Nosferatu
-
Posts
333 -
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Nosferatu reacted to Unlive in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий
не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
если очень кратко и без деталей
1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
-
Nosferatu reacted to Vertigo in Мастер блока слишком силён
Ты пишешь,что есть видео где страж 1-1 побил вара(который кстати по скилл билду и манорегу был кривой), и тут же пишешь,что не надо исходить из боев 1-1?
Как так?
Кроме этого,страж завалил одного вара. Возможно он убьет еще и рога.
А остальные?
Шам,некр,чк,дк,охотник, заклинатель - это классы против которых страж ровным счетом не может ничего. И не сможет в ближайшее время.
Зато тот же вар хорошо себя чуствует против любого из них(ну кроме чк), и против любого класса ушей.
Так же и дк.
Это ничего не значит? Главное,что страж победил одного перса просевшего по манорегу, и теперь он пвпшный перс?
Далее - чк. Почему он пвп?
Да потому что у него явный уклон в скиллах на бои против игроков. Куча контроля с дистанции ,которые одинаково хороши против любого класса - об этом говорит.
В то время как у страж комфорт лишь в ближнем бою,и то относительно.
-
Nosferatu reacted to Alord in Мастер блока слишком силён
Предназначение класса бредятина? если давно играете в ММО, то должны знать что у каждого класса есть своя роль, которую он должен исполнять. Это можно легко определить - просто посмотрев навыки персонажа, станы и контроли например дают преимущество в пвп сражениях, а вот если у вас их нету, то вряд-ли что поможет. Да, в нашем Варспире (как и в других f2p) есть возможность заточить себя фул +10 и комфортно себя чувствовать везде, но это не дает фору перед тем же чернокнижником у которого масса контроля, не зависимо от заточки он будет себя лучше показывать в некоторых пвп моментах, что собственно и демонстрирует страж, да он принимает на себя урон, так собственно и задумано, но как не крути им сложно убить класс который может контролить, подбежать уже будет проблемно, не то что убить. Фиксить персонажа из-за того-что он хорошо исполняет свою роль танка, лучше чем другой класс не предназначенный сугубо для этого, не глупо ли?
Или вам что-то другое не нравится? не слышал вашу точку зрения, напишите если не сложно.
-
Nosferatu reacted to Макима in Мастер блока слишком силён
1х1 страж ложит любого мили, чк 1х1 ложит любого вообще, дк 1х1 не ложит только друля и стража, друль уложит всех кроме чк если пение будет срабатывать. Как выше писал один "умный человек" как у чк контроль ток 1х1 имбовый так и у стража имбовость только 1х1 и то против мили. Хотя чк может вполне легко кинуть 1 страх второму лужу и УХТЫ законтролил двоих одновременно. За то время пока оба противника в стане нап с чк сливают одного очень легко, а если чк с другим чк или варом или дк или шамом или... блин не буду продолжать. Вы ща скажите так у друля пение масс стан. Вот только под станами друля то автоатаками можно лупить то законтроленого врага бить нельзя. Кароч не суйте видосы где кто-то кого-то 1х1 слил. В 1х1 нету баланса и не должно быть, уважаемые разработчики давно об этом пишут ток некоторым походу так и не дошло
-
Nosferatu reacted to Alord in Мастер блока слишком силён
В последнее время в Варспире чернокнижники контролят по кд, хотя до введения нежити такое было в диковинку (суть надеюсь уловил). Это применить можно почти к любому классу, который чем-то отличается от других, имеет свое назначение или свою фишку. Страж предназначен больше для пве контента, и это нормально что он себя там чувствует чуть лучше других. Да, дк хуже его, но это только в пве, зато он более универсален и в пвп превосходит того же стража.
Может кому-то стражу сейчас будет больно, насчет твоего предложения согласен, но только частично! Есть много видео где страж в толпе играков (нубов) очень сильно живучий, из-за срабатывания блока, вот тут я наверно бы согласился с автором, можно как-то ограничить например срабатывания блока от играков, если их допустим больше 50. С другой стороны как-то трогать его в пве контенте вообще не стоит, если урезать мастер блока в пве - это потеря, страж умрет и будет уже не нужен.
-
Nosferatu reacted to Alord in Стража надо фиксить
Предложение бред конечно, если кому не ясно - это из-за большого кол-ва игроков (нубов) срабатывает блок, собственно что и дает такую выживаемость, 1 х 1 дела обстоят совсем иначе, страж как футбольный мяч.
-
Nosferatu reacted to Magicbeam in Искатель, баг скилла ''Опасный удар''
Создал тему здесь, т.к. посчитал это багом, а не темой для обсуждения/предложением
-
Nosferatu got a reaction from Alord in Искатель, баг скилла ''Опасный удар''
Добрый день всем. Посмотрел, вроде не было пока постов на эту тему.
Возможно не в той теме написал сорян заранее.
Собственно после выхода обновления я и несколько товарищей по игре стали качать искателя, почитав тему про раскладку скиллов и прибавку урона, как то стало странновато... смотреть на цифры урона от навыков, и во многом ожидание и реальность не совпали, а в большей части даже у скилла Опасный удар и частично у Рассекания.
Пример, скилл рассекание вроде как должен давать прирост при раскачке на 4/5 лв 100%, а на деле выходит где то ~ 48 % прироста дд, автоатака 251, скиллом 373.
Ну а что касаемо скилла Опасный удар то там вообще все плачевно...18 лв искатель урон 265 автоатакой, Опасным ударом 295, прирост 11%, ну ладно подумал я может с прокачкой скилла все норм будет, пока не увидел искателя 20 лв с 410 дд автоатакой который ударил 386 опасным ударом!! то есть урон уже не в +, а собственно вообще в минус. Скажу сразу урон проверяли по чучелу, и в первом и во втором случае было двуручное оружие, никаких карт, банок, бафов т.д. не использовали, ну и конечно же скилл ожесточение НЕ был включен в момент проверки урона.
P.S. Даже если в теме про скиллы были не верные расчеты с раскачкой и прибавкой урона, все равно ощущение что что то не так, ну не может скилл бить слабее автоатаки, даже на 1 уровне раскачки.
Вопрос это баг или так и должно быть? в чем я лично очень сомневаюсь
-
Nosferatu got a reaction from Dancheek in [2016.04.26] Обновление Warspear Online 5.7. Храм Печатей. Анонс
На самом деле давно пора было сделать уже что бы пвп и пве различалось, и небыло так что все кто в набил и точнул сет арены бегает и на фарм и везде где угодно в нем и не париться.
Но вот что то не видно дату релиза, когда уже это свершиться то? уже unreal надоело ждать..
-
Nosferatu got a reaction from ymka in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс
Всем привет.
Есть такой важный и в тоже время старый вопрос.
Будет ли уже изменение % урона в физ бижутерия величия? или хотя бы понижение % маг урона в биже величия?
А то этот вопрос уже множество раз поднимался и разработчики отвечали что будут изменения, но что то не видно никаких движений по этому немаловажному вопросу.
-
Nosferatu got a reaction from Irpexl in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один
ПО поводу скиллов, я хоть и не играю за дк но реально хотелось бы сказать что нужно улучшать скилл нити и выдох мрака, выдох мрака сделать разное время стана в зависимости от раскачки скилла, а нити уменьшить откат до 20 сек, и после использования нитей сделать мини стан на 1-2 секунды, который отрубает скиллы у цели, что бы дк смог провести хотя бы какую то атаку, а то класс реально жаль.
-
Nosferatu got a reaction from Swagger in [2015.03.05] Warspear Online 4.8. Чествование Весеннего Короля. Релиз
Спасибо что услышали
-
Nosferatu got a reaction from Gendolf in [2015.02.25] Анонс наград и даты окончания сезона Арены.
кто мешает заточить себе персонажа и постараться побороться на арене за 1 место на арене? а то в основном на то все и идет типо дисбаланс и т.д. так вы попробовали хотя бы пальцем пошевелить что бы получить 1 место то? или только увидели рейтинг арены и сразу забили...
-
Nosferatu got a reaction from Mepk in Вопрос к разработчикам по поводу возможного изменения наград арены
Считаться с мнением игрока у которого нету бижи величия и ему на руку что она по урону уступает равноточу, но не аренщику и что он против именно ВОЗВРАТА ПРЕИМУЩЕСТВА В БИЖУ ВЕЛИЧИЯ ФИЗАМ?
Слов нету
-
Nosferatu got a reaction from Wital LT in Аксессуары Величия, Исправление.
Уважаемые разработчики и форумчане, всех с новым годом и добрый день. Не знал куда отнести эту тему, в поддержку или в предложения, но больше она подходит к предложению.
Я уже много раз видел на форуме сообщения и комментарии с недовольствами, с вопросами как например в данной теме о биже http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42904-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%B7/, и вот я хочу объединить это все в единую тему и раскрыть подробнее проблему на суд разработчиков. Начну издалека... Давно, еще в прошлом и позапрошлом сезоне арены, за первые места в боях 2х2, 3х3, и 5х5 были уникальные призы Мантия и Символ величия, а уникальны они были тем что во первых в них был % устойчивости, очки здоровья , реген маны и % урона о котором и пойдет речь в данной теме. В зависимости от класса персонажа был разный % урона (по 15% у маг классов, и по 5% у физ классов) Уникальность данных аксессуаров давала мало того что более высокую живучесть, но и недостигаемый урон, то есть игроки которые имевшие эти аксессуары имели наивысший урон при равной заточке орудий с одинаковым классом. И это сподвигало других игроков стараться завоевывать в следующих сезонах арены первые места дабы получить эти аксессуары и стать сильнее по сравнению с другими. Однако в свете последних обновлений, в игру ввели плащи, амулеты и кольца с фиксированным физическим уроном, это естесственно разнообразило игру и дало дополнительный урон всем физ классам которые будут носить новые аксессуары, чуть позже еще улучшили кольца и амулеты Ледяной королевы дали третий бонус и увеличили % урона, и вроде бы все хорошо, но теперь те игроки с физ дамагом у которых есть мантия и символ величия имеют урон меньше чем равнозаточенный персонаж с новой бижей с эвентов, то есть те люди которые вкладывали деньги, аренили бессоными ночами старались весь год ради аксессуаров величия теперь не имею даже равного урона с любым равноточем, справедливо ли? и смысл тогда вообще аренить если можно иметь урон выше чем у топа арены без аксессуаров величия? Идем дальше, % урона в амулете ледяной королевы и % урона в символе величия равны 7, и это уже не аналогично, т.к. Символ величия с маг уроном имеет 15%, а амулет фавония или аквилона имеет 7% то есть тут уже идет расхождение в % урона. % физ урона в Мантии величия никак не перекрывает фиксированный урон в плащах с эвентов. Раньше имея бижу величия урон у физ персонажей был выше на 5% из-за мантии, а теперь урон с бижей величия меньше чем с бижей с эвента. Но данная проблема касаеться только игроков с физическим уроном, т.к. у игроков которые имеют магический урон, бижа величия дает увеличенный урон, и равноточенные персонажи никак не могу достич того же урона какой у игроков с бижей величия, кроме как при помощи банки или карты на маг атаку. Хотя казалось бы у маг классов бижа с эвента имеет тоже фиксированный урон, но почему же магическая бижа величия дает такое приемущество в уроне, а физ бижа по аналогии урона дает наоборот меньше? Если говорить простым языком урон у физ классов с бижей с хеллоуина выше чем у игроков с бижей величия, а у маг классов наоборот у игроков с бижей величия урон выше и причем очень значительно чем у обычных маг персонажей. В связи с этим у меня и не только у меня вопрос будет ли увеличение % урона в мантии и символе величия у физ классов, что бы урон был выше чем у равноточенных игроков с бижей с хеллоуина? Потому что бижа арены должна давать реальное приемущество в уроне, а сейчас урон наоборот меньше...это просто непонятное движение по отношению к игрокам которые аренят весь год, и получаеться аренят зря... Или есть другая мысль просто уменьшить фиксированный урон в плащах и амулетах с эвента, что бы урон был сбалансирован относительно того какая бижа одета на персонаже. Тем более мантию и символ величия ввели для уникальности и приемущества тех людей которые это приемущество зарабатывали на арене целый год, а тут пару обнов и все приемущество в уроне которое было ранее сошло на нет... Это же все таки бижа которая является уникальной и которая давалась первым местам за целый год сражения на арене поэтому она никак не должна уступать по урону простым аксессуарам с эвентов. Тем более что бижа с хеллоуина сейчас почти у каждого игрока, и позволить себе может ее тоже почти каждый. Исходя из всего выше перечисленного считаю что % физ урона в биже величия нужно увеличить, что бы приемущество было как и раньше (когда не ввели бижу с фиксированным уроном). Что касаемо процентов я не говорю что они должны быть как в Биже величия у маг классов, но хотя бы 8-9% это было бы справедливо, все же это уникальный приз за который игроки бились целый год и убили не одни сутки в игре и не мало денег, и как никак она должна давать приемущество не только в устойчивости, но и в уроне, и если идти по аналогии то можно было бы сделать в плаще 9 %, а в символе 8% что бы он хотя бы немного отличался от ЛК амулета. Скажу сразу что по расчетам урон не возрастет на заоблачное кол-во что игрок имеющий бижу величия будет всех убивать с одного удара, но урон будет побольше и это будет справедливо, и подстегнет других игроков биться за место на пьедестале в следующем и последующих сезонах арены.
Спасибо за внимание, и очень надеюсь что данная тема будет рассмотрена разработчиками. -
Nosferatu got a reaction from yavshoke in [2014.12.24] Warspear Online 4.6: Торжество Злого Сандро. Релиз
Уважаемые разработчики уже не раз видел темы, и у меня самого возник такой вопрос, почему плащ с арены (Мантия Величия с физ дд) не затронули изменения в плане %?
Неравноценно получается, те кто играет маг классами и бегают с аренной бижей их урон никак не достичь (только если использовать карту, банку на % урон), или только если тоже взять 1 место и получить призы с арены, а с физ классами беда какая то, с новыми плащами с хеллоуина урон у простых игроков собравших сет лк и плащ с эвента за копейки, дамаг больше и не на 5-10 очков, а на все 30+ по сравнению с теми у кого бижа арены, по моему это не справедливо к аренщикам, и тем кто реально старался и потратил не мало средств и времени на добывание "Эксклюзивных призов" за 1 место с арены, считаю что либо надо урезать фиксированный урон в плащах с эвента, либо увеличить % урона в мантии величия. Потому что при помощи амулета лк уже и так можно достичь того же % что и в символе величия у физ дд, однако у маг классов 7% в маг амулях против 15% в символе величия. В данной ситуации просто невооруженным глазом видно что надо поправлять % урона в Мантии величия или фиксированный дамаг в плащах с эвента у физов. Даже если двигаться по аналогии в плаще и амуле величия у маг класса по 15% поровну, то и у физ класса должно быть % поровну в амуле 7 значит и в плаще по логике 7 должно быть.