Jump to content

Nosferatu

Members
  • Posts

    333
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nosferatu

  1. 1 минуту назад, jet сказал:

    Вы возможно удивитесь,  но ведь не у всех же персов есть масс дд скилы. Я однажды встретился с 7 или 9 собаками))))  они меня довольно быстро на запчасти разобрали, хотя те ребята что их вызвали были уровней на 7-8 ниже меня)

    Ну тут как бы прикол в колличестве игроков которые юзали этот скилл, тоже самое что 3-5 чк, это вечный стан от кругов и контроль от страхов.

  2. 1 минуту назад, Змеймаг сказал:

    Ну яж сталкивался с заклами на младшей арене 6 лвла... И видел как аренят эти красавцы... Тупо неточенные выпускают собак и бегают, пока собаки всех валят... Так что это неправельно... А вы видемо хотите тогоже самого на старшей арене...

    Я не хочу что бы было тоже самое, я за баланс, что бы на 6 арене можно было норм воевать, и на 28. Но собака на 1 удар это мягко говоря не то, либо пусть у нее будет кд 10 секунд, а не 30. И между прочим что касаемо магов, даже если заклин напустит 3 таких собаки, маг одним телепортом их снесет, как бы тоже не особо честно. т.к. кд у телепорта намного меньше чем у собаки. 1200 хп собаки это много, должно быть 700 где то на 10 лв, но на 28 лв 1200 хп это вообще не о чем, 2200 уже что то. в общем в идеале должны быть расчеты под каждый лв, и + небольшая зависимость от хп заклина.

  3. 6 минут назад, Змеймаг сказал:

    Яж говорю, что не нормально, и хп собаки на младшем лвле тоже должен быть на один удар...

    Какой смысл отписывать по теме исправления навыка, если ты не играешь этим классом и вообще не знаешь что и как у него со скиллом.
    Я же не лезу в тему магов или палов, т.к. я не играю ими, хотя может там кучу дисбалансного есть...и я даже знаю что есть, но меня не парят другие классы за которые я не играю. А вот тебе видимо нечем заняться, в каждой теме надо отписать, хотя сам не знаешь о чем.

  4. Только что, Змеймаг сказал:

    Скил мага барьер глушит один удар, и не наносит урона противнику... Собака принимает на себя один удар, птичка тоже... При этом собачка еще и бьет... Помойму норм скил с норм колвом хп у собаки...

    Ты сравниваешь ЭКСПЕРТНЫЙ защитный скилл (который почти что постоянно ресается в бою), с базовым атакующим у которого большое кд, как бы сравнение не о чем.
    Прочти внимательнее то что я писал выше. 1200 хп у волка на 10 лв персе это норм? и ровно такое же кол-во хп волка на 28 лв персе. 
     

  5. 1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

    И казалось бы, при чем тут собака:huh:

    Так же и все первые скиллы (Стрела мрака, Очищение, Темная призма, Огненный шар и т.д.) урон зависит от прокачки, и от уровня перса.

    P.S. Собака тут очень причем, т.к. то что сейчас с ней это реальный дизбаланс.

  6. 4 минуты назад, Darkdogyy сказал:

    :cat1:но ты же не забыл что их невозможно было прокачивать, поэтому было так сделано...

    А ничего что например все хилящие скиллы зависят не только от прокачки, но и от уровня персонажа. И дело тут не в дд, а в том что в формула хила вставлено значение (уровень персонажа) и поэтому с равным маг дд и равным уровнем прокачки хила допустим тот же шам 28 лв будет хилиться больше, чем шам 20 лв с аналогичными статами.
     

  7. 12 минут назад, Змеймаг сказал:

    Я вот нифинга не понимаю... Собака держит 1-2 удара... Это удары которые пойдут не по вам, а по собаке... Не хило, такто получается... Так что да. Надо привязывать хп собаки к лвлу закла... чтоб на 28 лвле хп на макс раскачке было 1200... а на 1 лвле 100 хп...

    А что не понятного то? по сути то что ты написал так и должно быть, правда в более разумных цифрах и все таки не только в привязке к уровню, но и к ХП Заклина.
    То есть на 10 лв 5/5 допустим 700 хп у Волка, на 14 лв 5/5 900 хп, на 20 уже 1600 хп, на 28, 2200+ хп, это все утрированно и не точно, но суть вот такая должна быть, а сейчас на 10 лв волк имеет 1200 хп, притом что сам заклин имеет дай бог 1800 хп, как бы не совсем это нормально., а на 28 лв имеем обратную картину, хп у заклина 6500, а волк 1200 притом что параметры защиты у волка 0, летит 100% урон по нему, любой моб на айве сносит грубо говоря в полтычки такого волка, зато на нуб-островах 10 лв может фармить любого босса за счет волка в 1200 хп. СУТЬ В ДИСБАЛАНСЕ данного скилла.

  8. 1 час назад, Linkor сказал:

    Если разобрать адекватно, то адекватной критики за эти несколько дней мизерное количество. Каждый(и уши, и горы) с пеной у рта доказывают, что именно их класс пострадал больше всех. Я прочитал тонны бесполезных букв.

    Было уже не раз сказанно, что будет рассмотрена любая КОНСТРУКТИВНАЯ и ОБОСНОВАННАЯ критика, но увы малое количество людей может этим пользоваться.

    Добрый вечер!
    Была уже множество раз критика про (Собак) волков Заклинателя скилл (вызов) и она обоснованная. 
    Что бы был баланс данного скилла нужно сделать хп волков зависило от уровня и максимального ХП Заклинателя. А сейчас мы имеем дикий дисбаланс в этом навыке. Т.к. на 6-14 арене у волков на раскачке 5/5 1200 хп для той же 10 арены это очень много, там даже +10 перс не сразу убьет волка на арене, да и в пве тоже читерно на малых лв. Зато на 22-28 арене волк с 1200 хп это на пол тычки даже +7 персу на арене, и в пве в инсте том же волков сносят за 1-2 удара мобы. И где тут баланс? 
    Повторюсь данный скилл нуждается в поправке, а именно что бы у призванного волка ХП зависило от уровня и максимального ХП Заклинателя.

  9. Всем добрый вечер. На тест серве решил проверить знание мертвеца у заклина, и что я вижу теперь почему то знание бьет намного меньше по тем же кроликам возле порта и по чучелу в порту, это вроде как баг, т.к. в описании исправления скиллов написано:

     

    заклинатель_Знания мертвеца.png Знания мертвеца:

    Дополнительный урон от навыка теперь учитывает защитные параметры цели.


    Вроде как у чучела и у кролика нету защиты, тогда почему урона знание мертвеца наносит меньше причем на 400 урона? и это при раскачке 4/4

     

  10. Всем доброго вечера. Есть 2 важных момента которые меня заинтересовали.

    1)Я вот не понял про волков у заклинателя (да да это волк,а не пёс. читайте внимательнее название пета которого заклин призывает).

      Сколько уже людей писало что нужно всего то сделать привязку хп волка к хп или уровню заклинателя, что бы небыло такого что на 6—14 арене бегали волки с 1200 хп и месили всех подрят, а на 22—28 лв волк был на пол тычки противнику т.к. любой класс даже с +7 пухой легко вынесет волка т.к защиты у него нету, а откат Скилла вызов не мал, из этого мы получаем что навык на хай лв бесполезен (даже в инстах мобы выносят волков быстро), а на лоу лв читерский и имбалансный. 

    2)Раз уж добавляются новые скиллы так нужно и ячейки под них, а то книг кучу уже выпустили (кд, скорость атаки, сила духа, сила хп, сопротивление, аренные книги устой и свирепость) так же классовые навыки, уже места не хватает под все навыки и то даже часть из этого не собрано. Думаю + 2 ячейки под навыки было бы справедливо и нормально.

  11. По большому счету нужно поднимать магический урон в Посохах, 1р маг. Булавах, и в 2р маг. Молотах.
    Поднять есть несколько вариантов:

     - Самый простой это увеличить начальные статы маг урона в данных оружиях. допустим в посохе 13 лв 86 маг урона начального, сделать 98. (И естественно с заточкой сила маг урона будет больше а на выхлопе так тем более, при заточки +10 заместо 179, будет 202 маг урона.) такие же изменения внести во все магические орудья.

     

     - Второй вариант более сложный, а именно пересмотреть формула расчета урона у маг оружий. Сейчас в игре формула расчета урона при заточке у всех орудий едина, все же те же 2р пухи или топоры, булавы с физ уроном дают большой прирост особенно в совокупе с бижей бала или лк, в отличии от маг урона, там прирост норм идет только с бижей величия на маг. (Мое мнение такого что на маг урон должна быть своя формула расчета при заточке, более приближенная к настоящим реалиям игры, что бы все пухи были актуальны, и более сбалансированы. просто на мой взгляд ну никак маг булава 2р не может давать столько же маг урона как посох, всеже посох должен давать побольше урона, и булава 1р маг тоже побольше должна давать прирост урона.)
     

  12. Вы не совсем поняли, суть то в том что допустим оденет тот же заклин 26 лв в тряпках под свой лв, 26 лв физ дд булаву при этом маг бижа и кристалл на маг кританет, то у него выйдет примерно 650 физ дд и 400 маг дд. и для сранения такой же заклин оденет 26лв 1р маг дд булаву, на выхлопе будет 345 физ дд и 480 маг дд примерно, то есть выходит большая просадка с маг булавой, по сравнению с физ. особенно просадка по физ урону конечно заметна, а маг урон приростает на малое кол-во. 

    Расчеты примерны поэтому может быть погрешность. Суть просто в том что маг булава не актуальна вообще, либо ее актуальность 1-5% на севре которые ее оденут на время для кача и потом всеравно заточат физ булаву, потому как мало кто будет жертвовать половиной физ урона а именно 300+, ради 50-100 маг урона, ооочень смутная выгода. и да я взял заклинателя в пример у которого можно носить тряпки и он еще как то бустит маг урон с 1р маг булавой за счет шмота. а у пала или того же дк еще хуже ситуация.

  13. Добрый день, Уважаемые разработчики и форумчане.
    Собственно проблема такова что магические 1р булавы введены в игру уже не малое кол-во времени, но популярностью не пользуются до сих пор.
    Проблема вся в том что при заточке 1р булавы на физ урон прирост физ урона огромен, и оправдывает ожидания, что не скажешь о маг булавах, прирост с уровнем заточки мизерный, и бесполезный. 
    Выходит что 1р маг булава +10 в разы слабее и никчемнее чем +10 1р булава физ (на том же пале или заклине). Мне кажется что это какая то недоработка и что начальный урон в 1р маг булаве должен быть больше чем сейчас, или сама прибавка урона при заточке больше.
    Хотелось бы услышать ответ Разработчиков по данной теме.
     

  14. Змей, я лично видел как маг +9 24 убил заклинателя в пвп, притом заклин 22 фул 9-10 в арене был и действовал норм заклин (притом что в игре офиц 1-1 нету), да и на арене много раз как пал или маг сливали равноточ заклинов. поэтому не понимаю к чему ты клонишь, или ты просто не донишь и у тебя не вточеный маг и поэтому ты не доволен что тебя сносят заклы и прочие?
    К слову про контроль заклов, чк, дк - ввели чудесный стат сопротивление, сейчас даже стражи (самый нубский пвп класс) одевая сопротивления около 15% (и это не фул сопротивление) сливают в 1-1 чк легко и не принужденно. Поэтому про хил магу, и про жирность заклина все зависит от правильного эквипа, скилл билда, заточки и рук.

  15. Апну тему, действительно привязать скилл к слезам логичнее в плане стана, да и вообще вопрос такой, в описании пишется что скилл оглушает на 2 секунды при раскачке бремя 1/4, но на деле стан от силы 0.5 секунды работает, по моему это уже баг в работе скилла.

  16. О чем разговор, заклинатель это новый класс в игре (именно по классификации) Саммонер - призыватель. и смысл его сравнивать в другими классами особенно с масс дд это просто глупо. возможно у некоторых классов действительно есть проблемы и некоторые скиллы нуждаются в апе, но фиксить кого то по моему глупо (надо начинать с себя, а не на другого тыкать пальцем), а уж тем более давать магу хил)) у мага своя роль в игре, он дикий ддшер если фул крит с пробивом и +10 палку, и что бы кто не говорил в массе мобов маг нанесет в разы больше дд других классов, возможно пал еще как то может потягаться в этом плане. так что к чему спор и вообще данная тема, да сам класс саммонер должен иметь такие качества которыми обладает заклин, так что сравнение излишне.

  17. Вообще давно нужно пересмотреть не только релы (что они дают и куда можно применять в какие навыки), но и важно пересмотреть и внести поправки в стоковое расстояние применения скиллов, у многих классов есть такие проблемы. ну а релы тем более нужно переделать (т.к. станы летящие с 7ми клеток от противника, хотя допустим ты играешь классом который может кинуть тот же стан или мут/дебаф только с 4ех клеток это уже не нормально, и дисбалансно.
    Просто есть проблема с развитием и модернизации скиллов в игре в целом, в данный момент многие скиллы не пересматривались с 2012 и ниже года. Время идет, игра развивается, раньше например у рогов не было возможности сблизиться с противником и бить издали, а сейчас пожалуйста прыжок + рикошет и бросок кинжала + яд (то есть уже как минимум некоторые скиллы будут против рога не эффективны, хотя допустим раньше таких проблем не было, так же у других классов не было тех или инных скиллов, и допустим на тот момент скиллы были нормальными (% хила от дд у хилящих классов или щита некра и жц, расстояние применения скиллов, % баффов или дебафов от скиллов тех или иных время их действия и т.д. так же и пассивные рассовые бонусы) с каждым обновлением добавляется много нового в игре, а старое и очень важное не пересматривается и не доделывается, это и есть корень проблемы, а дисбаланс это уже как следствие тех недоделок.

    P.S. Если мы видем что дом стоит криво, первое на что мы обратим внимание это фундамент, а не на окно или дверь на втором этаже.

×
×
  • Create New...