Jump to content

ХардРок

Members
  • Posts

    593
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by ХардРок

  1. А если с увеличением скорости движения?
  2. У чк таки есть универсальный билд, который отличается от пве/пвп лишь немного. Суть заключается в объединении этих раскачек. Все что хорошо вписывается в пвп и в пве. Вполне комфортно играю.
  3. Не думал, что увижу от администратора слова обычного человека.
  4. Было. Было И еще раз было. Обсуждалось Закрывалось И снова писалось. Много раз.
  5. Вы серьезно думаете, что увеличивают шанс дропа? Тогда посмотрите, как люди ходят в инсты. Чем больше людей ходит в инсты, тем больше сыпется дропа. Простая математика.
  6. Сравнил хил и скил с перемещением
  7. Так же можно сделать для физ классов свою магию. Рог и искатель - магия яда, рей и хант - магия огня, дк и пал - заменить обычную магию на мрак и солнце соответственно, добавить магию астрала. Вару и бд дать магию луны, либо какое нибудь "заклинание крови". вся эта магия будет увеличивать силу навыков, сделанных под их магию, и уменьшать физ урон соответственно.
  8. Если восстановить бывший урон от разных магий, при этом оставив основным урон обычной магии, плюс ко всему переделать некоторые скилы всех персов под определенную магию, и плюс ко всему этому дать возможность использовать магию физ персам (в ущерб физ урону) , то тогда идея могла бы жить. примеры. Рог - использует навык "яд" , прокачивает магию яда, яд бьет больней, но физ атака рога становится слабее, из-за вставленных кристаллов на яд атаку. Плюс добавить или изменить еще несколько скилов на яд (например "ядовитые доспехи" - при ударе по персонажу под действием навыка, противник получает периодический ядовитый урон). Либо ты с ядом, либо с физом. Пал - использует основную магию как основной урон, и магию астрала для лечения и урона от очищения. Либо бьешь сильно и лечишься слабо, либо наоборот. И так далее. то же самое с палками. При таком раскладе станет интереснее, будет большой выбор, что качать и как одеваться. Вся фишка в том, чтобы оставить основную магию, как есть, чтобы те, кому это не надо , ничего не меняли.
  9. Ты еще симбу достань и скажи что вылетает.
  10. Тех поддержка тебе лучше ответит.
  11. Не стал создавать новую тему. Варспа еще и жрет трафик. 100 мб с копейками, за полтора часа. Это нормально?
  12. Смотрел смотрел. Никто не будет ломать голову над этой мелочью, тратить время, нервы, ресурсы, ради того, чтобы ты немного больше бил.
  13. Уже недели две раздел чк пустует... Пришла такая идея. Сделать скил, который будет накладываться на себя или союзника. Действие такое. При активации персонаж не будет тормозиться при получении урона . То есть, на примере босов, которые спокойно ходят под атаками. Будет очень полезно при пробежке, да и в других местах тоже будет польза.
  14. Хорошая причина для изменения :)
  15. Минуточку. 3 стака агра? Если я правильно понял, то 2 стака агра (базовый плюс эксперт) можно сделать путем их одновременного прожатия . Далее скилы уходят в откат. Где третий? Тут нужен либо третий агроскил, либо полная переработка существующих агроскилов . Как минимум уменьшение их отката.
  16. Отаках... разную магию убрали, чтоб не заниматься лишней. >|<опаболью , не думаю, что они поддержат идею, которая предлагалась не раз.
  17. Хоти, приятного хотения. Отбирать что? Ничего конкретного не было оговорено , где именно убирать свирепость. Если в месте вставки кристалла, то да, может быть, это ударит немного по бюджету, хотя... Данатирам этот критованный крис никаким боком, а обычным игрокам тем более - 5к голда в среднем. А если убирать как стат в самом щите, это вообще никак не отразится на бюджете. Где ты видел это в варспе? Фантазия хорошая, в отдельную тему пожалуйста. Хотя не, такое уже было. Но попытка не пытка. Щит в варспе, это как обычная шмотка, тока немного другие статы. И ничего страшного, что щас считается за оружие. По мне так это не оружие. Нет анимации удара щитом в виде автоатаки. Нет какого либо дополнительного урона от самого щита, кроме разве что бафа на свирепость и стата на оглушение/ярость. Отражение думаю не стоит в счет приводить. Вывод : раз это щит, и щит как защита, то туда нужно поставить устой вместо свирепости, но если это оружие, нужно и делать его как оружие, как минимум автоатаку ударами щита, которые, кстати, есть у некоторым мобов. Просто большинство реев двухкнопочные крабы. Видел на арене реев, которые не давали к себе подойти. Вот это было зрелище.
×
×
  • Create New...