Jump to content

Kybep

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Kybep got a reaction from Crybaby in Проклятие рыцаря   
    Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон.

    К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка:
    1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст.
    2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает.
    Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки. 
  2. Like
    Kybep got a reaction from Ruiner in Проклятие рыцаря   
    Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон.

    К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка:
    1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст.
    2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает.
    Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки. 
  3. Like
    Kybep got a reaction from Keanu Reeves in Проклятие рыцаря   
    Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон.

    К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка:
    1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст.
    2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает.
    Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки. 
  4. Like
    Kybep got a reaction from Easymeow in Проклятие рыцаря   
    Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон.

    К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка:
    1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст.
    2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает.
    Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки. 
×
×
  • Create New...