-
Posts
125 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Achephia
-
-
Кажется хочешь предложить вторую профессию мага из Ragnarok online. Называется "Монах" он как раз был воином молнии, огня, земли и горькой попки огурца.
-
Что то мало бесполезных скиллов, заводите ещё тех кто предложит для остальных классов, нам нужен баланс Инь и Янь.
-
Нытья по теме " почему я не убиваю того то" никогда не закончится.
Если хочется баланса классов то предложите как это сделать доводами , но их нет по той причине что " хнык хнык не убиваю всех одной кнопкой😖".
Арены 1х1 отсутствует по той причине что баланса нет, его попросту и не должно быть. Как разница между бедным и богатым.
-
В связи с гредущии обновлением, а точно сказать с замком 5 сектора обновить правку.
Я до ввода замков обьяснил ситуацию проблемную что будет если игроки после захвата замка будут выходить из гильдии и уже участвовать за другую гильдию в захвате следующего замка, в этом случае ввели ограничение в одну неделю.
Сейчас все меняется и мир игровой с контентом увеличивается, большое вам спасибо.
Потому ограничение в одну неделю сейчас выглядит очень неразумно, так как тежн игроки могут владеть уже 2 замками. Например 1 и 3 сектора, также 2 и 4.
Двухнедельное ограничение минимальный срок в нынешней ситуации.
Даже учитывая расходы на развитие замков, можно покрыть за счёт продажи товара производимого в этих замках так как появляется монополия за счёт их владения.
-
Хочу донести объективную ситуация по квестам этого сектора, а именно засады.
Прошу внести поправки, изменить восстановление до 5 минут.
Из-за их восстановления , время прохождения квестов по пвп локациям может занять аж до 1.5 часа.
Надеюсь прислушаетесь к простому игроку.
-
Идея отличная, а то не комильфо его постоянно нажимать.
Роги в скорость скажут спасибо )
-
Навык как урон не рентабелен.
Ещё минус , он экспертный и как экспертный навык без доп. дебафов или повышенно урона никак себя не оправдывает в этой категории навыков.
Срез пробивания неплохо бы смотрелось или прибавка к разбойнику уклона от его использования на 10-15% от уровня прокачки
-
Согласен с предложением пассивного навыка.
Но думаю разработчики его создавали как доп. урон с инвиза, но если выводит из него то полезность его отпадает как таковой.
Потому переквалифицировать его в пассивный логично.
-
Хорошо фиксанули стража )))
Но не доработали, снова надо говорить подсказывать что при таком фиксе нужно убирать КД хила.
Как всегда не понимаю разработчиков, вроде умные люди
-
Хорошие правки в пвп 1.5х Крит , очень рад что не будут хоть с прокаста выносить😂
Но некоторые маловаты для классов
1 - рог скорость уступает по дд.
В истреблении полезно скорость , но КД скиллов уменьшает эту же скорость из-за анимации, думаю понимаете .
Если использовать истребление как только скорость, то вообще бессмысленно использовать разбойника так как Охотник и рейнджер нанесут больше урона за счёт скиллов и все той же скорости, гениальный баланс. Искатель держится ещё благодаря повышенному Криту. Но ему ещё и скорость добавят в базовый скил что намного упрощает использования экспертных.
Правка в разбойнике нужна такая же как и ускателя , в Крит уроне за счёт ношение кинжалов. Добавить приношения кинжалов повышенный Крит уроне .
2 - навык у разбойника повышающий точность и Крит так же не пришей рукав из-за анимации снижающий скорость, из этого выходит что скорость в истреблении режется за счёт КД скиллов базовых и экспертных.
Певышение кол-во Крита в озлоблености совсем не понимаю,
25% к дд и точности за счёт стойки так и 15% криту не хватает оказывается .
Страж вообще под раздачу нерфов,
для чего это потребление маны за отхил с мастера блока.
Маг не критично нерф , но бесполезно добавили урон в чем-то. Перегрузка нуждается в повышении срабатывании.
Результат правок очень радует.
Варвар что стал более живуч, близок к стражу.
Некромант менее потребляет свое же здоровье.
Не радует что разовый урон приоритетнее больше чем скорость у МИЛИ классов( специально говорю у ближников), её пока негде применить кроме искателя.
Бд далековат от полноценного дд класса как и танка.
-
1 час назад, cobalt сказал:
Кольца с 4мя статами стражу: мдф, блок, хп, и внимание, реген хп или уклон) выбираем на здоровье
Замечательно )
-
25% блока и парира, комфортно играется.
А на 5 секторе с каченными пассивками и масс агром ещё лучше. Таланты ещё опробовать осталось
-
Аналог кольцам с Крафта попросту отсутствует на высоких левелах.
Согласен с темой о введении колец с инстов бонусами - хп, блок точность.
Стражи с вампом , хорошо шутите мистер "Петросян", бессмысленная сборка.
-
Это хорошо что 32 уровень, докачаю уже все играбельные скилы на страже )))
-
Предложение по новому скилу
Молниеносная кара:
Навык позволяет телепортироваться в указанную область нанести урон и оглушить противников.
Оглушиение с развитием - 0,5/1/1,5/2
Урон с развитием - 60/70/80/90% от магической силы
Альтернатива оглушению
Накладывается щит
Прочность щита с развитием навыка - 60/70/80/90% от максимального значения очков жизни
Нынешний эфирный барьер не эффективен, доводов огромное количество в этом разделе.
Дорабайте эфирный до играбельного состояния, впример заменить вместо "стака" на время продолжительности нахождения в эфире.
Также хотелось бы сделать возможность нон-таргетное использование "глаз дракона", то есть только на себя.
-
Бред, может что то полезнее придумать ?
А то пвп составляющая не всем нужна
-
Мое мнение добавить этому умению шанс срабатывания перегруза .
1- 70%
2- 80%
3- 90%
4- 100%
И на кол-во целей до 5, в пве неограничено
-
Скорость тика это существенная проблема, она будет влиять на баланс в некоторых событиях.
Захват территорий и замков, тут будут сразу выброшены сразу 2 класса это искатель и разбойник.
Тактика на этих двух персонажах так то должна присутствовать, иначе интерес в этом отпадет.
А если вся суть предложения лишь в этом, то все понятно.
-
Это как если у чк самонаводящиеся скилы были, без промахов )))))
-
Собирать КД бред, билд через кинжалы это автоатаки, а не через топоры с умениями.
Легче тогда просто топоры взять и не мучаться с таким бредом.
Если дисбаланс из за точности и Крита, то почему его не привязать к типу оружия "кинжалы" ?
-
Это механика умений, так то должно всё быть объяснено, а не "и так сойдет"
-
-
Интересно где написано о понижении продолжительности дебафов на рб
-
Проверил на рб в Колизее и открытом мире, везде гримуар висит меньше чем 15 сек.
У меня прокачен на 4 и КД гримуара 18.4 сек , а по статусу висит около половины кд
Книга - Физическое Противодействие
in Предложения
Posted
Я как человек играющий за стража полностью согласен с темой, мне не хватает дополнительной форты