

    角色物理伤害强度增加2/4/6%

     

    毁灭性的闪光.png 毁灭性闪光

    “混沌爆炸”技能伤害增加15%。在恶魔形态下,该技能对所有受影响的对手施加负面的“眩晕”效果,持续 3 秒。应用后,它会自动退出恶魔外表技能。

     

    Цитата

     

     

    近似疯狂.png 疯狂之道(主动)

    冷却时间45

    能量消耗:22 \ 24 \ 26 \ 28 

    重要效果:瞬间累积4\5\6\7仇恨,并强加给角色“疯狂血液”的正面效果,持续10\12\14\16秒。该效果使角色在使用“剔骨”技能攻击时累积的仇恨量增加 1。
    在恶魔形态中,该技能无法使用。


    приближ безум.png 疯狂之道+

    使用技能时累积的仇恨量增加1

     

    Цитата

     

     

    复仇.png 报复(主动)

    冷却时间 : 30 秒

    能量消耗:22 \ 24 \ 26 \ 28 

    重要效果:对指定区域内的所有对手施加负面效果“报复”,同时对自己施加 6\8\10\12 秒的正面效果效果“复仇”。受影响的敌人会受到角色从自动攻击和即时伤害的技能中造成的伤害的50\56\62\70%。

    pve数量:2 \ 3 \ 4 \ 5

    pvp数量:1 \ 1 \ 2 \ 3

     

    Цитата

     

     

    黑标.png 黑色标记(主动)

    冷却时间28

    能量消耗:18 \ 20 \ 2 \ 24 

    攻击范围:最远4码

    重要效果:现在该技能对敌人施加负面效果“黑色标记”,持续 8 \ 10 \ 10 \ 12 秒。 在效果期间,角色每次受到敌人的自动攻击或使用造成即时伤害的技能时,都会累积 1 \ 1 \ 2 \ 2 点“仇恨”。技能期间受到3 \ 3 \ 4 \ 4次攻击后,敌人将获得负面效果“眩晕1 \ 2 \ 3 \ 4.5秒,“黑色标记”效果将被删除。

     

    Цитата

    第三测试服,距离从3码提高到4码

     

    未来会加入gif,敬请期待!

  3. 1631383725809.thumb.jpg.ffdba58d52c707369e7b3caf915da4e1.jpg

    前言:魔术师作为被遗弃族的召唤师,拥有召唤宠物为自己战斗的能力,在战场上具有数量的优势。该技能数据是关于魔术师的信息,希望能够帮助玩家了解魔术师!

     

    ————————————————————

     

    IMG_20210922_140656.jpg.9dd46e3cb9f1d823567994e332f4ed27.jpg 黑暗棱镜
    【魔术师召唤一枚黑暗棱镜砸向目标,造成较高伤害】

     

    冷却时间:9秒
    蓝量消耗:13/14/15/16/17
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+ 2 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 

    固定加成:30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130

    治疗加成:110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%(法术面板)
    Gif演示:

    Цитата

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    IMG_20210922_140635.jpg.f9407cab10b7c5df8af9eba83d86b4ab.jpg 战士治愈
    【魔术师为自己或者友军释放治疗魔法,恢复一定的血量】

     

    冷却时间:12秒
    蓝量消耗:12/14/16/18/20
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 

    固定加成:8\14 \ 20 \ 26 \ 32

    治疗加成:15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%

     

    瞬间恢复:30\40\50\65\75%
    持续时间:12秒
    治疗频率:释放时恢复一次少量血量,之后3秒一次,共5

     

    【战士治愈+】初级技能强化
    IMG_20210922_140635.jpg.f9407cab10b7c5df8af9eba83d86b4ab.jpg 将技能加成提高5%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_015029_21.gif.3c3f87beba67f59780144811c50763cb.gif

     

    IMG_20210922_140612.jpg.114ee07ca92c9b0338db21a81b18c1fa.jpg 软弱
    【魔术师对目标释放软弱魔法,将敌人的防御能力大幅削弱】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:14/16/18/20/22
    释放距离:最远5码
    双防削减:15%/25%/35%/45%/55%
    持续时间:8/10/12/14/16秒


    Gif演示:

    Цитата

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    IMG_20210922_140550.jpg.dcb47244f3aa6857cb68b6b06285c69d.jpg 召唤
    【魔术师从异界召唤一条混沌之狗,攻击周围的敌人】

     

    冷却时间:22秒
    蓝量消耗:18/20/22/24/26

    召唤限制:3
    释放距离:最远4码

    攻击频率:2.5秒一次
    持续时间:12/15/18/22/26秒

    攻击伤害:角色物理伤害数值的48\54\66\78\90%
    (继承角色的暴击,暴击伤害,穿刺,精准,闪避,深渊之怒,稳固和抵抗)

     

    【瘟疫宠臣】高级技能强化
    icon_talent_77_large.png.d5a7dd32c07949855d7ede4cd0b7c71b.png.dff2b9cfb571946a538b8555fbaba7e9.png 通过"召唤"出现的宠物狗,在死亡或者持续时间到之后,会留下5*5范围的病毒区域,该区域会对敌人持续造成包含10%物理伤害和20%法术伤害的攻击。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_014949_61.gif.7ef45bf840f7840ee94c0ec6e9932dc0.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在召唤的怪物从角色那里继承了“暴击伤害”、“暴击”、“穿刺攻击”等参数。
    • 调整了怪物自动攻击之间的延迟大小:是2秒,变成了2.5秒。
    • 调整了怪物造成的伤害大小:是角色体力的40\45\55\65\75%,变成了角色体力的48\54\66\78\90%。

    【10.2.0】现在一个地图只能存在三条狗,并且狗的血量被调整降低

     

     

    IMG_20210922_140528.jpg.b56f384280eb31df021e4e8dffbc66da.jpg 压迫
    【魔术师使用压迫魔法对敌人造成眩晕效果】

     

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:20/22/24/26/28
    释放距离:最远3码

    加点加成:一级+2

    固定加成:30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130

    技能伤害:角色法术伤害面板的 50 \ 55 \ 60 \ 65 \ 70%
    眩晕时间:1.5/2/2.5/3/3.5秒

    重要效果:新增技能伤害和负面效果“眩晕”单独检查:伤害只能在参数“格挡”\“闪避”中进行,效果只能在参数“抗性”中进行。

     

    【压迫+】初级技能强化
    IMG_20210922_140528.jpg.b56f384280eb31df021e4e8dffbc66da.jpg 将眩晕时间提高0.3/0.6/1秒

     

    Gif演示:

    Цитата

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    IMG_20210922_140505.jpg.c5c322255898e5e323c80f6396922200.jpg 石化诅咒
    【魔术师对目标释放石化诅咒,将其进入石化状态,一定时间内无法进行任何动作】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    释放距离:最远4码
    石化时间:3/4/5/6秒


    Gif演示:

    Цитата

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    IMG_20210922_140449.jpg.e55bf54dc16918d074452e47f9bc1d4f.jpg 异界祝福
    【魔术师为自己或者队伍人员获得异界的祝福,提高多种属性,其中还有部分增益是受到装备的武器影响,友军获得的增益效果会降低】

     

    冷却时间:35秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:最远4码
    血量提高:5%/10%/15%/20%
    能量提高:10%/15%/20%/25%
    格挡提高:2%/4%/6%/9%(装备盾牌)
    暴击伤害和治疗提高:13/16/20/25% (装备法杖)
    持续时间:15/20/25/30秒
    队友获益:技能效果的50%/60%/70%/80%


    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】暴击伤害和治疗提高从 9%/13%/16%/20% 提高到 13/16/20/25%

     

     

    IMG_20210922_140430.jpg.a854183a49c9d513ceb7c53da3563a59.jpg 死人的知识
    【魔术师充分运用死人的知识,在使用技能时会为自己添加一层增益,当增益叠加到5层时,会转化成为“黑暗光环”,任何攻击都会释放黑暗光环效果,对目标额外造成一定伤害并造成眩晕】


    叠层增益持续时间:15秒
    黑暗光环持续时间:20秒
    眩晕时间:2/3/4/5秒

    技能伤害:角色物理伤害数值的50%,法术伤害数值的65%

    重要效果:技能伤害取决于你哪种伤害面板最高

     

    死亡的面孔.png 死亡面孔

    “死人知识”技能的目标获得额外减益,持续10秒。此效果使目标的暴击伤害增加 12%。


    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】修复了造成0伤害时没有触发效果的BUG

     

     

    IMG_20210922_140412.jpg.9f9e847ab8d7054052fdcd06ae41e752.jpg 异界火焰
    【魔术师从异界召唤魔火砸向敌人,造成一定伤害并使范围内敌人眩晕】

     

    冷却时间:24秒
    蓝量消耗:26/28/30/32
    释放距离:最远4码
    攻击范围:3*3正方形

    加点加成:1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5

    固定加成:15 \ 20 \ 35 \ 60

    技能伤害:角色法术伤害数值的 50\55\65\80%

    攻击频率:在释放后立即造成伤害,之后每3秒一次,进行2/2/3/3次攻击
    眩晕几率:22.5/25/27.5/32.5% 
    持续时间:1.5/2/2.5/3秒

    pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14

    pvp数量: 3 \ 4 \ 5 \ 6

     

    灭火器火灾.png 异界火焰+

    从角色的魔法力量中增加1 \ 2 \ 3%的技能伤害。

     

    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每级是 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 单位。
    • 现在技能的伤害不取决于基础伤害:它是 15 \ 20 \ 35 \ 60 单位。
    • 调整技能伤害量:为角色魔法力量的45\50\55\65%,变为角色魔法力量的50\55\65\80%。
    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 调整了 PvP 目标的最大数量:为 4 \ 5 \ 6 \ 7,变为 3 \ 4 \ 5 \ 6。
    • 对技能造成的魔法伤害几乎没有变化。

    【10.2.0】新机制:攻击频率:立即造成伤害,之后每3秒一次,进行2/2/3/3次攻击;眩晕几率和伤害都降低一半,眩晕几率从45%/50%/55%/65% 降低到 22.5/25/27.5/32.5%

     

     

    IMG_20210922_140352.jpg.2895c62603527c5c8083b4a8726cc857.jpg 黑暗之眼
    【魔术师为自己或者友军施加“黑暗之眼”增益,能够提升防御能力和精准属性,并且能看到隐身的目标】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:最远4码

    持续时间:24 \ 26 \ 28 \ 30秒
    双防提升:20%/25%/30%/35%
    精准提高:7%/10%/13%/18%

    重要效果:根据到目标的距离,发现敌人的机会会降低,也就是目标越远,几率越低。
    Gif演示:

    Цитата

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    IMG_20210922_140322.jpg.4c8eb522650fd00949a2ed168b7b471f.jpg 混乱帮助
    【魔术师从异界召唤一只异界之鸟为魔术师提供帮助,能够对敌人造成伤害的同时也为魔术师提供治疗】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:最远4码
    持续时间:10/13/16/20秒

    召唤物伤害:角色魔法面板的55\65\75\90%
    (继承角色的暴击,暴击伤害,精准,穿刺,闪避,深渊之怒,稳固和抵抗)


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_014224_786.gif.87af6bc7fecfa25204c8be44a6659aa2.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】鸟从近战改变为远程移动速度增加,冷却时间从30秒降低到20秒,鸟的持续时间从15/20/25/30秒 降低到 10/13/16/20秒,鸟的伤害在角色面板的法术伤害加成下提高了15%,能量消耗从26/28/30/32 降低到 22/24/26/28。

     

     

    IMG_20210922_140207.jpg.cb44a0178df1d3badb8c7c69ef5d6ffe.jpg 恶魔契约(主动光环)
    【魔术师拥有掌控召唤物的契约,在契约的影响下,召唤物能够存活更长时间,并且受到的伤害会减少】

     

    冷却时间:8秒
    能量再生减少:5/7/9/10点
    狗和鸟的持续时间提高:40%/50%/60%/70%
    受伤减少:12%/16%/22%/28%

    提高狼狗伤害:300%

     

     

    恶魔契约.png 恶魔契约+

    增加技能的效果,对召唤怪物的伤害降低2%。

     

     

    生命的纽带.png 生命的纽带

    当“恶魔契约”技能处于活动状态时,角色平均将 13% 的伤害重定向到“召唤”技能召唤的所有怪物身上。转移伤害乘以 5。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_014844_486.gif.a85091e40ee2a131278cb4869fa698b0.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 修复了关键职业天赋“生命羁绊”传送伤害计算错误的错误。
    • “生命羁绊天赋对召唤怪物的伤害量调整:400%,变为300%。

    【10.2.0】蓝量消耗:20/22/24/28 和持续消耗:每2秒消耗3/4/4.5/5点 改变为 能量再生减少:5/7/9/10点

     

    IMG_20210922_140302.jpg.cd40248c43395f3e467b12f030b90861.jpg 刺激
    【魔术师对自身范围进行精神刺激,将范围内敌人移动速度减少的同时还会将敌人的攻击目标转移到自己身上】

     

    冷却时间:14秒
    蓝量消耗:14/16/18/20
    嘲讽范围:自身周围2码
    仇恨值增加:15000/35000/70000/150000
    移速降低:20\24\28\32%
    持续时间:4/5/6/7秒(嘲讽和减速时间)

    pvp数量:3 \ 4 \ 5 \ 6

     

    黑暗的拥抱.png 黑暗拥抱

    “刺激”技能还会对所有对手产生负面效果。该效果在技能持续时间内将目标的物理和魔法防御降低20%。将技能的减速提高 13%。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_014814_13.gif.1fce26fe7bf660dfbc649e67da617bf4.gif

     

    IMG_20210922_140239.jpg.d2b2cd086dbb1d93a759ac12ce922a22.jpg 召唤师技能

    【魔术师可以标记目标,将所有“召唤”技能的召唤物攻击被标记目标,并且使它们获得范围攻击(AOE)的能力,将普通攻击的伤害大幅提高】

     

    冷却时间:9秒
    蓝量消耗:9/10/11/12
    释放距离:最远4码
    普通攻击增强:2/2/3/3 下
    普攻伤害增强:25%/35%/45%/55%
    普攻增加范围:1/1/2/2 码
    怪物数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    玩家数量:2/3/4/5


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_014755_442.gif.5ebffbd2e75f556ebca588f6426a8c43.gif

     

     

    By:Tulips、WTF(All Sea)

    其它帮助:

    Цитата

    【2022.03.15】感谢b站小伙伴帮助优化"异界之火"攻击频率的文本!

    2022.12.16修改

     

  4. 1631383726134.thumb.jpg.f29f73d23e9bc8faf3ef6f499c7055d0.jpg

    前言:死灵法师作为被遗弃族的治疗法师,拥有强有力的恢复手段,以及非常麻烦的限制手段,在战场上能够发挥出巨大的作用。该技能信息是关于死灵法师的数据,希望能对玩家们有所帮助!

     

    ————————————————————


    image.png.aa13aff7f1154f198934ad96fe410a84.png.c44b1b36f02c67629b8e5c61b0386555.png 毒药唾液
    【死灵法师对敌人释放毒液魔法,使其受到伤害,配合两层致命凝视还能让敌人中毒】

     

    冷却时间:9秒
    蓝量消耗:13/14/15/16/17
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+2

    固定加成:30\55\80\105\130

    技能伤害:110\115\120\125\130%

    (与致命凝视配合会对敌人附加中毒效果)

     

    中毒效果

    加点加成:一级+2

    固定加成:20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80

    技能伤害:25 \ 30 \ 35 \ 40%

    持续时间:6秒,2秒一次,共3次

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124711_487.gif.8c7ff8865e2b7f56642eccfdc9e8ee64.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每个级别有 2 个单位。
    • 调整技能伤害量:35 \ 55 \ 78 \ 95 \ 115 单位。 而角色魔力的101\102\104\106\108%,变成了角色魔力的30\55\80\105\130和110\115\120\125\130%。
    • 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:每个级别有2个单位。
    • 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:它是20 \ 35 \ 50 \ 65 \ 80单位。
    • 调整了技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的102 \ 104 \ 106 \ 108 \ 110%,持续6秒,2秒变成角色魔法力量的25 \ 30 \ 35 \ 40%。
    • 调整了对敌人造成魔法DOT伤害所需的“致命外观”技能的效果数量:为2,变为1。
    • 由此产生的魔法DOT对技能的伤害略有增加。
    • 由此产生的魔法对技能的伤害略有增加。

    【10.2.0】能量消耗全等级减少2点

     

     

    image.png.02aea5bdb675f83a3d929accc6a23f5d.png.1f7466ea39b676ba1d48f0fb383f6957.png 致命之眼
    【死灵法师对敌人释放致命凝视,渗透身体,减少敌人的最大值生命和魔法防御】

     

    冷却时间:10秒
    蓝量消耗:8/9/10/11/12
    释放距离:最远5码
    敌人最大生命值减少:4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%
    物理和魔法防御减少:12\13\15\17\20%
    堆叠层数:1层
    (对boss级怪物释放有70%几率命中,其它则是100%)


    【致命之眼+】初级技能强化
    image.png.02aea5bdb675f83a3d929accc6a23f5d.png.1f7466ea39b676ba1d48f0fb383f6957.png 将减少的血量最大值提高0.65\1.3\2%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124650_695.gif.8bc3c8d88db192288a19650b67cfc9c9.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 增加了重新加载技能的时间:是 7 秒,变成了 10 秒。
    • 调整了敌人最大生命值减少的大小:为3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7%,变为4 \ 5 \ 6 \ 8 \ 10%。
    • 现在技能进一步降低了对手的物理防御。调整了敌人防御的降低大小:原来是6\8\10\12\14%的魔法防御,变成了12\13\15\17\20%的物理和魔法保护。
    • 更改了技能对敌人的最大效果数:为2,变为1。
    • 调整了对手生命值从小班天赋“致命眼神+”的降幅:原来是0.3\0.6\1%,变成了0.65\1.3\2%。

    【10.2.0】冷却时间从2秒 增加到 7秒,持续时间全等级提高2秒, 降低魔抗从2/3/4/5/6% 提高到 6/8/10/12/14%,效果应用到boss的几率从45% 提高到 70%

     

     

    image.png.12e78548315086cd7ba91c41b4e401f3.png.a15e358103c96bd1b68068d84f26dd60.png 噩梦
    【死灵法师能够使敌人进入睡眠状态,出现噩梦,无法动弹】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:20/22/24/26/28
    释放距离:最远4码
    睡眠时间:4 \ 4.5 \ 5.5 \ 6.5 \ 7.5秒


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124623_635.gif.de02486c74a80edffa4744b02658447e.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 调整了效果的持续时间:它是4 \ 4.9 \ 5.8 \ 6.7 \ 7.6秒,变为4 \ 4.5 \ 5.5 \ 6.5 \ 7.5秒。

    【10.2.0】冷却时间从15秒 提高到 20秒

     

     

    image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png.00bbd7a132f8aa44d07626d9973e6008.png 尸骨盾牌
    【死灵法师能够为自己或者队友套上一层由骨头组成的盾牌,抵挡敌人造成的伤害】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:12/14/16/18/20
    释放距离:最远5码
    盾牌持续时间:6/8/10/12/14秒


    【尸骨盾牌+】初级技能强化
    image.png.ef3b909659b003555f5af702c87c8f06.png.00bbd7a132f8aa44d07626d9973e6008.png 将魔法伤害给予盾牌的加成提高10%

     

    【精通尸骨】高级技能强化
    icon_talent_79_large.png.e543b88a5a799c0f243bf0296e990a0a.png.c1f6b6f381407292ddfebef9cbf3d19d.png 当自己或者友军受到尸骨盾牌的影响并且受到超过尸骨盾牌承受数值时,将免疫该次伤害,并且盾牌会剩下1点护盾值,持续期间有效1次。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124601_282.gif.9139a2573ae6560a6062bfefe98596cb.gif

    Цитата

    历史改动:

    test.11.2.2 ,距离从4码提高到5码

    【10.2.0】冷却时间从12秒 提高到 15秒,能量消耗全等级降低2点,护盾效果在4-5级的效果提高了40%

     

     

    image.png.b1fb1ed36a96695ffdbe481d012abbd4.png.91ffc8ca5417f561171433853a0338da.png 古老的封印
    【死灵法师使用古老秘术,为队友恢复一定血量】

     

    冷却时间:8秒
    蓝量消耗:14/16/18/20/22
    释放距离:最远5码
    回血算法固定值(其一):2/2.5/3/3.5/4
    回血算法固定值(其二):30\55\80\105\130
    加点加成百分比(其三):115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%

    ‌回血计算公式:【(角色法强*其三)+(角色等级*其一)+其二】


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124506_340.gif.4a10286fab45a0b6282baa636e8b43db.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在技能的治疗量不取决于角色的等级:它是 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 个单位。 每个级别。
    • 调整了角色魔力的处理量:为70\100\120\140\170单位和100\112\116\124\135%,变为30\55\80\105\130单位和115 \ 120 \ 130 \ 140 \ 155%。
    • 技能的最终处理没有太大变化。
    • 第二测试服,距离从4码修改到5码

    【10.2.0】3-5级的治疗量降低了15%

     

     

    image.png.5cbe39ffb73fba95c9935985b1caca69.png.65c21c06fc5bcec9145ecdf593c95ec9.png 致命连接
    【死灵法师将周围的敌人进行连接,使它们共享受到的伤害,配合感染使用还有几率使敌人也受到感染效果】

     

    冷却时间:22秒
    蓝量消耗:26/28/30/32
    释放距离:最远5码
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3 \ 4 \ 5 \ 6
    传导伤害:8/10/12/15%

    持续时间:12/14/16/18秒

     

     

    致命连接.png 致命链接+

    技能效果提升2%。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124433_367.gif.d98ac4184d91dab39f8a6b5f71308ece.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 调整了 PvP 目标的最大数量:为 4 \ 5 \ 6 \ 7,变为 3 \ 4 \ 5 \ 6。

    【10.2.0】传导伤害从10%/15%/20%/25% 降低到 8/10/12/15%,持续时间从6/8/10/12秒 提高到 12/14/16/18秒

     

     

    image.png.f8c89ec0784322cd995e901cd385b0d0.png.0600419cd9c7d697e1bc0c6f36423357.png 剧毒盾牌
    【死灵法师可以为自身或者队友套上毒盾,对周围的敌人造成伤害,站在毒雨范围还能逐渐恢复一定血量】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:16/18/20/22
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+2

    固定加成:20 \ 35 \ 50 \ 65

    技能伤害:20 \ 25 \ 30 \ 35%
    持续时间:6/8/10/12秒
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3/4/5/6

    重要效果:现在,如果技能受到技能“黑暗力量”的影响(以前 - 在技能“酸雨”的影响下),该技能的目标将额外恢复 90 \ 100 \ 110 \ 125% 的生命值。

     

     

    净化污秽.png 瘟疫清除

    技能“毒盾”的效果每4秒还会从目标身上消除1个负面效果。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124338_111.gif.8f8794733659f6fa2ccd2114caf646ca.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在,该技能只能应用于您自己或小组成员。
    • 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。
    • 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:它是20 \ 35 \ 50 \ 65单位。
    • 调整了技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的90 \ 125 \ 160 \ 200%,持续6 \ 8 \ 10 \ 12秒,每2秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。
    • 现在,如果技能受到技能“黑暗力量”的影响(以前 - 在技能“酸性倾盆大雨”的影响下),该技能的目标将额外恢复 90 \ 100 \ 110 \ 125% 的生命值。
    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 技能的最终魔法点伤害发生了变化:一次性伤害明显增加,每分钟伤害变化不大。

    【10.2.0】能量消耗全等级降低2点

     

     

    image.png.152f621daec7f045966eef90a655882a.png.bf51c76b0b9636ba49de2086eefd4361.png 感染
    【死灵法师对敌人植入病毒,使其虚弱,对其造成的伤害提高】

     

    冷却时间:22秒
    蓝量消耗:18/20/22/24

    加点加成:2 \ 4 \ 6 \ 8

    固定伤害: 52 \ 78 \ 104 \ 130

    技能伤害:135\145\160\180%
    伤害增加:12\14\16\20%
    配合致命链接感染其它敌人的几率:25 \ 35 \ 45 \ 60%

    pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14

    更改机制:技能如果被抵抗,伤害会直接触发(10.2.0)

     

     

    莫尔.png 瘟疫

    “感染”技能还会施加5秒的负面影响。该效果会降低目标的移动速度 25%。对受“致命连接”技能影响的目标施加技能效果的几率提高15%。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124301_1.gif.d8e11bbfb05229af6c5881f86d3900b1.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在技能的伤害不取决于角色的等级:每级是 2 \ 4 \ 6 \ 8 单位。
    • 现在技能的伤害不取决于基础伤害:它是 52 \ 78 \ 104 \ 130 单位。
    • 调整技能伤害量:为角色魔力的75\100\125\150%,变为角色魔力的135\145\160\180%。
    • 调整了输入伤害增加的大小:为10\12\15\18%,变为12\14\16\20%。
    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 调整了将技能应用于受技能“致命连接”影响的目标的几率:为 40 \ 50 \ 60 \ 75%,变为 25 \ 35 \ 45 \ 60%。
    • 对技能造成的魔法伤害几乎没有变化。

    【10.2.0】更改机制:技能如果被抵抗,伤害会直接触发

     

     

    image.png.464afa3d048377a7b79029b6ffe676fd.png.a2e5bc95725107e4e06d3ade279da7a4.png 恐慌
    【死灵法师付出一定代价,将自身2码周围的敌人造成心理恐惧,使其慌神乱走】

     

    冷却时间:22秒
    蓝量消耗:10/11/12/13
    生命消耗:1%
    释放距离:最远2码
    持续时间:1/2/3/4秒
    PVE数量:
    PVP数量:4/5/6/7
    打断恐惧几率:30/25/20/15%

     

     

    恐慌.png 恐慌+

    增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。

     

     

    恐怖的回声.png 恐怖回声

    如果“恐慌”技能的效果因造成伤害而中断,则该效果将转移到一定半径内的另一个随机目标。效果的持续时间不会刷新。


    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 调整技能范围:原来是1码到2码变成2码。
    • 现在DOT伤害不能中断效果。

    【10.2.0】恐惧被打断的几率从85%/75%/60%/50% 降低到 30/25/20/15%

     

     

    image.png.c84d508a5a1f9491aafd58799fd6df6c.png.c633e6ef70452ed0ba572b349f9cfe29.png 精神陷阱
    【死灵法师对敌人释放精神陷阱进行心理攻击,使敌人战斗能力受限】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    释放距离:最远5码
    攻击减少:15%/30%/45%/55%
    冷却减少:30%/60%/80%/100%


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124203_989.gif.ca85587e82ea660d7f0ce59d9366b255.gif

     

    image.png.f746676dc48e683aa5b62fe31aa3b396.png.00c214cef769f2bc0e69a3568363d4fe.png 酸雨
    【死灵法师会在想要放的地方释放酸雨,使敌人受到酸雨的腐化】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:16/18/20/22
    持续时间:5秒
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+3 \ 4 \ 5 \ 6

    固定伤害:60 \ 80 \ 100 \ 120

    技能伤害:20 \ 25 \ 30 \ 35%(法术面板)

    持续时间:4.8秒,0.8秒一次
    毒雨范围:3*3
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3/4/5/6


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124132_743.gif.76e85275d59cb531d53ff6b2955a5c3d.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 现在技能不会对可破坏的物体(标准、宝座、大门、塔架等)造成伤害
    • 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:它是3 \ 4 \ 5 \ 6个单位。 每个级别。
    • 现在技能的DOT伤害不取决于基础伤害:它是60 \ 80 \ 100 \ 120单位。
    • 调整技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的110 \ 120 \ 130 \ 150%,持续5秒,0.8秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。4.8秒
    • 调整了倾盆大雨结束时对对手造成的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的110 \ 120 \ 130 \ 150%,持续3.2秒,每0.8秒变成角色魔法力量的20 \ 25 \ 30 \ 35%。
    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 由此产生的魔法对技能的伤害略有增加。
    • 由此产生的魔法DOT对技能的伤害略有下降。

    【10.2.0】能量消耗全等级降低2点,技能伤害从100/108/110/130% 提高到 110/120/130/150%

     

     

    image.png.05361e317a6a7da30c3bb6834fa628e8.png.1efb88dc6503c19deaebc4c8108c80a2.png 黑暗力量 (主动光环)
    【死灵法师能够增加队友的战斗能力,也就是双攻面板】

     

    冷却时间:20秒
    能量再生减少:5/7/9/10点
    持续时间:15/20/25/40秒
    攻击增加:9%/12%/15%/18%


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_124015_24.gif.4ffc38ce9ee4afb8bc6bde187dc5f99f.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】冷却时间从70秒降低到20秒,蓝量消耗:25/28/30/32 改为 能量再生减少:5/7/9/10点

     

     

    image.png.adfca0a64f30fced2749ad936eb734f0.png.486837c5cf37c80dad1970d86bbf8ce5.png 重生之礼
    【死灵法师能够将死去的队友复活】

     

    冷却时间:360秒(6分钟)
    蓝量消耗:90/80/65/50
    释放距离:最远5/7/9/11码
    队友复活生命值:25 \ 50 \ 75 \ 100%
    队友复活能量值:25 \ 50 \ 75 \ 100%
    对怪无敌时间:5/6/7/8秒


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_123912_251.gif.f012347214ced1d93a7a0528163becd5.gif

     

    image.png.c23be290049a71aeb5300cf985ae6e3d.png.224e39dec675fe8f51cba2a55fd98f46.png 亡灵士兵
    【死灵法师能够释放图腾控制死去的士兵攻击敌人】

     

    冷却时间:45秒
    蓝量消耗:28/30/32/34
    释放距离:最远5码
    图腾持续时间:12/16/20/24秒
    骨兵持续时间:11/14/17/20秒

    继承角色属性:

    普通骷髅

    100% 精准

    25% 面板攻击力,暴击,穿透,凶猛,闪避,深渊之怒,穿刺,弹性,稳固,抵抗

     

    战士骷髅

    50% 面板攻击力,暴击,穿透,凶猛,闪避,深渊之怒,穿刺,弹性,稳固,抵抗

    0% 精准,也就是不继承

     

    1.骷髅的攻击属于魔法伤害
    2.和角色共享暴击几率打出暴击伤害
    3.隔一段时间召唤一个骷髅
    4.范围内召唤从玩家或者怪物的尸体中召唤一个骷髅

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210922_123839_136.gif.da03616ed868e124c0f118f7eebed49f.gif

     

     

    By:Tulips、岚波(All Sea)

    部分资料引用:

    毛子的死灵数据

     

  5. 1631383726377.thumb.jpg.bfb61e49aeda77da7e3a368a0b520fc3.jpg

    前言:术士作为被遗弃族的法师,拥有极具威胁力的限制手段,一直是战场上耀眼的存在。该技能数据是关于术士的信息,希望能够帮助玩家们了解术士的强大!

    ————————————————————————

     

    1.png.5d07887774e20ec388b30050a0cb4300.png.3b7cd53f5ef05dbac4cf99ce3b696b2f.png 黑暗之箭
    【术士向目标发射一枚黑暗箭头,对敌人造成较高伤害】

     

    冷却时间:8
    蓝量消耗:12/13/14/15/16

    点加成:2 \ 3 \ 4 \ 5

    固定加成:30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130

    技能伤害(法术):130 \ 140 \ 150 \ 160 \ 170%
    释放距离:最远5码

    关键效果:每13 \ 11 \ 9 \ 7 \ 5的能量为技能提供1%的伤害

     

    【黑暗之箭+】初级技能强化

    1.png.5d07887774e20ec388b30050a0cb4300.png.3b7cd53f5ef05dbac4cf99ce3b696b2f.png将技能伤害提高5%


    GIF演示:

    Цитата

    Video_20210912_031439_484.gif.28c9f0f553a16510fd2779b91371a72c.gif

     

    2.png.bf4441de3aba957a22d2d974cbaf86aa.png.057719384a5851bd490c319cd52cc988.png 生命汲取
    【术士对目标施加汲取法术,对目标造成伤害并从造成的伤害的百分比为自己恢复血量】

     

    冷却时间:12秒
    蓝量消耗:13/15/17/19/21
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+2

    固定加成:42 \ 60 \ 78 \ 96 \ 112
    生命汲取(技能伤害的百分比):30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50%

    技能伤害改动:全水平提高10%(10.2.0)
    持续时间:8

    汲取频率:2秒一次,共4次

     

    【生命满溢】高级技能强化

    IMG_20210914_005132.jpg.4bb2db82c4dded6015522df794b739b7.jpg使用生命汲取后,会获得"生命满溢"的增益,持续10秒,持续时间內会减少2.5%受到的伤害,如果在魔典的影响下使用,还能将"生命满溢"的持续时间提高到15


    GIF演示:

    Цитата

    Video_20210912_031357_475.gif.ccca0f8441b248a427b418314b12c45c.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】吸血量从35%/45%/55%/65%/75%提高到45/55/65/75/85%,范围从4码提高到5码,伤害全水平提高10%。

     

     

    3.png.bde9fc1da9d845da5f0bcebb97a23864.png.f771a2efca90d5452c4b3bc6dce973c9.png 黑暗之环
    【术士对目标区域释放控制魔法,接触到边缘的敌人将会被禁锢住无法进行任何动作】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:12/14/16/18/20
    释放距离:最远5码
    禁锢时间:2.5/3/3.5/4/4.5秒
    怪物数量:
    玩家数量:2/3/4/5/6


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_031302_932.gif.c3eb5ca0a585da68576711f5a1c20cc2.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】冷却时间从14秒提高到20秒,中间的空心区域被移除

     

     

    4.png.9c4b9ff44b1a0410525752f1637e70a4.png.902e7bd81b0075647486ca53c54b3539.png 黑暗之雨
    【术士在目标区域释放黑暗之雨,在范围内的敌人将会受到一些伤害】

     

    冷却时间:12秒
    蓝量消耗:12/14/16/18/20
    释放距离:最远5码
    攻击范围:3*3正方形
    持续时间:5秒

    加点伤害:一级+2

    固定伤害:24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120

    技能伤害:15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%
    攻击频率:1秒一次
    怪物数量:6\8\10\12\14
    玩家数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_031204_180.gif.94dd037c7a6294e415e3d87016d0cf03.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0

    • 现在,技能在指定区域创建一个区域,对其中的所有对手施加魔法DOT伤害。当敌人在指定区域内时,效果每秒更新一次。
    • 现在技能的DOT伤害不取决于角色的等级:有2个单位。 每个级别。
    • 现在技能的DOT伤害不依赖于基础伤害:它是24 \ 48 \ 72 \ 96 \ 120单位。
    • 调整了技能的魔法DOT伤害量:为角色魔法力量的110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%,持续5秒,每1秒变为角色魔法力量的15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 35%,持续5秒。
    • 增加了技能伤害的最大 PvE 目标数量限制:6\8\10\12\14。
    • 调整了 PvP 目标的最大数量:为 3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 7,变为 3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6。
    • 技能效果无法再进入“抗性”参数。 新检查 - “阻止”和“规避”参数。
    • 由此产生的魔法DOT对技能的伤害显着增加。

    【10.2.0】技能伤害从104/108/110/112% 提高到 110/115/120/125/130%

     

     

    5.png.97a144c92fa37caab502badff9ab61f9.png.ec8851c01c8bf0195be47756d7ddc94a.png 恐惧
    【术士发动精神操控魔法,让敌人精神进入恐惧状态,无法进行任何动作并慌神乱走】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:16/18/20/22/24
    释放距离:最远4码
    持续时间:1.5/2/2.5/3.5/4秒

    被伤害打断的几率:35/30/25/20/15%(10.2.0,限制机制)

    重要效果:dot(持续伤害无法打断效果)

    【恐惧+】初级技能强化

    5.png.97a144c92fa37caab502badff9ab61f9.png.ec8851c01c8bf0195be47756d7ddc94a.png 将持续时间提高0.3/0.6/1秒


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_031139_66.gif.5f09b3416fafcd6bcf20ea655a7e3712.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】新增了限制机制:被伤害打断的几率:35/30/25/20/15%

     

     

    14.png.d3268c5a0516f413c8ddb808fe4136f5.png.7b824c61b8ff339b5366e7ee2e0dfd0a.png 血腥致敬
    【术士对目标释放血腥致敬,受到影响的目标在短时间内会受到伤害,如果目标在影响时间内使用任何技能,则会夺取敌方的能量】

     

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:20/22/24/26
    释放距离:最远5码
    持续时间:6 \ 8 \ 10 \ 12 秒
    重要效果:持续时间内敌人如果失去能量,将夺取敌方10 \ 15 \ 20 \ 25%的能量,并且一个单位会恢复角色2\3\4\5%(法术)的生命值


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_031054_724.gif.bd85177ebb0e5410071ae5e0ef106a8a.gif

     

    6.png.2073e0addc63f25a1123aca82b9e56cd.png.8879e81a6d65b98f2daac3b061c531f6.png 暗影魔法球
    【术士对目标发射暗影魔法球,造成巨额伤害的同时会使目标的能量值大量丢失,并为自己恢复一定能量】

     

    冷却时间:21秒
    蓝量消耗:10/13/16/18
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+5

    固定加成:70 \ 84 \ 100 \ 112

    技能伤害:140\155\175\200%,每11 \ 9 \ 7 \ 5点能量数据提供1%伤害,(要是堆了300能量伤害我不敢想)
    能量回复:10%/14%/16%/20% 角色最大值
    打失能量:20%/25%/30%/35% 敌方能量最大值


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030948_986.gif.eda27326d14a1402790a7b2fc5a0ce71.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0:

    • 在技能的魔法伤害不取决于角色的等级:每级5分。
    • 现在技能的魔法伤害不取决于基础伤害:它是 70 \ 84 \ 100 \ 112 分。
    • 技能的魔法伤害量已经调整:原来是角色魔法强度的140\155\165\176%,现在是角色魔法强度的140\155\175\200%。
    • 现在技能伤害每增加11 \ 9 \ 7 \ 5点。 角色的最大能量。
    • 技能的最终魔法伤害明显增加。

    【10.2.0】第四级能量从20降低到18

     

     

    7.png.c13822831ee1d099233944d1aceeafc5.png.189e63184abedd44813eacc8dfa76a66.png 魔法蛊惑
    【术士用蛊惑魔法使目标受到一定的伤害,在持续时间结束后,会让目标受到静音减益,无法使用技能一段时间】

     

    冷却时间:24秒
    蓝量消耗:22/23/24/25
    释放距离:最远5码

    加点加成:一级+2

    固定加成:55 \ 78 \ 102 \ 130

    技能伤害:60 \ 65 \ 70 \ 80%
    持续时间:8秒
    攻击频率:2秒1次,共4次
    沉默时间:4/5/6/7秒

    最大施加数:30

     

    变质.png 魔法蛊惑+

    将技能的“沉默”效果持续时间增加 0.2 \ 0.4 \ 0.6 秒。

     

    绝对病毒.png 绝对病毒

    使用“魔法蛊惑”技能的效果,有80%的几率应用于一个额外的目标,50%的几率应用于两个额外的目标,或20%的几率应用于距离原始目标2码内的三个额外目标。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030926_523.gif.6c4cf9acc9d7d75bab765331a5a7b6f0.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】能量消耗从24/25/26/27 降低到 22/23/24/25,并且伤害不再因为抵抗的影响打不出来,负面效果可以被抵抗,伤害不能。

     

     

    8.png.3b571c02696dc9c3533260e22be8d24d.png.280365c5f84a35f87919fac661c656b6.png 魔典
    【术士使用魔典魔法,渗透敌人,巨额减少目标的防御能力,同时,在持续时间内搭配“生命汲取”,还会将生命吸收量大幅提高】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:24/26/28/30
    释放距离:最远5码
    持续时间:14 \ 16 \ 18 \ 20 秒
    双防减少:10\20\30\40%
    治疗效果增加: 100 \ 115 \ 130 \ 150%

    重要效果:敌方受到影响时,受到的伤害会提高 7 \ 9 \ 12 \ 15%

     

    黑暗的伤疤.png 黑暗伤痕

    技能“魔典”还会对目标施加负面影响,持续 12 秒。此效果使目标的暴击伤害增加 12%。


    Gif演示:

    Цитата

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    2080241270_.png.c00740485b63cad633b6adfccca74dda.png.c349efab70d9318bfd15f394a45ccc0d.png 石体
    【术士使用土魔法将土石包裹自己,持续时间内会恢复一定的血量】

     

    冷却时间:35秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    持续时间:6/8/10/12秒
    恢复血量:6/8/10/12%

    恢复能量:12 \ 14 \ 16 \ 20%
    恢复频率:两秒一次


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030733_955.gif.dba75fd97ce9d01345579c47802083c0.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】恢复血量从2%/3%/4%/5% 提高到 6/8/10/12%,并且修复技能持续时退出战斗状态的BUG

     

     

    10.png.dc31f36558f39a6c4ae0bd4f0429b664.png.f5e3549cc75c34224973b09cbcad1aef.png 松弛之力
    【术士放松自身,使自身的魔力得到集中,增加大量的暴击和法术强度】

     

    冷却时间:8秒
    能量再生减少:10/12/14/16点
    暴击增加:3%/5%/7%/10%
    法强增加:10%/15%/20%/25%

     

     

    休息的力量.png 松弛之力+

    增加技能的效果,使角色的法强增加3%。

     

    能量屏障.png 能量屏障

    技能“松弛之力”的效果还会吸收角色25%的伤害。每吸收 60 点伤害,角色就会损失 5 点能量。如果角色的能量低于最大值的 30%,效果将停止。


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030659_424.gif.634d5a003b62c2516ec2357245c36173.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】每秒消耗 3.5/4/4.5/5 点能量,蓝量消耗:20/24/26/28 修改为 能量再生减少:10/12/14/16点

     

     

    11.png.42a9db042a80052fd2220a2165c78f02.png.be36bd2810f7a663601f9c1e070ea70d.png 衰退
    【术士使用衰退魔法使敌人的移动速度大量降低,并且在配合“黑暗之雨”会使目标受到眩晕效果】

     

    冷却时间:16秒
    蓝量消耗:20/22/24/26
    移速减少:25%/35%/45%/60%
    减速时间:3/4/5/6秒
    眩晕时间:2/3/4/5秒

    重要效果:衰退和黑暗之雨无需先后顺序也能触发眩晕;“眩晕”效果的持续时间增加0.2秒,从敌人能量最大值的每25 \ 20 \ 15 \ 10% 开始
    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030631_380.gif.a4ff79c9360a7d6126dac17a11a3a6d8.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】眩晕时间从1/2/3/4秒 提高到 2/3/4/5秒

     

     

    13.png.94f64a95089e0e586326f9bbed6d404e.png.9c4aa79a844f29cf6acd51ccb3c52833.png 黑暗印章
    【术士对目标释放印章诅咒,持续时间内敌人能够恢复的血量巨额降低,如果目标还被“魔法蛊惑”沉默,则其对术士造成的伤害减少】

     

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:4码
    治疗效果下降:45 \ 55 \ 70 \ 90%
    持续时间:10秒
    伤害减免:20/25/30/40%

    重要效果:现在能减少技能,吸血属性和生命回复给予的治疗效果;并且目标受到“静音效应”和“软弱区域”技能的“沉默”效果,该技能还会减少目标对角色造成的伤害


    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_030557_426.gif.fae02c452bb2be1ebac19902cbd65363.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】伤害减免从10%/15%/20%/25% 提高到 20/25/30/40%

     

     

    12.png.e23df7bcafc50e26d83434abd26d412c.png.d11d4b78caa7fe0215ec2b8097c52554.png 软弱区域
    【术士在目标区域释放软弱魔法,站在目标区域内将会被沉默住并失去巨额魔法防御,直到走出区域】


    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:24/26/28/30
    释放距离:最远4码
    控制范围:3*3正方形
    魔抗降低:20%/40%/60%/80%
    怪物数量:
    玩家数量:
    3 \ 4 \ 5 \ 6


    Gif演示:

    Цитата

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    By:Tulips和肝哥大爱无疆的帮助!Screenshot_20210914004803.jpg.03d7007c543378f42112aa99a417a965.jpg

     

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  6. 1631383726534.jpg.11db4b584adf61a6af4dbb8fc2c75f68.jpg

    前言:死亡骑士作为被遗弃族中拥有混合伤害的职业,不仅在防御方面强力,并且也能对敌人造成各种各样的强力伤害。该技能数据是关于死亡骑士的信息,希望能够帮助各位玩家获得不错的体验。

     

    ——————————————————————

     

     

    thorns.jpg.ffbe0524579b7ec3bcdc418fab90648e.jpg.510e49164198640b3be82c3fb6a376e4.jpg 死亡之刺
    【死亡骑士使用武器对目标进行刺击,造成较高伤害】

     

    冷却时间:9秒
    蓝量消耗:11/12/13/14/15

    加点加成:一级+2

    固定伤害:20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100
    技能伤害(物理):115 \ 120 \ 125 \ 130 \ 135%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014746_425.gif.2c1d461202c3d2cb7bb4eefd8e24481d.gif


    stun.jpg.c8958dfb7d69e2df234dc50f77eef04d.jpg.ce3305bc25c05052f99e3bf2eabcb8e0.jpg 黑暗迷雾
    【死亡骑士为武器附魔上迷雾增益,对敌人造成伤害的同时还会让敌人眩晕】

     

    冷却时间:10秒
    蓝量消耗:13/14/15/16/17

    加点伤害:一级+2

    固定加成:30 \ 55 \ 80 \ 105 \ 130
    技能伤害(魔法):105 \ 110 \ 115 \ 120 \ 130%
    附魔时间:10秒
    眩晕时间:2/2.5/3/3.5/4秒

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014706_406.gif.c1bc97536c5ed124843ffd46f96d63d8.gif


    aggro.jpg.66065e6edd6840c328d918a177f886e0.jpg.61fe2c10261b02f7d5e7bc6e65d10ae0.jpg 挑衅
    【死亡骑士挑衅目标,使目标将攻击的对象转移为死亡骑士】

     

    冷却时间:8秒
    蓝量消耗:7/8/9/10/11
    仇恨持续时间:6/7/8/8/9
    仇恨值:7500/15000/25000/45000/75000

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014624_923.gif.a6a82029d4f73bebee7f15fe36aa3a80.gif


    threads.jpg.5ebf92498fa81add46d2f6e4c28c3d97.jpg.434762433c313b1216c063e4fa7ff8e0.jpg 黑暗威胁
    【死亡骑士使用秘法将敌人拉入身边,使其暂时无法移动,并且受到的伤害提高】

     

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:16/17/18/19/20
    释放距离:最远4码
    受伤增加(敌方):4%/6%/8%/10%/12%
    持续时间:4/5/6/7/8秒
    禁锢时间:2秒

     

    【黑暗威胁+】初级技能强化

    threads.jpg.5ebf92498fa81add46d2f6e4c28c3d97.jpg.434762433c313b1216c063e4fa7ff8e0.jpg 将技能效果提高1%/2%/3%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014543_244.gif.a59a39eeeb7d048d246f8ffb49fdf2a9.gif


    384906336_darkshield.jpg.88320da6dee5873dc24e4e3c1d286c95.jpg.cf7da9c3ae4f67373dc4164824b25578.jpg 黑暗之盾
    【死亡骑士将黑暗之盾增益附魔在身上,使自身受到的伤害得到较高的削减】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:18/19/20/21/22
    触发几率:30%/45%/50%/60%/75%
    持续时间:22 \ 24 \ 26 \ 28 \ 30秒
    防御机制:根据玩家的物理防御数值提供对怪物4.5%的伤害减少,玩家为3.5%
    (注:总减少伤害先进入防御减伤,秘密储备,稳固值(暴击进入),最后是黑暗之盾)

     

    【黑暗之盾+】初级技能强化

    384906336_darkshield.jpg.88320da6dee5873dc24e4e3c1d286c95.jpg.cf7da9c3ae4f67373dc4164824b25578.jpg 将触发几率提高10%

     

    【血腥障碍】高级技能强化

    icon_talent_76_large.png.d397aac9bf7a588b686592edd97dd806.png.d8857ecefadef4a12c71bdea5f936ae2.png 每次使用黑暗之盾后,会隐藏获得血腥障碍的增益效果,当单人或者群体对死亡骑士造成的累计攻击达到33%时,将会免疫下一次攻击,血腥障碍存在20秒,并且最多能触发两次。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014510_204.gif.e30a3632adafb45bc016b1d1aaf42c94.gif


    call.jpg.20ee9c225c488ae7bd76c42e241602af.jpg.3a663b420162c842380913c532a5aecb.jpg 死亡召唤
    【死亡骑士在自身范围内释放死亡凋零,将吸引大范围的敌人攻击自己,并且在自身范围内对敌人造成伤害】

     

    冷却时间:14秒
    蓝量消耗:14/16/18/20
    伤害范围:3*3正方形
    吸引范围:菱形7*7

    加点加成:2 \ 3 \ 4 \ 5 单位

    固定加成:60 \ 80 \ 100 \ 120
    技能伤害(法术):20\25\30\35%
    仇恨值给予:15000/35000/80000/140000
    持续时间:6秒
    伤害间隔:1.5秒一次

     

    死嚎.png 亡者咆哮

    技能“死亡召唤”还会对所有敌人造成负面影响,持续 8 秒。此效果使目标的暴击伤害增加 8%。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014432_899.gif.50b472db2301f29a04e83abd6498fa33.gif


    steel.jpg.bdb0ce0ba72770dffde1f0fed4436045.jpg.472b0eaf62bb2c33f20e806e6107187c.jpg 钢铁飓风
    【死亡骑士使用魔法在自身外爆发飓风,在伤害范围内对敌人造成较高伤害】

     

    冷却时间:14秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    伤害范围:3*3正方形

    加点加成:一级+2(无论物理还是法术)

    固定加成:主属性为物理时 20 \ 40 \ 50 \ 60 ;主属性为法术时 20 \ 40 \ 50 \ 60 单位
    技能伤害:105\110\120\135% 物理伤害 或 130\140\155\175% 法术伤害 (取决于主要伤害面板)
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3/4/5/6
    (注:技能伤害是根据角色面板的主要攻击属性决定,并且技能无法被招架,格挡和闪避)

     

    钢铁的飓风.png 钢铁飓风+

    技能增加角色的物理强度5%,魔法强度增加10%。

     

     

    享受血液.png 沉浸鲜血

    使用“钢铁飓风”技能2秒后,会再次触发。再次触发时,技能造成原始伤害的15%,并治疗100%造成的伤害。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014406_883.gif.3dccbda05c7fdf4019e594d61478853f.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】将法术伤害从75/90/115/145%提高到90/115/145/190%

     


    saturation.jpg.c7a74587bd34839b71438519534a04e1.jpg.83aacdc7ec2d64982a3a1f15bcc3fb5e.jpg 饱和
    【死亡骑士渴望更多血液,付出一定代价,为自己施加吸血增益,如果自己血量低于阈值,将不用失去血量获得增益】

     

    冷却时间:30秒
    减少能量再生:5/7/9/10点
    吸血增加:10%/15%/20%/25%
    持续时间:8/10/12/15秒
    忽略血量代价阈值:15%/25%/40%/50%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014336_30.gif.13f54c0420d5e6c0476908bbff67b717.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】减少12/14/16/18MP和高于50%血量时降低10%血量的代价 改变为 降低5/7/9/10能量再生的机制

     


    sharp.jpg.0c63f26d45c6997471424e93468a2c60.jpg.ec1747e776d8656853984529f9f7c788.jpg 锐影
    【死亡骑士甩出武器扫击目标,造成高额伤害的同时还有一定几率打晕目标,并且能够为自己恢复血量】

     

    冷却时间:14秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    释放距离:最远3码

    加点加成:1 \ 2 \ 3 \ 3.5

    固定加成:55 \ 88 \ 110 \ 130
    技能伤害(法强):135\150\170\190%
    眩晕几率:100%

    眩晕时间:2/2.5/3/3.5秒
    生命恢复:10 \ 12 \ 16 \ 20%的生命最大值

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014310_7.gif.51e9885b55aaa535b690180b37b8023e.gif


    blow.jpg.2509652a2372321b5ffb4c7682b0a0a1.jpg.002761437c224e20dcc87efdc61e9047.jpg 沉默打击
    【死亡骑士为武器附魔沉默咒语,咒语持续内会增加攻击,对敌人攻击时会使敌人沉默,但是增加的攻击也会消失】

     

    冷却时间:14秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    双攻增加:5%/15%/20%/25%
    存在时间: 7 \ 8 \ 9 \ 10 
    沉默时间:4 \ 5 \ 6 \ 7 秒

    重要效果:释放成功会对目标周围一码范围的敌人也附加沉默

    pvp数量:3 \ 4 \ 5 \ 6

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014227_139.gif.dee14793de9b3ef52b7536618e23c32e.gif


    reserve.jpg.1946aaf9f4cb671f4c0cac327d018054.jpg.72205beb1e7aca84c943beba71c70ffb.jpg 秘密储备
    【死亡骑士将血液用秘法储备着,当自身低于一定血量时,会释放出血液为自己恢复血量并且将血量恢复速度提高】

     

    冷却时间:120秒
    生命恢复值增加:200%/300%/400%/500%
    生命恢复时间降低:
    ‌从5秒降低到2.8/2.5/2/1.7秒回复一次
    持续时间:12秒
    激活阈值:20%/25%/30%/35%

    降低伤害:5/10/15/20%(当技能在冷却期间才生效)

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014158_314.gif.f60d5a2c88cf2422bff1a9a7e2812c77.gif

    Цитата

    历史改动:

    【10.2.0】获得了降低伤害:5/10/15/20% 的新效果

     


    aura.jpg.f9685e3715e05bea78442910f32fc46a.jpg.70d59f03b8fb5d3b5870d5b363fab05f.jpg 仇恨光环
    【死亡骑士憎恨着哨兵,其能够为自己释放仇恨光环法术,将自身的攻击和防御能力提升,在战场上更好战斗】

     

    冷却时间:60秒
    蓝量消耗:20/22/24/26
    防御增加:5%/7%/10%/15%

    双攻加成:5\6\8\10%
    持续时间:50 \ 60 \ 70 \ 80秒

    精准度增加:  9 \ 11 \ 13 \ 15%

    重要效果:天赋将时队伍人员在周围七码得到技能的75%的效果

     

     

    死亡的慷慨.png 死亡慷慨

    “仇恨光环”技能对3码内的4名盟友施加额外增益。效果强度降低25%。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014133_972.gif.3d05d79268d0e118a539b155fa14e3ae.gif

     

    Цитата

    test.11.2.2

    • 将“准确度”参数的奖励增加到 9 \ 11 \ 13 \ 15% 


    blood.png.ddc84dd4d6c141285179286d71e8f1f2.png.4809179c4b3d0f98c63ae9e226884751.png 血液保护
    【死亡骑士能够释放大量血液保护自身,减少大量受到的伤害】

     

    冷却时间:22秒
    蓝量消耗:20/22/24/26
    伤害降低:20%/30%/40%/50%
    持续时间:5/6/7/8秒

    关键效果:该技能不仅可以应用于角色,还可以应用于盟友

     

    血液保护.png 血液保护+

    增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014100_3.gif.ae4e1133137d0edb319e218856bdde36.gif


    kiss.png.84bcdb6965de57ea83e9aa2e3a12cf23.png.09a4248644405f27ddf28e4797f21cb7.png 骑士诅咒
    【死亡骑士使目标受到死亡之吻的减益,减益时间内会让目标受到的伤害大量提高,减益时间结束后,还会在让目标区域出现小范围的诅咒区域,造成大量伤害】

     

    冷却时间:30
    蓝量消耗:24/26/28/30
    释放距离:最远4
    诅咒范围:3*3正方形
    减益持续时间:3/4/5/6
    减益受伤增加(敌方):10%/15%/20%/25%
    诅咒区域存在时间:15秒
    诅咒区域伤害间隔:1.5秒一次
    诅咒区域技能伤害:55 \ 65 \ 75 \ 85%
    诅咒区域PVP数量:3/4/5/6秒
    诅咒区域PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14

    关键效果:效果一旦从目标上移除,那么它会导致诅咒区域瞬间出现

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210912_014028_30.gif.d86747c10b171eda08a47ccbba4af0a7.gif

    Цитата

    历史改动:

    11.2.0

    • 现在,如果“死亡之吻”效果已经从目标上移除,那么它会导致诅咒区域的瞬间出现。
    • 调整技能的魔法伤害量:每2秒为角色魔法力的110 \ 130 \ 155 \ 180%。 8 \ 10 \ 12 \ 14秒,每3秒变成角色110 \ 125 \ 145 \ 170%的魔法力量。 持续15秒。
    • 增加了 PvE 目标的最大数量限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 技能产生的魔法伤害发生了变化:一次性伤害略有下降,每分钟伤害明显下降。
    • 第二次测试,
    • 为技能的伤害添加了闪避检查。
    • 将区域造成伤害的时间调整为1.5秒。
    • 将每刻的区域伤害量调整为角色魔法伤害的 55 \ 65 \ 75 \ 85%。

    【10.2.0】120%/160%/180%/220%的法术伤害降低到110/130/155/180%

     


    By:Tulips、白头、杰哥

    Цитата

    2021.09.12发布

    2022.12.16修改

     

     

  7. 1631345801577.thumb.jpg.034b1f5608ad89597c900aa1042526bf.jpg

    前言:猎人作为高山族的远程职业,拥有强大的伤害,能够在远处对敌人造成巨大的威胁。该技能数据是关于猎人的技能信息,希望能够帮助各位玩家!:christmasgrinch:

     

    —————————————————————


    7.png.9326e7fe38b54d8b047d3e996a77ad98.png.a60757f110972154dde0e57b495d4323.png 致命射击
    【猎人向敌人射出一发强力之箭,造成较高的伤害】

     

    冷却时间:10秒
    蓝量消耗:12/13/14/15/16
    释放距离:最远5码

    固定加成:20\40\60\80\100点

    技能伤害:100\103\106\109\112%

     

    自行火炮.png 分支2- “机动式火炮”

    死亡枪击.png 致命射击+

    角色的技能伤害增加2\4\6%

     

    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    11.2.0:

    • 该技能的冷却时间从10 秒减少。8 秒。
    • 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
    • 调整技能伤害量:从30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90 点。以及角色体力的104\108\112\116\120% ,达到20\40\60\80\100点。以及角色体力的100\103\106\109\112% 
    • 技能的最终物理伤害发生变化:瞬间伤害略微降低,每分钟伤害略微提升。


     10.png.017c07bfc860a634f24c5664b5165b3a.png.18a2e072d542ed7b5ae5f9553f108b4e.png 眩晕射击
    【猎人向敌人射出一发眩晕之箭,对敌人造成眩晕效果】

     

    冷却时间:17秒
    蓝量消耗:12/14/16/18/20
    释放距离:最远4码
    眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 秒

     

    1425641713_.png.1d53bfac08caa4a8cee7fcbeddd749af.png.c5e7e00fb83f56a5378623b8dd6d7f37.png 分支3- 祖先之魂

    10.png.017c07bfc860a634f24c5664b5165b3a.png.18a2e072d542ed7b5ae5f9553f108b4e.png 眩晕射击+ 

     技能持续时间提高0.5秒

    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    11.2.0:

    将“眩晕”效果从1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒调整为 2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4 秒。


    11.png.9ab1cea653e875cdb746eac71544e97f.png.06b33426dd215bbb17c4b19659f99fda.png 毒箭
    【猎人向敌人射出一发附毒之箭,对敌人造成高额的持续中毒伤害】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:14/16/18/20/22
    释放距离:5码
    持续时间:12秒(共4次,3秒一次)
    伤害量:32/45/50/62/70%

     

    【眼镜蛇咬伤】高级技能强化

    icon_talent_82_large.png.bc8bde5780eeae73ca704679c463475c.png.2136a355cfb58de91fd358977e00ee4c.png 根据暴击属性作为触发几率,将攻击目标周围1码范围的敌人附加15%物理伤害的中毒,持续时间和毒箭一样

    玩家攻击数量:4

    怪物攻击数量:

     

    自行火炮.png 分支2- “机动式火炮”

    1442037077_.png.2bf8babf274054e3df8212fd6190c720.png.c94cdcfc41f8c79e3f884a7796e61532.png 毒箭+

    增加1\2\3%的技能伤害

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_035824_162.gif.e8852c15bfd23812e23e3c09ed053cf3.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0:

    • 该技能的冷却时间从13 秒增加。15 秒。
    • 职业关键天赋“眼镜蛇撕咬”对目标敌人及其周围1 码范围内的所有目标施加“蛇巢” debuff 。该效果对目标造成周期性物理伤害。
    • 技能的最终物理伤害发生了变化:瞬发伤害没有变化,每分钟伤害略有下降。

    【10.2.0】释放距离:3码到5码,伤害量:35%/50%/60%/70%/80%到32/45/50/62/70%

     


    15.png.69aeb586335c139e51df966d898a78a7.png.70bf04a091ff9eb1280c5caf3b35594b.png 猎人敏捷
    【猎人为自身进行祝福,获得使自己更能闪避敌人攻击的增益】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:15/16/17/18/19
    持续时间:15秒
    闪避增加:11/14/18/22/26%

     

    【猎人敏捷+】初级技能强化

    15.png.69aeb586335c139e51df966d898a78a7.png.70bf04a091ff9eb1280c5caf3b35594b.png 将技能效果提高3%

     

    烟花.png 分支1-熟练射击

    敏捷.png 猎人敏捷+

    技能效果持续时间增加0.5\1\1.5秒

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_035929_356.gif.c8a2e7127371939a9f63f3f96cfe7db3.gif

    Цитата

    【历史改动】

    【10.2.0】冷却时间:20秒到30秒,持续时间:20/30/40/50/60秒到15秒,闪避增加:5/7/9/11/13%到11/14/18/22/26%.

     


    17.png.27f5713d666678a7c55f0793f59b2df7.png.42804f4e43c65466488563f473651a74.png 战斗姿态
    【猎人准备战斗的姿态,随时进入战斗状态,为发动攻击获得更高的伤害】

     

    冷却时间:8秒
    蓝量消耗:18/20/22/24/28
    持续蓝量消耗:3/3.5/4/4.5/5点一秒
    攻击增加:5%/7%/10%/12.5%/15%

    ‌(装备能量稳定大圣物可将持续消耗减少到
    1.5/1.75/2/2.25/2.5一秒)

     

    【战斗姿态+】初级技能强化

    17.png.27f5713d666678a7c55f0793f59b2df7.png.42804f4e43c65466488563f473651a74.png 将暴击属性增加1%/1.5%/2%

     

    烟花.png 分支1-熟练射击

    战斗姿态.png 战斗姿态+

    增加角色物理攻击数值0.5\1\1.5%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040010_57.gif.37ff38e75a8b77de9fda6de511bb5aff.gif

     

    Цитата

     


    19.png.65b45652669f6060c30fe373aa93b753.png.1c4149a7283d7124bf53b60d230cdca7.png 山地本能
    【猎人长期生活在山地,因此本能使得他想要快速的狩猎敌人,本能增益会让猎人狩猎得更快,打击更渗透敌人】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:16/18/20/22
    持续时间:15/18/22/26秒
    攻速增加:10%/12%/15%/18%
    穿透增加:4%/5%/6%/8%

     

    烟花.png 分支1-熟练射击

    喇叭本能.png 山地本能+

    增加角色攻击速度2%的技能效果

     

    最后中毒了.png 中毒箭头

    当山地本能处于活动状态时,你成功的基础攻击有30%的几率对敌人造成中毒,持续9秒。该效果每 3 秒造成相当于角色物理力 33% 的周期性伤害。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040045_853.gif.ad44b4f80f64d14d4524add45a0f5456.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    效果持续时间从15 \ 18 \ 22 \ 26 秒调整24 \ 26 \ 28 \ 30 秒。

     

    有毒.png 新技能“毒刀”(代替“爆炸箭”技能)

     

    类型:主动

    能耗:22\24\26\28单位。

    攻击距离:最远5码

    冷却时间:20 秒。

    持续时间:12秒,“中毒”and“酸踏”

    中毒伤害:35\40\45\55%的物理伤害(buff名字:“中毒”

    减速效果:20 \ 30 \ 40 \ 50%,(buff名字:“酸踏”

    pvp数量:3 \ 4 \ 5 \ 6

    pve数量:8 \ 10 \ 12 \ 14

    重要效果:对一个对手的最大影响数 - 50。(最多能对一个目标放50个,50个猎人这么做很强)

     

    有毒.png毒刃+ 

    增加1.5%的技能伤害【共6%】

     

    Gif演示:

    Цитата

     

    Цитата

    【历史改动】

    测试服11.2.2:距离从4码提高到5码

    11.2.0:技能重做,这是原来的:

    20.png.9fe7bda4e1ab491832c669d658814743.png.836caae6993ff3ae35617d62344f8393.png 爆炸之箭
    【猎人向敌人射出一发带有爆炸性的箭,将周围的敌人造成较高的伤害】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:最远4码
    爆炸范围:5x5正方形
    范围伤害:30%/40%/50%/60%
    PVE数量:∞
    PVP数量:3/4/5/6

    Video_20210911_040129_56.gif.26f54863271b7f86d726e51885f10f26.gif

    【10.2.0】爆炸范围:3x3正方形提高到5x5正方形

     


    23.png.a754c1f8c35dfc78af58fa5135ef0c76.png.b4fc6aaf5645a888399209811f377e02.png 探路者之箭
    【猎人向敌人射出一发探路者之箭,造成伤害的同时也传递到范围内敌人身上造成伤害】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:20/22/24/26
    释放距离:最远5码

    技能伤害:125\130\140\155%
    弹跳范围:∞
    (靠近传递目标2码的敌人会继续传递,直到下一个敌人在上一个被传递敌人2码范围外)

    范围伤害:每弹跳到一个敌人减少10%伤害,最低减少到50%
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3/4/5/6

     

    流线型镜头.png 流线型箭头

    “探路者之箭”技能无法格挡或躲避。

    自行火炮.png 分支2- “机动式火炮”

    1593457050_.png.2e41ebce49a91358648662bbb29be894.png.c775d9b9c58796af20fade9ef6243534.png 探索者之箭+

    技能伤害提高8%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040210_497.gif.1aa0824ef699a37cd04bf5b007146c4e.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0:

    • 技能伤害不再根据80 \ 90 \ 100 \ 120 点的基础伤害进行调整。
    • 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 点。每个级别。
    • 技能伤害量调整:原为角色体力的80\90\100\110% ,现在为角色体力的125\130\140\155% 
    • 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 该技能的总物理伤害略有增加。
    • 测试服11.2.2:距离从4码提高到5码

    【10.2.0】冷却时间:20秒到25秒(削弱)

     


    21.png.19295dfd5804a6090dfb8ffe3be45df3.png.8665ef75556a66e60914c04dcf70ec19.png 混乱之箭
    【猎人向敌人射出一发附魔了恐惧效果的箭,使主要敌人和范围内敌人受到恐惧效果】

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:16/18/20/22
    释放距离:最远4码
    恐惧范围:3*3正方形
    恐惧时间:1.5/2.5/3.5/4秒
    PVE数量:∞
    PVP数量:3/4/5/6

    限制效果:被伤害打断的几率为30/25/20/15%

    重要效果:dot(持续伤害)无法打断技能

     

    箭头是混合的.png 混乱之箭

    增加技能的效果持续时间 0.3 \ 0.6 \ 1 秒。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040303_308.gif.94b7795ce453c92c39dbdf707da557c1.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0:

    • 该技能的冷却时间从14 秒增加18 秒。
    • DOT 伤害无法再打断该效果

    【10.2.0】添加限制效果(削弱)

     


    22.png.c5699dfe9919307d1d071110e34fda2d.png.3486b003bcba723dd54e7ad7e1d2ee2e.png 猎人标记
    【猎人向敌人添加一层狩猎标记,使自己痛击敌人的弱点,造成更高的伤害】

     

    技能类型:被动
    叠加层数:最高5层
    层数增伤:2%/3%/4%/5%
    每层持续时间:10/14/18/22秒

     

    烟花.png 分支1-熟练射击

    标签猎人.png 猎人印记+

    技能效果强度增加0.5%【共2.5%,8层时4%】

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040342_885.gif.cbf4aede7d494fe491fbcb1fc30a4f23.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 技能类型由主动改为被动:自动攻击或使用瞬间伤害技能时,对敌人造成一定时间的“猎人印记”debuff。该效果会增加角色受到的所有伤害。
    • 现在,如果两个不同技能等级的猎人攻击同一个目标,那么伤害的增加将根据每个玩家的技能等级分别发生。


     24.png.170210e4eadec589616e62b476c1c41d.png.8ec43cd338f0216a82f1d9ad8beb7666.png山地祝福
    【猎人获得了大山的祝福,使自己能够减少受到的伤害,并且提高自身的闪避能力】

     

    冷却时间:24秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    持续时间:6/8/10/12秒
    减少受伤量:5%/7%/10%/15%
    增加闪避:10%/15%/20%/25%

     

    旋转.png 敏捷 

    如果角色在“山之祝福”技能处于持续状态时躲避攻击,则该技能的增益持续时间将增加1秒。效果不会每4秒发生一次。

    自行火炮.png 分支2-“机动式火炮”

    祝福.png 高山祝福+

    增加技能的效果,使角色受到的伤害减少 1.5%

     

    1425641713_.png.1d53bfac08caa4a8cee7fcbeddd749af.png.229894f7ece9210e7297b1ed1c3cc91d.png 分支3- 祖先之魂

    349492701_.png.f8fd6bc971f6f3bfa3f32c4a1c0dc19b.png.315adb85f261b36f017cfb86cb2a4aca.png 高山祝福+

    增加角色“闪避”参数1\2\3%

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040428_270.gif.93fdd0e4361696d52fda41e8549d5b05.gif

     

    Цитата

     

     

    25.png.f37781f67a343425d1af823447b636a8.png.33a3ce24b9dc125290c1aa776a72b527.png 沉默之箭
    【猎人向敌人射出一发附魔有沉默效果的箭,使敌人无法使用技能】

     

    冷却时间:16秒
    蓝量消耗:24/26/28/30
    释放距离:最远4码
    沉默时间:2.5/4/5.5/7秒

    攻速降低:20\25\30\40%
    boss级怪物沉默几率:25%/35%/45%/60%

     

    1425641713_.png.1d53bfac08caa4a8cee7fcbeddd749af.png.229894f7ece9210e7297b1ed1c3cc91d.png 分支3- 祖先之魂

    箭头静音.png 沉默之箭+

    技能效果持续时间增加0.7秒

     

    抑制.png 抑制

    对受到沉默箭效果的敌人使用时,角色技能的所有减益效果(包括持续伤害效果)的持续时间延长 25%

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040505_234.gif.50a1d8b8c160e6ad5ee3f4eafdbe280b.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 现在该技能额外降低敌人20\25\30\40%的“攻击速度”参数


    26.png.3b53c439afd82a310584b918e968097f.png.825a8ba0aa1312fae85b092557e93ab5.png 精力射击
    【猎人向敌人射出一发附魔有虚弱能力的箭,使敌人变得虚弱,攻击能力降低】

     

    冷却时间:18秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    释放距离:最远4码
    持续时间:8/9/10/11秒

    技能伤害:135\145\160\180%
    降低双攻:15%/20%/25%/30%
    boss级怪物虚弱几率:15%/20%/25%/30%

    547332941_.png.540f81f6e48e277fc0a32e665f7f230e.png.846974ad1c419d2e46b189c039ca56b6.png 分支2-“机动式火炮”

    双.png 双重效益

    将技能冷却和物理伤害的数值一起增加精力射击的伤害

     

    1425641713_.png.1d53bfac08caa4a8cee7fcbeddd749af.png.229894f7ece9210e7297b1ed1c3cc91d.png 分支3- 祖先之魂

     

    眩晕射击.png 绝妙射击+

    角色物理伤害的技能威力增益增加3\6\9%

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040608_800.gif.5b56dc30d32f7371f090c0dfa161331c.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 技能冷却时间从14 秒增加。18 秒。
    • 现在技能对敌人造成相当于角色物理攻击数值 135\145\160\180%。
    • 增加了技能伤害和负面效果的单独检查:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,效果只能被“抵抗”参数抵消
    • 该技能不再降低敌人的“攻击速度”参数。


    1094461407_.png.35499624de46314c26add285a977fc23.png.6bf9bc51245111df2401437041de0745.png 护林员陷阱
    【猎人向范围内安装一个能爆炸的陷阱,当敌人踩上去时会使敌人受到较高伤害并造成眩晕】

     

    冷却时间:10秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放距离:最远2码
    陷阱存在时间:10/15/20/25秒
    爆炸范围:3*3正方形
    爆炸伤害:60\65\70\80%
    (只根据物理伤害加成)
    眩晕几率:100%
    眩晕时间:2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 
    PVE数量:8 \ 10 \ 12 \ 14
    PVP数量:3/4/5/6

    重要效果:

    • 如果敌人进入陷阱的影响范围,陷阱现在会在0.3秒后触发。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_040705_284.gif.6e7d1ab44b7c783d5078f798b44c7102.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 施法范围从3 码调整为2 码。
    • 如果敌人进入陷阱的影响范围,陷阱现在会触发。
    • 陷阱1码范围内技能的物理伤害量从角色体力的25%调整为角色体力的60\65\70\80% 
    • 现在陷阱继承角色 的攻击参数“暴击”、“暴击伤害”、“精准”、“穿透”、“凶猛”、“深渊之怒” 。
    • 现在如果角色移动到另一个位置,陷阱不会消失。
    • 增加触发“震慑”效果的几率:从35 \ 45 \ 55 \ 70%,现在100%。
    • 调整了“惊艳”效果的持续时间:从2.5 \ 3 \ 3.5 \ 4.5 秒。2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 秒。 
    • 增加技能伤害和“震慑” debuff的独立检测:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,debuff只能被“抗性”参数影响。
    • 添加了 PvE 目标最大数量的限制:8 \ 10 \ 12 \ 14。
    • 该技能的总物理伤害显着增加。

     

    By:Tulips(Sea)

    Цитата

    2021.09.11发布

    2021.12.24修改

    2022.12.14修改

    2023.06.27修改

     

    547332941_.png.540f81f6e48e277fc0a32e665f7f230e.png

  8. 1631301974263.jpg.4f80801ded291241286b01af2027d761.jpg

    前言:萨满在高山族中是一名治愈法师,因为萨满拥有强大的回血手段,在战场上能够为团队提高巨大的帮助,该技能数据是关于萨满的信息,希望能够帮助想要体验和发展的玩家。

     

    ——————————————————


    IMG_20210911_025339.jpg.79ff9e88e2fbbf15ff2edbb53534c8da.jpg 球状闪电
    【萨满向目标释放一发球状闪电,造成较高的伤害】

     

    冷却时间:9秒
    蓝量消耗:13/14/15/16/17
    释放距离:最远5码

    固定加成:30\55\80\105\130

    技能伤害:110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_021934_112.gif.87788df50d0fe2acd7a57ca7819f3d93.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 现在该技能的魔法伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
    • 调整技能伤害量:从35 \ 55 \ 75 \ 95 \ 115 点。以及角色魔力的104\105\106\107\108% ,达到30\55\80\105\130点。110 \ 115 \ 120 \ 125 \ 130%的角色魔力。
    • 技能的最终魔法伤害略有增加。

     

    IMG_20210911_025448.jpg.275b4d0ba3a0c724d13958dd11225fd6.jpg 治疗精神
    【萨满可以为自己或者友军释放治疗魔法,在一定时间内恢复一定次数的血量】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:18/20/22/24/26
    释放距离:最远5码

    固定恢复:6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 

    数值加成:30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% (法术强度)
    治疗时间:15秒(3秒一次,共5次)

    (10.2.0: 3到5级的治疗量降低了15%)

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022307_449.gif.445f92ab58bdf40f19b2ee09451080c4.gif

     

    Цитата
    • 现在该技能的治疗量不取决于角色的等级:它是3.5 点。每个级别。
    • 调整了角色魔力的周期性治疗量:从180 \ 210 \ 220 \ 240 \ 270 点。110 \ 150 \ 180 \ 210 \ 240%,6 \ 11 \ 16 \ 21 \ 26 分。每3 秒30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 55% 15 秒 
    • 该技能的最终治疗几乎没有变化。

     

    IMG_20210911_025549.jpg.a5de0c150028374e57cd94af3365d360.jpg 大地保护
    【萨满可以为自己或者友军施加保护增益,巨幅提高防御能力】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:20/22/24/26/28
    释放距离:最远5码
    持续时间:20/30/40/50/60
    双防增加:15%/20%/30%/40%/50%

     

    【大地保护+】初级技能强化

    IMG_20210911_025549.jpg.a5de0c150028374e57cd94af3365d360.jpg 将技能效果提高1.5%/3%/5%

     

    【粘滞外壳】高级技能强化

    icon_talent_83_large.png.bbf7cf6fa7ccde385a1ee59a973e8a66.png.c4f691fbf2e48a70161502db3e1f1e95.png 当受到大地保护影响的友军被攻击时,将会使攻击者受到粘滞外壳的减益效果,穿透属性降低4.5%,持续5秒

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022410_155.gif.973f70e53e42eb8df1a2f8209e3d7fc5.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 技能冷却时间从14 秒增加。20 秒。
    • 调整关键职业天赋“粘性外壳”对敌人“穿透”参数的降低幅度3.5%调整为4.5%。
    • 第二测试服,距离从4码提高到5码

     

    IMG_20210911_025614.jpg.6dec411b5f9a158a8f40eb992120d829.jpg 闪电
    【萨满使用闪电魔法控制目标,使其不由自主的乱走,无法使用技能】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:19/20/21/22/23
    释放距离:最远5码
    控制时间:1/2/3/4/5

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022446_652.gif.48cd3fb991ac57dbf08390384cee988b.gif

     

    Цитата

     

     

    IMG_20210911_025643.jpg.e5efa26027884a5060eb402e7e58b5a9.jpg 地震
    【萨满使用魔法对目标方向引发地震,碎石将禁锢住范围敌人,使其无法移动,但是能使用技能】

     

    冷却时间:15秒
    蓝量消耗:14/15/16/17/18
    释放距离:最远5码
    控制范围:3*3正方形

    技能伤害:115\120\125\135\145%(法术面板)
    禁锢时间:3/3.5/4/4.5/5秒
    减少攻速:11.9%/13.9%/15.9%/17.9%/19.9%
    PVE数量:6\8\10\12\14
    PVP数量:3 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6

    重要效果:单独检验技能伤害和负面效果“地震”:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,效果只能受“抵抗”参数影响。

    【地震+】初级技能强化

    IMG_20210911_025643.jpg.e5efa26027884a5060eb402e7e58b5a9.jpg将持续时间提高1秒

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022519_588.gif.6e94cf66868eeba09b70c3e8bf3c462d.gif

     

    Цитата

    11.2.0

    • 该技能不再有基础伤害:它是20 \ 30 \ 40 \ 50 \ 60 点。
    • 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
    • 角色魔力伤害量调整:从90\100\101\102\103%调整为115\120\125\135\145%。
    • 增加单独检查技能伤害和负面效果“地震”:伤害只能被“格挡”\“闪避”参数抵消,效果只能受“抵抗”参数影响。
    • 添加了 PvE 目标最大数量限制:6\8\10\12\14。
    • 调整 PvP 目标的最大数量:从3 \ 4 \ 5 \ 6 \ 73 \ 3 \ 4 \ 5 \ 6。
    • 技能的最终魔法伤害略有增加。

     

    IMG_20210911_025707.jpg.d17a4c0998a42718910b80d1de96fbc9.jpg 闪电盾牌
    【萨满使用魔法为自己套上闪电护盾,在敌人发起攻击后有一定几率将伤害反射回敌人身上,反弹伤害能够触发暴击】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:20/24/28/32
    持续时间:10 \ 12 \ 16 \ 20 秒

    反弹伤害:85\90\100\110%
    反伤几率:15%/20%/25%/30%

    (10.2.0:现在技能可以对友军使用)

    重要效果:

    • 该技能现在每 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 秒触发一次来自 PvP 攻击。
    • 添加了对技能伤害的“格挡”“闪避”参数的检查。
    • 技能伤害不再能使敌人昏迷。
    • 该技能造成的魔法伤害略微降低。

     

    统计费用.png 静电负荷

    “闪电盾牌”技能伤害增加20%,触发几率增加15%。

     

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022905_524.gif.ebeecf67bd54adf6005922e630348d04.gif

     

    Цитата

    11.2.0

    • 该技能的冷却时间从60 秒减少。30 秒。
    • 该技能现在只能对自己或队友使用。
    • 该技能不再有基础伤害:它是50 \ 70 \ 90 \ 110 点。
    • 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 点。每个级别。
    • 角色魔法伤害量调整:从100\102\104\106%,调整为85\90\100\110%。
    • 效果持续时间已调整:从 1 0 \ 20 \ 30 \ 40 秒,10 \ 12 \ 16 \ 20 秒。
    • 该技能现在每 1.3 \ 1.2 \ 1 \ 0.8 秒触发一次来自 PvP 攻击。
    • 添加了对技能伤害的“格挡”“闪避”参数的检查。
    • 技能伤害不再能使敌人昏迷。
    • 该技能造成的魔法伤害略微降低。

     

    IMG_20210911_025731.jpg.04514b9fd6845686c62cf78a381c5f7b.jpg 火图腾
    【萨满在目标区域放置一个火图腾,火图腾会对攻击范围内被萨满选中的目标进行攻击,并有一定几率将目标烧伤】

     

    冷却时间:40秒
    蓝量消耗:30/33/36/39
    释放距离:最远4码
    图腾存在时间:6 \ 8 \ 10 \ 12 秒,2秒攻击一次
    攻击范围:最远3码

    技能伤害:105 \ 110 \ 120 \ 135%(法术面板)
    烧伤几率:等同暴击
    烧伤次数:3/3/4/5

     

    一个炽热的图腾.png 火图腾+

    从角色的魔法力增加2 \ 4 \ 6%的技能力量。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022620_753.gif.c75417faad8466503a0beccf045dd3fb.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 该技能不再有基础伤害:它是10 \ 25 \ 50 \ 70。
    • 现在该技能的伤害不取决于角色的等级:它是2 \ 2.5 \ 3 \ 3.5 点。每个级别。
    • 调整了角色魔法伤害的周期性伤害量:从每2 秒90 \ 100 \ 110 \ 120%  开始对于6.2 \ 7.9 \ 9.6 \ 11.3 秒,105 \ 110 \ 120 \ 135%2 秒。在6 \ 8 \ 10 \ 12 内。

     

    IMG_20210911_025750.jpg.6b3a9f80377031c802977887f3f4e4d4.jpg 祖先之手
    【萨满使用魔法将队友拉回自己身边,并让双方获得能够抵挡一定伤害的护盾】

     

    冷却时间:25秒
    蓝量消耗:20/24/28/32
    释放距离:5码
    护盾存在时间:6/8/10/11秒

    (10.2.0:护盾量增加了30%,11.2.0:该技能现在只能对队伍人员施放

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_022751_512.gif.e336609f379f896069dcaafba94a68e3.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0

    该技能现在只能对队伍人员施放

    10.2.0

    冷却时间:30秒

     

    Цитата

     

     

    IMG_20210911_025857.jpg.cce85687598b3d0f8efdfeb4617f1892.jpg 治疗图腾
    【萨满在目标区域放置一个治疗图腾,治疗图腾会在放置范围内为友军恢复生命值】

     

    冷却时间:40秒
    蓝量消耗:30/32/34/36
    释放距离:最远4码

    治疗量:55 \ 60 \ 65 \ 75%(法术面板)
    图腾存在时间:9 \ 12 \ 15 \ 15 秒,3秒一次

     

     

    治愈了图腾.png 治愈图腾+

    从角色的法术强度中增加4%的技能效果。

     

     

    烈酒的善良.png 烈酒的青睐

    如果“治疗图腾”技能的目标最大生命值低于30%,则该技能将额外恢复目标最大生命值的10%。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_023254_809.gif.26b81a32bb22adcfdade770b408498ba.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 现在技能的治疗量不取决于角色的等级:它是2.5 \ 3 \ 4 \ 5 点。每个级别。
    • 现在该技能的治疗量不取决于治疗的基础增加:它是120 \ 150 \ 180 \ 220 点。
    • 调整了角色魔法能量的周期性治疗量:从每3 秒20 \ 30 \ 35 \ 45% 持续14 秒,每3 秒增加到55 \ 60 \ 65 \ 75% 在9 \ 12 \ 15 \ 15 秒  内。
    • 该技能的最终治疗几乎没有变化。

     

    IMG_20210911_025918.jpg.d1ce664f4eaece04cef7363a15648e83.jpg 大地之力
    【萨满释放大地力量魔法,为选中友军获得血量增加的增益,以更好在战场存活】

     

    冷却时间:32秒
    蓝量消耗:24/26/28/30
    释放距离:最远5码
    持续时间:20秒
    血量增加:10/20/30/40% (10.2.0:现在技能可以回复增加血量的40/50/60/70%血量)

    限制效果:每2秒减少10%效果血量

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_023331_0.gif.0410e7cdc99e65b4438f9d1964fd3a2a.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0:

    该技能的冷却时间从40 秒减少。32 秒。

    10.2.0

    释放距离:最远3码

    持续时间:20/30/40/50秒

    血量增加:10%/15%/20%/25%

     

     

    IMG_20210911_025835.jpg.8ae606af9a6ac690671e8627b0c4f668.jpg 能量场
    【萨满在自身区域散布能量场,为范围内友军获得冷却增加的增益以及续航能力的提高】

     

    技能为光环技能,能量恢复减少5 \ 7 \ 9 \ 10 点

    冷却时间:10秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    制造范围:3/3/3/4码
    受益人数:4/5/6/7
    回蓝值增加:12/15/20/26
    回蓝速度提高:25\30\40\50%
    冷却提高:13\16\20\25%

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_023027_565.gif.ac299b4301256115e07eff572a0f33cb.gif

     

    Цитата

    11.2.0:

    • 该技能的冷却时间从40 秒减少。10 秒。
    • 将技能类型从主动改为光环技能:能量再生减少5 \ 7 \ 9 \ 10 点。
    • 再生率能量增加量从25\40\55\70%调整 为 25\30\40\50%。
    • 调整了“技能冷却”参数的增加量:从15\20\25\30%,调整为10\12\16\20%。
    • 现在该技能的效果适用于角色和与角色位于同一位置的所有小队成员。

     

    IMG_20210911_025937.jpg.11957740b0f376ff435b0ac660b98793.jpg 软弱图腾
    【萨满在目标区域放置一个软弱图腾,软弱图腾会在有效范围内大幅削弱敌方的战斗能力】

     

    冷却时间:20秒
    蓝量消耗:26/28/30/32
    释放距离:最远4码
    减益距离:最远3码
    图腾存在时间:14秒
    减益时间:5秒
    暴击降低:10 \ 12 \ 16 \ 20%

    精准降低:8\10\12\15%

    穿透降低:6\8\10\12%
    PVE数量:∞
    PVP数量:3/4/5/6

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_023448_738.gif.e1e25c75dd957dd33dbddbd29695c488.gif

    Цитата

    【历史改动】

    11.2.0:

    • 该技能的冷却时间从24 秒减少。 到20 秒。
    • 现在该技能会降低处于图腾区域的敌人的参数。
    • 调整了“暴击”减少量:从12 \ 18 \ 24 \ 35%10 \ 12 \ 16 \ 20%。 
    • 调整“穿透” 减少量:从8\10\12\15%调整为6\8\10\12%。  
    • 调整了“准确度”减少量:从  9\12\15\20%8\10\12\15%。 

    10.2.0以前

    暴击,穿透和精准的降低:10%/14%/18%/25%

     

    Цитата

     

     

    IMG_20210911_025816.jpg.36a9eb5a004abc8fdf0b6a0f44888da1.jpg 部落仪式
    【萨满快速进行部落仪式,仪式祝福自己或者选中友军,使其战斗能力获得提升】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:18/20/22/24
    释放距离:最远5码
    持续时间:14/18/22/26秒
    攻速增加:5%/8%/12%/14%
    暴击伤害属性增加:10 \ 15 \ 20 \ 30%

     

    Gif演示:

    Цитата

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    Цитата

    【历史改动】10.2.0以前

    暴击伤害属性增加:14%/16%/19%/22%

     

     

    IMG_20210911_025958.jpg.a31fd45669bbb1cc19f5f0e3f57f65c4.jpg 萨满净化
    【萨满发动净化魔法,将选中目标的减益效果全部清除,并在一定时间内大幅减少目标受到的伤害】

     

    冷却时间:30秒
    蓝量消耗:22/24/26/28
    释放范围:最远5码
    持续时间:5/6/7/8秒
    受伤降低:20%/30%/40%/50%

     

    祖先的指示.png 先祖加护

    在萨满净化期间,目标获得15%的技能治疗增加。

     

    Gif演示:

    Цитата

    Video_20210911_023601_662.gif.17d92935e8fccae7b68f52f0282101ee.gif

     

    Цитата

     

     

    By:Tulips、嗨哥哥与Wtf(ALL SEA)的大力支持

     

    Цитата

    2021.12.24修改

    2022.12.14修改

     

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