Jump to content

Дварддик

Members
  • Posts

    11
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Thanks
    Дварддик reacted to Grissenda in НЕ УДАЛЯЙТЕ ЛИГУ, ЕСТЬ ПРЕДЛОЖЕНИЕ   
    Ты не против, если я составлю тебе компанию в твоих странствиях? Я чувствую - у тебя великая судьба
  2. Like
    Дварддик reacted to Herokick in Старый сервер.   
    Не очень часто, но зато очень стабильно натыкаюсь в мир чате на ностальгирующих игроков, рассказывающих о том, какая раньше варспа была обалденная и как сейчас всё испортилось из-за "обязаловки на гвг" и "однотипных бесконечных водных соб". И мне в голову пришла мысль в стиле: "а почему бы и нет?". Почему бы не добавить специальный "олдовый" сервер без непосредственно событий, да и вообще без айвондила? Возможно, это позволит вернуть в проект часть старых ностальгирующих игроков, да и новичкам типа меня, которые начали в 2019-2020 годах, возможно, будет интересно(лично я с огромным интересом глянул бы на старый варспир). В конце концов не зря же люди создают 20-х фармеров, даже имея основу хай левла, - что-то их тянет на Ирсельнорт....

    Тут накидаю простенький концепт, тема не претендует на высокое качество и степень проработки, многие моменты остаются достаточно дискуссионными, тем более, как я уже писал, я не старичок толком не знаю, КАК именно выглядела война за копьё в стародавние времена. Предложение создано скорее с целью привлечения внимания к самой идее, как таковой. Если людям это будет интересно, все детали и мелочи призываю обсудить в дискуссионном формате.

    Итак:
    > Уровень развития персонажа не превышает 24.
    > Уровень развития гильдии не превышает 7.
    > Никакого Айвондила не существует. Только Ирсельнорт, топи и лабиринт.
    > Башня Беренгара остаётся такой, какая она есть.
    > Спорный вопрос по поводу того, как должен выглядеть крафт. 
    > Инсты на начальных островах снова становятся групповыми, а рб на этих островах получают прежние характеристики.
    > Доспехи и оружие, выдаваемые по квестам, становятся зелёными, как раньше.
    > Вопрос спорный, но таланты и все классовые навыки лично я бы предложил оставить, как сейчас. 
    > Колизей чемпионов, по моему мнению должен быть только 1 уровня (лайт), в противном случае, сеты из чрева Кронуса потеряют абсолютно всю ценность.
     
    Вот, как-то так, возможно ностальгирующих игроков действительно много и тема привлечёт внимание (ещё раз хочется подчеркнуть, что пишу это именно с целью привлечь внимание, концепция сырая и требует доработки).
     
     
    P.S. Штуки в стиле: "а давайте вернём один остров и две расы, как в старые времена" - не смешные. 
  3. Like
    Дварддик reacted to Dragles in Эффективность храмовника на GvG событиях   
    День добрый. Тема пишется в спешке, могут быть ошибки...
    В данной теме хотел бы разобрать навыки храмовника с уклоном на GvG события, определить общую итоговую эффективность класса на тех же GvG событиях и сделать некое сравнение с аналогом Легиона, чк.
    Скажу сразу на храмовнике я почти не играл. Щупал класс на 32 уровне поверхностно, проводил различные тесты навыков. Но имея большой опыт игры могу смело утверждать, что некоторые навыки не сбалансированы, об этом ниже.
    Большинство храмовников собираются в фул физ сборку, уверен есть некоторые кто играют через палку, и не уверен есть ли те кто играют через гибрида (маг одноруч + щит).
     
    Предположим наша игра на храмовнике это исключительно GvG контент. Наша задача контролить, выдафать дебаф и выживать. Тогда мы делаем следующую сборку навыков:
    База: купол 5, вихрь 5, благодать 3
    Экспертки: учения 4, касание 4, статуя 4. Остальные 2 очка используем в мантру и стойку в зависимости от сборки шмота.
     
    Сбор шмота. Здесь два варианта, фул арена или полу сэт тритонов + арена. Смотрим спойлер
    Вариант 1. Полу сэт тритонов
    Имеем атакующие параметры: 700 магии, кд выше 60%, баш 4%
    Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 16% блока и 45% устоя с навыком арены.
    Вариант 2. Фул арена
    Имеем атакующие параметры: 750+ магии, кд выше 60%, баш 4%
    Защитные параметры: 7к хп, высокий % дф, 12% блока и 56% устоя с навыком арены.
     
    Вариант с полу-сэтом тритонов самый сильный. Накидываем еще 20% среза вх. урона + 30% к хп, а так же снятие эффектов ниже 50% каждые 5 сек.
    Учтем стандартно буст замка. Повышает маг силу, повышает блок на 5%, повышает кд на 5%. Это из самых важных
    Можем учесть различные внеклассовые книги, хотя бы хп + кд
    Учитываем банку рома + банку на хп+маг дд. Свиток сопры с замка. Можно спокойно твердо иметь 10к хп. То есть уже на 5к вы будете снимать контроль и дебаф каждые 5 сек.
    Можно еще множество чего учесть, но опустим.
     
    Подведем промежуточный итог по параметрам.
    Атакующие статы: 700 - 800 магии (маг. одноруч) да даже будет больше, баш 4%, кд от 60%
    Защитные: 10к+ хп стабильно, высокий % защиты благодаря щиту и тяж шмоту, 24% блока (кап), 45% устоя, 13% сопры
    Я перечислил именно наиболее важные параметры. 
    Даже не смотря на то, что класс является ближником и не является полноценным танком, имеет только благодаря одним параметрам высокую выживаемость.
     
    Навыки.
    Вихрь - массовый урон, важен не урон а возможность выдать по цели баш
    Купол. 7 сек - 7 срабатываний
    Мантра. 3-4-5-6 сек действия, 4-5-6-7 % восстановление от макс. хп. 
    Возьмем мантру на 2/4. За 4 сек восстановит 20% хп. От 10к хп это 2к + умножаем на банку хила 60% = 3200 хп. Так же учитываем баф на лечения с замка, аура палладина и кучу других эффектов увеличивающих хил.
    Сила небес. Хороший пассивный буст по хп и блоку. 1-2 очка сюда можно кидать
    Учение харада. Вот на этот навык я прошу обратить особое внимание. Описание навыка в спойлере
    Итак, мы имеем 700 магии. При 4/4 мы хилимся от баша 560. Накидываем банку хила, значение лечения = 900. А если еще накинуть баф лечения замка и аура палладина? 
    Навык имеет критическое лечение, хотя в навыке об этом не написано, и не понятно вообще от чего зависит. Возможно только от уровня навыка. По тестам - довольно таки часто проходит х2 хил. То есть мы уже имеем возможность хилится от 1800. Еще неизвестно влияют на крит лечение другие эффекты с событий и прислужников, но скорее влияют.
    Сильный забафаный храмовник с мозгом будет выдавать обычным лечением железно по 1к а критом под 2к. Это еще не все.
    То есть, чтобы выживать нам в толпе на гвг, нам всего то необходимо кидать 7 сек купол в толпу. И каждую секунду мы будем получать от 1 до 2к лечения. Да, не плохая такая выживаемость. Если предположить что в купол будет попадаться хотя бы 1 цель, то за 7 срабатываний (за 7 сек) храм отхилит себе от 7к хп.
    Учитываем, что нормальный храм имеет высокие показатели кд и окно между куполами 1-2 секунды. 
    При этом мы еще кое как можем выдавать баш с вихря, автоатаки и 1дд скила. 
     
    Солнечное клеймо. Если кратко, то тоже не плохой навык который позволяет хилить себе и союзников. На который скорее всего так же работают банки с замка, буст замка и прочие модификаторы. Навык так же имеет х2 лечение.
     
    Статуя. С учетом нового таланта дополняет выживаемость храмовника и его группы. Так как скорее всего должна иметь приоритет: группа, гильдия, остальные
     
    А теперь вы можете сами подвести итоги выше сказанного. На сколько сильно эффективен храмовник в масс боях и на сколько сильную выживаемость он имеет.
    Такой храмовник по выживаемости на ровне с танками, а возможно даже превосходит их.
     
    А если сравнить с чк? Я понимаю, что это два абсолютно разных класса, но между ними много общего. Оба класса являются основными контролерами своего Альянса. Оба класса могут выдавать сильный дебаф, а кто-то даже баф на защиту.
    Но даже не смотря на то, что храм это класс ближнего боя, его весь масс контроль так же юзается с 5 ярдов. Да храмовнику требуется иногда быть в самом эпицентре в отличии от чк.
    Но уровень выживаемости храма и чк это просто неба и земля. Только вот сейчас дали хоть какую-то защиту чк в виде таланта... Но опять же это не сравнится с выживаемостью храма. И чк должен делать выбор между талантами в отличии от храма.
     
    Я прошу вас @Holmes внимательно прочитать тему и обратить внимание на общую выживаемость храмовника на GvG, на навыки лечения (учение харада) которые имеют какую-то запредельную эффективность.
  4. Like
    Дварддик got a reaction from Maid in Правильный способ решения проблемы искателя с манорегеном   
    машиной он конечно не станет, но знакомые аренеры искатели (да да и такие есть) с 2 руч арена 29 точно обрадуются
  5. Like
    Дварддик got a reaction from Maid in Правильный способ решения проблемы искателя с манорегеном   
    что плохого в моем желании сделать искателя многокнопочным ? вы сударь мне америку не открыли, и сам знаю что иск в скорость зе бест... вот только что плохого хотя бы в призрачной возможности играть за искателя с прокастом?
    маразм? конечо.
    имеет место быть? естественно
    Ой как же классно играть за искателя, бегая весь контент игры на авто атаке... Данный скил не бред и не имба, он просто открывает некоторые возможности искателя.
    Давайте по другому, вы считаете что внутренняя ярость* полезный скилл? и даже это по вашему *бредовая* алтернатива слаба? Замена одного бесполезного скила, на другой который даже на 1/4 будет полезен, хм, и правда, зачем нам такое?
  6. Like
    Дварддик reacted to Чат in Друзья? А ты кто? Я забыл...   
    Предлагаю в меню друзей добавить что-то типа спойлера, где бы можна было оставить себе заметки о человеке.

    Нажимаем на знак вопроса, оставляем заметки в подобном окошке:
    Это не прям супер нужное предложение, но с ним было бы комфортней. 
  7. Haha
    Дварддик got a reaction from Джеmm in Правильный способ решения проблемы искателя с манорегеном   
    Ну как всегда, когда кто то предлогает какую то имбу или лютый бред,  актива на форуме море. Как только хоть что то полезное и в целом в рамках разумного, на тему 0 внимания🙄
  8. Haha
    Дварддик got a reaction from PeeT in [2017.08.24] Обновление 7.1: Замки Гильдий. Релиз.   
    просто он в сетовом секретном шмоте 28 лв
×
×
  • Create New...