Но без этого никак, наш урон зависит от кд, крита, пробива, скорости, точности. Защита зависит от блока, парира, уклона. Всё это рандом, но от этого эти статы не становятся не нужными, так же и с сопрой.
Тогда в чем проблема просчитать тоже самое с другими товарами? Люди тратят своё время в игре, тратят расходники, чтобы собы проходить и где же здесь халява? Ну пройдет он собу пару раз и купит один личный знак, думаешь он сразу +10 станет? Смешно ппц.
Интересно почему тогда дд и дф сферы не разрушили экономику, они же то в лавке продаются. А яхи вообще можно конвентировать в голд (как и оа), а дублоны что? Самая убогая и безполезная валюта на данный момент. Идти на собу ради банок на бафы? Не спорю, возможно весной её доработают, как и весь остальной сырой пятый сектор.
Сплеш в игре – это когда урон наносится сразу нескольким героям или юнитам противника. Этот тип дамага проходит одновременно по всем, кто находится рядом с местом применения. Такой эффект ускоряет прокачку и позволяет бить не одну, а сразу две, три и больше целей.
Понимаешь? Урон одновременно по всем, вот что такое масс урон. А тотем выбирает лишь одну цель и в одно и тоже время бьет только ОДНУ ЦЕЛЬ!
Стан это когда можно безнаказанно избивать противника, а камень просто его изолирует от общество, как самого опасного. Стан может улететь в уклон, сопру, парир, блок. Камень может улететь только в сопру. Разницу чучтвуешь? Это контроль, но не стан, не нужно это путать.
Горы с помощью нитей отягивают ресальщиков, вы бы с исками тоже бы такое провернули. И действительно ужасно всё это, когда 1 пал нанёс по флагу больше урона, чем весь альянс ух.
А капкан это контроль, а пользуешсья ты им или нет, это уже твой заморочки. Такая логика у вас да? В камне ты урон хотябы не получаешь и можешь хилится.