Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Regis

  1. 3 hours ago, Альтрон said:

    Если бы он показал хотя бы 50% того что было раньше, то можно было бы идти опять создавать тему на 30 страниц о фиксе. Спасибо что класс хоть немного начали чинить, а не оставили ту сферу бога на еще один год.

    Круто наверное так писать, когда твой класс стал таким же богом

  2. 14 minutes ago, Shwapsss said:

    И где это применимо? На дефе долбаного пилона? Зачем вообще гвг тритонов приводить в пример? 2й этап это не гвг, это какое-то пвегэ

    Вот именно, петы бесполезны на гвг, при чем все, даже кошка ловчего, которая самая жирная из всех петов

  3. 20 minutes ago, Rofilld said:

    Два месяца назад вы все почти кричали что вождь в балансе

    Я ничего не кричал и тебе не советую, голос надорвать можно

    30 minutes ago, Дядя Федя said:

     

    Раньше же никто не замечал Искупление.

    Ну не знаю, может потому что он не снимал основные навыки контроля гор?

  4. 18 minutes ago, Дядя Федя said:

    Причём здесь вождь? жрец за стан и прокаст отлетает

    Ну ты сам сказал что горы дали жрецу нахилить, получается уши давали вождю жить и наносить урон, так со стороны выглядит то что ты пытаешься выдать за логику.

    19 minutes ago, Rofilld said:

    @Horimiya какой класс будет следующим по слезам??

    Когда 20 вождей год подряд вертели всех под дождем некра и лужей чк, вы просили ушей подточиться и одеваться в велу. 

    Я вам уже сказал что вы чсв ги. Так вот, спуститесь немного в аринар. С диванами у вас сегодня проблем небыло как я знаю.

    Мы же все тут хотим баланса в игре, что плохого? Видишь что-то дисбалансное по твоему мнению, пиши на форуме.

  5. 7 minutes ago, Дядя Федя said:

    Когда противник позволяют жрецу столько хилить безнаказанно появляются вопросики. Это же даже не друид с постоянным хилом

    Получается когда вождь не умирал в толпе, это уши ему позволяли жить так долго, вот оно что, ну тогда откатываем ребаланс обратно

  6. 18 hours ago, Shwapsss said:

    Не знаю, как там птица живет на гвг, но зачем еще заклин на гвг, если он не впитывает? один скил покидать?

    Реально не знаешь? Сложно наверное догадаться даже, у ушей нет петоводов походу. Чем заклу впитывать урон на гвг? Баз хилом? Это не тот персонаж, который должен в толпе стоять, ему нужно держать дистанцию. Я предлагал переделать масс агр закла в зону, чтобы он мог её кидать с дистанций, но этого не сделали.

    1 hour ago, PaimonAlecsandr said:

    5-6 жрецов ткиллы уничтожили ги котикав на гвг, требуем фикс :cr1y:

    Когда 1 жц выхиливает пол ляма хп, появляются вопросики :rolleyes:

  7. Just now, Dart said:

    Кто-то не любит проигрывать

    Как знакомо, не так ли

    Ваще удивительно как можно было урезать все массовые лечащие навыки до 6 целей, даже у того же ловчего, но забыть про жц

  8. Ну что могу сказать, тема дала свой плоды в какой то степени.

    Камень изменили как было предложено в одном из вариантов.

    On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

    Навык "Каменное проклятие"

    image.png.c268d7dd7bfb0018cd3f8414a3f0060f.png

     

    Варианты
    Добавить дополнительную возможность навыку.

    2) Камень уменьшает время действие всех положительных эффектов пока цель находится в контроле.

     

    Комментарий автора: Навык в данном его виде сильно устарел, не было почти никаких изменений с момента релиза Заклинателя. Проблема навыка следующая - его прокачка поднимает лишь время действие контроля, в котором нет возможности даже бить цель. Навык уникален в своём роде, но как контроль он слишком простой. Навыку необходима какая нибудь дополнительная функция, возможность, чтобы его прокачка продлевала не только время контроля. В таком ключе появится смысл его качать.

     

    Это реализовали в какой то степени почти так же, теперь использовать тал будет в разы удобнее. 

    On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

     

    Ветки талантов

     

    Ветка "Триедниство" image.png.d6163bf27bd53150a21a643454c572b9.png

     

    Ключевой талант "Высокий зов"

    image.png.130ad9969e138a77cfa3dc86eee35337.png

     

     

    Варианты:

    Заменить талант или переработать эффект.

    1) Навык "Око тьмы" дополнительно увеличивает физическую и магическую защиту каждого призванного монстра с помощью навыков "Вызов" и "Помощь хаоса". Так же эффект увеличивает "Пробивная способность" на 10% всем призванным монстрам.

     

    Комментарий автора: В данном его виде талант противоречит механике навыка "Мастерство приывателя", что вызывает большие неудобства в его использование. Навык работает исключительно на монстров призванных с помощью навыка "Вызов", поэтому лучше будет, если талант так же будет работать только на них, чтобы не вызывать противоречие. Есть так же возможность сделать талант под навык, который просто использовать в бою. Таким как раз является навык "Око тьмы".

    Лик смерти конечно переработали не так  как было предложено в теме, но разработчики учли комментарий по поводу того что эффект от тала неуместен в навыке "Знания мертвеца" и за это спасибо.

    Так же это изменение тоже будет, но в следующей обнове только, будем ждать.

    On 11/12/2023 at 2:42 PM, Regis said:

     

    Ветка "Исчадие тьмы" image.png.471d4e2d62b0f944f0ecb2ce34538b51.png

     

    Ключевой талант "Исчадие тьмы"

    image.png.6e5658562234e54676457d78bb910dc9.png

     

     

    Варианты

    Дать возможность переключатся между монстром "Помощь хаоса" и "Исчадие тьмы".

     

    Комментарий автора: Монстр "Исчадие тьмы" очень ситуативный в плане полезности. Так как он заменяет самый сильный навык Заклинателя в магию. Новый монстр мало где показывает свою результативность и сильно снижает выживаемость Заклинателя и его возможности саппорта. Если дать функцию переключение между монстрами, то талант и вся ветка талантов в целом получит второе дыхание. 

     

     

     

     

    Не все предложение увы попали в итоговый ребаланс, но спасибо что прислушались, видно что тему читали. Что по поводу самого ребаланса, оставлю уже отзыв после збт скорее всего, есть моменты с которыми я не согласен, как например изменение масс агра и срез хила у птицы. К сожалению Закл саппорт так и остается мечтой, не знаю почему разработчики так сильно не хотят видеть Закла саппорта и наоборот режут его саппорт навыки ещё вдобавок, ну ладно.

     

  9. 6 minutes ago, Holmes said:


    К сожалению, в это обновление не войдет, но будет реализовано в одном из следующих, вероятнее всего даже сразу в следующем. 

    Понятненько, получается можно прощаться с третей веткой закла до весны здорово. Ретируемся обратно на первую ветку

  10. 1 minute ago, Holmes said:


    Урон Исчадия уменьшен не будет, изменения коснутся только птицы. Новое воздействие нужно для более очевидной индикации и чтобы монстры друг друга не заменяли. Глубинного смысла тут нет. 

    Отключение талантов не планируется в этом обновление?

  11. Just now, Holmes said:


    Просто уникальное воздействие от навыка. То есть другой заклинатель, например, сможет применить на вас птицу, которая не заменит исчадие и они будут бегать за вами одновременно. 

    Да, но сам Заклинатель с этим талантом всё ещё не может использовать птицу, тогда к чему этот срез урона у питомца? Возможность отключить осьминога не сделали, но урезали ему урон. На деле имеем то, что бесполезного пета (осьминога) ещё и пофиксили + ещё и саму птицу, которую с третей веткой нельзя использовать. Я пытаюсь понять логику изменений, но пока что её не вижу. Все эти изменение только потому что один закл перебивал пета другого закла? На амбере, чтобы таким двум заклам встретится, должно рождественское чудо произойти. Теперь же с фиксом осьминога, можно забыть о третей ветке полностью, можно сказать что "проблему" исправили с двух сторон, больше 2 закла точно не перебьют петов друг друга.

  12. 23 hours ago, Крип said:

    Бред, апать закла как сапа, до уровня некра/шама, но при этом давать урона больше чем у них, смысл от хилов тогда, если закл сможет и бустать группу и в палку бить неплохо?

    Он никогда не станет сапом уровня некра/шама, но сделать его полезным для пати можно.

  13. 7 minutes ago, nth said:

    Ну так бы какое-то время понадобилось, чтобы добить со старого капа на новый. Оживились бы категории арены на пару дней. А сейчас все в храме ночью афк нальют.

    Арена оживится когда с ней проведут соответствующие работы, которые приведут к кардинальным изменением. (убрать твинов)

×
×
  • Create New...