Jump to content

Nosferatu

Members
  • Posts

    333
  • Joined

  • Last visited

Reputation Activity

  1. Like
    Nosferatu reacted to Unlive in [2017.04.14] В разработке: Замки Гильдий   
    не совсем вовремя. про набеги будет в других дневниках.
    если очень кратко и без деталей
    1. для гильдий владеющей замками это возможность ускорить развитие своего замка (за счет награбленных ресурсов) и снизить скорость развития гильдии конкурента
    2. для игроков не из гильдии или из гильдий не владеющей замком, это возможность обогатится за счет награбленных ресурсов и их продажи гильдиям с замками (включая ту,которую они ограбили)
    3. Для Зедика это возможность орать в чат "УСО !! ВИ ВСЕЕЕЕ УМРЕТИИИ" и наконец то возможность атаковать территории своей маленькой армией : )
     
    Про частоту не могу ничего сказать, но значительно чаще осад замков
  2. Like
    Nosferatu reacted to Vertigo in Мастер блока слишком силён   
    Ты пишешь,что есть видео где страж 1-1 побил вара(который кстати по скилл билду и манорегу был кривой), и тут же пишешь,что не надо исходить из боев 1-1?
    Как так?
     
    Кроме этого,страж завалил одного вара. Возможно он убьет еще и рога.
    А остальные?
    Шам,некр,чк,дк,охотник, заклинатель - это классы против которых страж ровным счетом не может ничего. И не сможет в ближайшее время.
     
    Зато тот же вар хорошо себя чуствует против любого из них(ну кроме чк), и против любого класса ушей.
    Так же и дк.
    Это ничего не значит? Главное,что страж победил одного перса просевшего по манорегу, и теперь он пвпшный перс?
     
    Далее - чк. Почему он пвп?
    Да потому что у него явный уклон в скиллах на бои против игроков. Куча контроля с дистанции ,которые одинаково хороши против любого класса - об этом говорит.
    В то время как у страж комфорт лишь в ближнем бою,и то относительно.
  3. Like
    Nosferatu reacted to Alord in Мастер блока слишком силён   
    Предназначение класса бредятина? если давно играете в ММО, то должны знать что у каждого класса есть своя роль, которую он должен исполнять. Это можно легко определить - просто посмотрев навыки персонажа, станы и контроли например дают преимущество в пвп сражениях, а вот если у вас их нету, то вряд-ли что поможет. Да, в нашем Варспире (как и в других f2p) есть возможность заточить себя фул +10 и комфортно себя чувствовать везде, но это не дает фору перед тем же чернокнижником у которого масса контроля, не зависимо от заточки он будет себя лучше показывать в некоторых пвп моментах, что собственно и демонстрирует страж, да он принимает на себя урон, так собственно и задумано, но как не крути им сложно убить класс который может контролить, подбежать уже будет проблемно, не то что убить. Фиксить персонажа из-за того-что он хорошо исполняет свою роль танка, лучше чем другой класс не предназначенный сугубо для этого, не глупо ли? 

    Или вам что-то другое не нравится? не слышал вашу точку зрения, напишите если не сложно. 
  4. Like
    Nosferatu reacted to Макима in Мастер блока слишком силён   
    1х1 страж ложит любого мили, чк 1х1 ложит любого вообще, дк 1х1 не ложит только друля и стража, друль уложит всех кроме чк если пение будет срабатывать. Как выше писал один "умный человек" как у чк контроль ток 1х1 имбовый так и у стража имбовость только 1х1 и то против мили. Хотя чк может вполне легко кинуть 1 страх второму лужу и УХТЫ законтролил двоих одновременно. За то время пока оба противника в стане нап с чк сливают одного очень легко, а если чк с другим чк или варом или дк или шамом или... блин не буду продолжать. Вы ща скажите так у друля пение масс стан. Вот только под станами друля то автоатаками можно лупить то законтроленого врага бить нельзя. Кароч не суйте видосы где кто-то кого-то 1х1 слил. В 1х1 нету баланса и не должно быть, уважаемые разработчики давно об этом пишут ток некоторым походу так и не дошло
  5. Like
    Nosferatu reacted to Alord in Мастер блока слишком силён   
    В последнее время в Варспире чернокнижники контролят по кд, хотя до введения нежити такое было в диковинку (суть надеюсь уловил). Это применить можно почти к любому классу, который чем-то отличается от других, имеет свое назначение или свою фишку. Страж предназначен больше для пве контента, и это нормально что он себя там чувствует чуть лучше других. Да, дк хуже его, но это только в пве, зато он более универсален и в пвп превосходит того же стража.

    Может кому-то стражу сейчас будет больно, насчет твоего предложения согласен, но только частично! Есть много видео где страж в толпе играков (нубов) очень сильно живучий, из-за срабатывания блока, вот тут я наверно бы согласился с автором, можно как-то ограничить например срабатывания блока от играков, если их допустим больше 50. С другой стороны как-то трогать его в пве контенте вообще не стоит, если урезать мастер блока в пве - это потеря, страж умрет и будет уже не нужен. 
  6. Like
    Nosferatu reacted to Alord in Стража надо фиксить   
    Предложение бред конечно, если кому не ясно - это из-за большого кол-ва игроков (нубов) срабатывает блок, собственно что и дает такую выживаемость, 1 х 1 дела обстоят совсем иначе, страж как футбольный мяч. 
  7. Like
    Nosferatu reacted to Magicbeam in Искатель, баг скилла ''Опасный удар''   
    Создал тему здесь, т.к. посчитал это багом, а не темой для обсуждения/предложением
     
  8. Like
    Nosferatu got a reaction from Alord in Искатель, баг скилла ''Опасный удар''   
    Добрый день всем. Посмотрел, вроде не было пока постов на эту тему.
    Возможно не в той теме написал сорян заранее.
    Собственно после выхода обновления я и несколько товарищей по игре стали качать искателя, почитав тему про раскладку скиллов и прибавку урона, как то стало странновато... смотреть на цифры урона от навыков, и во многом ожидание и реальность не совпали, а в большей части даже у скилла Опасный удар и частично у Рассекания.
    Пример, скилл рассекание вроде как должен давать прирост при раскачке на 4/5 лв 100%, а на деле выходит где то ~ 48 % прироста дд, автоатака 251, скиллом 373.
    Ну а что касаемо скилла Опасный удар то там вообще все плачевно...18 лв искатель урон 265 автоатакой, Опасным ударом 295, прирост 11%, ну ладно подумал я может с прокачкой скилла все норм будет, пока не увидел искателя 20 лв с 410 дд автоатакой который ударил 386 опасным ударом!! то есть урон уже не в +, а собственно вообще в минус. Скажу сразу урон проверяли по чучелу, и в первом и во втором случае было двуручное оружие, никаких карт, банок, бафов т.д. не использовали, ну и конечно же скилл ожесточение НЕ был включен в момент проверки урона.
    P.S. Даже если в теме про скиллы были не верные расчеты с раскачкой и прибавкой урона, все равно ощущение что что то не так, ну не может скилл бить слабее автоатаки, даже на 1 уровне раскачки.
    Вопрос это баг или так и должно быть? в чем я лично очень сомневаюсь
  9. Like
    Nosferatu got a reaction from Dancheek in [2016.04.26] Обновление Warspear Online 5.7. Храм Печатей. Анонс   
    На самом деле давно пора было сделать уже что бы пвп и пве различалось, и небыло так что все кто в набил и точнул сет арены бегает и на фарм и везде где угодно в нем и не париться.
    Но вот что то не видно дату релиза, когда уже это свершиться то? уже unreal надоело ждать..
  10. Like
    Nosferatu got a reaction from ymka in [2015.09.11] Обновление Warspear Online 5.1 «Проклятие Черного Вяза». Анонс   
    Всем привет.
    Есть такой важный и в тоже время старый вопрос.
    Будет ли уже изменение % урона в физ бижутерия величия? или хотя бы понижение % маг урона в биже величия?
    А то этот вопрос уже множество раз поднимался и разработчики отвечали что будут изменения, но что то не видно никаких движений по этому немаловажному вопросу.
  11. Like
    Nosferatu got a reaction from Irpexl in [2015.03.30] Анонс: Обновление Warspear Online 4.9. Один на один   
    ПО поводу скиллов, я хоть и не играю за дк но реально хотелось бы сказать что нужно улучшать скилл нити и выдох мрака, выдох мрака сделать разное время стана в зависимости от раскачки скилла, а нити уменьшить откат до 20 сек, и после использования нитей сделать мини стан на 1-2 секунды, который отрубает скиллы у цели, что бы дк смог провести хотя бы какую то атаку, а то класс реально жаль.
  12. Like
    Nosferatu got a reaction from Swagger in [2015.03.05] Warspear Online 4.8. Чествование Весеннего Короля. Релиз   
    Спасибо что услышали
  13. Like
    Nosferatu got a reaction from Gendolf in [2015.02.25] Анонс наград и даты окончания сезона Арены.   
    кто мешает заточить себе персонажа и постараться побороться на арене за 1 место на арене? а то в основном на то все и идет типо дисбаланс и т.д. так вы попробовали хотя бы пальцем пошевелить что бы получить 1 место то? или только увидели рейтинг арены и сразу забили...
  14. Like
    Nosferatu got a reaction from Mepk in Вопрос к разработчикам по поводу возможного изменения наград арены   
    Считаться с мнением игрока у которого нету бижи величия и ему на руку что она по урону уступает равноточу, но не аренщику и что он против именно ВОЗВРАТА ПРЕИМУЩЕСТВА В БИЖУ ВЕЛИЧИЯ ФИЗАМ?  
    Слов нету
     
  15. Like
    Nosferatu got a reaction from Wital LT in Аксессуары Величия, Исправление.   
    Уважаемые разработчики и форумчане, всех с новым годом и добрый день. Не знал куда отнести эту тему, в поддержку или в предложения, но больше она подходит к предложению.
    Я уже много раз видел на форуме сообщения и комментарии с недовольствами, с вопросами как например в данной теме о биже http://forum.warspear-online.com/index.php/topic/42904-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81-%D0%BA-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC-%D0%BF%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%83-%D0%B2%D0%BE%D0%B7%D0%BC%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%B8%D0%B7/, и вот я хочу объединить это все в единую тему и раскрыть подробнее проблему на суд разработчиков. Начну издалека...  Давно, еще в прошлом и позапрошлом сезоне арены, за первые места в боях 2х2, 3х3, и 5х5 были уникальные призы Мантия и Символ величия, а уникальны они были тем что во первых в них был %  устойчивости, очки здоровья , реген маны и % урона о котором и пойдет речь в данной теме. В зависимости от класса персонажа был разный % урона (по 15% у маг классов, и по 5% у физ классов)  Уникальность данных аксессуаров давала мало того что более высокую живучесть, но и недостигаемый урон, то есть игроки которые имевшие эти аксессуары имели наивысший урон при равной заточке орудий с одинаковым классом.   И это сподвигало других игроков стараться завоевывать в следующих сезонах арены первые места дабы получить эти аксессуары и стать сильнее по сравнению с другими. Однако в свете последних обновлений, в игру ввели плащи, амулеты и кольца с фиксированным физическим уроном, это естесственно разнообразило игру и дало дополнительный урон всем физ классам  которые будут носить новые аксессуары, чуть позже еще улучшили кольца и амулеты Ледяной королевы дали третий бонус и увеличили % урона, и вроде бы все хорошо, но теперь те игроки с физ  дамагом у которых есть мантия и символ величия имеют урон меньше чем равнозаточенный персонаж с новой бижей с эвентов, то есть те люди которые вкладывали деньги, аренили бессоными ночами  старались весь год ради аксессуаров величия теперь не имею даже равного урона с любым равноточем, справедливо ли? и смысл тогда вообще аренить если можно иметь урон выше чем у топа арены  без аксессуаров величия?   Идем дальше, % урона в амулете ледяной королевы и % урона в символе величия равны 7, и это уже не аналогично, т.к. Символ величия с маг уроном имеет 15%, а амулет фавония или аквилона  имеет 7% то есть тут уже идет расхождение в % урона. % физ урона в Мантии величия никак не перекрывает фиксированный урон в плащах с эвентов. Раньше имея бижу величия урон у физ персонажей был выше на 5% из-за мантии, а теперь урон с бижей величия меньше чем с бижей с эвента. Но данная проблема касаеться только игроков с  физическим уроном, т.к. у игроков которые имеют магический урон, бижа величия дает увеличенный урон, и равноточенные персонажи никак не могу достич того же урона какой у игроков с бижей  величия, кроме как при помощи банки или карты на маг атаку. Хотя казалось бы у маг классов бижа с эвента имеет тоже фиксированный урон, но почему же магическая бижа величия дает такое  приемущество в уроне, а физ бижа по аналогии урона дает наоборот меньше? Если говорить простым языком урон у физ классов с бижей с хеллоуина выше чем у игроков с бижей величия, а у маг классов наоборот у игроков с бижей величия урон выше и причем очень  значительно чем у обычных маг персонажей.   В связи с этим у меня и не только у меня вопрос будет ли увеличение % урона в мантии и символе величия у физ классов, что бы урон был выше чем у равноточенных игроков с бижей с хеллоуина?  Потому что бижа арены должна давать реальное приемущество в уроне, а сейчас урон наоборот меньше...это просто непонятное движение по отношению к игрокам которые аренят весь год, и  получаеться аренят зря...   Или есть другая мысль просто уменьшить фиксированный урон в плащах и амулетах с эвента, что бы урон был сбалансирован относительно того какая бижа одета на персонаже. Тем более мантию и символ величия ввели для уникальности и приемущества тех людей которые это приемущество зарабатывали на арене целый год, а тут пару обнов и все приемущество в уроне которое было ранее сошло на нет... Это же все таки бижа которая является уникальной и которая давалась первым местам за целый год сражения на арене поэтому она никак не должна уступать по урону простым аксессуарам с  эвентов. Тем более что бижа с хеллоуина сейчас почти у каждого игрока, и позволить себе может ее тоже почти каждый. Исходя из всего выше перечисленного считаю что % физ урона в биже величия нужно увеличить, что бы приемущество было как и раньше (когда не ввели бижу с фиксированным уроном).  Что касаемо процентов я не говорю что они должны быть как в Биже величия у маг классов, но хотя бы 8-9% это было бы справедливо, все же это уникальный приз за который игроки бились целый год и убили не одни сутки в игре и не мало денег, и как никак она должна давать приемущество не только в устойчивости, но и в уроне, и если идти по аналогии то можно было бы сделать в плаще 9 %, а в  символе 8% что бы он хотя бы немного отличался от ЛК амулета. Скажу сразу что по расчетам урон не возрастет на заоблачное кол-во что игрок имеющий бижу величия будет всех убивать с одного удара, но урон будет побольше и это будет справедливо, и подстегнет других игроков биться за место на пьедестале в следующем и последующих сезонах арены.
    Спасибо за внимание, и очень надеюсь что данная тема будет рассмотрена разработчиками.
  16. Like
    Nosferatu got a reaction from yavshoke in [2014.12.24] Warspear Online 4.6: Торжество Злого Сандро. Релиз   
    Уважаемые разработчики уже не раз видел темы, и у меня самого возник такой вопрос, почему плащ с арены (Мантия Величия с физ дд) не затронули изменения в плане %? 
    Неравноценно получается, те кто играет маг классами и бегают с аренной бижей их урон никак не достичь (только если использовать карту, банку на % урон), или только если тоже взять 1 место и получить призы с арены, а с физ классами беда какая то, с новыми плащами с хеллоуина урон у простых игроков собравших сет лк и плащ с эвента за копейки, дамаг больше и не на 5-10 очков, а на все 30+ по сравнению с теми у кого бижа арены, по моему это не справедливо к аренщикам, и тем кто реально старался и потратил не мало средств и времени на добывание "Эксклюзивных призов" за 1 место с арены, считаю что либо надо урезать фиксированный урон в плащах с эвента, либо увеличить % урона в мантии величия. Потому что при помощи амулета лк уже и так можно достичь того же % что и в символе величия у физ дд, однако у маг классов 7% в маг амулях против 15% в символе величия. В данной ситуации просто невооруженным глазом видно что надо поправлять % урона в Мантии величия или фиксированный дамаг в плащах с эвента у физов. Даже если двигаться по аналогии в плаще и амуле величия у маг класса по 15% поровну, то и у физ класса должно быть % поровну в амуле 7 значит и в плаще по логике 7 должно быть.
×
×
  • Create New...