Jump to content

Msmaks

Members
  • Content Count

    107
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Sad
  2. Like
    Msmaks got a reaction from Blmonster in [2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз   
    Верните прежнюю работу навыка ткани 32 сетов.....................................................
  3. Like
  4. Like
    Msmaks reacted to DariusDeGer in Azrail Ru-Ruby   
    Чернокнижник? Некромант? А может и вовсе жрец или шаман, куда более важный вопрос что я забыл на Годгоррате, где о хеллоуине навряд-ли знают местные. Но что поделать, что бы не поднимать панику у местных приходиться проводить обряды в честь хеллоуина  подальше от любопытных глаз глубоко в лесах Годгоррата  (ну а если серьёзно это типо отсылочка на нпc'ишек острова) 

     
  5. Like
    Msmaks reacted to Euforiia in ♣️Entropia ru-ruby♣️   
    ♣️Ну и куда же без Харли?)♣️
    да, я знаю что можно  было бы сделать ведьму/вампира/мага
    но получилось, что получилось😏

  6. Like
    Msmaks reacted to Holmes in [2020.11.13] Моменты истории: летописи Аринара. Глава X   
    Именно после этой победы мудрецы обоих альянсов устремили свои взоры к Пиратскому Архипелагу, что простёрся к юго-востоку от Айвондила. Под ним, в толще вод, покоились Часы Миророждения – единственный артефакт, способный отворить вход в Нижний Храм, дабы исправить роковую ошибку Адвен-Тара. Но отыскать Часы оказалось непросто, ведь эльфийский корабль, перевозивший их, затонул пять веков тому назад. От пиратов Архипелага герои узнали о подводном народе тритонов, торговля с которым была прервана некоторое время назад. Оказалось, что всё это время тритоны тщетно оборонялись от морских обитателей и своих кровожадных сородичей, порабощённых Морской Ведьмой. С помощь тритонов, а затем и мудрецов Братства Знающих герои сумели отыскать след Часов Миророждения. Оказалось, что всё это время ими владела Морская Ведьма, что некогда была эльфийской друидкой и хранительницей Часов. Когда Великий Разлом пробудил древние силы Хаоса, дремавшие в Недрах Аринара, друидка превратилась в Морскую Ведьму – и сделалась рабыней Хаоса. Отняв у неё Часы, герои обратили вспять заклинание Адвен-Тара – совершив Великий ритуал Круговорота. Открыв запечатанный вход в Нижний Храм, где пятьсот лет томились в заточении Валария и Марадиш со своими воинами, герои устранили запруду в Реке Времени, вытащив угодивший в её незримые воды осколок Копья. Страшная угроза, нависшая над Аринаром, развеялась. Вот только некоторые из мудрецов говорили, что Великий ритуал Круговорота имел и другие последствия, лежащие за гранью мира, и что история Аринара, сотворённого Белым Странником, в тот миг будто бы раздвоилась… (8.0.0 «Кладбище Кораблей»).

    Остаток лета и вся осень ушли на то, чтобы осознать великие свершения, раз и навсегда изменившие историю Аринара. Но, по мере того, как увядала листва, герои вспоминали о привычных заботах осенней поры. Срединная Ночь стала для них хорошим поводом развлечься, воздав должное древним обычаям Дня Мёртвых. Вот только веселье быстро сменилось всеобщим ужасом, когда открылась жуткая правда. Барон Суббота, хозяин перекрестков между мирами живых и мёртвых, вознамерился вернуть долг, который задолжал ему Сэм Хейн, и сделаться новым Князем Срединной Ночи. Он почти сумел погубить Сэма и был близок к победе. Но герои дали Барону отпор - и отправили мертвецов туда, где им самое место (8.1.0 «Торжество Мертвых»).

    Зима, как и прежде, принесла дурные вести со Снежного предела. Там объявился Карачун - новый враг Белоборода, оказавшийся много страшнее своих предшественников. Ведь, в отличие от них всех, он был единосущен Копью Войны. Верша древние ритуалы и обряды в зимних лесах, герои постигли, что истинное имя Карачуна - Чернобог. Будучи частью предвечной силы, что враждебна Белому Страннику и всем его творениям, Чернобог жаждал превратить Аринар в царство белого безмолвия. Несмотря на победу, вырванную в тяжёлом бою, мудрецы знали - придёт час, когда Чернобог явится снова. Но где на этот раз? (8.2.0 «Пришествие Чернобога»). 

    Приход весны обещал весёлое Чествование Весеннего Короля - тем более, что в этом году выдался отличный повод. Мудрый маг Серпентус предложил Королю вновь открыть Школу Магии, много десятилетий назад закрытую при таинственных обстоятельствах. Весенний Король охотно дал своё согласие, и лишь Могильда заподозрило недоброе. Правда вскоре вскрылась: Серпентус оказался тёмным магом, плетущим заговор против короны. Отбирая честолюбивых учеников, питающих склонность к Магии Мрака, он множил ряды своих сторонников - однако был раскрыт и побежден прежде, чем поднял в стенах Школы мятеж (8.3.0 «Беспокойный семестр»). 

    Покончив с весенними хлопотами, воины альянсов вновь устремили свои взоры на дно морское, где суждено было решиться судьбе Аринара. Смельчаков манило легендарное Святилище Тритонов, возведенное в дни могущества подводной державы. В залах того храма были собраны все сокровища, какие только можно вообразить. Однако, чтобы узреть их, храбрецам пришлось проникнуть сквозь толщу не только вод, но и времён... (8.4.0 «Подводные приключения»). 

    С началом лета вновь пришло время оглянуться назад. Белый Странник, сотворивший Аринар много тысячелетий назад, ниспослал с небес Белые Камни, каждый из которых оказался порталом в прошлое. Отправившись в давно ушедшие времена, воители смогли узреть поворотные моменты истории своих народов, которые и привели к Войне за Копьё. Слава прошлых дней наполнила сердца воинов решимостью биться до победы (8.4.1 «12 лет противостояния. Тени прошлого»). 

    Так и закончился двенадцатый год войны.
     
    Предыдущие части:
    Глава I
    Глава II
    Глава III
    Глава IV
    Глава V
    Глава VI
    Глава VII
    Глава VIII
    Глава IX
  7. Like
    Msmaks reacted to Peony in [2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз   
    Друзья! 
     
    Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 
     
    За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Аура огня
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Эфирный барьер
    Изменена механика работы навыка.
    При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды.
     
     Перегрузка
    Изменена механика работы навыка.
    Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.
    Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". 
     
     Глаз дракона
    Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.
    Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%.
     
    Искатель
     
     Ожесточение
    Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.
     
     Инстинкт атаки
    Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.
    Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22.
    Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.
     
     Притяжение
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
    Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.
    Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.
     
     Исчезновение
    Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%.
     
    Паладин
     
     Знамя Харада
    Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.
    Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.
    Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.
    Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.
    Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.
     
     Внутренние силы
    Изменена механика работы навыка.
    Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.
     
     Отталкивающий удар
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
    Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.
     
    Жрец
     
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
     Изнуряющее бремя
    Изменена механика работы навыка.
    Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.
    Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.
     
    Перворожденные
     
    Друид
     
     Живительный поток
    Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.
    Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.
     
     Покровительство леса 
    Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.
    Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.
    Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.
     
     Лечебный барьер
    Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.
    Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.
    Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    Разящий Клинок
     
     Контратака
    Изменена механика работы навыка.
    При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.
    При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.
    На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.
    Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.
    Время перезарядки: 30 секунд.
    Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья".
     
     Дух сопротивления 
    Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 
    Список реликвий:
    Реликвия абсолютного бессилия
    Реликвия физической беззащитности
    Реликвия магической беззащитности
    Реликвия непроворства
    Реликвия неловкости
    Реликвия усталости
    Реликвия неточности
    Малая реликвия абсолютного бессилия
    Малая реликвия физической беззащитности
    Малая реликвия магической беззащитности
    Малая реликвия непроворства
    Малая реликвия неловкости
    Малая реликвия усталости
    Малая реликвия неточности
    Ледяная реликвия изнеможения
    Волшебная реликвия притеснения
     
     Звуковой удар
    Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Просветление
    Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.
     
    Страж
     
     Мастер блока
    Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.
    Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.
     
     Фортификация
    Изменены основные параметра навыка. 
    Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7.
    Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует.
     
     Бросок щита
    Изменена механика работы навыка.
    Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Мощный выпад
    Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 
     
    Рейнджер
     
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Прицельная стрельба
    Изменен визуальный эффект от навыка.
    Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.
     
     Уклонение
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Мощный выстрел
    Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.
     
     Благословление рейнджера
    Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.
     
     Охотничья клетка
    Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Рубящий удар 
    Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.
     
     Последнее желание
    Изменена механика работы навыка.
    Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд.
    Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.
     
     Удар щитом
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
     
    Шаман
     
     Рука предков
    Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.
    Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.
    В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.
     
     Огненный тотем
    Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.
    Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.
     
    Разбойник
     
     Стальной шквал
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.
     
     Взбешенность
    Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.
    Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.
     
     Коварный удар
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.
     
     Увёртывание 
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Отравленная стрела
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.
     
     Проворство охотника
    Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.
     
     Смертельный выстрел
    Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь Смерти
     
     Выдох мрака
    Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.
     
     Нити тьмы
    Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.
    Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.
    Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.
     
     Зов смерти
    Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.
    Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.
     
     Порча
    Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.
     
     Вытягивание жизни
    Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.
    Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%
     
     Теневая сфера
    Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.
    Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.
     
     Каменное тело
    Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 
    Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.
    Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.
     
     Сила покоя
    Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.
    Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.
     
    Некромант
     
     Роковая связь
    Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.
     
     Смертельный взгляд
    Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.
     
     Ядовитый щит
    Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра.
     
    Заклинатель
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
    Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.
    Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.
     
     Подстрекательство
    Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.
     
     Знания мертвеца
    Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.
    Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". 
     
     Тёмная призма
    Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.
     
     Слабость
    Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.
    Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.
     
     Око тьмы
    Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.
     
    Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена:
    Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.
    Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.
     
    Исправления ошибок в работе сетовых навыков
    копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью) исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков" исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения:
     
    Гильдейские события
    лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов" добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса" Выделенные Подземелья
    изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам Другие изменения 
    исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха" добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения Подарок
     
    Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков.
     
    Важно!
     
    Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile.

    Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj 
    Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz 
     
    До встречи в игре!
    AIGRIND
  8. Like
    Msmaks reacted to Navigaror in Новый функционал гильдии (заявки)   
    Итак,реч пойдет о заявках на вступление в ги 
    Смотрите у нас есть турнир гильдий,мы открываем там гильдию которая нам нужна,внизу кнопка заявка,тык на нее и мы отправили на 24 часа заявку на вступление в ги,можно за 24ч отправить 1 заявку в 1 ги,но можно отправить в разные ги.
     
    Далее,наслед заходит в "моя гильдия","меню","заявки" там привычный нам список где лвл,класс и ник,но справа 2 кнопочки,одобрить или отклонить, нажимаем одобрить игрок вступает в ги даже если он не в сети,при заходе в игру ему вылезет сообщение>>"заявка на вступление в гильдию "тратата" одобренна"
    Если прошло 24часа и нет ответа,заявка пропадает и нет никаких надоедливых уведомления об истечении или отклоне,почему нет об отклоне?потому что отклонять могут сразу неск ги,оно вам надо что бы по экрану бежало куча текста о том что отклонено,так вот,если др ги одобрила заявку,то у нас поопадает заявка в списке или же при нажатии на "одобрить",нам птшет что игрок уже состоит в тратата,спустя 24ч подачи заявки она автоматом пропадает,лимит заявок ги 100% от вместимости,т.е у вас в ги всего 100 мест?значит 100 заявок,а наследы могут каждый вечер чистить список 
    Хотя впринцыпи иследы ж могут тоже в ги приглошать,доступ к заявкам можно и иследам дать
     
    Вроде все ясно и детально написал
     
     
  9. Like
    Msmaks reacted to slavaking in Изменение некроманта в новом обновлении   
    Ввиду выхода обновления 8.4.2 ,в котором были изменены многие навыки у всех классов предлагаю ввести некоторые изменения в навыки некроманта:
    1) Начнем с тотема некроманта - всем самонерам дали ап их приспешников(даже ловушек у ханта/рея) кроме некроманта . Его скелеты не перенимают крит/точноность/свиреп/устой/пробив ,как собаки и птицы  закла или элементаль друида . Предлагаю исправить это и дать возможность скелетам перенимать данные параметры владельца 
     Взрывная ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Замедляющая ловушка
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”
     
     Ловушка лесника
    Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.
     
     Поддержка стихии
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Вызов
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
     Помощь хаоса 
    Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.
     
    2) Не для кого не секрет, что жц и некроманты аналоги друг-друга на стороне хранителей и легиона . Так вот в анонсе было сказано,что на базовый контроль жц - перемирие дали доп ярд и теперь жц может кастовать навык с 5 ярдов. Все бы хорошо,однако базовый контроль некроманта - кошмарные сны кастуются с 4 . Предлагаю добавить 1 ярд для равновесия. 
     Перемирие
    Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.
     
    В целом пока все, возможно в будущем будут новые правки навыков и учтут данные аспекты,всем спасибо.
     
  10. Like
    Msmaks reacted to Chestniy in Реликвии | Полноценный обзор   
    Реликвия - это тип предметов, с помощью которых можно добавлять эффекты для навыков и собирать из сотен вариантов уникальные комбинации. 
     
    Предисловие:
     
    Данная тема поможет вам ответить на следующие вопросы:
    Какие реликвии существуют в игре? Какие из этих реликвий можно поставить на моего персонажа?  Где эти реликвии можно добыть?
    Классы реликвий:

    Обычные: все малые версии реликвий.
    Редкие: все реликвии, которые можно купить за чудо-монеты в чудо-лавке.
    Уникальные: самые сильные реликвии с уникальными свойствами, которые можно получить в качестве награды за прохождение игрового контента или из сундучков за чудо-монеты (как правило ивентовых).
     
    Типы реликвий:

    Далее в спойлерах будет представлен полный перечень существующих в игре реликвий каждого типа со списком возможных используемых навыков. 
    !* - Значения в скобочках означают параметры малой версии данной реликвии.

    Атакующие:

    Защитные:
     
    Усиливающие:
     
    Групповые:
     
    Навыки персонажей и доступные реликвии:
     
    !* - Далее представлен полный список существующих в игре навыков и доступных для использования реликвий в этих навыках.

     Избранные
     
     Эльфы
     
     Горные кланы
     
     Проклятые
     
     
  11. Like
    Msmaks reacted to Chestniy in Информация по классу: Чернокнижник. Скилл-билдинг [8.4.2]   
    Описание класса:

    Фракция: Проклятые                
    Чернокнижники - колдуны Легиона, одно упоминание о которых вселяет страх в сердца даже бывалых воинов. Достигнув невероятных высот в изучении запретной тёмной магии, привнесённой в мир Гарааном, Чернокнижники поставили эти знания на службу делу Проклятых. Черные колдуны сеют ужас и панику в стане врагов, заставляя впадать их в оцепенение и высасывая жизненные силы.
    Особенности: 
    Нанесение урона, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:  Поддержка: 
     
    Пассивные классовые навыки:
     Преданность. Увеличивает регенерацию энергии у персонажа на 3.
     Посохи. Позволяет использовать магические посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет использовать тканевые доспехи.

    Базовые навыки:
     
     Стрела мрака
    Чернокнижник поражает стрелой цель и наносит магический урон.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 6 сек.
    Расход энергии: 12 | 13 | 14 | 15 | 16
    Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Вытягивание жизни
    Извлекает жизненные силы противника, нанося при этом магический урон в течение некоторого времени. Чернокнижник восстанавливает себе здоровье в процентах от нанесенного урона.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 13 | 15 | 17 | 19 | 21
    Восстановление здоровья (% от урона) : 35 | 45 | 55 | 65 | 75
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Тёмный круг
    Чернокнижник создает непроходимый барьер вокруг указанной области. Если враг пересечет границу барьера, то не сможет атаковать, применять навыки и двигаться некоторое время. 
    Тип: Активный. Применение по области.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 2,5 | 3 | 3,5 | 4 | 4,5
    Кол-во целей (PvP) : 2 | 3 | 4 | 5 | 6
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
      Лужа мрака
    Чернокнижник заражает землю в указанной области черной магией. Противники в этой области будут получать постоянный магический урон, пока длится заклинание.
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 12 сек.
    Расход энергии: 12 | 14 | 16 | 18 | 20
    Время действия (сек.) : 5
    Количество тиков: 5
    Кол-во целей (PvP) : 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
     Страх
    Чернокнижник пугает противника, заставляя его бегать в страхе в течение некоторого времени.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 16 | 18 | 20 | 22 | 24
    Длительность действия (сек.) : 1,5 | 2 | 2,5 | 3,5 | 4
    Шанс сбить эффект (%) : не работает
     Взаимодействие с параметрами:
    Рекомендуемые реликвии:
    Дополнительная информация:
     
    Экспертные навыки:
     
     Кровавая дань
    Чернокнижник проклинает противника. Цель будет получать периодический урон, а при использовании навык потеряет дополнительную энергию. 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия (сек.) : 6
    Количество тиков: 3
    Доп. расход энергии противником (%) : 80 | 100 | 120 | 140
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Теневая сфера
    Магическая атака. Величина урона зависит от текущего уровня энергии персонажа. Если персонаж находится под эффектом от навыка "Сила покоя", то у противника дополнительно уничтожится некоторая часть энергии. При использовании восстанавливает часть энергии.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 21 сек.
    Расход энергии: 0
    Восстановление энергии (ед.) : 10 | 12 | 14 | 16
    Зависимость урона от энергии: 1% энергии = 1% урона
    Сжигание энергии (%) : 20 | 25 | 30 | 35
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
      
     Порча
    Наносит урон в течении определенное времени, в конце действия дебаффа цель получает эффект немоты на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 24 | 25 | 26 | 27
    Время действия дебаффа (сек.) : 8
    Количество тиков: 4
    Время действия немоты (сек.) : 4 | 5 | 6 | 7
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Гримуар
    Понижает магическую и физическую защиту противника.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 22 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 9 | 12 | 15 
    Снижение защиты (%) : 30 | 40 | 55 | 75
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
     Каменное тело
    Применяет положительный эффект на персонажа на некоторое время, при котором персонажа нельзя атаковать, но и сам персонаж теряет возможность двигаться, атаковать и применять навыки. Также восстанавливает себе здоровье каждые 2 секунды в зависимости от максимального во время действия навыка. 
    Тип: Активный. Мгновенное применение на себя. Можно отменить. 
    Время перезарядки: 35 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12
    Восстановление здоровья раз в 2 секунды (% от максимального) : 2 | 3 | 4 | 5
    Дополнительная информация:
     
     Сила покоя
    Увеличивает магическую силу и шанс нанести критический удар.
    Тип: Активный. Навык с постоянным потреблением энергии 
    Время перезарядки: 8 сек.
    Расход энергии на применение: 20 | 22 | 24 | 28
    Расход энергии на поддержание навыка (в сек.) : 3,5 | 4 | 4,5 | 5 
    Увеличивает шанс критического удара (%) : 3 | 5 | 7 | 10
    Увеличивает магическую силу (%) : 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Увядание
    Уменьшает скорость передвижения противника на некоторое время. Применение навыка "Лужа мрака" на замедленного противника накладывается на него эффект оглушения на некоторое время.
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель. 
    Дальность применения: 5 ярдов
    Время перезарядки: 16 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 
    Замедление (%) : 25 | 35 | 45 | 60
    Время действия (сек.) : 3 | 4 | 5 | 6 
    Время оглушения (сек.) : 1 | 2 | 3 | 4 
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
      Тёмная печать
    Уменьшает эффективность лечения противника от навыков и предметов на некоторое время. Во время действия навыка увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого базовым навыков "Вытягивание жизни". 
    Тип: Активный. Одиночная вражеская цель.
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 18 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28 
    Снижение лечения (%) : 40 | 50 | 65 | 85
    Время действия (сек.) : 10
    Увеличение лечения от "Вытягивания жизни" (%) : 50 | 100 | 150 | 250
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
      Зона слабости
    Создает зону на некоторое время. Зона уменьшает магическую защиту и блокирует возможность использования навыков у находящихся в ней противников
    Тип: Активный. Применение по области. 
    Дальность применения: 4 ярда
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30 
    Время действия (сек.) : 6 | 8 | 10 | 12 
    Уменьшение магической защиты (%) : 20 | 40 | 60 | 80
    Кол-во целей (PvP) :  2 | 3 | 4 | 5
    Кол-во целей (PvE) : неограниченно
     Взаимодействие с параметрами:
    Дополнительная информация:
     
    Прокачка навыков:
    PvE:
    Базовые навыки:
     5\5  1\5  5\5  3\5  1\5 or  3\5  5\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4  4\4 or  4\4  1\4
     
    PvP:
    Базовые навыки:
     3\5  1\5  5\5  1\5  5\5
     
    Экспертные навыки:
     4\4  4\4  4\4
     
     
    Благодарность:
    @Mucmp за шаблон для этой темы.
    @Holmes за помощь с информацией по навыкам.
     
     
  12. Like
    Msmaks reacted to Mucmp in Информация по классу: Шаман [8.4.1]   
    Описание класса
     
     Фракция: Горные кланы                  
    Шаманы - прославленные чародеи Горных Кланов. При помощи своих посохов они творят заклинания разрушительной силы. Тайные знания Шаманов способны заметно помочь союзникам - горные чародеи в любой момент могут поразить неприятелей молниями или вызвать землетрясение.
    Особенности:
    Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами.
    Атака:  Защита:   Поддержка:  
     
    Пассивные навыки
     
     Сила гор. Увеличивает здоровье персонажа на 4%.
     Посохи. Позволяет носить посохи.
     Тканевые доспехи. Позволяет носить тканевые доспехи.
     
    Базовые навыки
     
     Шаровая молния. 
    Атака шаровой молнией, наносящая противнику магический урон.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 9 сек.
    Расход энергии: 13 | 14 | 15 | 16 | 17
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     Дух лечения.
    В течении некоторого времени восполняет запас здоровья персонажа или его союзника при помощи магической силы.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 | 26
    Время действия: 15 сек.
    Кол-во тиков: 5
    Максимальное кол-во эффектов: 2
    Критическое лечение: да
    Дополнительная информация:
     
     Защита Земли.
    Создает магический щит, повышающий защиту от любого типа урона.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 14 сек.
    Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 | 60
    Повышение защиты (%): 15 | 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     Вспышка молнии.
    На время ослепляет цель. Противник не сможет атаковать и использовать навыки, но у него на время действия навыка повышается уклонение.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 19 | 20 | 21 | 22 | 23
    Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5
    Повышение "Уклонение" (%): 33 | 31 | 29 | 27 | 25
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Землетрясение.
    Вызывает небольшое землетрясение, наносит магический урон и снижает скорость атаки врагов в радиусе 1 ярда. Во время действия заклинания противники не могут двигаться.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 15 сек.
    Расход энергии: 14 | 15 | 16 | 17 | 18
    Время действия (сек.): 3 | 3.5 | 4 | 4.5 | 5
    Область поражения: 3x3
    Уменьшение "Скорость атаки" (%): 11.9 | 13.9 | 15.9 | 17.9 | 19.9
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 | 7
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     
     
    Экспертные навыки
     
     Щит молний.
    Шаман окружает себя щитом из молний. При получении урона шаманом, щит с некоторым шансом наносит ответный магический урон.
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 60 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек): 10 | 20 | 30 | 40 
    Вероятность атаки (%): 15 | 20 | 25 | 30
    Критический удар навыком: нет
    Проверка на уклонение | парирование | блокирование: нет
    Дополнительная информация:
     
     Огненный тотем.
    Шаман призывает огненный тотем на поле боя, который наносит урон одиночным целям в пределах большого радиуса. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 33 | 36 | 39
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия (сек): 6 | 6 | 8 | 10
    Количество тиков: 3 | 3 | 4 | 5
    Критический удар навыком: да
    Проверка на уклонение | блокирование: да
    Дополнительная информация:
     
     
     Рука предков.
    Перемещает союзника к персонажу и накладывает на них положительный эффект "Защитное поле" на некоторое время. Защитное поле поглощает определенное количество входящего урона. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 20 | 24 | 28 | 32
    Время действия (сек.): 6.2 | 7.9 | 9.6 | 11.3
    Дополнительная информация:
     
     
     Исцеляющий тотем.
    Шаман устанавливает на поле боя исцеляющий тотем, который периодически восстанавливает здоровья всем персонажам рядом с тотемом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Расход энергии: 30 | 32 | 34 | 36
    Время действия: 12 сек.
    Кол-во тиков: 4
    Критическое лечение: нет
    Дополнительная информация:
     
     
     Сила земли.
    Увеличивает количество здоровья персонажа или союзника на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 3 ярдов.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 24 | 26 | 28 | 30
    Время действия (сек.): 20 | 30 | 40 | 50 
    Увеличение "Здоровье" (%): 10 | 15 | 20 | 25
    Дополнительная информация:
     
     Энергетическое поле.
    Повышает регенерацию энергии и скорость регенерации энергии игрокам, находящимся в определенном радиусе рядом с шаманом. 
    Тип: Активный.
    Время перезарядки: 40 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Радиус действия: 2 ярда
    Время действия (сек.) 10 | 15 | 20 | 25 
    Регенерация энергии (ед.): 12 | 15 | 20 | 26
    Скорость регенерации энергии (% ) :  25 | 40 | 55 | 70
    Кол-во целей: 4 | 5 | 6 | 7
    Дополнительная информация:
     
     Тотем бессилия.
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Тотем каждые 3 сек. уменьшает параметры "Критический удар", "Пробивная способность" и "Точность" у всех противников в радиусе нескольких ярдов от тотема на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и количество целей-игроков. 
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 4 ярдов.
    Время перезарядки: 24 сек.
    Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32
    Радиус действия: 3 ярда
    Время действия тотема: 14 сек.
    Время действия эффекта: 5 сек.
    Уменьшение параметров (%): 10 | 14 | 18 | 25
    Кол-во целей PVE: неограниченно
    Кол-во целей PVP: 3 | 4 | 5 | 6 
    Проверка на сопротивление: да
    Дополнительная информация:
     
     Ритуал племени.
    Уменьшает время перезарядки навыков у союзников.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24
    Время действия (сек.): 12 | 16 | 20 | 25
    Увеличение "Перезарядки навыков" (%): 15 | 20 | 30 | 40
    Дополнительная информация:
     
     Шаманское очищение.
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.
    Тип: Активный.
    Дальность применения: 5 ярдов.
    Время перезарядки: 30 сек.
    Расход энергии: 22 | 24 | 26 | 28
    Время действия (сек.): 5 | 6 | 7 | 8
    Уменьшения входящего урона (%): 20 | 30 | 40 | 50
    Дополнительная информация:
     
     
     Внеклассовые эксперт навыки
    Пассивные[30]:
    Активные[3]:
     
    Реликвии
    В данном разделе представлены:
    Атакующие и защитные реликвии редкого и уникального класса.
    Усиливающие и групповые реликвии уникального класса.
    Дополнительная информация:
     
     Шаровая молния. 
    Атакующие[5]:
    Защитные[5]:
    Усиливающие[8]:
    Групповые[1]:
     
     Дух лечения.
    Атакующие[5]:
    Защитные[6]:
    Усиливающие[4]:
    Групповые[1]:
     
     Защита Земли.
    Атакующие[5]:
    Защитные[10]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     Вспышка молнии.
    Атакующие[3]:
    Защитные[4]:
    Усиливающие[3]:
    Групповые[1]:
     
     Землетрясение.
    Атакующие[2]:
    Защитные[3]:
    Усиливающие[6]:
    Групповые[1]:
     
     
    Дополнение
     
    Таблица с перезарядкой навыков:
     
    Благодарность
    Пользователю Holmes за формулу для навыка "Дух лечения"
     
  13. Thanks
    Msmaks reacted to Sledopblt in Справочник по прислужникам [8.3.0]   
    Руководство будет дорабатываться по мере появления новой информации, прислужников и т.д.
  14. Like
    Msmaks reacted to Peony in [2020.06.11] Обновление Warspear Online 8.4.1: 12 лет противостояния. Тени прошлого. Релиз   
    Воины!
     
    Пришло время торжественного открытия праздника, посвященного 12-летию Warspear Online! Владельцы устройств на Android, iOS, Windows, OS X и Linux – обновление 8.4.1 совсем скоро прилетит на ваши устройства, а пока самое время узнать, какие же награды и подарки ждут всех участников праздника.
     
    Мировое событие “Тени прошлого”
     
    Самые яркие страницы прошлого Аринара ждут вас! Только во время праздника вы сможете стать участником первых битв войны за Копье, а также получить редкую награду на память о былых временах! 
     

     
    Любой игрок, начиная с 5 уровня, который находился на территории выполнения стадии не меньше 30 секунд на момент её успешного завершения, получит награду:
     
    1-я стадия: сундук "Древний ларец I" и бафф "Благословение богов" - увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 5% и максимальное количество энергии персонажа на 10% (макс.3 баффа - 15% и 30% соответственно)
     
    2-я стадия: сундук "Древний ларец II" и бафф "Зов предков" - увеличивает регенерацию здоровья персонажа на 15% и регенерацию энергии персонажа на 10%  (макс.3 баффа - 45% и 30% соответственно)
     
    3-я стадия: сундук "Древний ларец III" и бафф "Твёрдый характер" - увеличивает параметры "Сопротивление" и "Надёжность" у персонажа на 4% (макс.3 баффа - 12%) 
     
    4-я стадия: сундук "Древний ларец IV" и бафф "Сила единства" - увеличивает количество получаемых персонажем очков гильдии на 30% (макс. 1 бафф) - при наличии успешно выполненной 3-ей стадии.
     
    В каждом из четырех Ларцов вы сможете найти коллекционные смайлы с образами персонажей всех фракций, а также:
     
    - обычные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А в Ларце за последнюю стадию могут оказаться уникальные костюмы "Марадиш" и “Валария”!
     
    Время перезапуска события: по расписанию 04:05, 12:05, 20:05 (МСК).


     
    Турнирное гильдейское событие на GvG-территории "Месть Снорлара"
     
    Турнир Пламенных душ ждет самых отважных воинов! Уничтожьте все порождения огня и удержите жар внутри себя, чтобы занять призовое место в таблице. Ведь чем выше место - тем больше награда! И остерегайтесь проклятий Снорлара, которые периодически он будет на вас посылать, - они будут рождать все новых чудовищ.
     
    1-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 5шт. бафф "Легендарное приключение" 2-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 3шт. бафф "Легендарное приключение" 3-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 2шт. бафф "Легендарное приключение" 4-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 5-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 6-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 7-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 8-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 9-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" 10-е место:
    предмет "Сокровищница Снорлара" - 1шт. бафф "Легендарное приключение" Бафф “Легендарное приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Колизей Чемпионов".
     
    А всех остальных участников события ждет поощрительный приз - "Шкатулка Пламенных душ"!
     

     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения события не меньше 30 секунд на момент его успешного завершения.
     
    В Сокровищнице Снорлара можно найти:
    - учебники "Улучшенное сопротивление" и "Улучшенная надёжность"
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    А “Шкатулка Пламенных душ” хранит в себе следующие сокровища:
    - костюм Снорлара
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - малые эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - праздничные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию.
    Не забывайте, что время ближайшего турнирного сражения вы всегда можете посмотреть в меню “События”. 
     
    Рейдовые Боссы
     
    В Потаённом святилище под Ирсельнортом вас ждет невероятная битва, ведь самые страшные боссы вернулись в Аринар, чтобы превратить праздник в кровавую жатву! Помните, что каждый из монстров будет обладать особой силой и приходить на смену предыдущему. А за победу в этом сражении вы можете получить следующие награды:
     
    Демонолог
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Мститель
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Созерцатель
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - прислужников
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
     Время респауна боссов: 4 часа.


     
    Кроме того, для ваших гильдий будут доступны специальные события на этих боссов. При этом награду получит каждый участник гильдии, начиная с 12 уровня персонажа, который принял участие в убийстве босса и находился на локации на момент смерти монстра. Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.
     
    "Потерянная душа" 
     
    Участие в убийстве Демонолога принесет в награду сундук "Сокровищница Демонолога", в которой можно найти:
    - учебник "Улучшенная скорость атаки"
    - костюм Демонолога
     
    Условие активации события: 5 раз пройти выделенное подземелье "Башня Беренгара" на мифическом уровне сложности.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    “Взгляд смерти”
      
    Для участников рейда на Созерцателя приготовлен сундук "Сокровищница Созерцателя", который может принести вам:
    - учебник "Улучшенная пробивная способность"
    - костюм Созерцателя
     
    Условие активации события: убить 20 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    "Пламя гнева"
      
    Приняв участие в убийстве Мстителя, вы получите в награду сундук "Сокровищница Мстителя", где спрятаны:
    - учебник "Улучшенная перезарядка навыков"
    - костюм Костекрылого стража
     
    Условие активации события: набрать 5000 Очков гильдии.
    Время перезапуска события: 8 часов после завершения события.
     
    В сокровищницах за все события также можно найти:
    - уникальные усиливающие реликвии
    - эликсиры выносливости искателя
    - знаки нерушимости
    - знаки единства
    - прислужников
    - великие эликсиры гладиатора, единства и знаний
    - зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Подземелья
     
    Не упустите возможность пройти все уровни Подземелий Аринара, ведь помимо уже хорошо знакомых уровней вас будут ждать два совершенно новых мифических! Поспешите, ведь только на время праздника будут убраны обязательные требования по репутации для входа в выделенные подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" и "Логово Морских Бродяг", а для доступа в выделенное подземелье "Колизей Чемпионов" на всех уровнях сложности достаточно будет минимального уровня гильдии. А награды там спрятаны поистине уникальные!
     
    В Подземелья мифического уровня сложности добавлены убийственные праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность", а в Подземельях Айвондила также появились новые героические доспехи с мощнейшими бонусами костюма:
     
    Подземелье "Башня Беренгара" (рекомендуемый уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 18 и 20 уровней
     
    Подземелье "Гниющий сад" (рекомендуемый уровень - 22):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 20 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Подземелье "Термитник" (рекомендуемый уровень - 24):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 22 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Подземелье "Дерево Сезонов" (рекомендуемый уровень - 26):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 24 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Подземелье "Технополис" (рекомендуемый уровень - 28):
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 26 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Подземелье “Логово Морских Бродяг” (рекомендуемый уровень - 30)
    - сетовые доспехи (голова, тело, руки и ноги) героического класса редкости 28 уровня
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 30 уровня
     
    Кроме того, при успешном прохождении мифического уровня в Подземелье “Логово Морских Бродяг” вы всегда получаете 2 награды: основная + ремесленный ресурс. А также не забывайте о возможности дополнительно получить и третью награду - Ключ от Пиратского сундука!
     
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подземелье "Колизей Чемпионов" 
     
    Гильдейское Подземелье на Ирсельнорте тоже будет скрывать в своих сундуках праздничные аксессуары с физической/магической силой и бонусами "Сопротивление" и "Надёжность". Так что собирайте согильдийцев и вперед за сокровищами!
     
    Уровень сложности "Лёгкий" (рекомендуемый  уровень - 20):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 20 уровня
     
    Уровень сложности "Нормальный" (рекомендуемый  уровень - 22):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 22 уровня
     
    Уровень сложности "Тяжелый" (рекомендуемый  уровень - 24):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 24 уровня
     
    Уровень сложности "Героический" (рекомендуемый  уровень - 26):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 26 уровня
     
    Уровень сложности "Мифический" (рекомендуемый  уровень - 28):
    - аксессуары (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости 28 уровня
     
    Кроме того, на новый уровень “Колизея Чемпионов” добавлены сетовые доспехи (голова, тело, руки, ноги) героического класса редкости 28 уровня. И помните, что здесь вас ждут сразу две гарантированные награды: основная + ремесленные ресурсы!
     
    Выпадение наград: без ограничения по уровню персонажа.
     

     
    Подарки
     
    Присоединяйтесь к празднику и получайте подарки! Каждому игроку при первом заходе в игру достанется Золотой сундук, в котором будут:
    Костюм “Именитый герцог” / “Именитая герцогиня” (в зависимости от пола персонажа) Дополнительный карман  Эликсир выносливости искателя  10 Свитков телепортации 10 Свитков жизни Эксклюзивные предметы в Лавке Чудес
     
    Тайник Хранителей Времен
     
    Только во время праздника вы можете получить этот редкий сундук, который содержит все полные коллекции ивентовых реликвий, рун и кристаллов, особые праздничные костюмы и оболочки, прислужников и много чего еще! Но самое главное - это великая память, ведь найти такой сундук после уже не будет возможности.
     
    Костюмы:
    - Неоновый самурай
    - Теневой Фантом
    - Одинокий рейнджер
    - Александрия
    - Багровый Лик
    - Демиург Огня
    - Демон-отступник
    - Небесная стражница
    - Рыцарь Красной Долины
    - Многоликая Маска
    - Анубис
    - Страж Небесных врат
    - Жрец Бездны
    - Король-ведьмак
    - Багряная Роза
    - Небесная Инфанта
    - Воитель необъятной тени
    - Воительница необъятной тени
    - Искатель древностей
    - Искательница древностей
    - Владыка ледяных чар
    - Владычица ледяных чар
     
    Оболочки:
    Сет Богов:
    - Секира Богов Аринара
    - Посох Богов Аринара
    - Арбалет Богов Аринара
    - Магический щит Богов Аринара
    - Кинжал Богов Аринара
    - Гладиус Богов Аринара
    - Эспадон Богов Аринара
    - Лабрисса Богов Аринара
    - Скипетр Богов Аринара
    - Жезл Богов Аринара
    - Лук Богов Аринара
    - Балестра Богов Аринара
    - Щит Богов Аринара
     
    Сет Оракулов:
    - Нож Рунного оракула
    - Палаш Рунного оракула
    - Бродэкс Рунного оракула
    - Копье Рунного оракула
    - Клюка Рунного оракула
    - Лук Рунного оракула
    - Самострел Рунного оракула
    - Щит Рунного оракула
     
    Полная коллекция уникальных реликвий:
    - Ужасная реликвия кражи здоровья
    - Ужасная реликвия смертельного заражения
    - Ужасная реликвия оглушения
    - Ужасная реликвия вампиризма
    - Ужасная реликвия тайной кражи
    - Ужасная реликвия жизненной слабости
    - Ужасная реликвия пожирателя крови
    - Ледяная реликвия пленения
    - Ледяная реликвия жестокости
    - Ледяная реликвия изнеможения
    - Ледяная реликвия ярости
    - Ледяная реликвия отражения урона
    - Ледяная реликвия беспощадности
    - Ледяная реликвия исступления
    - Ледяная реликвия возмездия
    - Ледяная реликвия обморожения
    - Волшебная реликвия противодействия
    - Волшебная реликвия притеснения
    - Волшебная реликвия нещадности
    - Волшебная реликвия физической блокады
    - Волшебная реликвия магической блокады
    - Волшебная реликвия нестабильного проклятья
    - Волшебная реликвия обманчивого контроля
    - Волшебная реликвия убийственного здоровья
     
    Полная коллекция редчайших рун и кристаллов:
    - Руна вампиризма
    - Руна сопротивления
    - Руна возмездия
    - Кристалл пронзания
    - Кристалл ловкости
    - Кристалл неистовости
    - Кристалл ошеломления
     
    Могучие прислужники:
    - Призыв Леогрифа
    - Призыв Дракарда
     
    Великие эликсиры:
    - Великий эликсир гладиатора
    - Великий эликсир единства
    - Великий эликсир знаний
     
    а также мощнейшие зелья и драгоценные слитки!
     
    Легендарный сундук защитников Аринара
     
    В честь праздника мы подготовили особый легендарный сундук, в котором вы найдете костюмы призёров конкурса "Лучший костюм - 2020", а также невероятные оболочки в виде реликтового оружия Альянсов! Содержимое достойно самых храбрых воинов Аринара! И не забывайте, что вы сами сможете увидеть весь список предметов, просто нажав на этот сундук.
     
    Костюмы:
    - Печальный артист
    - Исчезнувший самурай
    - Кицунэ
    - Мистерия
    - Стейхор
    - Стальной Изгой
    - Пожиратель
    - Девилиста
    - Граф Изумрудных болот
    - Неисправимая модница
    - Хранитель снов
    - Левиафан
     
    Оболочки:
    - Гладиус Предвечного Леса
    - Скипетр Предвечного Леса
    - Крис Предвечного Леса
    - Палица Предвечного Леса
    - Эспадон Предвечного Леса
    - Алебарда Предвечного Леса
    - Рекада Предвечного Леса
    - Жезл Предвечного Леса
    - Лук Предвечного Леса
    - Арбалет Предвечного Леса
    - Щит Предвечного Леса
     
    - Кинжал Проклятых Земель
    - Скипетр Проклятых Земель
    - Дага Проклятых Земель
    - Булава Проклятых Земель
    - Бастард Проклятых Земель
    - Секира Проклятых Земель
    - Посох Проклятых Земель
    - Кадуцей Проклятых Земель
    - Лук Проклятых Земель
    - Самострел Проклятых Земель
    - Щит Проклятых Земель
     
    Достижения

    С началом торжества откроются 5 новых легендарных гильдейских достижений, которые можно получить только во время праздничных событий. Так что не откладывайте, если хотите попасть в историю Аринара!
     
    Исправления
    при выборе нового предмета или навыка для добавления в слот быстрого вызова дополнительная панель теперь будет располагаться по центру; изменился порядок сортировки легендарных достижений; исправлена ошибка, из-за которой не работала автоатака в случае, если персонаж получил эффект контроля во время применения навыка; теперь во время первого этапа кубкового события “Испытания Тритонов” игрок, владеющий регалией, потеряет ее, если воспользуется навыком “Единство гильдии”; теперь игрокам, попавшим на кубковое событие “Испытания Тритонов” с помощью навыка “Единство гильдии”, засчитывается успешное прохождение стадии в случае победы. P.S.
     
    Обратите внимание, что на время праздника передвижение между островами Аринара будет стоить всего 1 золото. Путешествуйте, свободно участвуйте во всех событиях, веселитесь и развлекайтесь в честь Warspear Online!
     
    Ждем всех на празднике!
    AIGRIND
  15. Like
    Msmaks reacted to Peony in [2020.05.28] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Релиз   
    Воины Аринара!
     
    Наступил долгожданный день, когда обновление Warspear Online 8.4 спешит на ваши Android, iOS, Windows, OS X и Linux устройства, чтобы вы скорее смогли окунуться в новые тайны подводного мира! Только обратите внимание, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. При этом все изменения вступят в силу только после обновления игры до версии 8.4.0
     
    Тритоны готовы открыть вам новые страницы истории своего народа и предлагают попробовать свои силы в борьбе за главные подводные сокровища. Не подведите морских жителей, которые поверили в вас и покажите всю силу вашего союза! 
     
    Более подробную информацию о том, что вас ждет в обновлении, можно найти в дневниках разработчика и анонсе, опубликованных ранее, а сейчас речь пойдет о наградах и приятных сюрпризах.   
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    GvG-событие состоит из двух этапов, в рамках которых происходит противостояние между гильдиями по кубковой системе. В каждом этапе все участвующие гильдии распределяются по парам и соревнуются между собой. Противника подбирает система не в случайном порядке, а наиболее подходящего вам соперника, чтобы каждый имел шанс одержать победу в этом испытании. Победители первого этапа получают право сразиться в следующем этапе.
     
    Не забывайте, чтобы получить главную награду вам необходимо успешно завершить обе стадии события. Однако и проигравшую команду будет ждать утешительный приз. 
     
    Награду получат все участники гильдии, начиная с 20 уровня персонажа, которые находились на территории выполнения стадии не меньше 10 секунд на момент её успешного завершения.
     
    Первая стадия
     
    Победитель:
    бафф "Морское приключение" репутация "Тритоны Глубин" - 400 ед. Проигравший:
    репутация "Тритоны Глубин" - 100 ед. Бафф “Морское приключение” - позволяет персонажу бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
     

     
    Вторая стадия
     
    Победитель:
    бафф "Благословение Тритонов" репутация "Тритоны Глубин" - 800 ед. Проигравший:
    репутация "Тритоны Глубин" - 200 ед Бафф “Благословение Тритонов” - позволяет персонажу открыть вход в выделенное подземелье "Святилище Тритонов".
     

     
    Будьте внимательны в Перламутровом городе - это особенная территория, защищенная древней магией, что противостоит любому убийству у дверей Храма. И если вдруг прольется чья-то кровь, то волшебные чары моментально накажут каждого, кто рискнул устроить битву в прекрасной столице Тритонов! 
     
    Минимальный уровень гильдии для доступности события - 3.
    Время перезапуска события: 2 раза в неделю по расписанию:
     
    RU-Amber - в среду и субботу в 19:00 по МСК
    RU-Topaz - в среду и субботу в 19:00 по МСК
    RU-Ruby - в среду и субботу в 19:00 по МСК
    EU-Emerald - в среду и субботу в 18:00 по МСК
    SEA-Pearl - в среду и субботу в 17:00 по МСК
    BR-Tourmaline - в четверг и воскресенье в 02:00 по МСК
    US-Sapphire - в четверг и воскресенье в 05:00 по МСК
     
    Также обратите внимание, что изменится расписание турнирного гильдейского события “Вторжение Хаоса”. Актуальное расписание можно найти на форуме. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Уникальное подземелье с одним мифическим уровнем сложности ждет лучших воинов! Вы должны обладать сокрушительной силой и невероятно крепким духом, чтобы пройти все трудности, которые встретятся вам на пути к поистине героической награде. О таких подвигах в Аринаре будут слагать целые легенды, так что поверьте в себя и вперед за сокровищами! 
     

     
    Успешное прохождение Подземелья может принести вам:
    - героические доспехи 32 уровня с уникальными сетовыми навыками
    - уникальные усиливающие реликвии
    - знаки единства
    - уникальных прислужников
    - сферы усиления урона и защиты
    - подводные зелья и свитки
    - драгоценные слитки
     
    Как и во всех мифических подземельях, здесь вас ждет сразу 2 награды: основная + ремесленные ресурсы. Но дополнительно к этому можно получить ещё и Ключ от Пиратского сундука, как в Подземелье “Логово Морских Бродяг”, т.е. в вашей сумке может оказаться сразу 3 награды!
     
    Но и это еще не все. В Подземелье есть дополнительная награда за убийство мини-босса "Призрак упадка", который находится в отдельной комнате:
    - ключ от Пиратского сундука 
    - знаки единства
    - прислужники
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    Рекомендуемый уровень персонажа - 32. 
    Для входа необходимо иметь: 5000 ед. репутации с фракцией "Тритоны Глубин".
    Выпадение наград в Подземельях: без ограничений по уровню персонажа.
     

     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Форт, расположенный в самом сердце V сектора, определенно является главным местом силы Кладбища Кораблей. Станьте полноправными владельцами нового Замка и получите доступ к его невероятным возможностям!
     
    Обратите внимание на ограничения при захвате этого Замка:
    минимальный уровень гильдии: 7 (SEA-Pearl: 3) количество участников для нападающей гильдии: 70 количество участников для защищающейся гильдии: 70 Также с открытием Замка “Морская Черепаха” изменится периодичность захватов и гильдия сможет обладать собственной крепостью целых 5 недель. 
     
    Кроме того, для Замков I, II и III секторов Айвондила с обновлением 8.4 будут изменены параметры производства свитков в Мастерских: увеличится время и стоимость изготовления, но при этом возрастет количество бонусов. То есть если раньше, например, в свитках был всего один бонус, то теперь их всегда будет четыре, вне зависимости от Замка. Также изменится и стоимость их развития и количество необходимых ресурсов будет обновлено для каждого Замка. 
     
    Первая битва за Замок будет 7 июня. Готовьтесь к сражению, воины!
     

     
    Рейдовый босс Оркинус
     
    Чтобы одолеть это древнее существо, постарайтесь сначала выбить из него весь дух! Ведь только оставшись без своих теней Оркинус сможет пасть под вашим оружием. Однако магия убитых фантомов перейдет к самому чудовищу, и только слаженная командная работа поможет вам в этой битве. Будьте стойкими, иначе ваши тела пополнят гору скелетов в темной пещере глубинного монстра!
     
    Победа над Оркинусом уготовит вам следующие награды:
    - учебник "Магическая пролонгация"
    - костюм Оркинус
    - уникальные усиливающие реликвии
    - уникальные прислужники
    - знаки единства
    - катализаторы, эссенции и материи
    - сферы усиления урона и защиты
    - драгоценные слитки
     
    А также вы получите дополнительную репутацию с фракцией “Тритоны Глубин” за участие в убийстве подводного зверя.
     
    Учебник “Магическая пролонгация” - увеличивает время действия положительных эффектов от навыков и реликвий, наложенных на персонажа, на процентное значение магической защиты персонажа.
     
    И запомните, что отправляться на подводную охоту на Оркинуса вы сможете не чаще, чем раз в сутки!
     

     
    Достижения
     
    Новые вершины означают и новые победы! Путешествуйте по территории Кладбища кораблей, участвуйте в подводных сражения и зарабатывайте дополнительные Знаки Славы, открывая еще больше достижений. А точнее, вас ждет целых 14 новых достижений, из которых 3 легендарных!
     
    Подарки
     
    Тритоны восхищаются вашей смелостью и отвагой! Но морские жители слишком хорошо знают, какие сложности вас ждут, поэтому решили отправить вам особые подарки. Каждый персонаж с 18 уровня получит Книгу забвения, 10 Флаконов с кислородом, 20 Свитков отваги и 5 Свитков жизни. Они обязательно помогут вам в опасных приключениях по Кладбищу кораблей!
     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    Обратите внимание на один важный момент: из-за нового инструмента масштабирования ваш текущий масштаб может измениться. Однако не переживайте, так как всё можно заново персонально настроить в Меню.
     
    Настройка масштаба интерфейса и игры доступна на всех клиентах начиная с версии 8.4.0 для всех платформ. Для iPhoneX и последующих моделей теперь также стал доступен "Полноэкранный режим" в настройках.
     
    Однако, возможность использования фильтра для масштабирования Pixel art графики накладывает ряд технических ограничений:
    размер экрана (по высоте или ширине) – не менее 1024px мобильные устройства – поддержка OpenGL ES 2.0 ¹ ПК – поддержка OpenGL 3.0 ¹ Графический процессор должен поддерживать так называемую highp-точность вычислений float. Поддерживается на всех iOS устройствах, и на большинстве Android устройств начиная с версии 6. Также присутствует на некоторых Android версии 4.4.
     
    Исправления и дополнения
    Добавлен проход через пропасть на локации возле гавани Альбатроса - теперь Хранителям до Форта Черепахи можно идти по прямой У игроков, получивших репутацию “Морские бродяги” из-за ошибки в награде за задание, будет обнулено ее значение и начислено соответствующее количество верной репутаци "Пираты Буревестника" Расширено условие для активации гильдейского события “Спуск в грот” - теперь учитывается прохождение Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях Добавлены бонусы на восполнение здоровья и энергии в расходники из Тайников Кладбища кораблей Увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайника Кладбища Кораблей Изменены правила выхода персонажа в оффлайн на временных локациях - теперь при коротком дисконнекте вашего персонажа не будет сразу выкидывать из Подземелий, а также с выделенных и GvG-территорий гильдейских событий Исправлена некорректная сортировка персонажей на GvG-территориях Кроме того, по итогам трех дней тестирования некоторые экспертные навыки были исправлены. Вы можете найти корректное описание каждого из них в обновленном тексте анонса. 
     
    Не бойтесь большой воды и смело вступайте в бой!
    AIGRIND
  16. Like
    Msmaks reacted to Peony in [2020.05.23] Обновление Warspear Online 8.4: Подводные приключения. Анонс   
    Воины!
     
    Весь Аринар замер в ожидании новых подводных приключений, которые ждут всех отважных героев на V секторе Айвондила. Обновление 8.4, помимо гильдейских игр, о которых говорилось ранее, откроет опаснейшее Подземелье Тритонов, новый Замок, героические доспехи, мощного подводного рейд-босса Оркинуса, а также новые экспертные навыки для всех классов! Готовы узнать все тайны V сектора? Тогда поехали! 
     
    Кубковое гильдейское событие “Испытания Тритонов”
     
    Событие, как вы помните, состоит из двух стадий, на каждой из которых вашей гильдии предстоит одолеть выбранного системой соперника. С основной информацией и механикой предстоящих гильдейских игр можно ознакомиться в Дневниках разработчика, опубликованных заранее, чтобы вы смогли выстроить правильную тактику борьбы. Но помимо этого, вам необходимо погрузиться в глубины истории, чтобы все тайны гильдейских игр открылись перед вашим кланом.
     
    Лобби
     
    Для участия в гильдейских играх вам необходимо добраться до Храма Тритонов, где в лобби начинается общий сбор гильдии. Там вы можете весело провести время на PvP-локациях и проверить свои силы в ожидании начала настоящей битвы. Обратите внимание, что вы уже не сможете зайти в Храм после начала первой стадии, если ни один игрок из вашей гильдии не зарегистрировал гильдию для участия в событии. Поэтому не затягивайте и приходите заранее! 
     
    Первая стадия “Символ торжества”
     
    На протяжении всей своей истории тритоны соревновались за право попасть в Святилище Тритонов. Первое состязание призвано выявить самых проворных - необходимо завладеть Регалией Тритонов. Участники стремятся опередить друг друга, отыскав Регалию и водрузив ее на постамент своей гильдии. Каждая регалия, доставленная в свой лагерь, и каждый поверженный враг увеличивают шансы гильдии восторжествовать над противником! Но нужно быть начеку, в этом противостоянии может быть только один победитель.
     
    Соберите все свои силы, чтобы захватить регалию Тритонов и не дать сопернику отобрать ее у вас! Победителей первого этапа автоматически перенесет в лагерь следующей стадии, где, кстати, перезарядка активных навыков гильдии обнулится и, если вы воспользовались ими ранее, сможете вновь активировать их для подкрепления своих сил при встрече с новым соперником.
     
    На карте вы сможете увидеть возможное расположение регалии, не захваченной ни одной гильдией, но как только игрок заберет корону, то ситуация изменится: его противник больше не сможет видеть нахождение заветного трофея. В случае если корона будет утеряна, то ее отображение вернется на карту. Кроме того, если регалия принадлежит вашей гильдии, то вы все равно сможете видеть, где она сейчас.
     
    Также обратите внимание, что игрок с короной, помимо навыков, не сможет использовать и расходники, подкрепляющие его силу. Так что старайтесь как можно сильнее защищать обладателя регалии, пока он не донес ее до постамента.
     

     
    Вторая стадия “Провозглашение доблести”
     
    Второе состязание определит самых стойких и сплоченных - тех, кто достоин войти в Святилище. Цель испытания - как можно быстрее уничтожить штандарт противника, но сделать это не так-то просто. Каждый штандарт связан заклятьем с тремя магическими пилонами, которые не позволят притронуться к нему. Разрушьте пилоны, и заклятье, охраняющее штандарт, падет, но помните, что противники будут пытаться сделать то же самое!
     
    Вы сразу можете приступить к штурму, однако помните, что пилоны для атаки активируются только через 40 секунд после начала стадии. Используйте это время, чтобы выстроить оборону своих башен, а также правильно начать удар по противнику.
     
    Событие будет проходить 2 раза в неделю, поэтому очень важно хорошо подготовиться, чтобы успешно завершить обе стадии и получить бафф “Благословение Тритонов”, который откроет вам временный доступ к самой главной тайне V сектора - выделенному подземелью “Святилище Тритонов”. 
     

     
    Подземелье “Святилище Тритонов”
     
    Победа в гильдейских играх станет обязательным условием для входа в это подземелье. И такая проверка силы совершенно оправдана: в Святилище вас ждет совершенно невероятное приключение, полное загадок и опасностей, пережить которое будет непросто. 
     
    Пробираясь сквозь завалы разрушенного храма в поисках сокровищницы, вам придется окунуться в мистические тайны, которые хранит в себе Святилище. И это могут быть абсолютно неожиданные для вас повороты истории, поэтому будьте готовы решительно ко всему!
     
    Были дни, когда подводные города и храмы могли красотой своей поспорить с любой из земных столиц. Находясь в зените могущества, Тритоны возвели величественное Святилище - зримое воплощение мощи своей державы. Говорят, в залах того храма были собраны все сокровища, какие только есть на земле и под водой. Но дни рассвета сменились упадком - и Святилище опустело. Теперь узреть его богатства сумеет лишь тот, кто проникнет сквозь толщу не только воды, но и времени...
     

     
    Напомним, что Подземелье имеет всего один мифический уровень сложности, а монстры, обитающие внутри, точно не подпустят к сокровищам слабых и робких воинов. Проявите весь свой потенциал и силу, чтобы выйти оттуда живым!
     
    В награду за прохождение вы сможете получить героические доспехи, которые хранят в себе 
    древнюю магию Тритонов. И, собрав полный сет, вы откроете уникальные навыки, которые наделят вас исключительной силой, недоступной больше никому во всем Аринаре.
     
    Сетовые навыки
     
     Сокрушительная воля (Тканевые доспехи)
    Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 2%, значение критического урона и критического лечения от навыков персонажа на 3% на 45 сек. при каждом использовании любого навыка на союзника или противника. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно каждый раз при критическом уроне или лечении увеличивает магическую силу персонажа на 30% на 10 сек. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 15 сек. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Насмешка судьбы (Тканевые доспехи)
    Превращает противника в беспомощного монстра на 8 сек. Противник не может атаковать и применять навыки, урон по цели снимает эффект. Во время действия эффекта уменьшается физическая и магическая защита противника до нуля.
    При игнорировании эффекта от навыка призывает к противнику монстра на 10 сек. Монстр наносит противнику магический урон в размере 40% от суммы физической и магической силы противника, но не более 3000 единиц.
     
     Необратимый гнев (Легкие доспехи)
    Увеличивает параметры "Точность" и "Пробивная способность" у персонажа на 2% на 30 сек. при каждой успешной автоатаке по противнику. Максимальное количество баффов: 10.
    Дополнительно каждая пятая автоатака персонажа наносит критический урон при нахождении в бою. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Смертельная иллюзия (Легкие доспехи)
    Создаёт три копии персонажа на 15 сек. Копии наносят противнику 30% от физического урона персонажа. При получении урона копия исчезает и возвращает атакующему 150% урона, но не более 5000 единиц.
     
     Жажда жизни (Тяжелые доспехи)
    Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 3%, уменьшает любой входящий урон по персонажу от монстров на 3% и от игроков на 2% на 30 сек. при каждой атаке по персонажу. Максимальное количество баффов: 10. Дополнительно снимает с персонажа один отрицательный эффект, в том числе и эффект контроля, каждые 5 сек. при снижении текущего уровня здоровья персонажа до 50% от максимального. Навык с постоянным потреблением энергии.
     
     Сила предков (Тяжелые доспехи)
    Превращает персонажа в монстра на 15 сек. Во время действия эффекта увеличивается максимальное количество здоровья персонажа на 50%, численное значение физической и магической защиты на 80%, параметр "Сила атаки" на 80% и параметр "Сопротивление" на 50%. Персонаж не может применять навыки.
     
    Новые экспертные навыки
     
    Подводные глубины откроют не только новые испытания, но и новые силы ваших героев. В обновлении 8.4 каждый класс получит новый уникальный навык, который поможет в будущих сражениях. Также обратите внимание, что добавится новый слот для экспертного навыка за выполнение достижений, а также изменится количество Знаков Славы, необходимых для открытия каждого слота.
     
    Проклятые
     
    Рыцарь смерти
     
     Проклятие рыцаря
    Накладывает отрицательный эффект "Поцелуй смерти" на противника на некоторое время. Эффект увеличивает любой входящий урон по противнику. По окончании времени действия эффекта возле противника образуется проклятая зона на некоторое время. Все противники, находящиеся в зоне, получают периодический магический урон.
     
    Заклинатель
     
     Мастерство призывателя
    Заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель и увеличивает время их жизни. Если противник находится под эффектом от навыка "Подстрекательство", увеличивает входящий урон по противнику при атаке призванными монстрами на время действия этого эффекта. 
     
    Некромант
     
     Мёртвый солдат
    Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько сек. призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина c шансом, равным значению параметра "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. 
     
    Чернокнижник
     
     Зона слабости
    Создаёт зону слабости в указанной области на некоторое время. Зона уменьшает численное значение магической защиты и блокирует возможность использования навыков у всех противников, находящихся в зоне. 
     
    Избранные
     
    Маг
     
     Волшебный запрет
    Накладывает отрицательный эффект "Поглощение времени" на противника на некоторое время. Эффект снимает несколько положительных эффектов с противника, полученных от навыков, и уменьшает время действия всех новых положительных эффектов от навыков.
     
    Жрец
     
     Кара света
    Магическая атака, наносящая урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели при успешной атаке по ней, и с определённым шансом блокирующая противникам возможность использования навыков на некоторое время.
     
    Искатель
     
     Инстинкт атаки
    Каждая автоатака персонажа наносит дополнительный физический урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели в течение некоторого времени.
     
    Паладин
     
     Внутренние силы
    Увеличивает скорость перезарядки навыков и параметр "Блокирование" у персонажа при снижении текущего уровня здоровья до определённого процента от максимального. 
     
    Горные кланы
     
    Варвар
     
     Сила берсерка
    Увеличивает параметр "Пробивная способность", а также скорость атаки, если экипировано одноручное оружие, и физическую силу персонажа, если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. Во время действия эффекта увеличивается любой входящий урон по персонажу и уменьшается максимальное количество здоровья.
     
    Разбойник
     
     Хитрейший приём
    Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект "Оглушение" с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка "Ядовитые клинки", навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья.
     
    Шаман
     
     Шаманское очищение
    Уменьшает любой входящий урон по персонажу или союзнику на некоторое время и снимает с цели все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля.
     
    Охотник
     
     Ловушка лесника
    Устанавливает невидимую для противников ловушку в указанную область на некоторое время. Ловушка наносит физический урон цели и урон всем противникам в радиусе одного ярда от цели, и с определённым шансом накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. 
     
    Перворожденные
     
    Разящий клинок
     
     Дух сопротивления
    Накладывает несколько положительных эффектов "Противодействие" на персонажа на некоторое время. Каждый эффект позволяет проигнорировать получение персонажем отрицательного эффекта, в том числе и эффекта контроля. При игнорировании любого отрицательного эффекта снимается один положительный эффект "Противодействие". 
    Друид
     
     Покровительство леса
    Накладывает положительный эффект "Покровительство" на персонажа или союзника на некоторое время. Эффект поглощает любой входящий урон по цели, если величина урона больше текущего здоровья, и восстанавливает здоровье до определённого процента от максимального здоровья цели, если текущий уровень здоровья меньше определённого процента от максимального. 
     
    Страж
     
     Кража силы
    Уменьшает физическую и магическую силу противника и увеличивает параметр "Сила атаки" у персонажа на некоторое время. 
     
    Рейнджер
     
     Мстительный выстрел
    Выстрел, наносящий физический урон цели и накладывающий отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников по очереди в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Противники получают периодический физический урон. Дополнительно накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время, если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".
     
    Замок “Морская Черепаха”
     
    Долгожданный замок V сектора наконец открывает свои ворота, и вышибала Форта уже в ожидании первой гильдии, которая станет полноправным хозяином “Морской Черепахи”. Как обычно, во внутреннем дворике владельцев будут ждать Распорядитель и Зодчий, с помощью которых можно стать обладателями мощнейших баффов или уникальных предметов при развитии и застройке Замка.
     
    Ресурсами для развития Замка будут являться Идеальная сущность пучины и Символ морской черепахи, которые вы сможете отыскать в пределах Кладбища кораблей. Стражи пучины яростно охраняют Сферы, которые таят в себе нужные вам ресурсы. А Символы в свою очередь будут падать с боссов Подземелья “Логово Морских Бродяг” на всех уровнях.
     

     
     Бесконечное путешествие
    Позволяет всем участникам гильдии бесплатно посещать выделенное подземелье "Логово Морских Бродяг".
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Блестящая репутация
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракциями Пираты Альбатроса и Пираты Буревестника на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Почтение Тритонов
    Увеличивает количество получаемых участниками гильдии очков репутации с фракцией Тритоны Глубин на 30%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Важные знания
    Увеличивает количество получаемого участниками гильдии опыта за задания на территории Кладбища кораблей на 50%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительная атака
    Увеличивает силу атакующих навыков всех участников гильдии на 15%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Исключительное лечение
    Увеличивает силу лечебных навыков всех участников гильдии на 30%.
    Время действия: 3 часа.
    Максимальное количество баффов: 1.
     
     Инстинкт нападения
    Увеличивает все основные атакующие параметры: Критический удар, Точность, Скорость атаки, Пробивная способность и Перезарядка навыков - всех участников гильдии на 1%, физическую и магическую силу всех участников гильдии на 1,5%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
     Инстинкт защиты
    Увеличивает все основные защитные параметры: Уклонение, Парирование и Блокирование - всех участников гильдии на 1%, численное значение физической и магической защиты всех участников гильдии на 2%.
    Время действия: 2 часа.
    Максимальное количество баффов: 5.
     
    Кроме уникальных баффов, доступ к которым вы получите при владении Замка, вы также сможете построить и специальные здания, которые будут создавать особые предметы:
    Мастерская - производство свитков бессмертия, могущества и несокрушимости. Лаборатория - производство зелий и эликсиров с уникальными бонусами. Башня магии - производство групповых реликвий.
      Рейдовый босс Оркинус
     
    Ваша сила под водой окрепла, а значит вы уже сможете выйти на охоту на этого древнего монстра, что живет в страшной пещере и очень редко вылезает наружу. Поэтому окрасьте воду кровью, чтобы запах добычи выманил чудовище из своего убежища. 
     
    Тёмные глубины населены самыми разными чудовищами, но среди них едва ли найдется монстр страшнее Оркинуса. Иные говорят, что это жуткое создание - реликт предначальных времен, когда континенты и острова были пустынны, и лишь обитатели морей делали первые робкие попытки выбраться на сушу. Но разве может монстр, даже столь огромный, прожить так долго? Только Оркинусу ведом ответ на этот вопрос.
     
    Оркинус обладает особой магией подводного мира, заключенной в его чешуе, а значит убить его будет максимально трудно. Сначала постарайтесь избавиться от всей чешуи, а потом и от призраков, которые будут возвращать силу Оркинусу до тех пор, пока вы не уничтожите каждый фантом. Тогда уже справиться с главным монстром станет вам под силу!
     

     
    Ежедневные задания на боссов Кладбища кораблей
     
    Не забывайте и о тех чудовищах, с которыми вы уже могли столкнуться под водой, ведь теперь вы будете получать ежедневные задания на убийство боссов "Старый Чернильник", "Утонувший Адмирал" и "Левадис Кровавый". Так вы сможете быстро набить карманы Пиратскими дублонами, заработать дополнительную репутацию Тритонов и пополнить свои запасы золота. А  в добавок к этому за вашу смелость и отвагу вы получите еще и случайную награду, где всегда могут быть спрятаны редкие сокровища!  
     
    Передвижение по V сектору 
     
    Несмотря на опасные рифы и сложные маршруты, пираты готовы помочь вам с путешествием по островам Кладбища кораблей за символическую плату! С обновлением 8.4 вы сможете перемещаться между центральными островами V сектора, заплатив Пиратские дублоны опытному лоцману, если требуется сэкономить время или пробираться под водой становится для вас слишком тяжелым испытанием. Прямо из порта вашего Альянса лоцман отвезет вас на выбор до острова Водоверти, Одинокого острова, Острова Безумия, Рокового острова или Форта Черепахи. 
     

     
    Дополнительная панель быстрого вызова
     
    В обновлении 8.4 будет добавлена панель со слотами для навыков и предметов, чтобы в бою вы могли стремительно реагировать и использовать больше элементов! При нажатии на меню быстрого доступа появятся дополнительные 5 слотов для умений и предметов, необходимых вам чаще всего. И обратите внимание на новое меню выбора доступных элементов, ведь там сразу будут все предметы и навыки, включая навыки гильдии, которые точно могут вам пригодиться в сражении.
     

     
    Активные виджеты группы и персонажа
     
    Кроме того, виджеты группы и персонажа станут активными. В частности, вы сможете использовать навык, провзаимодействовав напрямую с именем союзника в блоке группы или своим в блоке вашего персонажа. Естественно, заклинание может быть направлено только на тех игроков, которые находятся онлайн и на одной с вами локации.
     
    Для избежания путаницы в выборе цели, при нажатии на навык, те игроки, на которых можно использовать заклинание, будут подсвечиваться. В то же время игроки оффлайн теперь будут отображаться полностью серым цветом (включая прогресс-бар), а имена игроков на другой локации будут немного прозрачнее.
     
    В меню настроек игры вы всегда сможете отключить или заново включить эту опцию при необходимости.
     

     
    Отображение наград при входе в Подземелье
     
    В окне входа в Подземелье будет добавлено отображение всех возможных наград в категориях. Если же игроку недоступны награды, то весь блок будет скрыт.
     

     
    Масштабирование интерфейса и игры
     
    В версии клиента 8.4 у вас будет возможность настроить отображение игры под свое устройство. А значит, если игра воспроизводится не совсем корректно, вы теперь сможете масштабировать экран так, чтобы вам было комфортно продолжать свое приключение в Аринаре. Для этого просто перейдите в меню настройки экрана и там выберите пункт “Масштаб игры” или “Масштаб интерфейса”, чтобы настроить размер, соответствующий вашему девайсу.
     

     
    На этом пока все, в день обновления мы более подробно расскажем о расписании, условиях участия и требованиях, касающихся всех нововведений, а также о наградах. 
     
    Увидимся в игре!
    AIGRIND
  17. Haha
    Msmaks got a reaction from Wolgrin in [2019.08.01] Warspear Online 8.0: Кладбище Кораблей. Релиз   
    Новые экспы будут, знаете в чём прикол? ща все качнут персов и очки навыков вложат в старые экспы, через месяц экспы введут и донь на книги забвы😂
  18. Haha
    Msmaks got a reaction from Осгилиат in [2019.07.31] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.0!   
    Кстатиииии, сегодня 245 лет открытия кислорода😂
  19. Haha
    Msmaks got a reaction from акм in [2019.07.31] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.0!   
    Кстатиииии, сегодня 245 лет открытия кислорода😂
  20. Haha
    Msmaks got a reaction from Mazanking in [2019.07.31] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 8.0!   
    Кстатиииии, сегодня 245 лет открытия кислорода😂
×
×
  • Create New...