Jump to content

Reckful

Members
  • Posts

    140
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Reckful

  1. Благо у рея это .... автоматическое поднятие урона на 100500%, позволяющее 14 лвлом наносить урон как у 17-20 лвл другого класса.

    Вообще это самый ОП класс, и всем надо играть за реев.

    30803_.jpg

  2. Сейчас я 17й лвл, мой билд (на 18 хотел инвиз на 3 т.к. не хватает 2йки):

    толчок 1, удар 5, уклон 3, стан 3, инвиз 2

     

    На 20й я думаю что лучше вкачать: толчок 3 сделать или уклон 5, в 2на2 толчок может поможет а уклон в 5на5, а последний талант в инвиз на 3, (если есть видео с прокачанным толчком покажите) та и вообще видео рогов выложите или залейте. Про уклон 1 уровень уклона дает +5% к уклону, все последующие уровни по 1%.(с) с форума.

     

    Или взять книгу забвения сбросить все и сделать 4 4 1 3 5 (по порядку выше, стандартному), п.с. если конечно будет профит от 4 на толчке xD

     

    И покажите пожалуйста как выглядит набор лазутчика (шлем и тело хотя бы).

  3. sarcasm.func(troll){

    Скилл чк доказывает что 5 чк - 5 кругов подряд - 100% win.

    Все чк при создании автоматически становятся имбами с параллельными руками и GodModeOn.

    }

    xD

  4. ещё вопрос.когда новый сезон начнется те пухи которые сейчас есть будут ??или другие вместо них?

     

    Будут и старые, просто новые ввели т.к. не было норм шмота для 20лвла, и все аренили в пве 18го уровня (ну или особые классы в пвп 15го уровня).

    Интересно цены на новые предметы) и на старые должны упасть правильно ведь?

  5. Вообще разработчики подошли к этому странно, в одном скиле есть описание зависимости и что дает повышение навыка, а в другом нету, БРЕД ЭТО ВСЕ! СДЕЛАЙТЕ НОРМАЛЬНО!

    Надеюсь святыми просьбами этот пост увидит око администрации и им снизойдет идея дописать скилы, с уважением ваш игрок.

  6. Cвященый щит или Слово силы что важнее? :)

    Просто хил 5 точно, Перемирие думаю 4 минимум, а вот куда остальное...

    Вообще щит выглядит ок т.к. действие 13 сек + 300 урона абсорб на 4ом лвле это уже гуд. покрайней мере 1 абилку на себя возмет.

     

    п.с. Про  прибавку тоже интересно, в скиле не написанно. но вдруг? а то слабоватый щит.

  7. Надо узнать сколько поглощает щит на 5ом уровне, и тогда ясно станет стоит качать или нет.

  8. Для пристов плохо что у шамов и друлей КРИТ влияет на КАЖДЫЙ тик!, тоисть у них динамический обьем от 700-1400, а у нас либо 700 либо 1400 и кд 8 сек а там 16. Но зато у пристов есть щит, а у друлей и шамов снижение дмга.

  9. Tranee записывай все показатели, потом выведем формулы зависимости или типо того) спасибо

  10. в ие8 карта не пашет, запаковщик Js может конфликтует?

    кнопка закрытия окна в не тач скринах показуется всегда? если нет то сделай, а то как же они маусовер/hover событие вызовут) (да в описании написано что по любому нажатию или в любое другоеместо, но интуитивно не все догадаются и 90% людей не прочтут как пользоватся, а визуально не поймут.)

     

    От себя добавлю может пригодится, т.к. всегда рад помочь и поделиться опытом, (в идеале это мировой git репо):

    ты о себе на своем сайте написал что используешь стандарты и тд html5

    1. на сайтах претендующих на хтмл5 использовать html5shiv(может и знал но на сайте не увидел).

    2. может пригодится(для себя взял оттуда полезное) http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/htmlcssguide.xml

    в частности про то что не все теги можно закрывать(html,p и тд.) и некоторые можно вообще не писать(body,head) (и это по стандарту).

  11. Какой сайт все же официальный для газеты?

    http://ws-godlike.at.ua/board/ или http://ws-gazeta.ru/

    п.с. на втором выпуск уже задерживают ;)

    п.с. для разработчиков газеты советую вот этот http://ilovepsd.ru/ инфо ресурс для правильного формата, сохранения, и настроек их используемых изображений. (а то все картинки в плохом качстве, хз какого размера, и в разных форматах) а ведь можно уделить пару мин и оформить все красиво, ведь от красоты картинок и смакоты текста и зависит имидж стиль и привлекательность газет и тд.

  12. но если на арене шамы кронтролят одного , то второй успеет их вынести

    Что если тот 2ой хил и они вдвоем его забивают авто-атаками насмерть?

    + его урон они излечивают либо даже не парятся т.к. у него дпс в 2раза ниже за этот период времени.

    Исключение Варвар мб, т.к. он сможет успеть использовать рывок к врагу - хотя это мало что даст.

    У Разбойника в стелс не уйдешь в бою темболее против 2х.

    У Разящего клинка поидее шансов так же как у роги.

  13. Разработчики не будут раскрывать игрокам все секреты внутриигровой механики, а без их помощи сделать всякие "калькуляторы" не получится. Гиблое это дело, ИМХО.

    да прав на все 100%, т.к. вовхед изначально был просто парсером а потом Официально разрешенной бд стал, видимо они с близардом сдружились(те же 3д модели и тд).

    А в варспире даже пропарсить не получится наверное :) только глазами и руками.

     

    Хочу спросить про такую фичу, допустим есть бд, и надо указать местоположение откуда падает или у кого продается, будет ли такая функция в API карты что бы по ссылке показывать адресат отмеченый маркером или показывать часть карты где открывается меню того моба/нпц с дропом/продажей необходимого предмета.

  14. нет смысла в этом на данном этапе игры , скилов и так не много время отката нормально расчитано , хотя и не доволен урезанием скилов у вара но это другая проблема .

     

    Приведу пример: 2 шама могут безлимитно контролить 1го игрока.

    И время отката как раз хватает контролировать бесконечно, даже одному шаме 1го игрока, сделав лишь пару шагов в сторону.

     

    Ясно что рею и кастерам на землю пофиг, но на них есть тучка и тд эффекты.

  15. Понятие диминишинга в отношении способностей, это когда слишком частое их использование снижает время действия.

     

    Диминишинг способностей в ПвП:

    Если способность с диминишингом используется против цели в ПвП, первый эффект действует на 100% времени.

    Второе использование способности той же категории (например, замедления), действует в два раза меньше.

    Третье использование, длительность уменьшена на 75%.

    На четвёртом - цель имунна к способности.

     

    Для того что бы 2 шама не водили 1го из игроков в постоянном контроле, и 100% победа в руках.

    Так хоть думать будут когда давать контроль, + это же коснется не только шаму но и остальных контроллеров.

     

    Разработчики вы не задумывались об этом разве? еще есть решение проблемы №2 с помощью скорости бега у мили.

     

    Вариант решения проблемы №3 дать абилки или предметы снимающие контроль, ИЛИ на контролящие скилы дать кд подольше.

    (часть текста выше брал из вов конечно же ;) )

  16. Спасибо, добавил пока в чеклист, как только скопится чуть больше данных - обновлю на сервере.

    Не думаю, что это получится сделать. В лучшем случае у нас будет некая "солянка" полусамостоятельных проектов, "нестыкующихся" между собой даже по оформлению. В общем, это утопия.

    До аналога wowhead-а и мне и вам еще как до Луны пешком... Моя финальная цель пока заключается в создании документированного API для взаимодействия с уже готовой базой данных, что позволит, скажем, написать плагин для форума, который будет красиво выводить характеристики вещей по их названиям. Если удастся сделать все это - там уже будет видно, есть ли перспективы дальнейшего развития...

     

    ну если ты напишешь ок апи удобное для вывода и парсинга

    и будет удобная админка или какое-то взаимодействие с стороны людей (я имею ввиду что вдруг какой-то челвек захочет дополнить инфу он сможет сразу нажать кнопку типо дополнить и отправит тем самым заявку с своими данными) а ты или кто-админит будет проверять и подтверждать правки.

     

    тогда ок и это будет супер и это сможем и мы и другие внедрить и в всв)

     

    а про вовхед, не далеко, я изначально думал взять где-то его сорцы и просто напросто переделать(упростить) под вс. и на этом бы все мучения кончились, нужна была бы только работа по заполнению и тд.

     

    ты разрешишь использовать свою карту в всв? айфреймом скорее всего.

     

  17. Эранор у тебя классная графика и все такое и бд ты хочешь сделать как и вс ворлд мобайл. блин почему то все разработчики такие (собственники).

    Было бы круто объединить ваши старания и старания тимы Warspear World (где я есть как новенький по части мобильных разработок)

    и в итоге получить ОпенСорс инфо сайт (бд + карта + все с warspear wolrd) что бы бд была и на сайте и в карте та же. что бы внося правки в одну, оно применялось везде, что бы был сайт репозитория типо git на котором разработчики могли бы параллельно работать. скорость и ценность и качество работы выросло бы в тысячу раз)

     

    кароче в кратце, лучшее решение которое РАЗУМНО и ЛОГИЧНО создавать и поддерживать

    это полная копия WOWHEAD(идеальный инфо ресурс по вов) (в стилизации карты как у тебя, и стилизации БД как у меня(а то у вс ворлд немного не так))

     

×
×
  • Create New...