Jump to content

Regis

Guardian of Spear
  • Posts

    6536
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Regis

  1. 19 hours ago, Shwapsss said:

    Очевидно же. Не правильно, что любой +0 бич может полностью защититься от фул +10 дамагера

    Да, так работают навыки контроля в игре...

  2. 1 minute ago, Danon said:

    Получая обычный купол без веток, ну да, топ же? (Нет)

    Надо доводить сами навыки храму до ума, как у закла, помнишь? Как сборка в магичку у закла была раньше полной дичью, теперь вполне играбельная.

    Вот ток закла лет 6 пытаются до ума довести и все никак не доведут. Купол без тала в некоторых моментах даже лучше будет, на том же дефе замка уж точно.

  3. 4 hours ago, Enter said:

    Ну и?

    Что дальше?

    Какой смысл игроку сначала пол года прокачивать эти таланты а после их отключать?

     

    У некоторых персов есть талы, которые их усиливают в одном направление и сильно режут в другом и вот их хочется использовать под разные игровые моменты. Вот у Закла есть тал на осьминога, он хорош в пве, но на арене он бесполезен, это отключение позволит персу играть и там и там с комфортом.

  4. 9 minutes ago, Yougogi said:

    Арена мертвая, потому что коты не хотят потеть за нее, вам бы только хевенов подавай для 1к1

    В этой теме даже нет речи про сливную категорию, зачем ты тут это пукнул? Бедняга, везде коты мерещатся.

  5. 1 hour ago, Zicco said:

     

    Что нужно сделать игрокам, чтобы над заклинателем начали заниматься и перерабатывать неиграбельные навыки? 
     

    Играть за ушей видимо

    Потому что идея по переработке масс агра была реализована в смерче друида и ещё улучшена, я заклу всего то просил сделать возможность кидать большую лужу замедление с дистанций, но и это было сложно сделать, пихнули не нужный дебаф на срез хила зато :ok:

  6. 1 minute ago, Dr Strange said:


    Создание новых артов это, конечно же, трудоемкая процедура, но она не сравнится с переработкой целой системы Арены, которая состоит из множества подсистем, которые в свою очередь влияют на весь игровой процесс. Полагаю, что изменения арены будут распределены на несколько рядом идущих обновлений :vp-looking:

    Этот ответ бы сработал 5 лет назад мб, у вас было куча времени сделать арену лучше, но ваши приоритеты были не там, ведь однотипные ивенты куда важнее реально нужных изменений. Хотя о чем речь, мы тут уже почти месяц ждем стабильных серверов во время битвы.

  7. Just now, Альтрон said:

    А что толковое ты хочешь увидеть? Это фановый контент просто по приколу посмотреть. Можешь предложить на след года что нибудь.

    Ну даже не знаю, может реальный данные по популярности персонажей, а не просто высосанные из ни откуда 2 класса, типа вот смотрите, они популярные, но в игре вы их не увидите в большом количестве.  А может данные по урону/хилу в массовых сражениях между классами? Наверное так сложно собрать статистику или просто лень. Собрали инфу по самым легким разделам и то очень грубо, что можно видеть по популярным классам. На тему классов можно таблиц 10 сделать и больше и все они будут в разы интереснее чем эта инфа по дропу с никому не нужного инста предела. 

  8. 56 minutes ago, LongWay said:

    Спасибо за проделанную работу над статистикой, всегда интересно посмотреть :good:

      Hide contents

    По комментариям может сложиться впечатление, что зря проделываете эту работу, но это не так - те кому все нравится, не комментируют, потому что сказать особо и нечего, кроме лайка

    Как интересно смотреть на инфографик, который ничего толкового показать не может, ещё и дизинфу вкидывает

  9. 2 minutes ago, Dr Strange said:


    Познавательно, но точного результата таким образом не получить. Вы говорите о приблизительных "ощущениях" :hwca1tpain:
    Проблема с дисконнектами есть, но она не ограничивает допустимое количество игроков на локации - может быть и больше.  
     

    Ваши "точные" данные в инфографике не имеют ничего общего с реальным игровым опытом, зачем вкидывать искаженные факты, где популярным классом является чибрик, которого не увидеть ни в одной категорий арены.
    Проблема с дисконектом как раз таки ограничивает допустимое количество игроков на локации, когда игроков на 1 локе становится слишком много, некоторую часть просто выбрасывают как лишний груз, чтобы локация не лагал. Уж извините, но когда на локе стоят только горы и начинают пропадать текстуры с локации, появляются вопросики, на которые вы ловко избегаете ответа. Когда оптимизация сервера?

  10. 10 minutes ago, Dr Strange said:

    Как вы считаете популярность класса?

    Легко, открываем список активных гильдий на сервере и считаем, можно ещё во время битвы или гвг глянуть, познавательно довольно таки.
    Вопрос, как вы посчитали 1799 игроков на битве, когда щас сервер вылетает и с меньшим количеством народу?

  11. Инфографик так же хорош как стабильность сервера на амбере во время битвы, достоверность информации никакая, заклы популярный класс, на руби битву завершили за пол минуты, когда были данные что быстрее, смешно

×
×
  • Create New...