Jump to content

Авася

Members
  • Posts

    1361
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Авася reacted to Костет in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    администрация , когда вы всем танкам срежете дд на 30-40% чтоб они были реально танками а не домагерами, вон как хорошо стража порезали, давайте и вара с дк режте, чё за дискриминация?, пускай тоде забывают что такое отхил от вампа, убирают его и ставят хп, чтоб подольше прожить и может хил его спас
  2. Thanks
    Авася reacted to Змеймаг in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Господа разработчики( А это так то опа... Послушал народ и понял что все, можно спокойно удалять стража как класс из игры...
    Я не знаю каких игроков вы слушали когда решили порезать стража, но... Я один из стариков игры, и могу сказать так, вы создали уникальный класс, с норм живучестью, который даже на максимальной точке оставался танком... Именно танком который на 100% выполнял свою функцию... Он не был дамагером или хилом... Но он был тем кто в бою брал урон на себя, и мог выдержать кучу урона дамагеров.... На арене попадал я как со стражем, так и против него... И могу с увереностью сказать, что никакой проблемы его убить небыло, но благодаря живучести, он мог помочь вытащить бой... Также мы находили применение стражу как на гвг, так и на замках, он был уникален и помогал придумывать новые тактики в пвп составляющей игры... Я не разу не где не слышал о том что стражи затащили замок, битву, гвг, но при этом класс занимал свою нишу в игре....
    А теперь вы его просто убили...
    Пусть земля ему будет пухом... Покойся с миром Страж... Мы тебя не забудем... 
  3. Like
    Авася reacted to cobalt in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    Господа, забирая - давайте что-то взамен. Убили имбовый скилл стража, ну допустим ок. Дайте тогда стражу атакующих навыков: стан в бросок щита, поднять урон этого же навыка, а также мощного выпада. И сало в навык, который режет точность и который ни один страж даже на панели не держит (наказание).  Усильте эффект и дальность подмены, например.
     
    С уважением, Коба.
  4. Like
    Авася reacted to Vertigo in [2019.12.17] Обновление Warspear Online 8.2 “Пришествие Чернобога”: Анонс. Часть вторая   
    А если серьезно,то чем компенсировали порезанный МБ стража? Урон и контроль у него был занижен из-за высокой живучести. А теперь эту живучесть просто снизили, но урон или контроль не повысили при этом. Как-то несправедливо выходит.
    Тот же варвар получил невероятный буст по выживаемости, но при этом он очень силен в нанесении урона по цели, и в количестве контроля этот персонаж один из лидирующих
  5. Like
    Авася reacted to Kurazul in Переработка навыков БД в 8.2   
    Не, тут идея пришла, как можно улучшить щит - "Магическое преобразование"
    Когда щит активируется, у БД появляется возможность блокировать атаки, да да, именно блокировать. Ведь блок как раз работает с щитом, не таким конечно, но все же.
    % Блока будет равен % Парирования, а длительность и вместимость урона у щиту будет расти с уровнем прокачки. 
    Что мы имеем? Теперь БД можно будет использовать как танка в ПВЕ, а в ПВП появится выживаемость от дальников (Хоть какая то)

    + можно было сделать еще такую механику, пока работает щит, весь контроль полученный БД будет резаться на % его магической защиты, звучит имбово, но что бы такого не было, можно просто сбить щит уроном и все. Кстати можно такую механику с контролем дать искателю)
     
  6. Like
    Авася reacted to Shwapsss in [2019.12.13] Обновление Warspear Online 8.2: Анонс. Часть первая   
    чтож, подумав подольше остальных начну с небольшого вступления.  сначала похвастаюсь тем, что в прошлом обновлении с такой же тематикой 7.7 разработчики пошли на смелый шаг - убрать эффект сала из оков паладина. Уши подняли глобальное восстание, затопили всё что можно своими слезами
     и именно я предложил вариант, который сейчас тут в шапке темы, который устроил всех. То есть еще не всё потеряно, если вы считаете, что с вашим классом обошлись неуважительно и у вас есть хорошая, адекватная альтернатива, то предложите ее в коментах. Но если вы думаете, что паладину зря сделали ограничение по количеству тел на иллюм, то лучше не надо, ничего умного вы не предложите.
    Вар. Перса опять апнули, хотя надо фиксить. Убрать хотя бы инициацию с 7ми клеток. Наоборот увеличить перезарядку сущности.
    Охотник. Опять же, никакого ослабления контроля, хотя перс напрашивался.
    Разбойник. Добавить особо нечего, со стороны адекватные изменения. 
    Шаман. Шаманы терпели, хорошо, что их апнули, ничего против не имею.
     
    Чернокнижник. Множество заслуженных апов, рад за них.
    ДК. Самый нетребовательный перс к имбованию в пвп. Имеет имбалансные дальние нити для доминирования на массовых аренах, бессмертие и фулконтроль. Надо что-то делать с фулконтролем. Уменьшить длительность, увеличить перезарядку сайленса, снизить дальность использования острой тени до ближнего боя. Один из немногих персов, который один может убить двух других.
    Заклинатель. Перс получил очень хорошие бафы и ни капельки контроля не потерял, хотя можно было много чего позаимствовать из предложений игрков.
    Некр особо нечего добавить, неплохо
     
    Разящий клинок. Окей, подняли со дна до уровня моря звуковой удар, теперь он где-то наравне с аналогами. Несущественно по-изменяли несущественные скилы, но как же проблема сближения? Почему нельзя сделать антистан на время бега, зачем когда-то урезали дальность применения бега, самый ущербный скил сближения из всех в игре. А как же контратака? перс, который в пвп берет уроном не может реализовать свой уронный скил, который даже на 1ом уровне неюзабелен.
    Друид. Незначительные апы и изменения неключевых скилов. Выделяется только хороший срез по кд у массовых корней. Более менее адекватный на взгляд фикс связи. Ну и как и двойной хил, как и у всех конечно в +.
    Рейнджер. Адекватное увеличение дальности применения дезы, и непонятная мне фраза про лимит клеток, придется разбираться. Зачем-то усилили благо на 5ом уровне? зачем? его наоборот можно было бы уменьшить процентов до 90. А вот эти вот цифры на первых четырех уровнях зачем? чтобы рею было труднее играть первые несколько часов? это же просто фикс ради фикса. Взрывная ловушка. очень интересное и не нужное улучшение. Теперь заминировать одну точку миллионом мин будет нельзя, потому что скил и так юзлес, и все давно его заменили на внеклассовые книги. Но если без шуток, то в принципе такой механики было бы вполне достаточно, для того. чтобы сбалансировать ловушку старого имбового образца. то есть ей можно вернуть назад имбалансный урон и оставить это нововведение с ограничением по количеству мин в одном квадратном ярде, ведь теперь никто не взорвется на 10ти минах, сделав 1 шаг, или после блага гильдии. Порезали град, не страшно, а может и апнули, посмотрим на урон в обнове. Озлобленность. Тоже зачем эти апы? скилл и так был хорошим, на столько хорошим, что пвешные реи не тратились на книги, ради того, чтобы его убрать. А на выходе туда закидывают еще 11% уклона и 5% крита сверху, зачем? Удар луком, зачем этот гигантский баф к урону? Давайте тогда еще к огненной стреле стан 4 секунды тоже сделаем, раз они теперь будут дамажить примерно одинаково. 
    Еще и к этой самой огненной стреле зачем-то добавили урона....
    Итог по рею. Зачем вы улучшаете реев, которые зажав скилы безруко бегут в бой? зачем эта куча дополнительного урона? Поощряйте других игроков, 
    у которых капкан стоит в панели, у которых этот капкан хотя бы 3ого уровня.  У большинства реев и так уже руки отсохли, а из 5ой точки выросли новые. Не надо это поощрять увеличением урона. Уберите все эти бафы на урон, сделайте дальность применения капкана 3 клетки, дезы 4, почините дезу, чтобы она не завершалась утыканичем человека в стену, чтобы вешался какой-то стан при утыкании в стену, урон вообще можно сделать по-меньше, а не увеличивать.
    Страж. Объективно фикс нужен. Но подход кажется бездумным. "Давайте выключим ему форту, чтобы он сдох". Зачем тогда ее качать, чтобы она выключалась? а как это ее не качать. если без нее никак? зачем ставить стража в такое сложное положение? Я согласен, идея, про мастерблока интересная, необычная, заслуживает уважения. Но если вы хотите ослабить выживаемость стража, почему бы просто не уменьшить эффективность форты с 50ти до 30ти %? Почему бы не уменьшить отхил от блока с 12ти до 6-8%? Такой страж сразу станет нуждаться в хиле, но и на этом не всё. Почему нет никаких бафов урона и контроля? В итоге вместо съедающего ману мастера блока,  я предлагаю уменьшить эффективность фортификации, уменьшить лечение от мастера блока и ввести какие-то из следующих улучшений: полностью убрать срез исходящего урона при фортификации, может даже ноборот сделать + какие-нибудь проценты к урону, при использовании духа стража у персонажа увеличивается точность на время действия первого бафа духа, то есть чтобы можно было набить урон для щита, добавить контроль - необязательно какой-то новый стан. Подмена - супер вариант для подмены, после применения у врага снижается скорость передвижения до 0 на 4 секунды, а с прокачкой увеличивать дальность применения, 4-5-6-7 ярдов. Тогда и у ушей появится ультимативная способность в 5на5 "схватить" врага из не пойми откуда, и при этом доступна она будет либо на 32ом уровне либо в дикий ущерб по выживаемости, который так же не позволит стражу выжить где-то там после свапа. Ну и в крайнем случае, если вы все же не захотите ничего менять, то цифра 10 это супер много, мне кажется и 5ти хватило бы.
     
    Жрец. Незначительные бафы пвешных скилов. Отсутствие пвп улучшений. Полное игнорирование бесполезности станящей комбинации. Это же полный провал, а не скил. Столько было предложений, адекватных предложений в теме. +1 секунда ничего не решит.
    Маг.  Хороший фикс глаза. Зачем-то сильно урезали перезарядку антистана, этого можно было и не делать," но по сравнению с варом, можно было бы вообще убирать колдаун, пусть пассивно постоянно висит антиконтроль на маге, чтобы хоть как-то его уравнять с апом вара" шутка. А теперь поговорим об изменении скилов рога и стража, которые уменьшали точность врага на некоторое время или некоторое количество атак. Теперь эти скилы не зависят от количества атак и висят строго конкретное время. Этим персонажам такое изменение было не важно, а вот магу оно было бы очень
    ктсати, такое чувство, что про ослепляющий огонь забыли. Ведь тут действительно очень важно, провисит ли дебаф на враге 3 секунды, или кончится после первого удара, и он точно не должен заканчиваться после первого удара. Поэтому не забудьте про ослепляющий огонь, на ровне с толчком в спину рога.
    Искатель. Ну тут ожидаемые и более менее адекватные бафы, но при этом. Щит харада, не надо, пожалуйста, трогать щит харада. Скил был очень хорош, а в новом описании очень плох. Если этим жирным минусом вы решили компенсировать +15% к скорости, то это фиаско... Ну и еще несколько приятных новостей, которые могут привлечь общественность к этому классу, неплохо. Но опять же, опаснобезопасный удар, напоминаю о своем предложении увеличить исходящий урон от опасного удара и добавить урон по самому себе в меньшем размере без каких-то завязок на криты и кровотечения. бездумный
    Паладин. Неплохой такой нерф прыжка, но в общем это не так сильно скажется на персе. Сакральный щит был очень хорошим скилом, и сколько бы кто ни говорил про отсутствие 1на1 в игре, но именно из-за его огромного присутствия, этот щит потеряет популярность. Но если брать арену 5на5, с хорошим напарником, то скил даже стал сильнее в каком-то смысле. Поэтому впечатление двоякое. Остальные изменения вполне уместные и лишнего чего-то тоже нет.
     Общее мнение более менее. Где-то недоследили за балансом, но пока еще не поздно что-то исправить. 
    А игроков попрошу вытереть слезы, включить голову и помочь разробам исправить ситуацию.
     
     
     
  7. Confused
    Авася got a reaction from Labaman in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Ну конечно доги все верно написал, предположим собака будет левых не нужных бить, но это не отменяет тот факт что урон она наносить будет, это проблема ,у многих она присутствует. Я достаточно увидел, сколько доказательств здесь было , как заклин после инст наносит, даже от тебя. От тебя, на счет стража,я только слова увидел, и то не убедительные. А если ты считаешь стража лучшим в нанесении урона, флаг те в руки, создай стража одень в кожу и т.д, и докажи это не словами а делом.
  8. Thanks
    Авася reacted to Regis in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    По сути собака в соло может передамажить стража.
  9. Confused
    Авася got a reaction from Labaman in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    И что ты мне предлагаешь скрины где дк в 2 раза меньше заклина дамага нанес ? Представляю себе на сколько же меньше смог бы нанести страж, по сравнению с дк. Я рад что ты начал уже сам себе доказывать что сравнить стража и заклина в нанесении урона было глупо.
  10. Confused
    Авася got a reaction from Labaman in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Тебе даже скрины предлагали как заклин наносит больше ханта, и скрин ханта того. Представь скрин как страж больше рея наносит, тогда я соглашусь.Только пожалуйста, не делай ни какой подставы, как некоторые здесь делали.Да что доказывать тут, думай как хочешь, считай и дальше стража на уровне с заклином в нанесении урона. Если не доходит, что я могу сделать.
  11. Like
    Авася reacted to Макима in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Попробуй в фулл магию. Я не знаю что за закл был у кейстора, но как видишь урон он наносил. Но нет ни одного скрина где страж нанес бы урона в фулл пате хотя бы 100к.
     Я даже как-то с другом тестил те же соло инсты, он пересобрал стража в дд, шмот скиллбилд, даже релы и проходил инст дольше слаботоченого хила, более того, он отваливался от мобов. Так что я не вижу смысла дальше спорить, одеть стража в дд то же самое что сделать рея в макс контроль, собрать на дк маг дд, друиду качать пчел и молнию, это вершина идиотизма. Именно по этому все что ты говорил о том что страж может переодеться и дамажить это бредятина.
  12. Like
    Авася got a reaction from Vertigo in Навык на ману   
    В иска реально проблема с маной , решать эту проблему навыком маны идея так себе. В то время как другим игрокам дадут по новому навыку, то есть сделают их сильнее, иску только исправлят ошибку с маной. Я за то что бы решилась проблема с маной, и что бы иск получил хороший навык на выживание или сближения, вообщем что бы иск смог реализовать свой дамаг.
  13. Like
    Авася reacted to Vertigo in Претензия к разработчикам, новый навык.   
    Заклин в щите фул физой может разогнать 1000 дд с небольшим. Аналогичный страж с двуручкой 1350+.
    Едва ли такой страж нанесет больше урон цели нежели заклин и его 2 собаки по кд.
  14. Like
    Авася got a reaction from devastator in Целенаправленный геноцид (истребление) мили классов на примере инста.   
    В то время как хант ротунга фармит, искам и рогам предлагают идти маракшу или динальта и т.д. фармить, в каждого свои плюсы это да.
  15. Thanks
    Авася reacted to vovets2 in Целенаправленный геноцид (истребление) мили классов на примере инста.   
    В этом топике определённо есть смысл.
    Я вот сейчас не буду за гор говорить что-то, тут уже неплохие дебаты, а я за них не играю. 
    Но у ушей всё как раз так и есть. Рей доминирует над исками и кожаными БД, особенно в таких инстах, как этот бал, где нужно вовремя сбивать мелких мобов, а не долго бить одну цель.
    Все эти мобы 6к хп уничтожаются реями быстрее, чем иск успеет на 4 клетки подойти, чтобы дать нити, у которых кд 25 сек. Если в одной пати находятся рей и иск, то рей зачастую просто ворует потенциал по урону у иска, тот не успевает быть полезным.
    Если у гор мб хант олицетворяет стабильный урон, а рог - раскаст, то у ушей всё как раз наоборот. У рея раскаст, у исков и бд длительный урон. Хотя по поводу иска ещё спорно. Но вносить этот урон они могут или совсем недолго на рб 50к хп, или на Сесаре 100к хп. Они могли бы вносить урон на рб, но туда вмонтирован стан по милишникам, что сильно срезает потенциал. Попробуйте на рее вплотную постоять, чтобы покидать удар луком и мины, чтобы понять как оно выглядит для милишников.
    Причём реи благодаря Озлобе могут выйти и в 70% скорости, и вообще не уступать по итогам по длительному урону, сохраняя за собой прокаст.

    И причём такая ситуация прослеживается уже давно, и далеко не только в этом инсте. Роттунг Айр оказывается легко убивается автоатаками с 6 клеток, при которых он не вкидывает молнии и не вампается с них. В К4 в страх идут 3 милишных таргета, в то время как рдд могут вносить урон спокойно. В общем-то все остальные этажи колизея в эту же копилку. Если вспомнить инсты прошлых лет на бале или зимой - та же ситуация. Много мелких мобов, которых рей сносит быстрее, чем иск добежит. 
     
    Логово вроде как сделано примерно одинакого для таких дд. В логове не нужны классы с аое уроном типа магов и палов, они там скованы в движениях, а все физдд там более-менее.
    Единственное чу могу вспомнить - ТХ5. Там стан летит во всех дальников, а милишников он не трогает, если я ничего не путаю. 


    Ну и конечно ПвП. Текущие милидд типа рога и иска сейчас не представляют опасности для равного по силе другого класса в столкновении 1х1. Т.е. работать щёлкателем одиночных загулявших челиков на любом ГвГ не получится, если вы их не сносите за крит с инвиза, потому что они пвешники. Но при этом в толпе работать рею или ханту намного проще, они успеют внести гораздо больше пользы, прежде чем умрут. Не говоря уже о том, что иск вообще без какого-то аое, а у ханта оно явно лучше, чем у рога.
    На арене 5-5 ситуация тоже сильно похожа с вышеописанной. 
    И это без учёта тех самых банок на палево инвиза.
  16. Like
    Авася reacted to Sintem in Фанарт по миру Варспеар   
    Маг пришёл в Броневой утёс и разгромил там все, что можно.(во время собы на бале разумеется.)

  17. Like
    Авася got a reaction from Misato in Более активное участие игроков в "Захвате территорий"   
    Есть минус в этом, на некоторых серверах побеждают только или горы или ухи. Как всегда проигравшим, сделать достижения. Вот другой вариант , где этой проблемы не будет. Достижение—сделать определенное количество урона  флагу на захвате территорий.
  18. Like
    Авася reacted to Ислaм in Новая уникальная бижутерия на Снежном Пределе.   
    Всем привет.
    Снежный Предел на носу и вот вот уже наступит. На прошлом Снежном Пределе, вы добавили возможность создавать с помощью крафта из обычных вещей, новые уникальные сетовые доспехи, тем самым подняли актуальность инста на пределе, хоть и не намного.
    На этот раз хочу предложить сделать тоже самое, но уже с бижутерией Ледяной Королевы, добавить возможность создавать из 3-ёх статного синего колечка, 4-ёх статное фиолетовое кольцо, так же и с амулетом.
    Ну и бонусом можно придумать интересный плащик.
     
  19. Like
    Авася got a reaction from Aligadzhi in Щит крови. Улучшить.   
    Я уверен на стража ноют только средненькие и ниже нубики, не удивляюсь, стражи именно благодаря таким выживают.
  20. Haha
    Авася got a reaction from Awaigard in Новый навык "Поглощение энергии"   
    )))) ок.
  21. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Важные доработки для гильдии...   
    И так начнем... Сейчас гильдии это что то непонятное... И явно недаделанное... 
    Уже не раз предлагалось ввести журнал гильдии, где будет отображено, кто и когда взял перса в гильдию... Кто и когда изменил ему ранг... 
    Так же предлагалось не раз чтобы в гильдию могли набирать только лидер и наследники...
    Но воз и ныне там... И этим пользуются мошенники... Причем схема старая и отработанная... Могу ее в личку написать любому из админов или разработчиков, если вдруг они про нее не слышали, хотя схема существует кучу лет, и ей активно пользуются... На форуме такие схемы писать к сожалению нельзя, так как скорее это прочтет нечестный тип, а не обычный игрок, и это будет только во вред проекту...
     
    Впринципе все что я привёл в пример, нужно вводить в игру... но старые темы поднимать нельзя... создавать дубликаты тем нельзя... Поэтому все выше написанное, это всего лишь пример...
     
    Ну а само предложение пусть будет простое... Прошу доработать чат гильдии... Изменить цвет ников лидера, наследников и новичков в чате ги, чтоб было цветовое различие в рангах... И добавить к никам персов лвлы в чате...  Лвл добавить надо обязательно, причем во всех чатах, и если кто-то не понимает зачем, то значит ему сильно повезло, и пока он с таким не столкнулся....
     
    И хотелось бы обратится к руководству игры... Я понимаю что с мошениками в игре бороться не принято, о чем сведетельствует старый обмен, в который так и не добавили изображение и лвл перса, от чего досих пор страдают новички... Но хотябы делайте что то, что усложнялоб  им жизнь в игре... Пусть мошеники хоть тоже развиваются, а не кидают по одним и темже схемам людей уже кучу лет, из за того что у вас нет времени исправить детские недоработки...
  22. Like
    Авася reacted to Shwapsss in Левое меню   
    Уже больше чем полгода я не пользуюсь левым меню. Пытался поначалу приучиться открывать там чат, но его гораздо проще открывать через основное меню, потому что там больше кнопки, и сделать это можно чуть ли не с закрытыми глазами. 
    Может вы бы вообще провели какой-то анализ использования левого меню, может его вообще никто не использует. 
    Переработать его полностью, предлагали отличный вариант с несколькими этажами панелей быстрого доступа, в один из которых мы бы ставили скилы, во второй свирепы, устои, бафы для арены, банки ог, билы, выны, все что угодно, что даже невозможно использовать, но оно будет показывать количество, и это будет удобно. Единственное применение этого меню - ловить мисклики
  23. Like
    Авася reacted to Костет in Сделайте статую у 28-32 инста капец долго топать до инста   
    пока когото джёш кто идёт из порта к инсту, ктото офает, заменяеш офа , снова ктото из порта идёт , и замкнутый круг, администрация вы сами себе наступили на горло, пока ктото идёт, уже могли бы тратить выносы
  24. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Отмена получения очков арены за проигрыши   
    Тут вроде хоть какойто конструктив есть, поэтому выскажу все шаги которые по моему мнению надо вводить на арене, чтоб убрать весь беспредел...
    Нужно убирать  империалы, шмот и бижу, за призовые места... И вводить принцип арены 5-5 с ежедневными наградами, но не по кол-ву побед, а чтоб империалы выдавались за набитие определённого количества очков арены... ну там за 100, 500, 1000, 5000, 10000 например... Цифры взяты с потолка и могут быть разными для разных арен...  При этом очки арены должны быть фиксированными за победу и за поражение, не взирая на винрейтинг игрока... Почему именно очки арены а не победы, да все просто, чтоб это было выгодно разработчикам, и чтоб люди не перестали юзать банки арены...
    Опять напомню про черный список, чтоб игрока из ЧС не кидало с вами на одной стороне, но при этом он мог попасть против вас... Это уберет проблему сливщиков в рандоме....
     
    И теперь математика, если очки за победу будут фиксированными, то разработчики с лёгкостью смогут посчитать нужное количество очков арены, чтоб выходило также 1,3,5,10,25 побед... 
    Поэтому считаем 25 ×28дней= 700 побед, у нас 2 категории с ценой входа за 1 билет, и 2 категории с ценой входа 2 билета... Выходит чтоб набить все империалы ежедневно в течении месяца, игрок должен будет потратить минимум 4200 билетов, что не реально, и с учетом проигрышей, выдет намного больше... При этом игроки будут сражаться не со сливерами, а с такими же игроками как они, и 25 побед в день, будут делать больше людей чем сейчас сражаются за призовые места...
    При этом не надо брать в пример 5-5 с поднятием лвла, пусть эта арена будет уникальна, а на других аренах останется принцип как и сейчас, с разделением на лвлы, чтоб был слимул людям получать новый шмот, и аппать лвлы...
     
    Теперь по наградам за месячные турниры, за них оставить в награду ачивку, костюм, ауру и скил... Как показывает арена 5-5, даже за такую награду люди готовы сражаться)))
    И да, нужно ввести в магазин арены за империалы ауры... Чтоб люди могли купипив ее, получить месячную ауру гладиатора... Цена за топовую ауру должна равняться цене шмотки топового лвла за империалы... Это даст стимул аренить и дальше тем кто в фул веле и уперся в кап...  
    Впринципе вот так я вижу что нужно сделать с ареной... Надеюсь тот кто отвечает за арену, это прочтет...
  25. Like
    Авася got a reaction from Shanalotta in Антистан иску   
    Поможет тому, кто играть правильно может. Да иску нужно или то или другое, ну хотя бы и антик, будем рады. Иск именно с магом довольно опасный, а все потому что в мага есть антик. Думаю только с магом в иска победы поражения 50/50%. 
×
×
  • Create New...