Добавил бы еще про "Проклятие рыцаря" - это, пожалуй, самый главный навык, который меня волнует в ребалансе, я вообще не понимаю, зачем его порезали. Навык на арене плох, в ПВЕ лучше. Его главная проблема в том, что от него легко убежать, в ПВП постоянно движение есть, в ПВЕ есть страх, деза, гидрофобия так вообще на другой край локи может перенести, моб дай бог 1-2 удара получит. К тому же, сейчас мобы научились по карте бегать, вспомним того же РБ балагана и инст тритонов. Сейчас идет тест ивента, навык там просто неиграбелен! МИНИ РБ кидает страх и убегает от пламени, сам РБ просто телепортируется куда угодно и пламя там просто ничего не может! Так еще смех в том, что для дд, хилов и танков инсты одинаковые! Пока ДД за пару секунд льет РБ, тот же ДК кидает бесполезное пламя и бегает за РБ, пока тот прыгает по карте. Если уж и резать урон, то я бы добавил понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка. В целом, понижение атаки меня беспокоит только в КЗ МИФ, ДК туда не любят брать из-за рб, который может шотнуть союзников, с варом им не страшно, у него есть "Рев".
!!! Что предлагаю: Добавить функцию зоны в навык, как у ЧК, только что бы понижало атаку у тех, кто попал под пламя (4/4 на 45%), как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Слишком имбово, для массовых сражений, но, 45% понижения атаки будет не на всех, кто попал в зону, а будет иметь ограничение в 2-3 цели ПВЕ и 1-2 цели в ПВП, что бы эти 45% делились на них, у 3х целей будет по -15% атаки, у 2х целей -22.5%, у одной цели - 45% атаки, остальных бьет только пламенем. Вообще, хватило бы просто среза атаки в таргет, ибо ДК очень нуждается в этом.