Jump to content

Pain

Members
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

    Never

Posts posted by Pain

  1. разработчики может вы реям рпг дадите вместо арбалетов?? ато атака как у вара оно они млишника а рей дальники это уже жироно) еще капканы. .. это прикольно честной они долго держатся если прокачен этот скил могут парочку поставить если на 5 прокачен а тут еще и кд уменьшили. .... может вы рогам уменьшите кд парализа? раз уменьшили длительность.  или может ваш человек который следит за балансом скилов и тд сам играет ухом в особенности реем? )))) честно когда читал так смешно стало всех фиксят и реев тоже :-D время кд пофиксили :-D мда))) ну хоть благо немного уменьшили хотя легче не стало. .. а как на счет бага  со скорость атаки реев? ?? лупят некоторые почти как дк с оноручным мечем:-/ причем без блага.  чудеса. а как на счет стана паладина?  вы видели сколько клеточк он собой охватывает если прокачать? может тоже уменьшить стоит?  вобщем обидно столько лет играешь а ничего хорошего последние обновы не приносят увеличение доната, дисбаланс .... хрень ваша работа. но спасибо за устранение бага с капом.

     

    не ной, тебя неуслышит никто.
  2. 15533 не очень!?но в данный момент 13процентов защиты от луны.мрака.шарик на 5 хорош.но если брать во внимание осколки .то бью фаирбол.следом осколки.радиус не большой.плюс как это аое срабатывает.в случае арены происходит большой ливень.в случае пве то лишь небольшая тучка.а вот цепи на 5 я хз.смысла не увидел.понимаю в лабиринте облегчить жизнь танку .заходишь вперед .осколки.цепи.и бежать за локу.в пвп??ну раскидал ты всех.ну а смысл??если основная твоя цель не умереть в первые три секунды боя.дальше уже исход битвы.переходит в добивание.если маг нанес 5-6к урону.то победа вин....

     

    ну я некачал щит т.к в ареносете 22'7 устой..мне хватает этой защиты + щит на 1 3% даёт вроде итого 25'7% деф от маг классов

    лучш имхо в фаербол

    а осколки я больш 3 несобираюсь, т.к кроме масс пвп есть 1х1 и там лучше спасает больший урон от фаербола

  3. 1. Наверно не лужу, а круг.

    2. Норм чк его кидают не из расчета "через 5 сек враг туда прибежит", а практически на соперника.

     

    и незабываем про рассинхрон
  4. У меня вопрос.какая тактика боя на вулканах 5/5? Кто то сразу бежит в центр,кто то обходит сверху,а кто стоит на месте и ждет. Причем при последней часто дохнеш так и ни начав бой,бывает кому то надоедает ждать и все разбегаются,всех ложат по одному,а самый умный вконце кричит,что все мы нубы. Так что посоветуете?

     

    я за мага (+3 мага и пал) с норм инетом побеждали навулкане ВСЕ бои. главное быстрее чем соперник тпхнуться там где они выходят.
  5. Маг вообще ничего не сможет сделать против чк... Будет бегать 7сек, затем стоять 7сек.... За это время и умрёт.

     

    если они сойдутся на арене то маг думаю успеет юзануть тп,или обойдёт лужу, тогда посмотрим как чк запляшет. я на собств примере знаю. в пвп чк главное непопасть в лужу, тогда вероятность победы 60%+
  6. действительно, чувак говорит правду. После появления скиллов земля и ослепление у шамов, и после появления почти бесконечного инвиза у рог пол сервера ух перешли на них, походу некоторые досихпор остались играть за горов. И это не удивительно, все хотят быть имбами :D и ещё, помню, как урезали потом инвиз и почти все плакали насчёт этого в форуме :'( 

    Немного ушли от темы... Чк намного имбовее мага, не разу не видел, чтобы маг вообще победил кого-то на арене. Играю шамом и рогой но действительно, если попадались маги то всегда их пати проигрывала. Я не говорю, что он отстой, но на арене он извините меня г@мно. Это лично моё мнение.

     

    могу выложить скрин где я за мага на арене зделал 5 убийств и нанёс 11к+ урона.

    Маг-один из лучших аренщиков.

     

  7. Юзнуть землю после телепорта не судьба?

     

    хахах,если шам даст магу подлететь к себе то шам может лячь, смори маг тпхается к нему,камни,удар,фаербол,И! обязательно цепи чтоб шам после того как кинет землю неубежал
  8. Здравствуйте. Я достаточно опытен в игре этим классом,и особенно мне нравиться ходить им на арену. Так вот, я хотел бы изложить несколько преимуществ и недостатков этого класса на арене.

    Плюсы:

    -эффект неожиданности.Во время своевременного перемещения в кучу врагов маг наносит существенный урон всем, при этом многие неуспевают среагировать и продолжают бить других, пока маг по одному выносит.

    -один из самых больших дпс на арене.Даже если после одного успешного прокаста мага убивают, у его товарищей появляется преимущество, т.к в основном у всех соперников нету по 30+% хп..

    -несколько способов детектить рог. Да, это тоже очень помогает на арене. если увидите что один из рог попал в капкан- тпхайтесь в ту область и наверняка спалите остальных (если они есть).

    -также преимущества над некоторыми классами если вы остаётесь один на один. например: рога,бд,пал,некр,+некоторые реи и друли с шамами.

    Недостатки:

    -если вы недостаточно опытны, то при несвоевременном тп вас убьют и смерть окажется напрасной.(хотя это не минус этого класса а конкретно неопытности игрока)

    -непопадание скилами изза рассинхронизации (хотя это тоже не минус класса)

    Ну это собственно все недостатки. Кстати,насчёт распределения очков навыков: для себя выбрал 5-5-3-3-1.

    Вцелом этим классом я очень доволен и нежалею что выбрал именно его. Множество непохожих на скилы остальных классов скилов позволяют придумывать множество тактик..Несколько вариантов прокачки скилов придают индивидуальности. Красивый ареношмот 17 лв) Вобщем в хороших руках маг это один из сильнейших классов на арене.

    p.s я Zekero [18], мож знает кто

    ДобавлЯем,спрашиваем,обсуждаем).

     

×
×
  • Create New...