Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6535
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Reputation Activity

  1. Confused
    Regis reacted to Shwapsss in [2024.03.09] Обновление Warspear Online 12.3. Грани Зазеркалья. Анонс   
    Ловчий остается неполезнее иска на гвг
  2. Confused
    Regis got a reaction from Nbikek in Верните вождя…   
    Вождям только ждать, когда выкатят нормальный ребаланс, но так как этого не будет, можно удалять перса и качать рея, который шотает всех с 6 ярдов
  3. Like
    Regis reacted to Nark in Солнечная броня - балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года привнёс массу изменений в навыках и механиках класса. Сегодня я бы хотел затронуть навык Мага , Солнечная броня. 
    До ребаланса навык был таким :

    Среднестатистический защитный навык с средним показателем эффективности из за того что навык давал только % защиты и время действия было обоснованным.

    После ребаланса данный навык изменился таким образом :
      Солнечная броня
    Эффект “Солнечная броня” больше не увеличивает физическую защиту персонажа.
    Изменена механика навыка: теперь навык увеличивает магическую защиту персонажа на 20 \ 25 \ 35 \ 40 \ 50% и уменьшает получаемый физический урон на 8 \ 12 \ 16 \ 20 \ 25% от значения магической защиты персонажа.

    Так же в 3 ветке мага ( Ветка “Геомантия”) есть талант 
     Солнечная броня+
    Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%.
    Увеличиваем значение до 56 и 31 соответственно

    Навык получил довольно таки сильное улучшение и перерос в довольно таки сильный защитный навык . При это не было никаких изменений в времени действия навыка или же в его перезарядке.
    Приведу несколько примеров:

    Рыцарю смерти который является танком уменьшали время действия крыльев(защитного навыка)
     
    Вождь который является аналогичным основным масс дамагером с стороны легиона , для поддержки кожи нужно её обновлять как только пройдёт перезарядка навыка , в среднем каждые 12-14 секунд для поддержки выживаемости(Время действия кожи 13 секунд).

    В случае мага который имеет пассивный барьер + броню которая имеет время действия минуту ( не обязательно нажимать навык при откате для поддержания жира) навык выглядит довольно таки сильным из за времени действия.
    Особенно это сказывается на массовых сражениях где магу не обязательно постоянно жать навык относительно других классов что даёт ему сильное преимущество в плане выживаемости , так как он может не переживать что попадя в контроль/микробаш у него спадёт его защитный навык.
     
    Предложение:
    Уменьшить время действия навыка до 15 секунд

     
    При 100+% кд Маг всё так же сможет поддерживать Солнечную броню.
    При этом ему как и остальным классами нужно будет постоянно обновлять навык для поддержания жира.

  4. Haha
    Regis reacted to Альтрон in [2024.02.12] Событие недели "Мощь Гильдий": пора усилить свой боевой союз!   
    Не понимаю, зачем? У лававоин уже фулл таланты, какой смысл добавлять бусты знаний? Ощущение что разработчики не следят за этим...

  5. Like
    Regis got a reaction from Steellhost in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!   
    Этот ответ бы сработал 5 лет назад мб, у вас было куча времени сделать арену лучше, но ваши приоритеты были не там, ведь однотипные ивенты куда важнее реально нужных изменений. Хотя о чем речь, мы тут уже почти месяц ждем стабильных серверов во время битвы.
  6. Like
    Regis got a reaction from Maid in Форум Заклинателей мертв   
    Играть за ушей видимо

    Потому что идея по переработке масс агра была реализована в смерче друида и ещё улучшена, я заклу всего то просил сделать возможность кидать большую лужу замедление с дистанций, но и это было сложно сделать, пихнули не нужный дебаф на срез хила зато
  7. Like
    Regis reacted to Aikko Warspear in Ксафан • Aikko • RU-Amber   
    Примечание:
     
    • Добро пожаловать •










     
    • История •
    (рекомендуется к прочтению)
    Глава I 
     
    Глава II
     
    Глава III
     
    • PNG Версия костюма: •

     
    • Вид на игровых локациях (GIF): •

     
    • Вид на игровых локациях в формате картинки: •
    •••
     
    ••• Не вошедшее в работу •••
    •••
     
    А так же, хотелось бы поблагодарить всех за критику и похвалу! Я старался 
     

     
  8. Like
    Regis reacted to Molochko in Мэй [Mei] | Molochko | Ru-Topaz   
    Костюм: Мэй
     
    История: Любимый наряд Властительницы Облаков - Мэй.
    Когда то давно слагали легенды.
    Гнев Великой Властительницы Облаков обрушиться на смертных, чтобы мир вновь воцарился на землях Аринара. Ослепленная яростью, она допустила ошибку. Рыцарь Смерти стремительно сократил расстояние Нитями Тьмы и Жнец успел нанести удар.
    Мэй сбежала, но после этого инцидента небеса замолкли, и по сей день хранят молчание.
     
     


    Просмотр костюма в игре: 
     


    Просмотр костюма в меню персонажа: 
     

     
    Описание и вдохновение: В основу был взят традиционный китайский наряд ханьфу.
    Изумрудные, белые и лазурные цвета передают принадлежность хозяйки костюма к небу.
    Крылья, объятые одеянием за спиной обозначают свободу. Сами же перья выполнены в лазурном цвете.
     
    Длинная, красная лента обозначает её падение на войне. Сохранять такое положение ленте помогает сила ветров.

    Весь образ подчеркивает заколка пера в волосах, выполненная из чистейших изумрудов.
     

  9. Like
    Regis reacted to Тaнис in Дасхаро • Tanis | Ru-Topaz   
    Это
     древняя мистическая сущность, бесформенный образ состоящий из частиц тёмной энергии. 
     
                                • Небольшой рассказ:
     
    Когда люди выплёскивают свою ярость и гнев, эти эмоции в виде негативной энергии следуют к Дасхаро, делая существо еще сильнее и больше. Так собственно и появился этот образ из частиц во время начала войны за копьё. Сформировалась некая разумная энергия которая теперь может поглощать жизненные силы. Наряд собирался частями из разных элементов экипировки. Сейчас костюм полностью готов к использованию. Дасхаро желая пополнить свои силы вновь отправляется на охоту, но уже в своем костюме. 
     
                                       • Арт костюма

     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
    (Так как это по сути субстанция не имеющая постоянной формы, была идея сделать левитацию, но потом решил пусть будет с ногами все таки. Получилась некая сущность залетевшая в своё снаряжение, летающий дух внутри костюма. )
     
         •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
     
                                   • Части костюма: 
     
    •Полуразбитый шлем павшего воина. На месте раскола извергается сущность. Отверстие для глаза в шлеме лишь формальное. Настоящее «яростно кричащее лицо» находится вне шлема.
     
    •Стальные наплечники крепко фиксируют черепа на плечах.
     
    •Чародейское одеяние с поясом и длинными рукавами. На открытых участках облачения можно заметить некоторую часть образа Дасхаро. 
     
    •Сзади поверх шёлкового плаща находится сферический накопитель украденных душ. 
     
    •Высокий воротник с узором 
     
     

         

     


    ————————————————————————————

      PNG Версию прошу считать конечным результатом 
                                                    •
                                                    •
                                                    •
                                                         

     

     
     
     
              

     

     


     
     
     
     

     

     
     
     
     

     

     

  10. Like
    Regis got a reaction from Elwlado in Почему игра мертвая на данный момент   
    Арена мертвая, потому что ею занимаются разработчики варспы. Вот в Скайлоре такого бы не допустили.
  11. Like
    Regis got a reaction from Finwolk in Почему игра мертвая на данный момент   
    Арена мертвая, потому что ею занимаются разработчики варспы. Вот в Скайлоре такого бы не допустили.
  12. Confused
    Regis got a reaction from Панда Варварская in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!   
    Этот ответ бы сработал 5 лет назад мб, у вас было куча времени сделать арену лучше, но ваши приоритеты были не там, ведь однотипные ивенты куда важнее реально нужных изменений. Хотя о чем речь, мы тут уже почти месяц ждем стабильных серверов во время битвы.
  13. Like
    Regis got a reaction from Jlicenok in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!   
    Этот ответ бы сработал 5 лет назад мб, у вас было куча времени сделать арену лучше, но ваши приоритеты были не там, ведь однотипные ивенты куда важнее реально нужных изменений. Хотя о чем речь, мы тут уже почти месяц ждем стабильных серверов во время битвы.
  14. Like
    Regis got a reaction from Salazam in [2024.01.26] Встречайте XCII сезон Арены!   
    Этот ответ бы сработал 5 лет назад мб, у вас было куча времени сделать арену лучше, но ваши приоритеты были не там, ведь однотипные ивенты куда важнее реально нужных изменений. Хотя о чем речь, мы тут уже почти месяц ждем стабильных серверов во время битвы.
  15. Confused
    Regis got a reaction from Панда Варварская in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Легко, открываем список активных гильдий на сервере и считаем, можно ещё во время битвы или гвг глянуть, познавательно довольно таки.
    Вопрос, как вы посчитали 1799 игроков на битве, когда щас сервер вылетает и с меньшим количеством народу?
  16. Sad
    Regis got a reaction from Панда Варварская in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Инфографик так же хорош как стабильность сервера на амбере во время битвы, достоверность информации никакая, заклы популярный класс, на руби битву завершили за пол минуты, когда были данные что быстрее, смешно
  17. Like
    Regis got a reaction from Maid in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Инфографик так же хорош как стабильность сервера на амбере во время битвы, достоверность информации никакая, заклы популярный класс, на руби битву завершили за пол минуты, когда были данные что быстрее, смешно
  18. Like
    Regis got a reaction from NoDamage in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Ну даже не знаю, может реальный данные по популярности персонажей, а не просто высосанные из ни откуда 2 класса, типа вот смотрите, они популярные, но в игре вы их не увидите в большом количестве.  А может данные по урону/хилу в массовых сражениях между классами? Наверное так сложно собрать статистику или просто лень. Собрали инфу по самым легким разделам и то очень грубо, что можно видеть по популярным классам. На тему классов можно таблиц 10 сделать и больше и все они будут в разы интереснее чем эта инфа по дропу с никому не нужного инста предела. 
  19. Haha
    Regis got a reaction from Null in [2024.01.19] Итоги 2023 года в инфографике   
    Как интересно смотреть на инфографик, который ничего толкового показать не может, ещё и дизинфу вкидывает
  20. Like
    Regis reacted to Ban-Amber in Мечта всех Заклинателей   
    Приветствую всех любителей Заклинателя  
     Не секрет что, Заклинатель переносит очень трудное время свези с большим масс уроном всех нынешних персонажей. 
    Хотелось бы увидеть  некоторые изменения чтобы игра за Заклинателя не была такой нудной  
    Играю с первых дней, как вышел этот персонаж, более 6 лет если не ошибаюсь и имею очень большой опыт за этого Персонажа
     
     

     
    Теперь навык дополнительно заставляет атаковать всех монстров призванных навыком ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА 
    Это сделает игру на Заклинателе чуть комфортней
    Чуть ниже поймете почему
     
     
     
    Сделать навык в зависимости от экипировки 
    С палкой оставить как есть 
    с щитом увеличивает хп от максимального на 15/20/25/30/35% 
    Сделает играбельным с щитом 

     
     
    Сделать урон преобладающим 
    увеличить урон в магию нынешние 70% это просто смешные цифры 
     


    Переделать механику с хп на механику баффа 
    Теперь чтобы убить Пса надо будет снять 2/3/4/5 баффа. Баффы нельзя снять дотт уроном и Масс уроном, бафф можно снять только прямым моментным уроном
    Увеличить урон на 50% и сделать его масс уроном, дальше в низу объясню для чего это. Урон будет тот же что и сейчас 
     

    Удалить Навык с игры полностью и со всеми своими вещами выкинуть за борт 
    Вот и все объяснения 
    Кто придумал эту нынешнюю глупую связку пес + направление я не понимаю, Мазохист какой то 

     

     Сделать урон преобладающим.
    Увеличить максимальное количество целей пвп на 2 
     
     

     
     
    Сделать ту же механику баффов как выше было описано для псов, место хп 
     


     
    Сделать навык Пассивным
    Теперь навык за каждый использованный навык дает дафф увеличивающий 4% хп персонажа на 30 секунд, максимальный количество баффов 5, типа как первый навык от полусета тритон 
    Теперь навык если экипирован щит дает 15% Форту  место 9% блока 
    Если экипирован Посох тоже самое что и сейчас 
    Теперь все союзники(Пати)  в радиусе 7 ярдов получают 70% от эффекта Навыка 
     
     

     
    Сделать навык пассивный 
    Теперь навык накладывает очки агрессии  всех монстров вызванным навыками ВЫЗОВ и ПОМОЩЬ ХАОСА на Заклинателя 
    Каждая 3 атака вешает дебафф на цель который снижает все источники лечения на 15 % и замедляет на 25% всех вокруг цели  на 2 ярда 
     
     
     
     
    ТЕПЕРЬ ПЕРЕЙДЕМ НА ТАЛАНТЫ 
     
     

     
    Убрать 300% урона абсолютный безрассудно сделаные цифры 
    Если ведут Баффы место Хп то в любом случае надо будет убрать 
     
     

     
    Место Защиты дать +2 Баффа, тот что я предлагаю место хп 
     
     

     
    Теперь место 4 псов которые призываются по два будет Призываться только 1 пес терминатор) с повышенным х3 уроном и х3 баффами хп 
    Место 4 псов, будет 1  цербер но сильный как 3 пса ограничение будет 1 Монстр вызванный навыком ВЫЗОВ 
     

     
    Теперь навык «ВЫЗОВ» призывает монстра «ИСЧАДИЯ ТЬМЫ» Монстр наносит урон  80% от маг урона персонажа 
    Теперь каждая 3 атака бьет Массовый урон 

     

     
    Пеперь Талант дает +2 % форты 

    На этом пока что все.
    Всем кто потратил время читая и обдумывая все что я написал
    Спасибо !!!!!
     
     

  21. Like
    Regis got a reaction from Null in Верните вождя…   
    Вождям только ждать, когда выкатят нормальный ребаланс, но так как этого не будет, можно удалять перса и качать рея, который шотает всех с 6 ярдов
  22. Like
    Regis reacted to Nark in Рейнджер - Балансировка   
    Доброго времени суток!
    Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
    Из ярко выраженных изменений можно отметить:
    1)
     Огненные стрелы
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%. Время перезарядки-16 секунд
    2)
     Град стрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов. Теперь от атаки навыком можно уклониться. Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%. Время перезарядки-22 секунды
    3)
     Мстительный выстрел
    Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов. Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек. Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка". Время перезарядки-20 секунд
    4)
     Огненный залп
    Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.
    После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
    1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
    3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
    В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
    Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
    Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

    В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.


    Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

    Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
    Рейнджер:

    Общее:

    Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):


    Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
    В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

    Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 


    Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
    Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

    Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

    В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

    На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
    Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

    Предложение:
    1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
    2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
    3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
    4)Изменить % прибавки в навыках.

    UPD:
    Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

    На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
    Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
    Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
    Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
    Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc
  23. Haha
    Regis got a reaction from NightwoIf in Искупление - Балансировка   
    Получается когда вождь не умирал в толпе, это уши ему позволяли жить так долго, вот оно что, ну тогда откатываем ребаланс обратно
  24. Confused
    Regis got a reaction from Дядя Федя in Искупление - Балансировка   
    Получается когда вождь не умирал в толпе, это уши ему позволяли жить так долго, вот оно что, ну тогда откатываем ребаланс обратно
  25. Sad
    Regis got a reaction from Matarato in Искупление - Балансировка   
    Реально не знаешь? Сложно наверное догадаться даже, у ушей нет петоводов походу. Чем заклу впитывать урон на гвг? Баз хилом? Это не тот персонаж, который должен в толпе стоять, ему нужно держать дистанцию. Я предлагал переделать масс агр закла в зону, чтобы он мог её кидать с дистанций, но этого не сделали.
    Когда 1 жц выхиливает пол ляма хп, появляются вопросики
×
×
  • Create New...