Jump to content

Авася

Members
  • Posts

    1361
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Haha
  2. Haha
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Ну давай свои аргументы, сделай так, чтобы я согласился с твоим мнением. А пишет бред тот кто не может этого сделать,а кидает  заявки типо я тупой, и тому похожее, как где-то здесь выше заявляли, это явно не аргументы. Я так и не увидел действительно хорошого ответа на вопрос, почему навык нельзя назвать массовым, если он может поразить больше целей чем маг камнями, массовым навыком.
  3. Thanks
    Авася reacted to Cheripahin in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Ну бывает ,ничего страшного. Просто название темы надо читать дословно , значит одно применение навыка за один раз - урон возможен по нескольким игрокам ,следовательно навык с массовым поражением ,что тут ещё можно обсуждать. 
  4. Haha
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Или же собака это "оружие с механикой массового поражения, которая "стреляет" холостими.
  5. Haha
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    вот вот, ОДИНОЧНЫМ ЦЕЛЯМ не написано одиночной цели, потому что целей может быть больше 1, что и требовалось доказать.
  6. Haha
    Авася got a reaction from Dagestanкид in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Видишь какая здесь проблема, ты шамом применил навык 1 раз , вред получили 5 целей, все так же как и маг применяет навык камни 1 раз, вред получают 3 цели. А ты делаешь удар хантом 1 раз потом второй раз что бы двум целям вред нанести. Да, я понимаю лучше обвинить кого-либо в чём угодно, главное не признать ошибку, весь ты.
  7. Haha
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Все верно есть такая реликвия, но не понимаю при чем здесь я, обращайся к автору пусть и реликвии, массовые, в тему добавит. Это правильно, ты верно заметил. А то что я заметил неточности в теме , я описал, четко и понятно.
  8. Confused
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    А что если 5 целей получат урон от одного навыка, не одновременно, то это уже не массовый навык? Откуда ваша логика исходит? По окончанию время действия навыков, тотема и камней допустим, тотем поразил 5 целей, камни поразили 3 цели. 
  9. Like
    Авася reacted to Shwapsss in Пояса 29 уровня с 5го сектора   
    Было бы неплохо засунуть эти пояса в логово геру на неделю изобилия. На мощь гильдии в феврале под тематику колизея такая акция не подойдёт, конечно, но хотя бы после весеннего ивента... 
  10. Like
    Авася got a reaction from Shanalotta in Общее количество контроля фракций   
    Кстати перемир жреца абсолютно не является контролем, персонаж на которого жрец наложил перемир может спокойно передвигатся использовать любые навыки и убивать твоего напа. Похожая механика у каменного тела у чк, только чк вообще никто атаковать не будет, а жреца только 1 из всех. Такие вот дела.  Сети в иска и рога по 7 сек. 
     
  11. Confused
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Слезы харада, навык жц, бьют одну цель, но только в случае агра врагов на жреца, урон эти и получат. Тотем шама бьют одну цель, но в случае если цель и другие цели перемещаются, урон они же и получат.
     Да верно, все в твоих руках, было бы хорошо если б ты апнул тему, все массовые навыки и станы и дд скилы и дебафы так же и хил.
  12. Haha
    Авася got a reaction from Regis in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Огненной.  Объясню. Бежит толпа врагов, ставиш тотем, он бьет случайную цель, 5 раз если цель будет стоять, но когда цель вышла с радиуса второй тик получает другая цель верно? И так 5 раз. В итоге урон получили 5 врагов? Все верно, точно так же как и градом стрел(рея) к примеру, урон получает 5 целей. 
    Кстати да, напомнили про новый тотем,  не является дд навыком, но является массовым навыком, что крайне важно, и все так же упускать не есть хорошо.
  13. Haha
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Огненной.  Объясню. Бежит толпа врагов, ставиш тотем, он бьет случайную цель, 5 раз если цель будет стоять, но когда цель вышла с радиуса второй тик получает другая цель верно? И так 5 раз. В итоге урон получили 5 врагов? Все верно, точно так же как и градом стрел(рея) к примеру, урон получает 5 целей. 
    Кстати да, напомнили про новый тотем,  не является дд навыком, но является массовым навыком, что крайне важно, и все так же упускать не есть хорошо.
  14. Confused
    Авася got a reaction from Darkstyle in Общее количество массовых навыков (которые наносят урон нескольким противникам ОДНОВРЕМЕННО) у Хранителей и Легиона   
    Дать охотнику ловушки рея вместо какой-либо стана, для начала будет норм.
  15. Like
    Авася reacted to Kurazul in Общее количество контроля фракций   
    И так, продолжим..

    Решил сравнить общий контроль всех персонажей и подвести итоги. Я думаю наши разработчики совсем утомились и не в состоянии оценить ситуацию, происходящую в Warspear. Будут рассмотрены навыки, которые на прямую запрещают - двигаться, применять скилы и бить автоатакой. 
    А для большего понимая, укажу еще вот на это - ■ глухой контроль (т.е не можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия), □ - не глухой (т.е можешь бить автоатакой и пить банки, в том числе и снятия проклятия)
     
      Хранители. 
     
    Разящий клинок
    □ Подрезать сухожилие - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Стремительный бросок - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Друид 
    □ Опутывание корнями - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Сила воды - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Карающие корни - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Лесное пение - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Рейнжер 
    ■ Дезориентирующий выстрел - Действие контроля на максимальной прокачке 8-9 клеток 
    □ Звериный капкан - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    □ Охотничья клетка  - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Удар луком - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Страж 
    ■ Шокирующий удар -  Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
    Маг
    ■ Каменные осколки - Время контроля  2-3 (сек.)
    □ Иллюзорные цепи - Время контроля на максимальной прокачке 4.5 (сек.)
    ■ Ледяная стрела - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Искатель
    ■ Исчезновение (стан с инвиза) - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
    ■ Солнечные сети - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
     
    Паладин
    □ Оковы правосудия - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке ? (сек.)
    ■ Призыв Харада - Время контроля на максимальной прокачке 1.5 (сек.)
     
    Жрец
    □ Перемирие - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    □ Неуловимая угроза - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Изнуряющее бремя - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
     
     Альянс 
     
    Варвар
    ■ Рывок - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Удар щитом - Время контроля на максимальной прокачке 5(сек.)
     
    Разбойник
    ■ Парализующий удар - Время контроля на максимальной прокачке 6-7 (сек.)
     
    Охотник
    ■ Оглушающий выстрел - Время контроля на максимальной прокачке 3,5 (сек.)
    ■ Стрела замешательства - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    □ Стрела молчания - Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
     
    Шаман
    □ Землетрясение - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Вспышка молнии - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Некромант
    ■ Кошмарные сны - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Паника - Время контроля на максимальной прокачке 2-3 (сек.)
     
    Чернокнижник
    ■ Темный круг - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    □ Порча - Время контроля на максимальной прокачке 8 (сек.)
    ■ Увядание (комбо с лужей) - Время контроля на максимальной прокачке 4 (сек.)
    ■ Страх - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
     
    Рыцарь смерти 
    □ Удар безмолвия- Время контроля на максимальной прокачке 7 (сек.)
    ■ Острая тень - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Выдох мрака - Время контроля на максимальной прокачке 1 (сек.)
     
    Заклинатель
    ■ Знание мертвеца - Время контроля на максимальной прокачке 5 (сек.)
    ■ Угнетение - Время контроля на максимальной прокачке 3.5 (сек.)
    ■ Каменное проклятие - Время контроля на максимальной прокачке 6 (сек.)
    ■ Потусторонний огонь - Время контроля на максимальной прокачке 3 (сек.)
     
     
    И теперь немного статистики:
    Общее количество контроля (Не считая дебафов) - Хранители: 21, Альянс: 22.
    Общее количество глухого контроля - Хранители: 13, Альянс: 17.
    Общее время контроля - Хранители: 102.5 сек, Альянс: 101.5 сек.
    Общее время глухого контроля - Хранители: 52.5 сек, Альянс: 74.5 сек.
    Общее количество массовых скилов - Хранители: 6, Альянс: 5.
    Общее количество таргетных скилов - Хранители: 18, Альянс: 20.
     
    Конечно эффективность скилов обеих фракций сильно разнятся + учитывая что сейчас все больше и больше используются банки снятия проклятия, те что с замка. 
    Так же я не учитывал реликвии, которые тоже дают контроль, причем сильно косят баланс. 
     
    Под словом "эффективность" - имелось в виду способы его применения, допустим тот же "Удар луком" рейнджера не часто используется по отношения к дальникам, как на пример ЧК или ЗАКЛ может контролить не подходя к врагу. Оковы паладина, что бы применить их надо подойти к врагу и он не считается глухим контролем, ведь можно бить автоатаками и даже снять их банкой замка, как в то время лужа ЧК бросается с расстояния и не дает возможности даже бить автоатакой. 
     
    *Может умники скажут что то про рассинхрон, но рассинхрон влияет абсолютно на всех. Все цифры были взяты с форума + мейнеры своих классов часть подсказали. 
    *Если есть какие то неточности, указывайте пожалуйста без агрессии 
     
     
     
  16. Haha
    Авася got a reaction from w4n7_50m3_c0ff33¿ in Фарм . Левадис Кровавый (ПОЧЕМУ ГОРАМ?) ЧИТАТЬ ВСЕМ!   
    У гор вижу улучшеную версию рея, ХАНТА.
  17. Thanks
    Авася got a reaction from Kycmuk in Фарм . Левадис Кровавый (ПОЧЕМУ ГОРАМ?) ЧИТАТЬ ВСЕМ!   
    У гор вижу улучшеную версию рея, ХАНТА.
  18. Thanks
    Авася got a reaction from Kycmuk in Фарм . Левадис Кровавый (ПОЧЕМУ ГОРАМ?) ЧИТАТЬ ВСЕМ!   
    Кстати на пилионе то же самое, к инжа идти 8 лок горам 11 ухам от города, так же дейлы пили к кругу ловлей бежать 4 локи горам и 7 ухам, кроме того один рб вверху ище норм, а ко второму бежать опять же ближе горам, да ище и у несколько раз ближе чем ухам. Везде горам суют подачки.
  19. Like
    Авася reacted to SymbX in 70% хранителей - реи   
    Ты роздуваешь тему "из ничего"...
    "реев много поэтому их нужно нерфить" - посмотри на скрины. Ты находишься на том же серве - посмотри в списки, неужели так не заметно что хантов не меньше? (А это ведь не так давно введенный класс в отличии от реев)
    Свое мнения я уже выразил: нерфить по причине количества - значит нерфить всех кого много. Я не буду доказывать (не-)имбовость любого класса, а буду утверждать что это самая бредовая причина для нерфа. Причины такого количества дамагеров я уже обьяснил, то что ты этого не понимаешь - это твои личные проблемы.
  20. Thanks
    Авася got a reaction from Darksaid in Нет ну это уже не смешно)   
    Нет там 100% шанса, прокачал щит пожертвовал станом, этот шанс уменьшился больше чем в 2 раза. 
  21. Like
    Авася got a reaction from Костет in Нет ну это уже не смешно)   
    Вот тут вот согласен, под одну линейку все делать , как форта стража, щас, и не только щит пала, но и кожу вара и у дк.
  22. Like
    Авася reacted to Змеймаг in Скилы и контроль...   
    Вот честно, не нашел на форуме такого предложения, но если и было, то заранее прошу понять и простить)))
     
    Вообщем существуют скилы прямого применения, нажал и он тут же сработал, но многие скилы в игре имеют двойной нажим, тоесть сначала мы жмем на скил, а после этого либо на цель, либо на местность рядом, чтоб он сработал...
    Так вот, сейчас в игре куча контроля, и промежутки между контролем некоторых классов настолько малы, что невозможно успеть нажать скил и после этого нажать на цель... 
     
    Так вот предложение... сделать так чтоб пока игрок находится в контроле, можно было выбрать скил, и чтоб после того как контроль спадет, можно было сразу нажать на цель и скил применился... 
  23. Like
    Авася got a reaction from Garudk in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
  24. Thanks
    Авася reacted to Holmes in "Горные инстинкты" - единственный полезный(уже нет) навык.   
    Не забывайте, что на фоне всеобщей прибавки к здоровью и фикса самых востребованных навыков рейнджера, его урон стал хуже. Вам кажется, что этого недостаточно? 
  25. Like
    Авася got a reaction from Mekhanik in Доработка навыка ``Глаз дракона``   
    Что бы там не говорили, а вот увеличить время действия навыка вполне справедливо будет. Поясню как маг, на что я упирался, качая глаз. Прибавка точности, позволяет мне игнорить стат точность, могу позволить любой другой стат, замену точности. Дальше реген, позволяет игнорить манорег, все также вместо манорега любой другой стат. Скорость атаки, лично мне как магу особо и не нужен, эта прибавка как поддержка рею или иску. Единственна проблема, это время действия навыка, то есть некоторое время я без регена, без точности, но все же другую часть времени я очень хорошо так набафан. А время все идет. Добавляют новый навык ауру огня, с регеном начинается проблема, теперь даже с глазом не хватает. И опять спустя некоторое время, режут точность, ище и цену за использование ауры поднимают. Я больше не могу упиратся на глаз и игнорить точность и манорег. Поэтому и прошу УВЕЛИЧИТЬ ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ НАВЫКА, это вполне разумно и справедливо.
×
×
  • Create New...