Jump to content

Nosferatu

Members
  • Posts

    333
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Nosferatu

  1. Добавлять предметы с манажором - перебор, хотя мб это побудит народ на аренеплавить ещё и ману.

    Тут вопрос в количестве - 10 маны за удар, к примеру - весомо, если ты с дагами ходишь, т.к. бьёшь быстро, или же если на арене сошлись дру и шамы, бой будет длинный, бонус манажора может зарешать. А в других случаях фигня, надо либо много манажора, но это породит небаланс, либо наконец-то ввести ограничения на бижу по классу, и чтобы вампирку бы собирали дд, и мб танки, а не хилы.

     

    Кстати, вот есть 2 новых параметра - вампирка или уменьшённое кд. Может, добавите в лавку руны/кристаллы на эти параметры?

     

    Что касаемо кристаллов или рун данных бонусов то это было бы хорошо, даже очень.

    А то так не чувствуются совершенно эти бонусы, особенно кража Хп ну просто 0 пользы особенно на маленьких уровнях, Кто то может сказать этот бонус создан только для высоких уровней, на что я спрошу одно, посмотрите первую страницу данной темы где (скрины), зачем тогда добавляли бонус кражи хп в плащи и кольца маленьких уровней таких как 4, 7, 10, 13?

  2. опять ноют(

     

    Никто не ноет это трезвый взгляд на данную ситуацию, вы попробуйте собрать фул кражу здоровья, бижу, пухи у вас выйдет не больше 9% на 20 уровне. при том что вы жертвуете другими важными бонусами такими как пробив, ед магии, хп. и мне интересно спросить понравиться ли вам действие этих 9% на арене например. А тема была создана вообще для плащей с эвента таких как громобой, гринч, аквилон и т.д.  так вопрос вот в чем есть ли польза от кражи хп допустим на 10 уровне? с учетом того что там не больше 1% кражи хп вообще с фул сета набереться? вы попробуйте и вот потом опишите. поэтому мое мнение что либо % бонуса должен быть выше, или на маленьких уровнях в предметах его лучше заменить например на тот же реген хп или защиту от магии.
  3. вроде бы больше 10% не возможно было собрать на фул лвл вампира...это был новый стат...

    и да плащам руберия в данный момент нет альтернативы ..это плащ с эвента ...

    ну а теперь о главном...с каких это пор вы начали сравнивать плащи и кулоны с одинаковыми единицами расчета!? то что это предмет бижи это не подтасовывает их под одинаковые вещи...это тоже самое что сравнивать тело и отдельные части шмота...

     

    Я не говорил обо всех плащах, я имею введу что было бы хорошо что бы % бонуса Кража здоровья в плащах с ЭВЕНТА тоесть руберия, аквилона, громобоя, гринча.... выделялся в положительную сторону, давал бонус выше чем у других плащей аналогичного уровня, дабы это эксклюзивные плащи которых уже не достать нигде, либо мое предложение заменить этот бонус в плащах с Эвента на какой нибудь другой что бы пользы было больше.
  4. Плащи не меняют кол-во дэфа из-за разделения на категории классов,их могут носить все классы (т.е. варский носит шам,шамский носит вар).

    В плащах должно быть меньше этого стата,т.к. он редкий и,по сути,его должно быть мало.

     

    Хорошо, но например (в скринах) тот же гранатовый перстень с ед. магии могу носить и шамы, и чк, и некры, и друли, и жрецы, и маги и даже рыцари смерти, и причем у них тоже нету разделение на дефу от магии у всех колец 17 уровня одинаковая защита от магии.

    Тоже самое можно сказать и о амулетах с магией, их тоже могу носить разные классы и защита от магии тоже не разделяется.

    Что касаемо редкости, то плащи 4, 7, 10, 13, 19 уровней уже нигде не достать и это редкие предметы (с Эвента), поэтому мне кажется было бы справедливо их как то выделить, немного улучшив % данного бонуса.

    Просто я тогда не вижу смысла в бонусе кража здоровья если он настолько мало дает %, тогда лучше его заменить на ту же защиту от магии в плащах типа гринча, аквилона, громобоя, руберия...

    92051_.jpg

  5. Несправедливо вампиризм распределен, так например в амулете с ХЕЛОУИНА должно быть 1.8 вампиризма а в плаще руберия с нг 1.9 но увы, в плаще руберия  19лвла 1.1% вампиризма. Вот скрины

     

    Вот и я о том же, мне кажется что Кража здоровья должна быть более сбалансирована в предметах, и % этого бонуса должен быть выше, хотя бы немного.

    так например в плаще Аквилона 10 лв можно было бы сделать не 0,7%, а сделать по аналогии с ед магии только поделить на 10, тоесть 9/10=0,9%

    Так же и в плаще громобоя 12 ед магии, 12/10=1,2% Кража здоровья.

  6. даже если опираться на стат реген маны, как бы аналогия только в десятых %. в гринче 4 рег маны, а кража здоровья 0,4.

    то это тоже получается не логично, т.к. в той же качественной печатке если вставить кристалл гармонии и он кританет то будет 8 рег маны, но в кольце же мы видим 0.9 % кражи здоровь, что снова не совпадает с расчетами.

  7. Извиняюсь, а какая альтернатива плащам гринча есть? Только магазинный, с 0.6% уклона и мантия величия, которую просто невозможно достать.

    Даже если и повысят вампиризм на гринче до 1%, на тех уровнях (4-6) это вообще стат для проформы.

     

    А я разве где то написал что надо менять кражу здоровья у плаща гринча? я говорил о том что у плаща гринча наоборот статы нормальные для 4 уровня. а вот для 10, и 13 они очень малы. на скринах видно что соотношение уровня и бонусов у плаща Гринча правильные, а у того же плаща громобоя стат Кража здоровья занижены, разница уровней плаща гринча и громобоя 4-13 лв, 9 уровней, а разница в % стата всего 0,4% это как минимум не логично это раз, во вторых это всетаки вещи которых уже нигде не достать и хотелось бы увидеть в них реально достоинства и отличия от аналогов с фарм-боссов, да и даже если взять кольцо 13 лв которых много там мы видим 0,9% кража здоровья. Я и спрашиваю по какому принципу идет распределения этого бонуса в предметах, если даже в предметах одного и того же уровня % бонуса не совпадают.
  8. Это параметр распределяется по принципу "пусть здесь будит столько".  :unknw:

    Кстати, почему в плаще 4лвл 5 ед. магии, а в 13лвл 12?)))

     

    Кстати да, по поводу ед. магии, так как это предмет с эвента можно было сделать хотя бы 13 ед. в мантии 13 уровня, пустячок а приятно, и снова же подчеркнуло бы индивидуальность и ценность данного предмета.

    Добавил скрин с мантией аквилона 10 уровня, разница между % бонуса "Кража здоровья' в мантиях 10 и 13 уровня всего 0,1% это совершенно нелогично.

    Вопрос к разработчикам остается открытым, улучшат ли показатель кража здоровья в плащах громобоя, аквилона и в некоторых остальных предметах там где % этого бонуса не поддается логике и математике?

    91935_.jpg

  9. Здравствуйте, у меня вопрос, почему % бонуса ''Кража здоровья'' в одном типе предмета разного уровня (например плащ) совершенно не поддается логике и математике.

    Примеры приведены на скринах.

    В мантии гринча 4 уровня ''Кража здоровья'' 0,4%

    В мантии громобоя 13 уровня по логике ''Кража здоровья'' должна быть 1,3 %, но там всего то 0,8%...

    А вот в кольце 13 уровня Качественная печатка почему то 0,9% (Хотя тоже должно быть по логике не меньше 1% ИМХО). Мне кажется что было бы справедливо сделать в мантии Громобоя "Кражу здоровья'' даже чуть больше чем она должна быть т.к. этот плащ с новогоднего эвента и он редкий, а в итоге получается что даже в кольцах которых много на сервере, и они не привязываются при использовании, больше Кражи здоровья чем у плаща.

    У амулета же 19 уровня для примера который выпадет с кв Башни 1,8% кражи здоровья.

    Объясните по какому принципу идет распределения этого бонуса в предметах?

    И второе, мне кажется что все таки в плащах типо громобоя, аквилона, гринча и т.д. те что с Эвентов нужно их как то выделить в положительную сторону, подчеркнуть их индивидуальность, а именно увеличить хотя бы немного бонус "Кража здоровья''

    91918_.jpg

    91919_.jpg

    91920_.jpg

    91921_.jpg

  10. Текущее обновление рассчитано на высокоуровневых игроков.

     

    Я понимаю, но все же хотелось бы в дальнейших обновлениях увидеть новые скиллы доступные для маленьких уровней, что бы было разнообразие в игре и на арене не только у хай лв.

  11. Сделайте навыки для ареньщиков 6,10 и14 лв а то вечно все для 18-20 делаете

     

    Поддерживаю, многие игроки играют и аренят на 6, 10 и 14 лв. а их обделили, тоесть мы так и должны будем со старыми навыками остаться и не испробуем новые? многие не играют на хай лв, а только аренят, так что многим будет интересно если навыки будут доступны и для маленьких уровней
  12. Что касаемо арены в данной версии а именно 3.11.1

     

    Лично мне и я думаю многим игрокам не нравиться что у реев, чк, дру, шам... есть место где они могут прятаться и убегать, тоесть точка начала боя и узенький проход в середину арены(Практически все локации арены так устроены (кроме вулкана), чаще всего реи ставят капы и просто стоят, так же делают и чк, кидают круг и прячуться за ним, тоесть к ним не подобраться, например тому же дк/вар/рог/бд/пал просто не могут подойти, тоесть рей ставит кап и ждет, пытаешься напасть попал в кап и ты труп особенно если кап на 5 прокачен, а это еще с тем что у реев дальняя атака и + благо. я не говорю что нужно урезать реев (хотя это было бы не плохо), но главная моя просьба это сделать арену(локацию) более широкой и базу где начинаеться бой делать не такую закрытую, что бы были места где можно было бы обойти например тот же капкан, или обойти круг чк, так же надо убрать круговую арену, что бы те же хилы не бегали постоянно по кругу и не отхиливались.

    Арена это арена, обычно это просто круговое или квадратное поле где некуда толком скрыться и убежать, так и решаться многие проблемы игроков а именно что дальние классы типо ( Чк, шам, дру, рей) станут более доступными для мили классов и это будет честно и справедливо.

  13. Снорлакс,что Вы с амулем на рога сделали:'(

     

    Вот вот, поддерживаю не отбирайте у рогов бонусы которые их делают Рогами ( Точность, скорость, уклонение, пробив), рогам куда ненужнее всякие регены хп или те же самые очки маны
  14. Меня очень интересует кое что, у меня на роге качественные печатки, 4 бонуса: точность, уклонение, мана и реген хп, так вот какой из этих бонусов будет заменен на магическую защиту? с учетом того что реген хп самый не нужный бонус для рога в данных кольцах, а Точность и уклонение это самые важные в них бонусы

  15. Нахрена выпускать очердное забагованое неинтересное обновление?Когда у вас еще куча багов в игре которые вам лень исправить?Боитесь что опять докажете что вы зажравшиеся косоручки?!Вам платят деньги игкроки за нормальные обновления и за то чтобы там можно было хоть как-то возможно играть,но вы выпускаете с каждым разом все хуже и хуже обновления,в которых только донат и донат.Вы сами то попробуйте прожить в этой игре без доната,у вас врядли получится,весь геймплей построен на том кто кого передонатит,я еще молчу о вашем диисбалансе в этой так называемой "MMORPG".Вы только портите репутацию своей игре.

     

    Я конечно Кэп, но это 100% правда. только плюсую и еще раз плюсую этот коммент.

    НО самая большая проблема естественно в дисбалансе. мое мнение то что нужно профиксить благо у реев или хотябы уменьшить время действия этого скилла, улучшить Рывок у вара, а именно шанс его прохождения, пал и бд вообще молчу они вообще до реев или Шама/чк дойти не могут, им нужен скил который может сократить расстояние что то типо рывка или хотя бы сделать поле действия тех же самых оков больше что бы станить с более большого расстояния. кто будет ныть сейчас что я не прав, попробуйте палом дойти до чк или до рея на арене особенно точеного с пухой +8 +9 +10, даже если не делать каких либо скиллов милейшикам палу/бд на уменьшения расстояния между противником, я считаю что тогда будет разумно ослабить как я уже сказал Благо, или страх у чк, а то уж извините, НО дисбаланс огромнейший, еще мне интересно кое что касаемо паладина и варвара, у них очень слабый урон от Кровотока, у паладина это урон астралом после использования оков и скилла ,,Очищение'' уж очень слабый урон. что касаемо еще одного мили класса а это Дк то я считаю что скилл Выдох мрака должны тоже изменить, так как от него разницы в прокачке на 1 и на 5 почти не видно, сделали хотя бы с каждым улучшение увеличение время нахождения в стане. поясню, например на 1 выдох мрака станит противника на 1,5 секунду, на 2 увеличение времени на 0,5 то уже стан будет 2 секунды, на 3 еще 0,5 сек уже 2,5 секунды стан, на 4 - 3,0 время стана, и на 5 еще + 0,5 и того стан на 5 - 3,5 сек. ( числа я взял примерные, дабы показать примерное развитие навыка и его улучшение в стане) уже будет виден прогресс от этого навыка и пользы больше, а то смысла особого от этого скилла нету. это впринципе все что касаемо дисбаланса, во всяком случае что я заметил.

  16. Здравствуйте, я ищю старые чары которые продавали в Лавке-чудес год назад примерно, и урезали их потом.

    Прошу напиши у кого они есть не использованные либо уже в шмоте. Либо у гор либо у ух. очень нужна эта информация, Желательно скрины в студию.

     

  17. Всем привет.

    Думаю выражу общее мнение что Эвент ,,Срединная ночь,, в прошлом году был более удачный.

    Лично мне главное это костюмы в этой обнове, которые я так и не получил с мешочков к сожалению, хотя далеко не мало потратился на чм.

    Мое мнение такого, что костюмы можно было бы занести в Лавку для прямой покупки их за чм, и пусть они стояли бы по 2-3 к чм, но люди бы знали на что тратят ЧМ, а тут не знаешь что выпадает из мешочков, многие потратили не мало денег на игру а результата 0.

  18. Когда уже нормальная обнова 3.0?

    Нас накормили этими анонсами новые острова, расы, классы..все в ожидании этого, а нету её, такая печаль

    Играть неохота без обновы 3.0, и не только мне, друзья тоже не играю уже месяца 2, ждут обновы 3.0

  19. 1) Nokia 5230 (Symbian 9.4)

    HTC Wildfire S (Android 2.3.5)

     

    2)На нокиа когда играл чуть подтормаживало, переход меж локациями секунды 3-4, когда открывал карту, при перемещение и её осмотре значительно тормозило, глючило, ещё беспокоил чат, неудобно печатать даже в портретном режиме, приходилось дольше нажимать на клавиши и по нескольку раз что бы ввелась одна буква, в чате будто сенсор в несколько раз хуже работал..но главное мое пожелание это разрешение игры на экране у Нокиа, у моих друзей Нокиа с6, 5530, как и на моем на них ужасное разрешение игры, не удобно играть и глаза устают, нельзя насладиться полностью красотой и графикой мира Warspear, думаю не у одного у меня такие пожелания.

     

    Сейчас купил себе новенький HTC играю с него, разрешение хорошее, все красиво, полет нормальный, чуть чуть если остались проблемы с чатом, в нем при наборе подтормаживает немного.

    Но есть проблема, при сворачивание игры и при блокировки экрана (выключения подсветки)

    Соединение разрывается, и разблокировав экран я вижу...Восстановление соединения...

    и это независит от времени блокировки экрана, час или минута, всеравно разоединяется с сервером.

    больше ничего в принципе не беспокоит

    Спасибо за внимание.

×
×
  • Create New...