Jump to content

Kybep

Members
  • Posts

    10
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Kybep

  1. У танков обычно нормальное кол-во наджности, зачем сюда снижение урона от крит ударов? Слабым дк это может и поможет хоть как то, но точеным от этого мало пользы будет
  2. у кого как, но на танке инст может начинаться от 8 минут. Даже если ходить только в левые комнаты.
  3. ну не совсем, понижение урона есть, конечно, но не стоит перехода на двуруч физ дд
  4. Премиум-пропуск хорошая тема, главное, что бы не было ограничений для тех, кто его не купил, по типу запрета регнуть арену без премиум пропуска. Если он будет основан исключительно на визуале, то это хорошо
  5. Добавил бы еще про "Проклятие рыцаря" - это, пожалуй, самый главный навык, который меня волнует в ребалансе, я вообще не понимаю, зачем его порезали. Навык на арене плох, в ПВЕ лучше. Его главная проблема в том, что от него легко убежать, в ПВП постоянно движение есть, в ПВЕ есть страх, деза, гидрофобия так вообще на другой край локи может перенести, моб дай бог 1-2 удара получит. К тому же, сейчас мобы научились по карте бегать, вспомним того же РБ балагана и инст тритонов. Сейчас идет тест ивента, навык там просто неиграбелен! МИНИ РБ кидает страх и убегает от пламени, сам РБ просто телепортируется куда угодно и пламя там просто ничего не может! Так еще смех в том, что для дд, хилов и танков инсты одинаковые! Пока ДД за пару секунд льет РБ, тот же ДК кидает бесполезное пламя и бегает за РБ, пока тот прыгает по карте. Если уж и резать урон, то я бы добавил понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка. В целом, понижение атаки меня беспокоит только в КЗ МИФ, ДК туда не любят брать из-за рб, который может шотнуть союзников, с варом им не страшно, у него есть "Рев". !!! Что предлагаю: Добавить функцию зоны в навык, как у ЧК, только что бы понижало атаку у тех, кто попал под пламя (4/4 на 45%), как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Слишком имбово, для массовых сражений, но, 45% понижения атаки будет не на всех, кто попал в зону, а будет иметь ограничение в 2-3 цели ПВЕ и 1-2 цели в ПВП, что бы эти 45% делились на них, у 3х целей будет по -15% атаки, у 2х целей -22.5%, у одной цели - 45% атаки, остальных бьет только пламенем. Вообще, хватило бы просто среза атаки в таргет, ибо ДК очень нуждается в этом.
  6. Я бы хотел обсудить навык "Проклятие рыцаря" у ДК, а также услышать предложения и мнения по данному навыку у игроков. Этот навык в данный момент является, казалось бы, довольно сильным в пве составляющей. Но не все так просто и не спешите оценивать его только по урону. У него есть очень серьезная проблема, и заключается она в его реализации. Эта проблема связана с мобильностью цели, на которую накладывают эффект (Пример: рб в ивентовых инстах), а также с навыками и эффектами, которая эта цель может применить и впоследствии вызвать передвижение игрока (Пример: применение гидрофобии на ДК в инсте тритонов). Также эта проблема проявляется и на мини боссах в данном инсте: он кидает страх и убегает от пламени. В случае же с рб: он телепортируется и пламя не наносит ему урон. К сожалению, для ДК этот навык является одним из приоритетных в нанесении урона. Но из-за сложившейся реализации он не способен выполнить свою цель в приведенных выше случаях. Я понимаю, что переделать навык может быть довольно сложно и долго. Поэтому, чтобы хоть как-то компенсировать существующие недочеты, я бы хотел предложить следующие идеи, которые, как я считаю, не так сложны в реализации, нежели полное изменение механики навыка: 1. Понижение атаки у тех, кто попал в радиус действия навыка - аналог реву варвара. ДК очень сильно не хватает навыка с подобной механикой в мифическом уровне коллизея. Если сам ДК на рб держится, то о его пати такое сказать сложно. Рев вара же можно держать на рб по кд, тем самым позволив даже не самой точеной пати пройти этот инст. 2. Добавить пве зону в навык, по аналогии зоне чк, только что бы та понижала боевые статы у тех, кто попал под пламя, как это реализовано в новом тотеме у шамана. Пускай с меньшими цифрами и меньшим радиусом. Как только они уходят из под пламени, дебафф с них спадает. Что предлагаю по цифрам: -45% понижения атаки 4/4, с ограничением по целям. Если попал один моб, на него вешается дебафф -45% атаки, если 2 моба -22.5% атаки, если 3 моба -15% атаки.
×
×
  • Create New...