Jump to content

Killersolo

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Reputation Activity

  1. Like
    Killersolo got a reaction from Mazanking in [2018.04.24] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Релиз.   
    я просто в шок от абсурдных цен на свитки. уникальности эффектов почти никакой, вы там сума сошли от таких цен на производство?! да кому нужны свитки за такие цены?? особенно когда увидел действие эффектов даже на 5м уровне производства 5 минут был ошеломлён. Это просто издевательство, ваши свитки никому не нужны и не будут нужных их потестят и просто перестанут развивать. + вопросы с ценами на производсто банок и их времени производства небыли решены ни капельку. неужели вы считаете что ради каких-то свитков с эффектом в 5 минут за такую огромную цену будет делать? :D это уже просто смешно, нечего блльше добавлять.
  2. Like
    Killersolo got a reaction from Content in [2018.04.20] Обновление 7.5: Крепости Айвондила. Анонс   
    занимаюсь крафтом банок замка уже почти две недели, так вот себестоимость изготовления и постройки лабораторий (при условии что они исчезают при захвате) слишком дорого за расходные банки.. банки на 4-5 уровне вообще нет смысла даже развивать т.к. их эффекты далеко не покрывают их огромную цену.. лучше бы это доработали.
  3. Thanks
  4. Like
    Killersolo reacted to Змеймаг in Маленькое предложение по арене   
    Вообщем горы наверное помнят такого игрока как Некко, который стоял на арене и просто вечно сливал бои мешая аренить. У него много последователей, и в храме сейчас появляются такие заходящие постоять, они очень мешают, и вот собственно предложение....
     
    Сделайте так, чтоб на арену в рандоме не кидало с людьми из игнор листа.
     
    Сейчас многие "аренщики" которые мало того что аренят в собранных пати, так еще и жмут на арену своими твинками, отбивая любое желание аренить. А так кинул в игнор такие аренопамятники, и можно спокойно дальше аренить, зная что с ними уже не попадешь в пати.
  5. Like
    Killersolo reacted to Healten in Новое предложение про новую банку по типу зелья постоянства   
    У меня в голове появилась мысль а почему не предложить сделать новую банку при использования она берет и сбрасывает набранный опыт на персонаже конечно не до 0 а возьмём к примеру 20 Lvl у меня набралось 8230 опыта при использовании сбрасывает до 6850 опыта 
  6. Thanks
    Killersolo got a reaction from Isley Chrysamere in Новая панель или вкладка в сумке "Гардероб"   
    Точно такая же "сумка" но в ней можно хранить лишь декоративные предметы (оболочки и костюмы), по аналогии с сумкой также нужно будет расширять её. При покупке костюма или оболочке, смене костюма и т.д. он автоматически оказывается в гардеробе. 
     
    Зачем это? 
    Проблема в том, что сама сумка "общая", во-первых костюмы занимают, очень много места и в случае когда я хочу купить себе костюм простенький чтобы одевать иногда, приходится отказаться от этой идеи так как они забивают сумку и очень сильно. Игроки у которых много костюмов борятся с этим уже и не знают, что им делать .. не покупать костюмы вообще или выкидывать их. Создаётся очень большой дискомфорт. 
     
    Я был бы не против собрать почти все костюмы в игре и одевать какой хочешь) это повысит спрос на костюмы во имя полных коллекций)
     
    возможен вариант также, что расширять гардероб ненужно, и он бесконечен, но при условии того, что декоративные предметы будут с активированным параметром "личный", это было бы не плохое разделение на костюмы личные и под продажу.
     
    Но больше склоняюсь к первому варианту. В самом обмене можно будет добавить кнопочку которая переключала бы сумки для более удобного поиска предмета, вместо листания кучи слотов :)
  7. Like
    Killersolo got a reaction from Aligadzhi in Кинули НА МНОГО!!   
    уже очень много просьб было написано .. много было спрошено .. очень давно пора сделать глобальное обновление касательно интерфейса и его функционала, переработать сумку и обмен между персонажами.. но это всячески игнорируется .. а это создаёт достаточно сильный дискомфорт в игре, что не может раздражать .. 
    когда нам ждать обновы такой .. без понятия .. да я бы сам приехал на пару месяцев и создал бы всё это, дали бы мне среду в которой это делать, жильё, проездные и питание .. уже больно смотреть на это всё..
     
    просто у меня не укладывается в голове .. неужели это на столько сложно? посадить человека который может создать это для всех платформ и он сам за месяцок всё сделает ...... 
  8. Like
    Killersolo got a reaction from Гидралиск in Кинули НА МНОГО!!   
    уже очень много просьб было написано .. много было спрошено .. очень давно пора сделать глобальное обновление касательно интерфейса и его функционала, переработать сумку и обмен между персонажами.. но это всячески игнорируется .. а это создаёт достаточно сильный дискомфорт в игре, что не может раздражать .. 
    когда нам ждать обновы такой .. без понятия .. да я бы сам приехал на пару месяцев и создал бы всё это, дали бы мне среду в которой это делать, жильё, проездные и питание .. уже больно смотреть на это всё..
     
    просто у меня не укладывается в голове .. неужели это на столько сложно? посадить человека который может создать это для всех платформ и он сам за месяцок всё сделает ...... 
  9. Like
    Killersolo got a reaction from Aligadzhi in Количество премиум предметов в одной ячейке   
    Для знаков гильдии сделали, потому как логично, что их нужно очень много для выполнения всего одного действия.
    Но знаков для выполнения действия заточки с 9 на 10 или с 7 на 8 и т.д. тоже нужно очень много. Это очень ходовой предмет, я бы даже сказал, самый ходовой. 
    Зачем подвергать риску игроков с обменами по 400 знаков на какой-то предмет и т.д., в обмен влазит максимум 50 знаков. Зачем усложнять жизнь людям которые их продают ? Представьте только каково это тыкать по тыще раз в ечейки чтоб по 10 знаков туда добавить... ну ребят .. моё предложение в том, чтобы предметы требующие для усиления хранились по 50 шт в ячейке. 
     
    В результате один персонаж сможет купить на мноооооооого больше знаков, сфер и т.д. (всё равно знаки они как кочевники .. сегодня ихи полная сумка до вечера уже опять полная сумка но 3я партия.. понимаете о чём я?) их кроме твинков - трейдеров никто не хранит больше недели, так зачем тогда испытовать столько недостатков из-за этого?
     
    если не сделать 50 единиц в одной ячейке для для ресурсов заточки ..   (знаки и сферы), то отябы на знаки сделайте.
    И ещё сделайте чтобы в обмене можно было безгранично добавлять в одну ячейку одного предмета .. например 500 знаков или 1000. и т.д. простейший обмен .. а положит конец всяким там подставным гарантам, кидалову, мошенникам на обменах раз и на всегда!
     
    ещё подумайте о билетах .. они занимают уж ооочень много места им вообще нужно сделать 100 шт в одной ячейке .. они стоят очень дёшего их при этом нужно ооооочень много, в результате когда скидка все сумки забиваются и рынки этими билетами и всё равно их мало .. 
     
    подумайте об этом, простейшая корректировка в параметрах, а на сколько вы облегчите жизнь игрокам касательно предметов которые не хранятся в сумке, а выполняют роль вещей который перемещаются с одного места в другое по минутно. Особенно касательно обмена и билетов. 
     
    С остальным менять ничего не нужно.
  10. Like
    Killersolo got a reaction from Джеmm in Количество премиум предметов в одной ячейке   
    Для знаков гильдии сделали, потому как логично, что их нужно очень много для выполнения всего одного действия.
    Но знаков для выполнения действия заточки с 9 на 10 или с 7 на 8 и т.д. тоже нужно очень много. Это очень ходовой предмет, я бы даже сказал, самый ходовой. 
    Зачем подвергать риску игроков с обменами по 400 знаков на какой-то предмет и т.д., в обмен влазит максимум 50 знаков. Зачем усложнять жизнь людям которые их продают ? Представьте только каково это тыкать по тыще раз в ечейки чтоб по 10 знаков туда добавить... ну ребят .. моё предложение в том, чтобы предметы требующие для усиления хранились по 50 шт в ячейке. 
     
    В результате один персонаж сможет купить на мноооооооого больше знаков, сфер и т.д. (всё равно знаки они как кочевники .. сегодня ихи полная сумка до вечера уже опять полная сумка но 3я партия.. понимаете о чём я?) их кроме твинков - трейдеров никто не хранит больше недели, так зачем тогда испытовать столько недостатков из-за этого?
     
    если не сделать 50 единиц в одной ячейке для для ресурсов заточки ..   (знаки и сферы), то отябы на знаки сделайте.
    И ещё сделайте чтобы в обмене можно было безгранично добавлять в одну ячейку одного предмета .. например 500 знаков или 1000. и т.д. простейший обмен .. а положит конец всяким там подставным гарантам, кидалову, мошенникам на обменах раз и на всегда!
     
    ещё подумайте о билетах .. они занимают уж ооочень много места им вообще нужно сделать 100 шт в одной ячейке .. они стоят очень дёшего их при этом нужно ооооочень много, в результате когда скидка все сумки забиваются и рынки этими билетами и всё равно их мало .. 
     
    подумайте об этом, простейшая корректировка в параметрах, а на сколько вы облегчите жизнь игрокам касательно предметов которые не хранятся в сумке, а выполняют роль вещей который перемещаются с одного места в другое по минутно. Особенно касательно обмена и билетов. 
     
    С остальным менять ничего не нужно.
  11. Like
    Killersolo got a reaction from 64-core CPU in Новая панель или вкладка в сумке "Гардероб"   
    Точно такая же "сумка" но в ней можно хранить лишь декоративные предметы (оболочки и костюмы), по аналогии с сумкой также нужно будет расширять её. При покупке костюма или оболочке, смене костюма и т.д. он автоматически оказывается в гардеробе. 
     
    Зачем это? 
    Проблема в том, что сама сумка "общая", во-первых костюмы занимают, очень много места и в случае когда я хочу купить себе костюм простенький чтобы одевать иногда, приходится отказаться от этой идеи так как они забивают сумку и очень сильно. Игроки у которых много костюмов борятся с этим уже и не знают, что им делать .. не покупать костюмы вообще или выкидывать их. Создаётся очень большой дискомфорт. 
     
    Я был бы не против собрать почти все костюмы в игре и одевать какой хочешь) это повысит спрос на костюмы во имя полных коллекций)
     
    возможен вариант также, что расширять гардероб ненужно, и он бесконечен, но при условии того, что декоративные предметы будут с активированным параметром "личный", это было бы не плохое разделение на костюмы личные и под продажу.
     
    Но больше склоняюсь к первому варианту. В самом обмене можно будет добавить кнопочку которая переключала бы сумки для более удобного поиска предмета, вместо листания кучи слотов :)
  12. Like
    Killersolo got a reaction from r0di0n in Количество премиум предметов в одной ячейке   
    Для знаков гильдии сделали, потому как логично, что их нужно очень много для выполнения всего одного действия.
    Но знаков для выполнения действия заточки с 9 на 10 или с 7 на 8 и т.д. тоже нужно очень много. Это очень ходовой предмет, я бы даже сказал, самый ходовой. 
    Зачем подвергать риску игроков с обменами по 400 знаков на какой-то предмет и т.д., в обмен влазит максимум 50 знаков. Зачем усложнять жизнь людям которые их продают ? Представьте только каково это тыкать по тыще раз в ечейки чтоб по 10 знаков туда добавить... ну ребят .. моё предложение в том, чтобы предметы требующие для усиления хранились по 50 шт в ячейке. 
     
    В результате один персонаж сможет купить на мноооооооого больше знаков, сфер и т.д. (всё равно знаки они как кочевники .. сегодня ихи полная сумка до вечера уже опять полная сумка но 3я партия.. понимаете о чём я?) их кроме твинков - трейдеров никто не хранит больше недели, так зачем тогда испытовать столько недостатков из-за этого?
     
    если не сделать 50 единиц в одной ячейке для для ресурсов заточки ..   (знаки и сферы), то отябы на знаки сделайте.
    И ещё сделайте чтобы в обмене можно было безгранично добавлять в одну ячейку одного предмета .. например 500 знаков или 1000. и т.д. простейший обмен .. а положит конец всяким там подставным гарантам, кидалову, мошенникам на обменах раз и на всегда!
     
    ещё подумайте о билетах .. они занимают уж ооочень много места им вообще нужно сделать 100 шт в одной ячейке .. они стоят очень дёшего их при этом нужно ооооочень много, в результате когда скидка все сумки забиваются и рынки этими билетами и всё равно их мало .. 
     
    подумайте об этом, простейшая корректировка в параметрах, а на сколько вы облегчите жизнь игрокам касательно предметов которые не хранятся в сумке, а выполняют роль вещей который перемещаются с одного места в другое по минутно. Особенно касательно обмена и билетов. 
     
    С остальным менять ничего не нужно.
  13. Haha
    Killersolo reacted to Unlive in Взломали акк где на персе висела шапка гильдии   
    По поводу "простых паролей". Это тоже "на совести" пользователя. Если игрок в качестве пароля использует свой игровой ник и дату рождения, тут как бы ничего не поделать.
    По поводу антивирусов и прочего, опять же, обеспечение безопасности устройств, лежит на пользователе, по другому не может быть просто, мы никак не можем за пользователя, обеспечить безопасность его компа и телефона.
    Ну и подводя некий итог. Техническая поддержка (насколько я знаю) частенько возвращает доступ игрока к утерянному "по глупости" аккаунту. Ни кто при этом не банит игрока. Вы должны понимать, правила игры, по большей части, призваны защитить вас, от вашей же жадности или глупости (если человек вводит свой логин и пароль на сайте, где обещают за это начислить ЧМ, он делает это из за жадности и глупости,а не по наивности). То есть, запрет на передачу логина\пароля, это попытка защитить вас от вас самих. Если вы это правило нарушаете, то зачастую страдаете сами от последствий,без всяких банов и прочего. Блокирование доступа к аккаунту не дается просто так, каждый такой случай тех.поддержка очень тщательно изучает.
    Если вот сейчас налетит куча игроков с примерами как их несправедливо и "ни за что" забанили, так вот, это всегда ложь. В 100% бан (а тем более перманентный бан), это грубейшее нарушение правил игры. Каждый раз, когда такие несправедливо забаненные, спорили со мной в чате, я проверял их акк и выяснялось что у них по 15-20 устройств заходила на их аккаунт, после того как им это говоришь, начинается детский сад с фразами "да это все мои телефоны и смайл троля". 
    Вы должны понимать, что у тех.поддеркжи, нет никаких причин обманывать игроков или несправедливо наказывать игроков из за чего либо. В этом просто нет смысла. Вообще. Если тех.поддержка отправила кого то в бан, на это всегда есть причины. Всегда. А у игроков, после того как они получили наказания за свои косяки, всегда есть повод начать изворачиваться и врать, оправдываться или еще как то пытаться избежать наказания.
  14. Like
    Killersolo got a reaction from BlowDeath in Взломали акк где на персе висела шапка гильдии   
    Андрей, бывают такие особи которые устанавливают так называемые приложеньки или патчи для накрутки золота или взлома игры. Помоему это вообще абсурд. Это на сколько же нужно быть наивным чтобы на это повестись, но в этом случае жертва пыталась взломать игру, а это уже можно назвать мгновенной кармой. Но бывают случаи .. такие например как сайты где за репосты предлагают получать чудо-монеты или лайки где, вводя свои данные, они их лишаются в таких ситуациях человек превращается действительно в жертву. Но тогда как же отличить, кто жертва на самом деле, а кто нет? Если это нельзя проверить, тогда как можно утверждать то, что человек сам добровольно отдал свои данные в любом из случаев и за это ему положен бан?
     
    Чисто со стороны статистки, можно понять, что ваша игра достаточно устойчива к хакингу, но никто не отменял метод фишинга, а это тоже один из видов "взлома".
  15. Like
    Killersolo got a reaction from Turb in Стимул к участию в битвах   
    а что если участвовал в битве и в суматохе не успел убить хотябы одного игрока?
  16. Like
    Killersolo got a reaction from Aligadzhi in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  17. Like
    Killersolo got a reaction from Джеmm in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  18. Like
    Killersolo got a reaction from Гидралиск in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  19. Like
    Killersolo got a reaction from DEPESHA in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  20. Like
    Killersolo got a reaction from r0di0n in Склад Lock.   
    Предложение по складу гильдии\замка. Есть предметы которые собираются всей гильдией. Такие как знак гильдии к примеру, или другие предметы. Проблема в том, что такие предметы в особо крупных размерах начинают играть на человеческом факторе. А самое обидное то, что даже исслед может взять забрать всё и уйти. Принцип работы думаю ясен.
     
    1. Сделать меню склада в котором правитель может  настроить параметры блокировки предметов (сможет ли наслед тоже брать их).
    2. В меню самого предмета (когда пытаемся его забрать) добавить кнопку "Заблокировать". 
     
     
    Таким образом заблокированные предметы можно будет складировать на складе, но забрать их сможет только тот у кого будет доступ.
  21. Thanks
    Killersolo reacted to Tizzl in [2018.01.12] XVIII сезон Арены: изменения в наградах   
    Если разработчики не реанимирую арену ближайшими обновами, то играть уже нет никакого смысла. Бижа с дд, которая в таком количестве лежит на рынках не продается не потому что ее много выбили, а просто покупать некому. Мало стало тех кто качается и развивается, остались только задроты, которые качают очередного твина в надежде на какие нибуть изменения) Раньше основа игры было пвп, а сейчас пве, которое всех уже за..ало. И получается чтоб пойти на арену нужно набить сливами этот  шмот и точнуть. Набить то не проблема, а вот точнуть.. Не прибегая к донату игрокам приходится идти в пве и копить кучу голда на точку. А когда точнешь тебе останется только лить нубов у порта или стоять в пвп пещере, просто потому что 90% игроков еще не накопили , а с пве скилами никто лезть на арену не будет. И да перекачавшись в пвп вы сталкнетесь с тем что кроме арены вам делать то и нечего, а на арене одни сливы и никакой вариативности противников. И расстроенный перекачиваешь скилы опять под пве и идешь качать гильдию надеясь на какие нибудь изменения....
    А если вы можете позволить себе закинуть в игру пару тысяч рублей вы просто пройдете этот путь быстрее в несколько раз.
    Игре нужны изменения  на арене, а еще больше нужен пвп контент(не гильдейский) , который позволит все это где нибудь примерить.
  22. Like
    Killersolo reacted to Змеймаг in Крафт, доработка для чесных игроков...   
    Предлогаю переделать задачу первого лвла крафта... Тоесть дать возможность выстовить сразу например 100 ресурсов первого лвла... На более долгое время...
    Сейчас люди пользуются стороними приложениями чтобы крафтить ресурсы первого лвла, бороться со всеми очень сложно.... А если переделать как я предлогаю, то и надобность в сторонем ПО исчезнет, и все игроки будут в равных условиях...
    Пример, сейчас 2 ресурса крафтится 10 минут.. Тогда поставив 20 ресурсов, крафтится будет 100 минут и потребуется уже 10 лицензий... А 100 ресурсов соответственно потребуют 500 минут и 50 лицензий... 
    Дайте возможность выстовлять до 100 ресурсов в одну ячейку, чтоб люди не пользовались стороним ПО, а чесные игроки могли бороться в недельном рейтинге в крафте....
  23. Like
    Killersolo reacted to Змеймаг in Закат экономики варспир   
    А ведь народ... Это самое самое простое решение сделать весь шмот опять актуальным....
    Вспомните, почему было введенно разделение шмота на пвп и пве... Из за того что многие набивали арено шмот и бегали в нем везде... Не покупая вещи с инста... 
    А если сделать как я предложил... То и пвп шмот нужен будет, чтоб нафармить скил устоя... И все остальные сеты будут нужны, и пвп станет сново интересен... Новые подборки сетов для арены, ивентовые статы против врагов в пвп.... Вообщем это внесет сильное разнообразие в игру...
    И главное... Это не требует почти никаких усилий в реализации.... Только прописать ограничение на максимальный % устоя... И вбить в скил устоя максимальный %... Все... 
  24. Thanks
    Killersolo reacted to faxer in [2017.12.18] Перезагрузка игровых серверов   
    внутриигровым балансом ))) кто-то занимается в варспе , вот насмешили, во настроение с утра подняли))))
  25. Like
    Killersolo reacted to Dragles in [2017.12.18] Перезагрузка игровых серверов   
    Может тогда лимит парирование будет увеличен? хотяб до 35%
×
×
  • Create New...